របៀបដែល Crunchyroll កំពុងកសាងអាណាចក្រ Anime

កាលពីចុងសប្តាហ៍មុន ហ្វូងអ្នកគាំទ្រភាគច្រើនបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅមជ្ឈមណ្ឌលសន្និបាត San Jose សម្រាប់ Crunchyroll Expo ដែលជាការប្រារព្ធពិធីនៃមាតិកាគំនូរជីវចលបែបអាស៊ី (ជាពិសេសជប៉ុន) ដែលគេស្គាល់ថាជា anime ។ ពួក​គេ​បាន​ស្លៀក​សម្លៀក​បំពាក់​អបអរ​តួអង្គ​ពី​ស៊េរី​ដ៏​ពេញ​និយម​ដូច​ជា My Hero Academia, One Piece, Dragonball និង អ្នកប្រមាញ់អារក្សហើយបានរង់ចាំនៅក្នុងជួរសម្រាប់ការប្រកាសអំពីស៊េរីនាពេលខាងមុខ និងព័ត៌មានលម្អិតខាងក្នុងពី VIPs ដែលហោះហើរពីប្រទេសជប៉ុន – ទាំងអស់មានការគួរសមពីអ្នកឧបត្ថម្ភព្រឹត្តិការណ៍ Crunchyroll ។

ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់ Crunchyroll ដែលជាក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នាដែលដំណើរការដោយឯករាជ្យរវាងក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Entertainment ដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងក្រុមហ៊ុន Aniplex របស់ប្រទេសជប៉ុន (ផ្នែកទាំងពីរនៃក្រុមហ៊ុន Sony Group របស់ទីក្រុងតូក្យូ) ដែលមានជំនាញលើគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់របស់សត្វ។ ក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្លាស់ប្តូរដៃម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ទីបំផុតបានរកឃើញម្ចាស់សាជីវកម្មដែលទទួលស្គាល់តម្លៃនៃទស្សនិកជនពិសេសដែលពិបាករក ហើយបានវិនិយោគយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាយុទ្ធសាស្រ្ត និងការទិញយកដែលបានបង្រួបបង្រួមទីតាំងលេចធ្លោរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារ។

Crunchyroll CMO Gita Rebbapragada មានប្រសាសន៍ថា "យើងមិនចង់ក្លាយជាអ្វីមួយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ យើងចង់ក្លាយជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់នរណាម្នាក់" Crunchyroll CMO Gita Rebbapragada និយាយដោយសង្ខេបការផ្តោតអារម្មណ៍ដ៏ជ្រៅ និងចង្អៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន។

Crunchyroll បានចាប់ផ្តើមជីវិតនៅឆ្នាំ 2006 ក្នុងនាមជាគេហទំព័រ "អ្នកប្រមូលផ្តុំ" ស្របច្បាប់ទទេ ដែលបានរៀបចំការបកប្រែ និងជាភាសាដើមរបស់ anime ពីប្រទេសជប៉ុន ដែលមិនមាននៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងពិភពលោក ជាធម្មតាដោយគ្មានអត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀបចំអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយអ្នកផលិតមាតិកា។ ប្រជាប្រិយភាពរបស់គេហទំព័រនេះបានបង្ហាញអ្នកផលិត និងអ្នកចែកចាយថាមានតម្រូវការអន្តរជាតិយ៉ាងច្រើនសម្រាប់សម្ភារៈចម្រុះ និងគុណភាពខ្ពស់ដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយបានលើកទឹកចិត្តអ្នកផលិតឱ្យបើកលំហូរចំណូលថ្មីតាមរយៈការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ។

យូរៗទៅ ម្ចាស់ស៊េរីមួយចំនួនបានសម្អាតសកម្មភាពរបស់ Crunchyroll ដោយប្រែក្លាយវាទៅជាសេវាកម្មចាក់ផ្សាយដ៏ពេញនិយមជាមួយនឹងកាតាឡុកយ៉ាងពេញទំហឹងនៃស៊េរីជីវចលដែលមានប្រភេទ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗគ្នា។ នៅចុងឆ្នាំ 2020 AT&T ដែលជាម្ចាស់របស់ Warner MediaT
បានបង្វែរ Crunchyroll រួមជាមួយនឹងម៉ាករងផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលផ្គត់ផ្គង់ទីផ្សារពិសេស ដែលពួកគេសន្មតថាជាការទទួលខុសត្រូវក្នុងការប៉ុនប៉ងរបស់ខ្លួនក្នុងការកសាង HBO MAX ទៅជាវេទិកាទីផ្សារដ៏ធំឯកតា។

ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលកំពុងទទួលយកយុទ្ធសាស្រ្តផ្ទុយគ្នាដោយការស្វែងរកទីផ្សារពិសេសជាមួយទស្សនិកជនដែលយកចិត្តទុកដាក់នោះ បានចាប់យកសេវាកម្មនេះឡើងក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងដែលមានតម្លៃ 1.175 ពាន់លានដុល្លារ ហើយបានបញ្ចូលវាជាមួយសេវាកម្មដែលទទួលបានជោគជ័យរបស់ខ្លួនគឺ Funimation (បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1994) បង្កើតបានជាក្រុមហ៊ុនធំបំផុតរបស់ពិភពលោកភ្លាមៗ។ វេទិកាគំនូរជីវចល។ ផលប៉ះពាល់ទីផ្សារគឺដូចជាការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ។ បានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីផ្នែកប្រឆាំងការជឿទុកចិត្តនៃក្រសួងយុត្តិធម៌សហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុន្តែក្តីបារម្ភប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានសន្មតមួយផ្នែកដោយការកត់សម្គាល់ពីការកើនឡើងនៃការវិនិយោគ anime នៃវេទិកាស្ទ្រីមដូចជា NetflixNFLX
, Amazon Prime Video និង Hulu ។

ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមកនេះ Crunchyroll បានធ្វើការតាមរយៈភាពស្មុគស្មាញនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងកាតាឡុកមាតិកា និងបញ្ជីអ្នកជាវ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅកាន់ជួរពេញលេញនៃសម្ភារៈនៅលើគេហទំព័រទាំងពីរ ដែលស្មើនឹងបណ្ណាល័យនៃកម្មវិធីជាង 16,000 ម៉ោង និងច្រើនជាង 44,000 ភាគ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកផ្សាយទីផ្សារដ៏ធំដូចជា Netflix បានចាប់ផ្តើមឈានដល់កម្រិតនៃកំណើន ដោយបង្កើតជាសំណួរថាតើកម្រិតនៃការវិនិយោគរបស់ពួកគេនៅក្នុងមាតិកាឯកទេសដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងដើមដូចជា anime មាននិរន្តរភាពដែរឬទេ។ ថាមវន្តនោះបានចាកចេញពី Cruchyroll ឡើងនៅក្នុងជ្រុងដ៏មានឥទ្ធិពលនៃទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

Crunchyroll CFO បាននិយាយថា "មិនមានសហគមន៍ដែលរឹងមាំ និងងប់ងល់ជាងអ្នកគាំទ្រគំនូរជីវចលនោះទេ"ប្រធានហិរញ្ញវត្ថុ
ទំព័រ Travis ។ ហើយប្រសិនបើនេះជាទីផ្សារ "ពិសេស" នោះ វាជាទីផ្សារមួយដ៏គួរសម។ ខណៈពេលដែលមិនបង្ហាញពីទិន្នន័យទីផ្សារផ្ទាល់របស់ Crunchyroll Page បានយល់ព្រមថាការប៉ាន់ប្រមាណរបស់ Netflix លើអ្នកមើល 100 លាននាក់ទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងការវាយតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយបាននិយាយថាទីផ្សារនៅអាមេរិកខាងជើងមានចំនួនរាប់សិបលាននាក់។ យោងតាមសមាគមន៍គំនូរជីវចលជប៉ុន ដែលបន្ថែមដល់ទីផ្សារដែលអាចដោះស្រាយបានសរុបចំនួន 25 ពាន់លានដុល្លារនៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2022 និងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

វិធីសាស្រ្តរបស់ Crunchyroll រួមបញ្ចូលគ្នានូវទទឹង និងជម្រៅ។ គំនូរជីវចល​គឺជា​ប្រភេទ​ខ្នាត​មធ្យម​ដែល​មាន​គ្រប់​ប្រភេទ​ទាំងអស់ ចាប់​ពី​រឿង​រវើរវាយ និង​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង រហូត​ដល់​មនោសញ្ចេតនា និង​ផ្នែក​នៃ​ជីវិត។ កាតាឡុករបស់ Crunchyroll ដំណើរការ gamut ដើម្បីបំពេញចិត្តអ្នកគាំទ្រដែលមានស្រាប់ និងទាក់ទាញអ្នកថ្មី។ ក្រុមហ៊ុនមើលឃើញពីការរីកចម្រើនជាសកលនៅអាមេរិកឡាទីន និងអឺរ៉ុប ហើយបាននិងកំពុងវិនិយោគយ៉ាងច្រើនដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសេវាកម្មនៅទីនោះ រួមទាំងការកាត់បន្ថយតម្លៃនាពេលថ្មីៗនេះ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីអំណាចទិញនៃរូបិយប័ណ្ណក្នុងស្រុក។

ក្រុមហ៊ុនរកប្រាក់តាមរយៈបណ្តាញជាច្រើន៖ ការផ្សាយរបស់ភាគីទីមួយ និងការចេញផ្សាយជាសាច់រឿងនៃខ្លឹមសារថ្មីនៃជីវចល ការលក់ផលិតផលកម្សាន្តតាមផ្ទះ (ឈុតប្រអប់ឌីវីឌី និងផ្សេងៗទៀត) ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណទំនិញ និងការចែកចាយបន្ទាប់បន្សំ។ Mitchel Berger, SVP of Global Commerce, និយាយថាផ្នែកទាំងបួននៃអាជីវកម្មគឺមានភាពរឹងមាំនៅពេលនេះ ហើយពិពណ៌នាថាវាជា "flywheel" ដែលរក្សាម៉ាស៊ីនប្រាក់ចំណូល។ គាត់បាននិយាយថា "យើងទទួលបានសិទ្ធិពីអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងផលិតករភាពយន្តចេញពីប្រទេសជប៉ុន ខ្លះសម្រាប់ការចែកចាយដោយផ្ទាល់ [តាមរយៈ Crunchyroll] និងខ្លះទៀតសម្រាប់ការចេញផ្សាយល្ខោនតាមរយៈ Sony Pictures"។ "Anime គឺក្តៅសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ Fandom មានភាពក្មេងជាងវ័យ ហើយមនុស្សវ័យក្មេងចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង៖ ទំនិញ ការប្រមូល តួលេខសកម្មភាព និងការលេងហ្គេម។ តាម​ពិត​ទៅ វា​មាន​ការ​ត្រួត​គ្នា​ខ្លាំង​រវាង​អ្នក​គាំទ្រ​សត្វ​ និង​អ្នក​លេង​ហ្គេម»។

ក្រុមហ៊ុនបានឃើញតម្លៃគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងផ្នែកប្រមូលផ្ដុំនៃឧស្សាហកម្មដែលទើបតែសប្តាហ៍មុនពួកគេ។ បានប្រកាសពីការទិញសិទ្ធិ Stufដែលជាអ្នកលក់រាយដ៏ធំបំផុតនៃទំនិញពិសេស anime/manga ជាមួយនឹង "ការដឹកជញ្ជូនដ៏អស្ចារ្យ និងសមត្ថភាពប្រតិបត្តិការ និងការវេចខ្ចប់ដ៏ល្អបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្ម" នេះបើយោងតាមទំព័រ។

នៅថ្ងៃនៃការទិញត្រូវបានប្រកាស Right Stuf បានបញ្ចប់ការលក់ទំនិញតម្រង់ទិសមនុស្សពេញវ័យ ទាញការរិះគន់ពីអ្នកគាំទ្រនៃមាតិកា "hentai" 18+ (ដែលអាចទទួលបានយ៉ាងខ្លាំង) ។ នៅពេលសួរអំពីសម្ភារៈដែលមានប្រធានបទចាស់ទុំ Rebbapragada បាននិយាយថាវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាមាតិកាគឺសមរម្យសម្រាប់ម៉ាករបស់ Crunchyroll ។

ទំព័រនិយាយថាការព្រួយបារម្ភអំពីការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាទីផ្សារ និងឥទ្ធិពលផ្តាច់មុខគឺគ្មានមូលដ្ឋាន។ “សេវាកម្មជាច្រើនកំពុងចំណាយច្រើនលើ anime ។ វាមិនមែនត្រឹមតែមួយ ឬពីរផ្សេងទៀតនោះទេ។ វាជាអ្នកលេងធំៗដូចជា Disney ផងដែរ។ ហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅ យើងស្វាគមន៍ចំពោះភាពចម្រុះនៃអ្នកផ្តល់សេវានៅក្នុងទីផ្សារ ព្រោះវាបង្កើនចំនួនទស្សនិកជន ហើយមិនយូរមិនឆាប់ អ្នកគាំទ្រនឹងមករកយើង ដោយសារយើងមានកាតាឡុកស៊ីជម្រៅបំផុត”។

Page បាននិយាយថា Crunchyroll នៅតែមានការលើកទឹកចិត្តក្នុងការវិនិយោគ និងការច្នៃប្រឌិត ដោយសារតែអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណជប៉ុននៅតែគ្រប់គ្រងមាតិកា និងបន្តអាជ្ញាប័ណ្ណតាមរដូវកាលដោយផ្អែកលើហាងដែលអាចផ្តល់លទ្ធភាព និងប្រាក់ចំណូលល្អបំផុត។ "ដើម្បីរក្សាទំនាក់ទំនងដ៏ល្អជាមួយស្ទូឌីយោជប៉ុន យើងកំពុងព្យាយាមធ្វើជាសេវាកម្ម SVOD ផ្អែកលើសួយសារអាករ ដូច្នេះភាពជោគជ័យរបស់យើងត្រូវបានចែករំលែកជាមួយពួកគេ។ វាផ្តល់ឱ្យយើងនូវការលើកទឹកចិត្តដើម្បីបន្តចែកចាយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ ពីព្រោះនៅពេលដែលមាតិកាជោគជ័យនៅលើវេទិការបស់យើង វាត្រលប់ទៅប្រទេសជប៉ុនវិញ [និងរក្សាសិទ្ធិចូលដំណើរការរបស់យើង] ។

គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ អតីតគេហទំព័រចោរសមុទ្រ Crunchyroll មើលឃើញថាការលួចចម្លងគឺជាការគំរាមកំហែងប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតមួយ មិនត្រឹមតែចំពោះប្រាក់ចំណូលផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែចំពោះឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ Page បាននិយាយថា "ការស្រាវជ្រាវរបស់យើងបង្ហាញថាការលួចចម្លងមានចំនួនអ្នកមើលច្រើន ហើយវានឹងដើរតួជាកត្តាជានិច្ច"។ "យើងធ្វើការជាមួយ Sony និងដៃគូរបស់យើងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសសុវត្ថិភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់មាតិកា ហើយផ្តល់សេវាកម្មដែលមានតម្លៃសមរម្យ ដូច្នេះវាមិនសមនឹងហានិភ័យក្នុងការចូលទៅកាន់គេហទំព័រចោរសមុទ្រនោះទេ។"

អ្វីក៏ដោយដែល Crunchyroll កំពុងធ្វើដើម្បីពង្រីកទីផ្សារនៅអាមេរិកខាងជើងហាក់ដូចជាដំណើរការ។ សន្និបាតគំនូរជីវចលដូចជា Crunchyroll Expo គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមបំផុតនៃព្រឹត្តិការណ៍អ្នកគាំទ្រមុនការរាតត្បាតរាតត្បាត ហើយទស្សនិកជនហាក់ដូចជាត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការត្រឡប់មកវិញ។ Manga ដែលជាប្រភពសៀវភៅរឿងកំប្លែងអាស៊ីសម្រាប់ចំណងជើងគំនូរជីវចលជាច្រើន បានកើនឡើងបីខ្ទង់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2012 ហើយជាកត្តាជំរុញឈានមុខគេនៃកំណើន 60% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំដែលឃើញនៅក្នុងការបោះពុម្ពរឿងកំប្លែងនៅឆ្នាំ 2021។ ការកើនឡើងនៅក្នុងបទលក់តុក្កតា យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការចេញផ្សាយនៃរដូវកាលថ្មី និងចំណងជើងរបស់ anime ។

ឥឡូវនេះ Crunchyroll មានទីតាំងល្អក្នុងការជិះរលកនេះ មិនថាវាឡើងខ្ពស់ក៏ដោយ។ Rebbapragada បាននិយាយថា "យើងផ្តោតលើការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ ការបង្កើនភាពចម្រុះនៃខ្លឹមសាររបស់យើង និងការគោរពចំពោះអ្នកបង្កើត និងខ្លឹមសារ"។ "ទស្សនិកជននេះគឺពិសេស។ ពួកគេតំណាងឱ្យអនាគត ហើយនោះជារឿងសំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តទាំងអស់»។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/08/12/how-crunchyroll-is-building-an-empire-of-anime/