តើអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណកីឡាករបាល់ទាត់វរជនដោយរបៀបណា?

បាល់ទាត់ធ្លាប់ជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានលេងជាក្រុមធ្វើដំណើរ ប្រកួតប្រជែងពេញវិទ្យាល័យ និងសូម្បីតែនៅអឺរ៉ុប ដែលជាផ្នែកមួយនៃការស្នាក់នៅផ្ទះនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ចក្រភពអង់គ្លេស និងដាណឺម៉ាក។ នៅក្នុងការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Dana Cup ក្រុមអាឡឺម៉ង់អាយុក្រោម 14 ឆ្នាំដែលយើងស្នាក់នៅជាមួយគឺជាកីឡាករតូចៗដែលមានជំនាញបញ្ជូនបាល់ដ៏ពិសេស និងចក្ខុវិស័យនៃទីលាន ខណៈដែលក្រុមប្រេស៊ីលមើលទៅដូចជាពួកគេមានអាយុ 21 ឆ្នាំ និងមានទម្រង់លេងខ្លាំងជាង។ ក្រុមទាំងពីរពិតជាល្អ ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយពោរពេញទៅដោយកីឡាករដែលមានទេពកោសល្យរៀងៗខ្លួនជាច្រើន ដែលធ្វើការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី។

ឥឡូវនេះខ្ញុំលេងក្នុងលីគកម្សាន្តជាចម្បងសម្រាប់ការហាត់ប្រាណ ហើយក៏មើលកូនរបស់ខ្ញុំម្នាក់លេងបាល់ទាត់កុមារតូចផងដែរ ដែលការប្រើប្រាស់កន្លែងនៅទូទាំងវាលគឺស្ទើរតែទាំងស្រុងជាគំនិតបរទេស។ ហើយដូចដែលខ្ញុំឃើញក្មេងៗមួយចំនួនដែលលេចមុខមកដំបូងមានជំនាញពិសេសៗ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើគេអាចដឹងដោយរបៀបណា ថាតើនរណាម្នាក់មានទេពកោសល្យសម្រាប់ហ្គេមនេះ? ឧទាហរណ៍ខ្លះ ភាពអស្ចារ្យខាងគណិតវិទ្យា ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណដំបូងដោយផ្អែកលើលទ្ធផលតេស្តគណិតវិទ្យាពិសេសរបស់ពួកគេ។ ចុះសម្រាប់បាល់ទាត់វិញ?

នៅក្នុង ក្រដាសដែលបានលើកឡើងយ៉ាងខ្លាំង ស្តីពីការកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យក្នុងបាល់ទាត់ដែលដឹកនាំដោយ Triston Reilly បោះពុម្ពផ្សាយក្នុង ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រកីឡា, អ្នកនិពន្ធពន្យល់ថា “មានកត្តាជាច្រើនដែលនាំទៅរកភាពជោគជ័យក្នុងអាជីពបាល់ទាត់។ ចំណុចសំខាន់ក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺភាពល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងជំនាញហ្គេម និងសមត្ថភាពយល់ដឹងក្នុងការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេម… អ្នកលេងត្រូវតែមានថាមពលពីកម្រិតមធ្យមទៅខ្ពស់ មានភាពរហ័សរហួន ភាពបត់បែននៃសន្លាក់ និងការលូតលាស់សាច់ដុំ និងមានសមត្ថភាពបង្កើតកម្លាំងបង្វិលជុំខ្ពស់ក្នុងពេលលឿន។ ចលនា។”

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ Kevin Till និង Joseph Baker in ព្រំដែននៅក្នុងចិត្តវិទ្យា, វា​នៅ​តែ​បន្ត​មាន​ការ​ជជែក​ដេញដោល​គ្នា​ថា​តើ​វា​ល្អ​ប្រសើរ​ក្នុង​ការ​មាន​ជំនាញ​ដំបូង​ក្នុង​កីឡា​ជាក់លាក់​មួយ​ឬ​អត់។ អ្នកនិពន្ធកត់សំគាល់ថាប្រព័ន្ធកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការអភិវឌ្ឍន៍ទេពកោសល្យសម្រាប់បាល់ទាត់អាជីពមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ឧទាហរណ៍ "សាលាបាល់ទាត់អង់គ្លេសប្រភេទទី 1 ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាវិនិយោគចន្លោះពី 2.3 ទៅ 4.9 លានផោនក្នុងមួយឆ្នាំ... ខណៈពេលដែលចក្រភពអង់គ្លេសកីឡាបានរាយការណ៍ថាចំណាយប្រហែល£ 100 លានក្នុងមួយឆ្នាំលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងអភិវឌ្ឍទេពកោសល្យកីឡា។

ឥឡូវក ក្រដាស​ថ្មី​ដែល​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ in ស្រាវជ្រាវប្រចាំត្រីមាសសម្រាប់ការហាត់ប្រាណ និងកីឡា by Kathleen M. Paulsen, Brendon P. McDermott, Aaron J. Myers, មីសែល ប្រេ, វេន-ជូឡូនិង Matthew S. Ganio នៅសាកលវិទ្យាល័យ Arkansas ពិនិត្យ និងស្វែងរកការពង្រីកលើវិធានការកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យមួយដែលប្រើក្នុងបាល់ទាត់វរជន 30-15 ការធ្វើតេស្តវាលបណ្តោះអាសន្ន (IFT) (នេះគឺជា ក វីដេអូរបស់វា។ កំពុងផ្សាយបន្តផ្ទាល់) ។ អ្នកដឹកនាំអ្នកនិពន្ធ Kathleen Paulsen ឥឡូវនេះនៅសាកលវិទ្យាល័យ John Brown បានពន្យល់ខ្ញុំថា:

“ខ្ញុំបានលេងបាល់ទាត់នៅសាកលវិទ្យាល័យ Arkansas ហើយនៅពេលខ្ញុំជាកីឡាករ យើងត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បងមុនរដូវកាលចំនួន 10 ។ យើងត្រូវឆ្លងកាត់ 7 ក្នុងចំណោម 10 ដើម្បីមានសិទ្ធិលេង។ ពួកវាមានចាប់ពីការហោះហើរ 40 ទៅម៉ាយល៍កំណត់ពេល លោតខ្ពស់ រហូតដល់ការសាកល្បងលោត និងឆ្លងកាត់។ ខ្ញុំតែងតែមានបញ្ហាធំៗជាមួយវិធីសាស្ត្រវាយតម្លៃនេះ ពីព្រោះពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានផ្តាច់ចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការសម្តែងបាល់ទាត់តម្រូវឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយធាតុទាំងអស់នេះក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែលស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធ។ ធាតុផ្សំដ៏សំខាន់ និងអស្ចារ្យបំផុតមួយនៃការសម្តែងបាល់ទាត់ (តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាគ្រូបង្វឹក) គឺសមត្ថភាពនឿយហត់ និងអាចក្លាយជាឥស្សរជនក្នុងផ្នែកបច្ចេកទេស (លោតក្នុងល្បឿនកំពូល) និងការសម្តែងក្រោមសម្ពាធ (សម្ពាធផ្លូវចិត្ត) ក្នុង​ពេល​ដំណាលគ្នា។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ឃើញ​ការ​ធ្វើ​តេស្ត/ឧបករណ៍​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ចម្រុះ​ក្នុង​វិធី​សាស្ត្រ​ដើម្បី​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​ទេពកោសល្យ​នោះ​ទេ»។

ដើម្បីជួយដោះស្រាយបញ្ហានេះ Kathleen និងសហការីបានបន្ថែមសមាសធាតុ dribbling ទៅ 30-15 IFT ដែល Kathleen បានពន្យល់ថាជាការធ្វើតេស្តកាយសម្បទាដែលប្រើនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃកីឡាបាល់ទាត់របស់ស្ត្រី៖ "ការធ្វើតេស្តកាយសម្បទានេះគឺល្អសម្រាប់ការបន្ថែមសមាសធាតុ dribbling សម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ 1) វាមានចម្ងាយគ្រប់គ្រាន់រវាងវេនដើម្បីឱ្យអ្នកលេងចូលទៅក្នុងល្បឿនខ្ពស់។ 2) វាមានតំបន់ 3 ម៉ែត្រដែលអ្នកលេងត្រូវតែនៅខាងក្នុង (អនុញ្ញាតឱ្យមានខ្លះ រង្វាស់ជាក់ស្តែងនៃកំហុសខណៈពេលដែល dribbling) ។ ៣) វា​ជា​ការ​សាកល្បង​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ដោយ​កីឡាករ​បាល់ទាត់»។

ដូចដែលអ្នកនិពន្ធបានសន្និដ្ឋាននៅក្នុងក្រដាសថ្មីរបស់ពួកគេ: " IFT 30-15 ដែលបានអនុវត្តខណៈពេលដែលបាល់បាល់ទាត់អាចជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍ក្នុងការវាយតម្លៃនិងការកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យនៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ស្ត្រីវរជនហើយត្រូវបានបង្ហាញថាគួរឱ្យទុកចិត្ត" ។

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងលើបុគ្គលដែលមានអាយុមហាវិទ្យាល័យ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់ការពិចារណាឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីថាតើឧបករណ៍ពីមុនអាចប្រើក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ និងកីឡាផ្សេងទៀតជាទូទៅឬអត់នោះ ការពិភាក្សាដ៏ល្អគឺមកពី ហ្សែនកីឡា ដោយ David Epstein និង វីដេអូ TED នេះ។ អំពីសារៈសំខាន់នៃរយៈពេលគំរូសម្រាប់ ព្យាយាមអ្វីដែលថ្មី និងការកសាងជួរនៃជំនាញ។ លើសពីនេះទៀត Till and Baker, in ក្រដាសរបស់ពួកគេ "បញ្ហាប្រឈម និងដំណោះស្រាយ [ដែលអាចធ្វើបាន] ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងកីឡា" សូមកត់សម្គាល់ថា ការអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណដំបូងនៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ ត្រូវបានពិភាក្សាដោយសារតែកង្វះសក្តានុពលរបស់ពួកគេ ហើយថា "គោលដៅនៃការសម្រេចចិត្តកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យគឺ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអត្តពលិកដែលកំពុងអភិវឌ្ឍបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវដែលមានសក្ដានុពលក្នុងការក្លាយជាអ្នកសំដែងឥស្សរជនជោគជ័យក្នុងកីឡារៀងៗខ្លួន។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/jonathanwai/2022/09/28/how-do-you-identify-an-elite-soccer-player/