ការជជែកដេញដោលដ៏ក្តៅគគុកមួយនៅក្នុងការកម្សាន្តដែលមានសំបុត្រគឺរបៀបដើម្បីដឹងថាអ្នកណានៅក្នុងបន្ទប់។ នេះគឺជាគន្លឹះទាំងក្នុងការកំណត់គោលដៅអ្នកចូលរួមឡើងវិញសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ និងចំពោះការលក់ទំនិញ ឬអាហារ និងភេសជ្ជៈភ្លាមៗ ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍កំពុងប្រព្រឹត្តទៅ។
ដោយសារតែទស្សនិកជនចូលសង្វៀនដោយមិនមានការទាក់ទងគ្នារវាងអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ និងអ្នកដែលបានទិញសំបុត្រនោះ អ្នកផ្សព្វផ្សាយ និងកន្លែងនានាត្រូវបានទុកអោយទាយថាអ្នកណាជាអ្នកចូលរួម។ សូម្បីតែសំបុត្រឌីជីថលក៏ប្រហាក់ប្រហែលនឹងសមាសភាពនៃទស្សនិកជនដែរ ព្រោះអ្នកអាចមានសំបុត្រទាំងបួននៅលើទូរសព្ទតែមួយ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកផ្សព្វផ្សាយដឹងពីអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកចូលរួមត្រឹមតែម្នាក់ក្នុងចំណោមបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ។
Digital Seat Media កំពុងធ្វើការពិសោធន៍ពេលវេលាពិតប្រាកដដែលកំពុងទទួលបានការទាក់ទាញ។ ពួកគេកំពុងដាក់លេខកូដ QR ដូចជាការប្រើដោយភោជនីយដ្ឋានជំនួសម៉ឺនុយនៅលើដៃគ្រប់កៅអីក្នុងផ្ទះ។ អ្នកណាដែលអង្គុយនៅទីនោះអាចស្កេនកូដដើម្បីទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃ ចូលលេងហ្គេម និងឱកាសនៃរង្វាន់ភ្លាមៗ ឬពេលអនាគត។
សហស្ថាបនិក Cameron Fowler និង Matt Sullivan កំពុងបង្កើតបច្ចេកវិទ្យានេះនៅ Fort Worth រដ្ឋ Texas ។ ពួកគេមានក្រុមចំនួន 28 ដែលកំពុងធ្វើការលើការប្រើប្រាស់កូដ QR ដើម្បីបង្កើតយន្តការសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មក្នុងពេលជាក់ស្តែងជាមួយអ្នកគាំទ្រ មិនថាតាមរយៈការផ្ញើសារដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រើ Jumbotron ឬតារាងពិន្ទុរបស់ទីកន្លែងដើម្បីប្រកាសហ្គេមជាមួយនឹងរង្វាន់ដែលត្រូវបានលេងដោយអ្នកដែលបានចុះឈ្មោះ។ លេខកូដរបស់ពួកគេ។
នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលលេខកូដត្រូវបានស្កែន អ្នកកាន់កៅអីផ្តល់ព័ត៌មានអត្តសញ្ញាណទៅកាន់ Digital Seat Media ។ ព័ត៌មាននោះគឺជាគន្លឹះក្នុងការតាមដានសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅទីនោះ និងបន្ទាប់មក ហើយម្តងទៀតនៅពេលអនាគតនៅឯព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតដែល DSM កំពុងប្រើប្រាស់។ ជាលទ្ធផល មានឱកាសពេលវេលាពិតប្រាកដក្នុងការធ្វើទីផ្សារទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ហើយទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេពីមុនតាមរយៈ DSM ជូនដំណឹងអំពីការផ្តល់ជូនដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពួកគេនៅទីនោះ ហើយម្តងទៀតនាពេលអនាគត។
ការគិតតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យានេះ វាមិនពិបាកក្នុងការមើលពីរបៀបដែលមូលដ្ឋានទិន្នន័យរបស់ DSM អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ដើម្បីជំរុញការលក់សំបុត្រនាពេលអនាគត ការលក់ទំនិញសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលទើបតែកើតឡើង ឬនឹងមកដល់ និងដើម្បីពង្រីកសកលលោកនៃអ្វីដែលអាចត្រូវបានលក់ជាទម្រង់បុគ្គល។ បន្តប្រមូលព័ត៌មានអំពីទម្លាប់ទិញ និងចំណូលចិត្ត។
ឧទាហរណ៍ Imagine Dragons រួមជាមួយនឹង RedPegMarketing កំពុងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យារបស់ DSM ក្នុងដំណើរកម្សាន្តបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកកាន់សំបុត្រ VIP របស់ពួកគេ។ អ្នកដែលស្កែនកូដ និងបញ្ចូលទិន្នន័យមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេគឺនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់កៅអីដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ការចូលប្រើនៅខាងក្រោយឆាក សិល្បករជួប និងស្វាគមន៍ ឬការផ្តល់ជូនទំនិញ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់បញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយសង្ឃឹមថានឹងឈ្នះដប Pappy Van Winkle bourbon នោះអ្នកយល់ពីផ្នត់គំនិត។ មានហានិភ័យតិចតួចក្នុងការចូល ហើយអ្នកគ្រាន់តែអាចឈ្នះ។ មកទល់នឹងពេលនេះ Imagine Dragons កំពុងឃើញអ្នកចូលរួម VIP ទាំងអស់ 30% ចូលរួមជាមួយវេទិកា DSM ហើយ 47% កំពុងបន្ថែមកាត VIP របស់ Imagine Dragons ទៅក្នុងកាបូបចល័តរបស់ពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជារង្វាស់ខ្លាំង។
ការធ្វើឱ្យកូដ QR សកម្មផ្ដល់ឱ្យច្រើនជាងឱកាសដើម្បីឈ្នះការអាប់ដេត វាក៏អាចបើកតម្រង Instagram ផ្ទាល់ខ្លួន ឬបង្កើតវិធីដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអបអរសាទរនៅលើអេក្រង់ក្នុងបន្ទប់ ឬដោយកាមេរ៉ាថតរូបពួកគេរៀនអំពីរង្វាន់របស់ពួកគេ ដោយហេតុនេះបង្កើតឱ្យអ្នកដ៏ទៃកាន់តែរំភើបដើម្បីសាកល្បងឈ្នះរង្វាន់បន្ទាប់ដែលផ្តល់ជូន។
សំណើអាជីវកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សម្រាប់ក្រុម ការកំណត់តម្លៃគឺផ្អែកលើថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណប្រចាំឆ្នាំ ហើយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍មួយ ថ្លៃសេវាត្រូវធ្វើជាមួយចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ និងចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងកើតឡើង។ តម្លៃ DSM ជាមួយនឹងការរំពឹងទុក អតិថិជនរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានថ្លៃសេវា XNUMX ដងនៃប្រាក់ចំណូលបន្ថែមនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគត។
DSM ធ្វើឱ្យម៉ូឌុលចំនួន 32 នៅក្នុងបណ្ណាល័យបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេមានសម្រាប់អតិថិជន ដោយហេតុនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើអន្តរកម្ម។ ពួកគេក៏កំពុងបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាលើសពីកន្លែងអង្គុយក្នុងកន្លែងនានា។ DSM កំពុងទទួលបានប៉ាតង់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេនៅក្នុង rideshare កំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្រ្ត ការថែទាំអ្នកជំងឺក្នុងមន្ទីរពេទ្យ និងការអប់រំបន្ថែមលើការកម្សាន្ត និងកីឡាផ្ទាល់។
ប្រាក់ចំណូលដែលរំពឹងទុករបស់ DSM ក្នុងឆ្នាំ 2022 គឺ 2.5 លានដុល្លារ ហើយការព្យាករណ៍ឆ្នាំ 2023 របស់ពួកគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងលើសពី 6 លានដុល្លារ។
ផ្នែកមួយនៃកំណើនប្រាក់ចំណូលនេះគឺមកពីសមត្ថភាពដល់អតិថិជនគោលដៅខ្នាតតូច។ វាជារឿងមួយដែលអាចផ្ញើការផ្តល់ជូនដល់អ្នករាល់គ្នានៅកន្លែងដើម្បីទិញរថយន្តថ្មី ហើយអ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុងប្រសិនបើម៉ាកគឺ Mercedes Benz ហើយពួកគេអាចទាក់ទងបានតែអ្នកនៅផ្ទះដែលបានចំណាយប្រាក់ជាង 500 ដុល្លារសម្រាប់កន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលមូលដ្ឋានទិន្នន័យរបស់ DSM រីកចម្រើន សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការផ្តល់នូវការផ្តល់ជូនយ៉ាងជាក់លាក់កើនឡើង ធ្វើឱ្យសេវាកម្មទទួលបានផលចំណេញកាន់តែច្រើន។
Cameron និងខ្ញុំមានការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអំពីការលំបាកក្នុងការធ្វើអ្វីមួយដែលស្មុគស្មាញដូចជាការដំឡើងលេខកូដ QR បុគ្គលចំនួន 96,000 នៅ Rose Bowl ហើយអ្វីដែលវាត្រូវការក្នុងអំឡុងពេលពីរឆ្នាំនៃ R&D ដើម្បីស្វែងយល់អំពីគីមីសាស្ត្រសម្រាប់ការស្អិតជាប់ និងជីវិតរំពឹងទុក។ នៃស្លាកនីមួយៗ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាតំណភ្ជាប់ទាំងវីដេអូ និងសំឡេងផតខាសនៃការពិភាក្សារបស់យើង៖
អនាគតនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងផ្អែកលើការប្រាស្រ័យទាក់ទងភ្លាមៗ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលបច្ចេកវិទ្យាកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងចង់បានចម្លើយភ្លាមៗចំពោះតម្រូវការ ឬសំណួរដែលពួកគេប្រឈមមុខនៅពេលនេះ។ ក្រុមទាំងនោះដែលគិតពីរបៀបមិនត្រឹមតែផ្តល់ចម្លើយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអន្តរកម្មលើកទឹកចិត្តនឹងឈ្នះរង្វាន់នៃប្រាក់ចំណូលដែលកើតឡើងដដែលៗ។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺល្អបំផុតបើធៀបនឹងស្រាបៀរដែលមានរសជាតិឆ្ងាញ់ ល្អជាងនៅពេលដែលវាបានចែកចាយ ហើយល្អជាងប្រសិនបើវាមកដល់ទឹកកក។ ការផ្តល់ជូនត្រូវតែល្អ ហើយល្បឿននៃលទ្ធផលត្រូវតែពេញចិត្តជាប់លាប់។
Digital Seat Media មានការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតអន្តរកម្មជាមួយអ្នកគាំទ្រនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នានា ហើយមានមូលដ្ឋានស្រដៀងគ្នានៅក្នុងវិស័យផ្សេងទៀត ដែលបច្ចេកវិទ្យាចាស់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមទូរស័ព្ទ អត្ថបទ និងអ៊ីមែលគឺពិបាកពេក។ ពួកគេកំពុងកំណត់ការផ្តល់ជូនផ្ទាល់ខ្លួនពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលពង្រីក ដែលធ្វើឱ្យការផ្តល់ជូនជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗកាន់តែទាក់ទាញ។ នេះប្រហែលជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកទាំងនោះដែលអ្នកចូលទី XNUMX ទទួលបានតំណែងឈ្នះព្រោះពួកគេប្រមូលផ្តុំទីផ្សារមុនពេលការប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ Cameron មានភាពសាទរ ហើយក្រុមរបស់គាត់កំពុងកសាងកម្លាំង។ ពិនិត្យជើងដាក់ដៃ ឬអ្នកកាន់ពែងនៅព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់ដែលអ្នកចូលរួម។ វាទទួលបានកូដ QR របស់ DSM ទំនងជាមានរួចហើយ។
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/ericfuller/2022/08/22/imagine-dragons-join-digital-seat-media-to-crack-the-code-of-audience-engagement/