បញ្ចូល​ខ្លួន​ឯង​ទៅ​ក្នុង​អរិយ​សច្ច​ជា​មួយ​នឹង​ទ្រព្យ​ទាំង​បី​នេះ។

metaverse និងអ្វីដែលវាប្រហែលជាពិបាកយល់ ព្រោះថាពិតជាមិនមានអ្វីដែលល្អ ឬសេវាកម្មដែលរួមបញ្ចូលអត្ថន័យរបស់វាទាំងស្រុងនោះទេ។ សរុបមក metaverse គឺជាវិធីមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលប្រើប្រាស់មុខងារជាក់ស្តែង ឬការពិតបន្ថែម។

នោះជា "អ្វីមួយ" ជាមូលហេតុដែលភាគហ៊ុនទាំងបីនេះត្រូវបានជ្រើសរើសជាពិសេស: Autodesk (ADSK) ផ្តល់ឱ្យវិស្វករ និងស្ថាបត្យករនូវសមត្ថភាពក្នុងការរចនា និងបង្ហាញគំរូនិម្មិត។ វេទិកាមេតា (FB) ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Facebook កំពុងស្វែងរកបទពិសោធន៍ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដល់កម្រិតដែលមើលមិនឃើញ និង កម្មវិធីយូនីធី (U) កំពុងបង្កើតម៉ាស៊ីនវីដេអូហ្គេម ដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបម្រើទីផ្សារខុសគ្នាខ្លាំង ដែលទាំងអស់ប្រើប្រាស់ និងគ្រោងពង្រីកចូលទៅក្នុង metaverse ។

របាយការណ៍ថ្មីពីរបាយការណ៍ និងទិន្នន័យបានគូសបញ្ជាក់ថា ឧស្សាហកម្ម metaverse ត្រូវបានកំណត់ថានឹងកើនឡើងក្នុងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំចម្រុះ (CAGR) នៃ 44.1% ចន្លោះឆ្នាំ 2021 និង 2028 ដល់ 872 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលព្យាករណ៍។ របាយការណ៍មួយផ្សេងទៀតពីការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Brandessence បានគូសបញ្ជាក់ CAGR ស្រដៀងគ្នានៃ 44.8% ទៅនឹងតម្លៃដែលបានព្យាករណ៍ចំនួន 596 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងឆ្នាំ 2027 ។

សរុបមក ឧស្សាហកម្មនេះត្រៀមនឹងរីកចម្រើនជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀតដែលគ្រោងនឹងចូលរួម។ បច្ចេកវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយ metaverse អាចរួមបញ្ចូលការពិតនិម្មិត (VR) ដែលកំណត់ដោយពិភពនិម្មិតជាប់លាប់ដែលនៅតែបន្តកើតមានសូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកមិនកំពុងលេង ក៏ដូចជាការពិតបន្ថែម (AR) ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវទិដ្ឋភាពនៃពិភពឌីជីថល និងរូបវន្ត។

យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ International Data តម្រូវការសរុបសម្រាប់ផលិតផលបន្ថែម និងការពិតនិម្មិត រួមទាំងកាស VR ត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 36 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ។ កាសស្តាប់ Oculus Quest 2 របស់ Meta Platforms ស្ថិតនៅកំពូលតារាង។ លោក Bill Gates និយាយថាគាត់ជឿជាក់ថានៅក្នុង "ពីរឬបីឆ្នាំ" ខាងមុខនេះ ការប្រជុំនិម្មិតភាគច្រើននឹងផ្លាស់ប្តូរពីចំណុចប្រទាក់រចនាប័ទ្ម ពង្រីកពីរវិមាត្រ ទៅជា metaverse ។ លោក Gates បានបន្ថែមថា ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងធ្វើការលើឧបករណ៍ VR "បណ្តោះអាសន្ន" របស់ខ្លួនដោយភ្ជាប់ជាមួយកន្លែងធ្វើការនិម្មិតដែលបានគ្រោងទុករបស់ខ្លួន Mesh for Microsoft Teams ។

សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកការបង្ហាញពីភាពចម្រុះនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈមូលនិធិប្តូរប្រាក់ (ETFs) Roundhill Ball Metaverse ETF (METV) មានភាគហ៊ុនចំនួន 45 គិតត្រឹមថ្ងៃទី 3 ខែកុម្ភៈ ជាមួយនឹងមូលធនប័ត្រទីផ្សារជាមធ្យមនៃការកាន់កាប់ទាំងនេះមានចំនួន $68 ពាន់លានដុល្លារ។ ថ្លៃគ្រប់គ្រងរបស់វា 0.59% គឺទាបបំផុតក្នុងចំណោម ETFs ដែលតាមដាន metaverse ។ ខណៈពេលដែលភាគហ៊ុនទាំងនេះមានទំនាក់ទំនង metaverse ច្បាស់លាស់ វាមានឱកាសល្អដែលក្រុមហ៊ុនទាំងនេះនឹងមានអាជីវកម្មស្នូលដែលរកប្រាក់ចំណេញដែលនឹងផ្តល់មូលនិធិដល់ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ metaverse ។

ចំណាត់ថ្នាក់ភាគហ៊ុន Metaverse ជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ភាគហ៊ុន A+ របស់ AAII

នៅពេលវិភាគក្រុមហ៊ុនវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការមានក្របខ័ណ្ឌគោលបំណងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រៀបធៀបក្រុមហ៊ុនតាមរបៀបដូចគ្នា។ នេះជាហេតុផលមួយដែលអេអាយអាយអាយបានបង្កើតថ្នាក់ A + ភាគហ៊ុនដែលវាយតម្លៃក្រុមហ៊ុននានាលើកត្តាចំនួន ៥ ដែលត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីសម្គាល់ភាគហ៊ុនដែលវាយលុកទីផ្សារក្នុងរយៈពេលវែង: តម្លៃកំណើនសន្ទុះចំណូលប៉ាន់ស្មានការប៉ាន់ប្រមាណប្រាក់ចំណូល (និងការភ្ញាក់ផ្អើល) និងគុណភាព។

ដោយប្រើថ្នាក់ភាគហ៊ុន A+ របស់ AAII តារាងខាងក្រោមសង្ខេបអំពីភាពទាក់ទាញនៃភាគហ៊ុន metaverse បី - Autodesk, Meta Platforms និង Unity Software - ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់ពួកគេ។

សេចក្តីសង្ខេបចំណាត់ថ្នាក់ភាគហ៊ុន A+ របស់ AAII សម្រាប់ភាគហ៊ុន Metaverse បី

តើអ្វីទៅជាថ្នាក់ A + ភាគហ៊ុនបង្ហាញ

Autodesk គឺ​ជា​ក្រុមហ៊ុន​កម្មវិធី​កម្មវិធី​ដែល​បម្រើ​ឱ្យ​វិស័យ​ស្ថាបត្យកម្ម វិស្វកម្ម និង​សំណង់។ ការរចនាផលិតផលនិងផលិតកម្ម; និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្ត។ កម្មវិធី Autodesk បើកដំណើរការការរចនា ការធ្វើគំរូ និងការបង្ហាញតម្រូវការនៃឧស្សាហកម្មទាំងនេះ។ ការផ្តល់ជូនផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុនរួមមាន AutoCAD, AutoCAD LT, 3ds Max, Maya, Revit, Inventor, AutoCAD Civil three-dimensional (3D), ដំណោះស្រាយផលិតកុំព្យូទ័រ (CAM), Fusion 360, BIM 360, PlanGrid, Vault និង Shotgun ។ ក្រុមហ៊ុនមានអតិថិជនបង់ប្រាក់ជាង 180 លាននាក់នៅទូទាំង XNUMX ប្រទេស។

វិស្វករ និងស្ថាបត្យករប្រើប្រាស់កម្មវិធីបង្កើតគំរូព័ត៌មានអគារ Revit របស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីបង្កើតគំរូនិម្មិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធ ហើយ Autodesk Rendering អាចបំប្លែងគំរូទាំងនោះទៅជាការកំណត់ជាក់ស្តែង។ ប្រហែល 70% នៃអាជីវកម្មរបស់ Autodesk បានមកពីកម្មវិធីរចនាសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម វិស្វកម្ម និងសំណង់ (AEC)។ Autodesk មានឈុតផលិតផលដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការកសាងគំនូរជីវចល VR និង AR 3D និងអគារដែលសមឥតខ្ចោះសម្រាប់ការសាងសង់ metaverse ។

Autodesk មាន A+ Growth Grade នៃ B. កម្រិតកំណើនគិតទាំងកំណើនជាប្រវត្តិសាស្ត្ររយៈពេលជិត និងរយៈពេលវែងនៃប្រាក់ចំណូល ប្រាក់ចំណូលក្នុងមួយហ៊ុន និងលំហូរសាច់ប្រាក់ប្រតិបត្តិការ។ ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណូលនៅត្រីមាសទី 2021 ឆ្នាំ 1.1 ចំនួន 18 ពាន់លានដុល្លារ កើនឡើង 952% ពី 1.33 លានដុល្លារក្នុងត្រីមាសឆ្នាំមុន។ ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណូលធ្លាក់ចុះប្រចាំត្រីមាសក្នុងមួយហ៊ុនចំនួន $28 កើនឡើង 1.04% ពី $361 ក្នុងមួយហ៊ុនពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍អំពីលំហូរសាច់ប្រាក់ពីសកម្មភាពប្រតិបត្តិការចំនួន 85 លានដុល្លារ កើនឡើងចំនួន XNUMX លានដុល្លារបើធៀបនឹងត្រីមាសមុន។

ក្រុមហ៊ុនមានកម្រិត Momentum ជាមធ្យមនៃ D និងកម្រិតគុណភាព B ដោយផ្អែកលើពិន្ទុរៀងៗខ្លួននៃ 36 និង 62 ។ ពិន្ទុសន្ទុះទាបត្រូវបានជំរុញដោយតម្លៃដែលទាក់ទងទាបនៅក្នុងត្រីមាសទី 23.8 និងទី 16.6 នៃ -13.5% និង -93% រៀងគ្នា ប៉ះប៉ូវដោយកម្លាំងតម្លៃដែលទាក់ទងនៃ 83% នៅក្នុងត្រីមាសទីបី។ ចំណាត់ថ្នាក់គុណភាពត្រូវបានជំរុញដោយពិន្ទុត្រឡប់មកវិញលើទ្រព្យសកម្ម (ROA) XNUMX និងប្រាក់ចំណូលសរុបចំពោះពិន្ទុទ្រព្យសកម្ម XNUMX។ បច្ចុប្បន្ន Autodesk មិនបង់ភាគលាភទេ។

វេទិកាមេតា គឺជាបណ្តាញសង្គមអនឡាញដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែចំនួន 2.5 ពាន់លាននាក់។ អ្នកប្រើប្រាស់ចូលរួមជាមួយគ្នាតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា ផ្លាស់ប្តូរសារ និងចែករំលែកព្រឹត្តិការណ៍ព័ត៌មាន រូបថត និងវីដេអូ។ ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ក្រុមហ៊ុនមានជាចម្បងនៃកម្មវិធី Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp និងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនជុំវិញផលិតផលទាំងនេះ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Facebook នៅលើឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រលើតុ។ ផ្នែករបស់វារួមមាន Family of Apps (FoA) និង Facebook Reality Labs (FRL) ។ ផ្នែក FoA រួមមាន Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp និងសេវាកម្មផ្សេងទៀត។ ផ្នែក FRL រួមមាន AR- និង VR ដែលទាក់ទងនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ផ្នែករឹង កម្មវិធី និងមាតិកា។ នៅផ្នែកខាងវីដេអូ ក្រុមហ៊ុនកំពុងដំណើរការបង្កើតបណ្ណាល័យនៃមាតិកាបុព្វលាភ និងរកប្រាក់ពីវាតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬចំណូលពីការជាវ។ Facebook សំដៅលើនេះថាជា Facebook Watch ។

នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Meta Platforms លោក Mark Zuckerberg បានប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអាទិភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនទៅជា metaverse ដែលគាត់បានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុន។ Zuckerberg បានប្រកាសពីការវិនិយោគដំបូងចំនួន 10 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ metaverse ហើយ Meta Platforms ថ្មីៗនេះបានទទួលប៉ាតង់ជាច្រើនទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលប្រើប្រាស់ទិន្នន័យជីវមាត្ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ metaverse ដើម្បីជួយបង្កើតនូវអ្វីដែលពួកគេមើលឃើញ និងយល់ឃើញនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធ Oculus និង Horizon VR របស់វាក៏ទំនងជានឹងដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងការជំរុញការផ្លាស់ប្តូររបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងរកប្រាក់ពី metaverse តាមរយៈពាណិជ្ជកម្មនិម្មិត និងស្ទ្រីមប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

Meta Platforms មានកម្រិតតម្លៃនៃ C ដោយផ្អែកលើពិន្ទុតម្លៃរបស់វា 58 ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមធ្យម។ ចំណាត់ថ្នាក់ពិន្ទុតម្លៃរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺផ្អែកលើរង្វាស់វាយតម្លៃបែបប្រពៃណីមួយចំនួន។ ក្រុមហ៊ុនមានពិន្ទុ 45 សម្រាប់សមាមាត្រតម្លៃទៅលំហូរសាច់ប្រាក់ដោយឥតគិតថ្លៃ (P/FCF) 17 សម្រាប់ទិន្នផលភាគទុនិក និង 49 សម្រាប់សមាមាត្រចំណូលតម្លៃ (P/E) (សូមចាំថា ពិន្ទុកាន់តែទាប កាន់តែប្រសើរសម្រាប់តម្លៃ) ។ Meta Platforms មានអនុបាតលំហូរសាច់ប្រាក់ពីតម្លៃទៅមិនគិតថ្លៃនៃ 16.4 សមាមាត្រតម្លៃនៃប្រាក់ចំណូល 16.3 និងទិន្នផលភាគទុនិក 3.2% ។ ការវិនិយោគភាគហ៊ុនជោគជ័យពាក់ព័ន្ធនឹងការទិញទាប និងលក់ខ្ពស់ ដូច្នេះការវាយតម្លៃភាគហ៊ុនគឺជាការពិចារណាដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការជ្រើសរើសភាគហ៊ុន។

ចំណាត់ថ្នាក់តម្លៃគឺជាចំណាត់ថ្នាក់ភាគរយនៃមធ្យមភាគនៃចំណាត់ថ្នាក់ភាគរយនៃរង្វាស់តម្លៃដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ រួមជាមួយនឹងតម្លៃលក់ សហគ្រាសតម្លៃទៅ Ebitda និងសមាមាត្រតម្លៃទៅសៀវភៅ។

ភាគហ៊ុនដែលមានគុណភាពខ្ពស់មានលក្ខណៈដែលទាក់ទងនឹងសក្តានុពលនៃការកើនឡើងនិងកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការធ្លាក់ចុះ។ ការជ្រើសរើសចំណាត់ថ្នាក់គុណភាពបង្ហាញថាស្តុកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគមានកំរិតទាបជាងស្តុកដែលមានកំរិតទាបក្នុងរយៈពេលពីឆ្នាំ ១៩៩៨ ដល់ឆ្នាំ ២០១៩ ។

Meta Platforms មានកម្រិតគុណភាព A ជាមួយនឹងពិន្ទុ 99 ។ ចំណាត់ថ្នាក់គុណភាព A+ គឺជាចំណាត់ថ្នាក់ភាគរយនៃចំណាត់ថ្នាក់ភាគរយនៃប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមនៃទ្រព្យសកម្ម ត្រឡប់មកវិញលើដើមទុនដែលបានវិនិយោគ (ROIC) ប្រាក់ចំណេញសរុបចំពោះទ្រព្យសកម្ម ទិន្នផលទិញត្រឡប់មកវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរបំណុលសរុបចំពោះទ្រព្យសកម្ម ការកើនឡើងដល់ទ្រព្យសកម្ម ហានិភ័យនៃការក្ស័យធនទ្វេរដង (Z) ពិន្ទុ និង F-Score ។ ពិន្ទុគឺប្រែប្រួល មានន័យថាវាអាចពិចារណាវិធានការទាំងប្រាំបី ឬវិធានការណាមួយក្នុងចំនោមវិធានការទាំងប្រាំបីមិនត្រឹមត្រូវទេ វិធានការដែលនៅសល់មានសុពលភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុគុណភាព ភាគហ៊ុនត្រូវតែមានវិធានការត្រឹមត្រូវ (មិនចាត់ទុកជាមោឃៈ) និងចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់បួននៃវិធានការគុណភាពទាំងប្រាំបី។

ក្រុមហ៊ុននេះជាប់ចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពិន្ទុ F-Score របស់ខ្លួន និងការត្រឡប់មកវិញលើទ្រព្យសកម្ម ដោយចំណាត់ថ្នាក់នៅក្នុងភាគរយទី 94 និងទី 96 នៃភាគហ៊ុនទាំងអស់ដែលបានចុះបញ្ជីនៅសហរដ្ឋអាមេរិករៀងៗខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការកើនឡើងរបស់វាចំពោះទ្រព្យសកម្មនៅក្នុងភាគរយទី 77 ។

ក្រុមហ៊ុនមាន Growth Grade B ខ្លាំង ដែលជា Momentum Grade នៃ D ហើយបច្ចុប្បន្នមិនបង់ភាគលាភទេ។

កម្មវិធីយូនីធី ផ្តល់វេទិកាកម្មវិធីសម្រាប់បង្កើត និងដំណើរការមាតិកា 3D ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ វេទិកានេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត ដំណើរការ និងរកប្រាក់ពីអន្តរកម្ម មាតិកា 2D និង 3D ក្នុងពេលជាក់ស្តែងសម្រាប់ទូរសព្ទ ថេប្លេត កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន (PC) កុងសូល និងឧបករណ៍ AR និង VR ។ កម្មវិធី Unity បង្កើតខ្លឹមសារតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាសម្របខ្លួនទៅនឹងអាកប្បកិរិយា និងមតិកែលម្អរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ដំណោះស្រាយបង្កើតរបស់វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកបង្កើតមាតិកា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នករចនា វិស្វករ និងស្ថាបត្យករ ដើម្បីបង្កើតមាតិកា 2D និង 3D អន្តរកម្ម។ ផលិតផលរបស់វា Unity Ads និង Unity IAP (ការទិញក្នុងកម្មវិធី) ជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបង្កើនសក្តានុពលប្រាក់ចំណូលនៃមាតិការបស់ពួកគេ។ វាផ្តល់នូវដំណោះស្រាយសម្រាប់ការចែកចាយមាតិកា និងផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងផ្នែកខាងក្រោយ ដូចជា Multiplay សម្រាប់ការបង្ហោះអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងហ្គេម ឬ Vivox ដើម្បីបើកទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកលេងទៅអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ អាជីវកម្មនេះត្រូវបានរីករាលដាលពាសពេញសហរដ្ឋអាមេរិក ប្រទេសចិន មជ្ឈិមបូព៌ា និងអាហ្វ្រិក និងអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក។ ផលិតផលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម វិស័យស្ថាបត្យកម្ម និងសំណង់ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងផ្នែករចនា។

កម្មវិធី Unity មាន Momentum Grade នៃ C ដោយផ្អែកលើ Momentum Score នៃ 45។ នេះមានន័យថាវាស្ថិតនៅលំដាប់កណ្តាលនៃភាគហ៊ុនទាំងអស់ទាក់ទងនឹងកម្លាំងដែលទាក់ទងគ្នាដែលមានទម្ងន់ក្នុងរយៈពេលបួនត្រីមាសចុងក្រោយនេះ។ ពិន្ទុនេះគឺបានមកពីភាពខ្លាំងនៃតម្លៃដែលទាក់ទងទាបនៃ -32.4% និង -39.6% នៅក្នុងត្រីមាសទី 43.8 និងទី 20.5 រៀងគ្នា ប៉ះប៉ូវដោយភាពខ្លាំងតម្លៃទាក់ទងខ្ពស់នៃ 24% និង 96% នៅក្នុងត្រីមាសទីពីរ និងទីបី។ ពិន្ទុគឺ 89, 18, XNUMX និង XNUMX បន្តបន្ទាប់គ្នាពីត្រីមាសទីមួយ។ ចំណាត់ថ្នាក់កម្លាំងទាក់ទងនៃត្រីមាសទី XNUMX ដែលមានទម្ងន់គឺជាការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដែលទាក់ទងសម្រាប់នីមួយៗនៃត្រីមាសចុងក្រោយនេះ។

ការកែប្រែការប៉ាន់ប្រមាណប្រាក់ចំណូលផ្តល់នូវការបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកវិភាគកំពុងមើលការរំពឹងទុករយៈពេលខ្លីរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមហ៊ុន​មាន​ការ​វាយតម្លៃ​ការ​ប៉ាន់​ស្មាន​កម្រិត​ D ដែល​ចាត់​ទុក​ថា​អវិជ្ជមាន។ ចំណាត់ថ្នាក់គឺផ្អែកលើសារៈសំខាន់ស្ថិតិនៃការភ្ញាក់ផ្អើលនៃប្រាក់ចំណូលប្រចាំត្រីមាសចុងក្រោយរបស់ខ្លួន និងការផ្លាស់ប្តូរភាគរយនៅក្នុងការប៉ាន់ប្រមាណការយល់ស្របរបស់វាសម្រាប់ឆ្នាំសារពើពន្ធបច្ចុប្បន្នក្នុងរយៈពេលមួយខែមុន និងបីខែចុងក្រោយនេះ។

ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍ពីការភ្ញាក់ផ្អើលនៃប្រាក់ចំណូលវិជ្ជមានសម្រាប់ត្រីមាសទី 2021 ឆ្នាំ 27.5 នៃ 11.8% ហើយនៅក្នុងត្រីមាសមុនបានរាយការណ៍ពីការភ្ញាក់ផ្អើលនៃប្រាក់ចំណូលវិជ្ជមាន 2022% ។ ក្នុងរយៈពេលមួយខែចុងក្រោយនេះ ការប៉ាន់ប្រមាណប្រាក់ចំណូលរួមសម្រាប់ត្រីមាសទី 0.065 ឆ្នាំ 0.086 បានធ្លាក់ចុះពីការខាតបង់ចំនួន XNUMX ដុល្លារ មកនៅត្រឹមការខាតបង់ចំនួន XNUMX ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ុន ដោយផ្អែកលើការកែប្រែពីរឡើងលើ និងចុះក្រោមចំនួន XNUMX ។

យូនីធី សូហ្វវែរ មានកំណើនខ្លាំងនៃថ្នាក់ B ជាមួយនឹងពិន្ទុ 71 ដែលត្រូវបានជំរុញដោយកំណើនការលក់ប្រចាំត្រីមាសពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំនៃ 42.6% (ពិន្ទុ 76) និងកំណើនសាច់ប្រាក់ប្រតិបត្តិការប្រចាំត្រីមាសពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ 112.1% (ពិន្ទុ 85)។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនមិនបង់ភាគលាភទេ។

____

ភាគហ៊ុនដែលបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃវិធីសាស្រ្តនេះមិនតំណាងឱ្យបញ្ជី "ដែលបានណែនាំ" ឬ "ទិញ" ទេ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការអនុវត្តដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានគែមពាសពេញភាពមិនចុះសម្រុងនៃទីផ្សារនេះ។ ក្លាយជាសមាជិក AAII.

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/investor/2022/02/10/metaverse-facebook-meta-autodesk-unity-stocks/