Infinite Reality រំពឹងថានឹងរៃអង្គាសប្រាក់បាន 128 លានដុល្លារពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ SPAC

Metaverse ប្រហែលជាមិនទាន់មាននិយមន័យច្បាស់លាស់នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែវាមានអ្នកកោតសរសើរច្រើន។ លោក Mark Zuckerberg ដែលជានាយកប្រតិបត្តិ Meta មានចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែងឆ្ពោះទៅរកអនាគតឌីជីថលចុងក្រោយ ដែលកន្លែងនិម្មិតនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់។ ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនដែលផ្តោតលើការបំផ្លិចបំផ្លាញ គឺក្រុមហ៊ុន Infinite Reality បានប្រកាសថា ពួកគេនឹងផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈតាមរយៈក្រុមហ៊ុនទិញយកពិសេស (SPAC)។ អង្គការ​នេះ​មាន​គោលដៅ​រៃអង្គាស​ប្រាក់​ចំនួន ១២៨ លាន​ដុល្លារ​ក្នុង​តម្លៃ ១,៨៥ ពាន់​លាន​ដុល្លារ។

ភាពពិតគ្មានដែនកំណត់ ក្លាយជាសាធារណៈ

ក្រុមហ៊ុននឹងបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) ដែលជាអង្គការវិនិយោគ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ Infinite Reality ធ្វើការជាមួយម៉ាកល្បីៗដូចជា Warner Bros. Discovery Sports ជាដើម។ ក្រុមហ៊ុនបានកាន់កាប់ ReKTGlobal ក្នុងតម្លៃ 470 លានដុល្លារក្នុងកំឡុងខែកក្កដា ឆ្នាំ 2022។

នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនលោក John Acunto បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចប្រជុំកំពូល GamesBeat នាពេលថ្មីៗនេះ។ លោក​បាន​និយាយ​ថា​ពួក​គេ​នឹង​រក្សា​ភាព​ជឿជាក់​លើ​ហិរញ្ញវត្ថុ។ លោក​បាន​បន្ថែម​ថា ពួក​គេ​កំពុង​តែ​បង្កើន​ល្បឿន​ក្នុង​ការ​បង្កើត​បទ​ពិសោធ​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​អតិថិជន​របស់​ពួក​គេ។ ទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរការវាយតម្លៃ គាត់និយាយថា នេះពន្យល់ពីរបៀបដែល "ម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចសកល" បានផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការវាយតម្លៃ។

នៅក្នុងបរិបទថាតើវិស័យហ្គេមនឹងឆ្លាក់ផ្លូវឆ្ពោះទៅរក metaverse ដែរឬអត់ លោក John បាននិយាយថា កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយក្រុមហ៊ុន esports ReKTGlobal គឺផ្តោតលើការភ្ជាប់ម៉ាកយីហោជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ គាត់គិតថាការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹងផ្តល់នូវការជំរុញដល់ការផ្តល់ជូនបទពិសោធន៍ដ៏សំបូរបែបរបស់ស្ថាប័ន និងឱកាសរកប្រាក់ពីពាណិជ្ជកម្ម។

Infinite Reality បានទិញ ReKTGlobal ដើម្បីប្រើវាជា launchpad សម្រាប់ metaverse platform របស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់កម្មវិធី metaverse របស់ខ្លួន ប៉ុន្តែលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅជាចម្បងនៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេម និង esports ។ ពួកគេចង់នាំយកស្ទ្រីមប្រាក់ចំណូលដោយផ្ទាល់នៅលើបណ្តាញរបស់ពួកគេតាមរយៈ NFTs និងការប្រមូលឌីជីថលផ្សេងទៀត។

ពួកគេក៏បានគ្រោងទុកទិន្នន័យរបស់ពួកគេដើម្បីអាចចូលប្រើដោយផ្ទាល់ចំពោះម៉ាកដែលសកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេមានលក្ខណៈពិសេសខុសពីអ្នកដទៃ មេតាប៉ូលីស Ellliot Jobe, CIO of Infinite Reality បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនយក្សដូចជា Fortnite និង Roblox ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេម និង metaverse អាចនឹងក្លាយទៅជាសហគមន៍ដ៏តឹងតែងរួមគ្នានាពេលអនាគត ដែលមនុស្សអាចរកប្រាក់បានយ៉ាងងាយស្រួលនូវពេលវេលា និងការបង្កើតរបស់ពួកគេនៅក្នុងចន្លោះនិម្មិតតាមរយៈវេទិកាជាច្រើន។

ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃ Metaverse

ថ្មីៗនេះ metaverse បានក្លាយជាពាក្យពេញនិយមបំផុតទីពីររបស់ Oxford ក្នុងឆ្នាំ 2022 ដោយចាញ់ "Goblin Mode" ។ វា​បាន​ក្លាយ​ជា​និន្នាការ​លេច​ធ្លោ​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​កន្លង​មក​នេះ ហើយ​ទទួល​បាន​ប្រជាប្រិយភាព​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​ទូទាំង​ពិភពលោក។ ការព្យាករណ៍មួយក្នុងចំណោមការព្យាករណ៍ធ្វើឱ្យវិស័យនេះក្លាយជាឧស្សាហកម្មតម្លៃ 800 ដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ។ ឧស្សាហកម្មជាច្រើនកំពុងបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការធ្វើឱ្យអាជីវកម្មរបស់ពួកគេរីកចម្រើននៅក្នុងចន្លោះឌីជីថល។

យោងតាមទិន្នន័យចុងក្រោយ Metaverse បច្ចុប្បន្នមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែចំនួន 400 លាននាក់នៅលើបណ្តាញ។ Roblox កាន់កាប់ចំណែករបស់សត្វតោនៅក្នុងតួលេខជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ 230 លាននាក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។ បច្ចុប្បន្នឧស្សាហកម្មទាំងមូលមានតម្លៃ 47.48 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំនេះ។ វិស័យនេះបានបង្កើតលំហូរប្រាក់ចំណូលភាគច្រើនតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងឆ្នាំ 2021 ដែលផលិតបាន 114.93 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំនេះ។

គិតត្រឹមពេលនេះ Sandbox គ្របដណ្តប់លើសង្វៀនអចលនទ្រព្យនិម្មិតជាមួយនឹងចំណែកទីផ្សារប្រហែល 62% ។ វិស័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន (IT) នៅតែជាអ្នកវិនិយោគធំជាងគេនៅក្នុងផ្នែក metaverse អមដោយការអប់រំ ហិរញ្ញវត្ថុ ទីផ្សារ និងសុខភាព។

Anurag

ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/