ការបញ្ឈប់នៅ Snap, The Open Metaverse, Fortnite VR

យើងអាចឬប្រហែលជាមិនចូលទៅក្នុងវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច ប៉ុន្តែវាពិតជាបានមកដល់ភ្លាមៗនូវស្តុកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានការហោះហើរខ្ពស់ដែលអាស្រ័យលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ សប្តាហ៍នេះ Snap បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 1200 នាក់ ដែលស្មើនឹង 20% នៃកម្លាំងការងាររបស់ខ្លួន។ ក្រុមដែលធ្វើការលើហ្គេមនៅក្នុង Snapchat, Zenly ដែលជាកម្មវិធីផែនទីសង្គម Snap បានទិញក្នុងឆ្នាំ 2017 និងផ្នែក Hardware របស់ Snap ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះវ៉ែនតា AR Spectacles និង Drone កាមេរ៉ា Pixy កំពុងស្ថិតនៅលើកំណាត់។ Pixy ត្រូវបានណែនាំកាលពីប៉ុន្មានខែមុន។ អ្នកនិពន្ធ Verge លោក Alex Heath ដែលបានសរសេរអត្ថបទនេះនៅលើ Snap បាននិយាយនៅលើផតឃែស្ថ "This Week in XR" កាលពីពីរសប្តាហ៍មុនថាគាត់យល់ឃើញថាវាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលការបិទកម្មវិធីតាមដានរបស់ Apple បានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ក្រុមហ៊ុនចំនួនពីរដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងឧបករណ៍ XR នាពេលខាងមុខ។ ទោះបីជាមានបញ្ហានាពេលបច្ចុប្បន្នក៏ដោយ សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិ Snap លោក Evan Spiegel បាននិយាយថា ក្រុមហ៊ុនកាមេរ៉ាដំបូងរបស់គាត់នឹងបន្តផ្តោតលើ AR ។

ការកំណត់វគ្គសិក្សាសម្រាប់ Open Metaverse ផ្នែកទី 1៖ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពី 60 ថ្ងៃដំបូងនៃវេទិកា Metaverse Standards បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹងសមាជិកស្ថាបនិកចំនួន 37 ដូចជា Khronos Group, Meta, NVIDIA, Google, Epic, Lamina1, IKEA, Microsoft, Wayfair និង Unity ។ វេទិកានេះបានកើនឡើងដល់ជាង 1500 នាក់ក្នុងរយៈពេល 60 ថ្ងៃដំបូង។ សព្វថ្ងៃនេះ ការងារកំពុងត្រូវបានធ្វើដើម្បីបង្កើតក្រុមការងារដែនដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងជាក់ស្តែងសម្រាប់សកម្មភាពជាក់ស្តែង។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលវេទិកាបានសម្រេចក្នុងរយៈពេល 60 ថ្ងៃដំបូង និងអ្វីដែលនឹងត្រូវមកនៅក្នុងការប្រកាសប្លក់ថ្មីៗរបស់យើង ភ្ជាប់នៅទីនេះ.

សម្រង់ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យពីសំភាសន៍ដ៏វែងរបស់ Zuck. ចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំត្រូវបានដកស្រង់ជាញឹកញាប់។ ICYMI “អ្នកក្រោកពីព្រលឹម។ ក្រឡេកមើលទូរស័ព្ទរបស់ខ្ញុំដើម្បីទទួលបានសារមួយលាន... ជាធម្មតាវាមិនល្អមែនទេ? ខ្ញុំ​ចង់​មាន​ន័យ​ថា មនុស្ស​ទុក​របស់​ល្អ​មក​ប្រាប់​ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​មែន​ទេ? ប៉ុន្តែវាដូចជាមិនអីទេ អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោកដែលខ្ញុំត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះថ្ងៃនោះ ដូច្នេះវាស្ទើរតែដូចជារាល់ថ្ងៃដែលអ្នកក្រោកឡើង ហើយអ្នកដូចជាបានដាល់នៅក្នុងពោះ។ នេះគឺជាម៉ាស៊ីនក្រឡុកក្បាលដែលប្រើដោយខ្លួនឯងមួយផ្សេងទៀត។ "ខ្ញុំមិននៅទីនេះដើម្បីរចនាសេវាកម្មដែលធ្វើឱ្យមនុស្សខឹងនោះទេ។" ប្លែក​ព្រោះ​សេវា​របស់​គាត់​នៅ​តែ​ធ្វើ។ ការក្លាយជាបុគ្គលសាធារណៈ មិនមែនមានន័យថា អ្នកគួរតែចែករំលែកអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយសាធារណៈជននោះទេ។ នៅពេលអ្នកទទួលបានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៅលើផតខាសរបស់ Rogan តើការឆ្លើយតបបែបណាដែលអ្នករំពឹងពីមនុស្ស? មួយ​ទៀត​ដាក់​ក្រោម “មហាសេដ្ឋី​ថ្លង់​សំឡេង”។

Zuckerberg និយាយថា កាស VR បន្ទាប់របស់ Meta នឹងចាប់ផ្តើមនៅខែតុលា ហើយនឹងផ្តោតលើ 'វត្តមានសង្គម' Meta កំពុងដាក់ឱ្យដំណើរការកាស VR បន្ទាប់របស់ខ្លួននៅខែតុលានេះនៅឯសន្និសីទ Connect របស់ក្រុមហ៊ុន។ នាយកប្រតិបត្តិ Mark Zuckerberg បានធ្វើសេចក្តីប្រកាសក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍របស់គាត់ជាមួយផតឃែស្ថ Joe Rogan Experience ។

Meta បង្ហោះវីដេអូជាបន្តបន្ទាប់ដែលផ្សព្វផ្សាយ XR Tech ក្នុងប្រទេសកេនយ៉ា។ ការពិពណ៌នានៅលើ YouTube និយាយថា "ជួបក្រុម អាម៉ានី" ។ ការពិពណ៌នាអំពី "អាម៉ានី" អាន។ “ពួកគេបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែនៅថ្ងៃណាមួយ metaverse នឹងជួយពួកគេ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាធ្វើបានច្រើនថែមទៀត។ នៅ​ពេល​ដែល​យើង​តភ្ជាប់​ហួស​ពី​ព្រំដែន យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​នឹង​ទៅ​កាន់​តែ​ឆ្ងាយ»។ តាមពិតទៅ មានវីដេអូមួយទៀតដែលទាក់ទងគ្នា ថតបានច្បាស់ក្នុងពេលតែមួយ។ វីដេអូ​ទាំង​នោះ​មាន​តម្លៃ​ថ្លៃ​ប្រហែល​ជា​មួយ​លាន​ដុល្លារ។ បើកដំណើរការនៅថ្ងៃទី 8/23 វីដេអូនេះមានអ្នកមើល 13K និង 4K ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅថ្ងៃទី 8/23 ដែលបង្ហាញថាពួកគេមិនបានផ្សព្វផ្សាយវីដេអូនោះទេ។ យ៉ាងហោចណាស់មិនទាន់។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេថែមទាំងធ្វើបែបនេះ?

របាយការណ៍៖ ការអាប់ដេត 'Fortnite' រួមបញ្ចូលការលើកឡើងអំពី Oculus ដែលស្នើឱ្យគាំទ្រការស្វែងរកនាពេលអនាគត នេះធ្វើឱ្យមានអត្ថន័យច្រើន។ សម្ពោធចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដល់​កំណត់​នឹង​មក​ដល់​ក្នុង​ពេល​ឆាប់​ៗ​នេះ ហើយ Meta-owned battle royale, ចំនួនប្រជាជនមួយគឺស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងដែលពេញនិយមបំផុតរបស់ Quest ។ Fortnite គឺជាហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោក ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 350 លាននាក់។

Kenan Thompson របស់ SNL កំពុងស្វែងរករឿងកំប្លែងនៅក្នុង VR Thompson កំពុងចាប់ដៃគូជាមួយ Kyle Render នៃ VR បរាជ័យក្នុងការបង្ហាញកំប្លែង បង្ហាញនៅលើ Altspace ដើម្បីស្វែងរកទេពកោសល្យសម្រាប់ "បទពិសោធន៍កំប្លែងចុងក្រោយ" ។ Kyle និងដៃគូរបស់គាត់បានផលិតកម្មវិធីជាង 400 នៅក្នុង VR ដោយទទួលភ្ញៀវជាងមួយភាគបួនលាននាក់នៅក្នុងក្លឹបកំប្លែងនិម្មិតរបស់ពួកគេស្ទើរតែរាល់ថ្ងៃតាមរយៈវេទិកា VR សង្គម AltspaceVR ។

Apple ប្រហែលជាទើបតែបានទម្លាក់តម្រុយដ៏ធំមួយអំពីឈ្មោះកាស AR/VR របស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងអាន XR HMD ដំបូងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2023 ។ Bloomberg បានរាយការណ៍ថាក្រុមហ៊ុនសែលបានដាក់ពាក្យស្នើសុំពាណិជ្ជសញ្ញានៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនសម្រាប់ឈ្មោះ "Reality One", "Reality Pro" និង "Reality Processor" ។ នៅក្នុងខែធ្នូ ក្រុមហ៊ុនសែលមួយបានភ្ជាប់ជាមួយ Apple បានដាក់ពាក្យស្នើសុំពាណិជ្ជសញ្ញាសម្រាប់ "RealityOS" ជាមួយការិយាល័យប៉ាតង់ និងពាណិជ្ជសញ្ញាសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលអាចជាឈ្មោះសម្រាប់ OS របស់ផ្នែករឹង។

ផ្នែក Immersive របស់មហោស្រពភាពយន្ត Venice រៀបចំគម្រោងថ្មីចំនួន 43 ។ កោះតូចមួយដែលជិះតាក់ស៊ីតាមទឹកខ្លីមួយឆ្ងាយពីទីស្នាក់ការកណ្តាលពិធីបុណ្យសំខាន់របស់ទីក្រុង Venice FF គឺជាការតាំងពិព័រណ៍ XR របស់ពួកគេចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ដល់ថ្ងៃទី 10 ខែកញ្ញា ដែលរៀបចំដោយ Liz Rosenthal និង Michel Reilhac ។ អ្នកទស្សនាអាចលេងហ្គេម ឬ "ពិភពហប" ជាមួយនឹងមគ្គុទ្ទេសក៍ទេសចរណ៍ ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាមួយអ្នករាំនៅខាងក្រោយ ឬថែមទាំងជួយ Coco Chanel អភិវឌ្ឍទឹកអប់ម៉ាក Chanel លេខ 5 របស់នាងនៅក្នុងបទពិសោធន៍ថ្មីដ៏អស្ចារ្យដែលបង្កើតឡើងដោយ Mathias Chelebourg ដែលហៅថា "Rencontre(s) ” ELELE គឺជាអ្នកដឹកនាំរឿងដំបូងរបស់សិល្បករហូឡង់ Sjoerd van Acker និង "Miracle Basket" ដោយ Abner Preis ។ វាក៏មានហ្គេម VR អន្តរកម្មដែលបានកំណត់នៅក្នុងឆ្នាំ 1920 ប្រទេសអង់គ្លេសដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយកម្មវិធីទូរទស្សន៍ "Peaky Blinders" ដែលហៅថា "Peaky Blinders: The King's Ransom"។

នេះ Immerse Global Summit (ជាផ្លូវការ VRARA Global Summit) ប្រព្រឹត្តទៅនៅលើកោះ glam Madiera ពីប្រទេសព័រទុយហ្គាល់ ចាប់ពីថ្ងៃទី 28 ដល់ថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022។ កោះ Madeira ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Hawaii នៃទ្វីបអឺរ៉ុប ហើយសន្និសីទនេះនឹងមានមេដឹកនាំមកពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី metaverse XR, NFTs, Blockchain, 5G បណ្តាញ និងគ្របដណ្តប់សហគ្រាស ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការកម្សាន្ត។ សន្និសិទនេះនឹងបង្ហាញទម្រង់តែមួយគត់ជាមួយនឹងដំណាក់កាលរត់ប្រណាំង តំបន់បទពិសោធន៍បច្ចេកវិទ្យា និងការសម្តែង និងការបង្ហាញដ៏អស្ចារ្យ។ វាគ្មិនរួមមាន Niantic, Lenovo, Qualcomm, Deutsche Telekom, Google, Sony, Vodaphone, Volvo, Gucci, Adobe, European Blockchain Association, Magic Leap, Blippar, Virbe, Departure Lounge Inc., The Glimpse Group, FOV Ventures, Nokia, Mission Impact , VNCCII, SenseGlove, Forbes, EndeavorXR, KIT-AR, VIRTUALWARE, adidas Runtastic, Mojo Vision, Faber Courtial, Maxim (UK), SenseGlove, HTC VIVE និងផ្សេងៗទៀត។

សប្តាហ៍នេះនៅអិចអរ ក៏ជាផតខាសដែលរៀបចំដោយអ្នកនិពន្ធនៃជួរឈរនេះ និង Ted Schilowitz ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគតនៅ Paramount Global ។ យើងឈប់សម្រាកនៅសប្តាហ៍នេះ ប៉ុន្តែការសម្ភាសន៍ជាមួយភ្ញៀវរបស់យើងនៅរដូវក្តៅនេះ Rony Abovitz (ស្ថាបនិក Magic Leap), Neal Stephenson (អ្នកនិពន្ធ ស្ថាបនិក Lamina1), Matthew Ball (អ្នកនិពន្ធ អ្នកវិនិយោគ) John Gaeta (អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ Academy, CCO នៃ Inworld) Alex Heath (Editor, The Verge), Marcie Jastrow (CEO, Shiba Inu Metaverse), Cathy Hackl (CCO, Journey), Justin Barad (OssoVR), Tony Parisi (Lamina1), Matt Miesnieks (CEO, LivingCities.xyz ), Catherine Henry (MediaMonks) និង Steve Grubbs (CEO, Victory XR) អាចរកបាននៅទីនេះ តាម Online, កម្មវិធី iTunesនិង YouTube.

Verge បានរបស់ Alex Heath និង Recodeខ្សែ Shirin Ghaffary របស់ Shirin Ghaffary នៅលើកាស ហើយចូល ផ្តេក នៅក្នុងវគ្គចុងក្រោយនៃរដូវកាលចុងក្រោយនៃ ដីរបស់យក្សស៊េរីផតខាស់និទានរឿងដែលឈ្នះពានរង្វាន់របស់ Vox Media អំពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅសម័យរបស់យើង។ រដូវកាលនេះគឺនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូររបស់ Facebook ទៅជា Meta ដោយមានការសម្ភាសន៍ជាមួយនាយកប្រតិបត្តិជាន់ខ្ពស់ អតីតបុគ្គលិក និងអ្នកជំនាញផ្សេងទៀត។

អ្វីដែលយើងកំពុងអាន

NVIDIA ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាជឿថាពិធីការដែលបង្កើតដោយ Pixar គឺជា "HTML នៃ metaverse" (Ben Lang/RoadtoVR)

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/09/01/this-week-in-xr-layoffs-at-snap-the-open-metaverse-fortnite-vr/