Metaverse: កប៉ាល់នៃភាពច្របូកច្របល់ក៏អាចបើកនៅក្នុងទឹកដែលមានហានិភ័យផងដែរ។

Metaverse បានក្លាយជារឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច បន្ទាប់ពី Facebook បានប្រកាសពីការប្តូរឈ្មោះរបស់ខ្លួនជា Meta ដើម្បីទំនាក់ទំនងថាខ្លួនកំពុងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរបស់ខ្លួនបន្តិចឆ្ពោះទៅកាន់ពិភពនិម្មិត។ 

Metaverse គឺជាពាក្យដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនមក។ វាជាពិភពនិម្មិតជាមូលដ្ឋាន ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចពាក់វ៉ែនតានិម្មិត (VR) និងរុករកកំណែទម្រង់នៃខ្លួនគេ ដែលគេនិយមហៅថារូបតំណាង តាមរយៈកន្លែងកម្សាន្តនិម្មិត កន្លែងធ្វើការ និងសកម្មភាពនិម្មិតផ្សេងទៀត។ 

Metaverse ជាមូលដ្ឋាននឹងចូលរួមអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗដូចជា Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), 5G, hologram, 3D Graphics, blockchain technology, NFTs, Haptic sensors និង Artificial Intelligence (AI)។ 

តែមកដល់ហើយ! បច្ចេកវិទ្យានីមួយៗដែលត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ Metaverse អាចនាំមកនូវចំណែកនៃហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយពួកគេ។ 

អ្នកជំនាញជាច្រើនបានលើកឡើងពីការព្រួយបារម្ភថា លទ្ធភាពនៃការលួចអត្តសញ្ញាណអាចនឹងកាន់តែរលូននៅក្នុង Metaverse ប្រសិនបើវិធានការសន្តិសុខ popper មិនត្រូវបានអនុវត្ត។ ការលួចអត្តសញ្ញាណគឺពិតជាមានការរីកចម្រើននៅក្នុងពិភពពិត។ ទិន្នន័យ​ថ្មីៗ​បង្ហាញ​ថា​ការ​ខាត​បង់​ចំពោះ​ការ​លួច​អត្តសញ្ញាណ​មាន​ប្រហែល 24 ពាន់​លាន​ដុល្លារ។ 

លើសពីនេះ បទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះក៏នាំមកនូវហានិភ័យនៃប្រហោងខ្មៅផងដែរ ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ និងក្មេងជំទង់។ មានករណីជាច្រើនដែលកុមារបានបាត់បង់ជីវិត ខណៈពេលកំពុងលេងហ្គេមទូរស័ព្ទ ដោយសារតែឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យដែលពួកគេមានលើពួកគេ។ 

ហើយភាពខុសគ្នារវាងពិភពពិត និងពិភពនិម្មិត គឺជាតម្រូវការនៃម៉ោងសម្រាប់ក្រុមអាយុស្លូតត្រង់។ 

មូលដ្ឋាននៃ Metaverse ត្រូវតែខ្លាំង 

Augmented Reality (AR) គឺជាស្រទាប់មូលដ្ឋានមួយនៃ Metaverseហើយការអភិវឌ្ឍន៍ AR ថ្មីគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ទាំងនេះអាចបើកវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ការប្រមូលទិន្នន័យ។ ប៉ុន្តែហានិភ័យធំបំផុតមួយនៃ AR គឺការបារម្ភអំពីឯកជនភាព។ 

ដោយសារបច្ចេកវិទ្យា AR នឹងដឹងពីអ្វីដែលអ្នកប្រើកំពុងធ្វើ ពួកគេអាចតាមដានសកម្មភាពបាន។ ពួកគេប្រមូលព័ត៌មានភាគច្រើនថាតើអ្នកប្រើប្រាស់ជានរណា ដូច្នេះហើយ AR មកជាមួយហានិភ័យ។ 

ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង AR ឯកជនភាពក៏ជាបញ្ហាចម្បងជាមួយ Virtual Reality (VR) ផងដែរ។ ឥឡូវនេះមកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនភាគច្រើនដែលរួមមានស្នាមម្រាមដៃ ការស្កេនរីទីណា ស្នាមម្រាមដៃ ធរណីមាត្រមុខ ស្នាមសំឡេងជាដើម។ VR ក៏អាចទទួលខុសត្រូវធំចំពោះបញ្ហាឯកជនភាពនៅក្នុងពិភពនិម្មិតផងដែរ។ 

បច្ចេកវិទ្យា VR ក៏អាចដើរតួជាគោលដៅងាយរងគ្រោះសម្រាប់ការលួចអត្តសញ្ញាណនៅក្នុង Metaverse. ក្បួនដោះស្រាយការរៀនតាមម៉ាស៊ីនជាច្រើនអាចជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរសំឡេង និងរូបភាពបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលបន្ទាប់ពីចំណុចមួយ អាចហាក់ដូចជាពិតប្រាកដ។ 

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារចូលប្រើទិន្នន័យតាមដានចលនានៃកាស VR។ ពួកគេអាចបង្កើតការចម្លងនិម្មិតបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើប្រាស់ទិន្នន័យត្រួតពិនិត្យចលនាពីកាស។ ហើយតួអង្គដែលគ្មានសីលធម៌អាចប្រើការចម្លងនិម្មិតដើម្បីត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ VR របស់បុគ្គលផ្សេងទៀត និងអាចអនុវត្តការវាយប្រហារផ្នែកវិស្វកម្មសង្គម។ 

ស្រដៀងគ្នានេះដែរ វាអាចមានវិធីផ្សេងទៀតផងដែរ នៅពេលដែលជំងឺគ្រុនចាញ់កើតឡើងជាមួយនឹងអ្វីមួយ ឬផ្សេងទៀត។ 

ប៉ុន្តែ​ទោះ​បី​ជា​មាន​ហានិភ័យ​ក៏​ដោយ Metaverse គំនិតកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ និងទទួលបានការទាក់ទាញជាច្រើន។ វា​គឺ​ជា​ការ​ទន្ទឹង​ចាំ​មើល​ថា​តើ​ការ​ Metaverse នឹងលេចឡើងខណៈពេលដែលការលុបបំបាត់ហានិភ័យដែលអាចកើតមានទាំងអស់។ 

Nancy J. Allen
ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Nancy J. Allen (ឃើញ​ទាំងអស់)

ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/