វាបានហោះហើរយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្រោមរ៉ាដាកាលពីថ្ងៃចន្ទ នៅពេលដែលក្រុម Minnesota Twins បានប្រកាសថាពួកគេបានបើកដំណើរការ AR
ARound គឺជាផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុន Stagwell ដែលជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ដែលត្រូវបានជួញដូរជាសាធារណៈ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រដាក់គោលដៅទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេនៅទីលាន Target Field អំឡុងពេលមានសកម្មភាព និងលេងហ្គេមជាមួយអ្នកដទៃនៅទីលានបាល់បោះ។ ផ្តោតជាសំខាន់ចំពោះទស្សនិកជនវ័យក្មេង គំនិតនេះគឺមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីហ្គេមការពិតបន្ថែមដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញនៅរោងកុនមុនការមើលជាមុនដែលជាផ្នែកមួយនៃ Noovie ។ ភាពខុសគ្នានៅទីនេះគឺវាមិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយទេ ប៉ុន្តែមានមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងវាលគោលដៅ។ កម្មវិធីដែលនឹងដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់បានរួមមានដូចជា BatterUp, Blockbuster ដែល Twins និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្ហាញខ្ញុំថាអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងបោះវត្ថុឌីជីថលនៅប៉ម ហើយគោះវាចុះ ហើយហ្គេមហៅថា Fishing Frenzy ។ Josh Beatty ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ ARound ក៏ដូចជា Chris Iles នាយកជាន់ខ្ពស់នៃបទពិសោធន៍ម៉ាកយីហោ & ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Twins បាននិយាយជាមួយខ្ញុំអំពីការចេញផ្សាយដែលដំណើរការអស់រយៈពេលជាងមួយឆ្នាំ។
"អ្វីដែលខ្ញុំគិតថា Josh បានបង្កើតឡើងមានថាមពលពិតប្រាកដ និងជើងពិតប្រាកដមួយចំនួន ព្រោះវាអាចដឹងពីមនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញអ្នកដែលកំពុងប្រើប្រាស់កម្មវិធីក្នុងពេលតែមួយ បង្កើតបទពិសោធន៍ចែករំលែក និងបង្កើតបរិបទជុំវិញព្រឹត្តិការណ៍មួយដោយស្មោះត្រង់។ មិនដែលត្រូវបានធ្វើពីមុនមក» Ilse និយាយ។ ដូច្នេះហើយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបចិត្តនិងកូនភ្លោះដូចដែលវាមិនធ្លាប់មានពីមុនមក»។
Beatty បានជូនដំណឹងថាគ្មានទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានប្រមូលទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ដំណើរការចុះឈ្មោះដើម្បីប្រើកម្មវិធីនោះទេ។ ហើយថាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមានទំហំធំល្មមអាចទ្រទ្រង់អ្នកប្រើបានរាប់ម៉ឺននាក់។
មួយណាទទួលបានគំនិតមួយ? ក្រៅពីការកម្សាន្តចិត្តកុមារជាមួយនឹងហ្គេម និងរក្សាពួកគេនៅកន្លែងអង្គុយ តើកម្មវិធីមានតម្លៃអ្វីផ្សេងទៀតពីទស្សនៈអាជីវកម្ម?
សម្រាប់មួយគំនិតដែលថាករណីប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងវេទិកា។ ទាំង Iles និង Beatty បានលើកឡើងថា វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលស្ថិតិអ្នកលេងអាចដាក់លើអ្នកលេងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ឬវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយអ្នកគាំទ្រកីឡាបេស្បលដែលខិតខំប្រឹងប្រែងចូលរួម។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតពីទស្សនៈអាជីវកម្មគឺថា ខណៈពេលដែលការចេញផ្សាយដំបូងគឺគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេមសម្រាប់ការបង្ហាញក្មេងៗប៉ុណ្ណោះ វាមានលទ្ធភាពពេញលេញក្នុងការធ្វើឱ្យហ្គេមត្រូវបានស្គមតាមរបៀបដែលរកប្រាក់បាន។
Ilse និង The Twins មើលឃើញថាវេទិកានេះជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយមនុស្ស និងទីកន្លែង។ "រឿងមួយដែលយើងបានដឹងនោះគឺថា អ្នកត្រូវតែមានទស្សនិកជនធំមួយដើម្បីធ្វើឱ្យវាកើតឡើង" Iles បន្ថែមថា Twins ត្រូវបានគេទទួលយកពីការសន្ទនាលើកដំបូងដោយយល់ថានេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលមានកន្លែងមានតម្លៃដែលត្រូវបន្ថែម។ ទៅបទពិសោធន៍លេងបាល់បោះ។
“ចំពោះក្រុម អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកឧបត្ថម្ភ” វាបន្ថែមទៅលើការកម្សាន្តកីឡា។
វានៅទីនេះដែល Twins ប្រហែលជាកំពុងវាយលុកលើអ្វីមួយដែលលើសពីការបន្ថែមទៅលើបទពិសោធន៍ហ្គេម ប៉ុន្តែការបើកផ្លូវថ្មីដល់ចំណុចសំខាន់គឺអ្នកឧបត្ថម្ភ។
ការចេញលក់ដំបូងគឺមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងអ្នកឧបត្ថម្ភណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែ Beatty បាននិយាយថា ការរចនានៃកម្មវិធីសម្រាប់ Twins យកវាមកពិចារណា។
Iles បាននិយាយថា "ខ្ញុំនឹងនិយាយថា [វេទិកានេះ] ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការឧបត្ថម្ភ" ។ “យើងកំពុងចាប់ផ្តើមការមិនជឿលើអ្នកឧបត្ថម្ភនេះ ព្រោះយើងចង់មានការធ្វើតេស្តបច្ចេកវិទ្យាស្អាត ដើម្បីមើលថាអ្នកគាំទ្រមានទំនាក់ទំនងជាមួយវាយ៉ាងណា។ ខ្ញុំតែងតែគិតថា មុនពេលអ្នកអាចបន្ថែមសមាសភាគអ្នកឧបត្ថម្ភ អ្នកត្រូវបង្ហាញវាដូចដែលវាគឺ ហើយទុកឱ្យអ្នកឧបត្ថម្ភដែលមានសក្តានុពលមើលឃើញវាតាមរបៀបដូចគ្នា។ ដូច្នេះយើងត្រូវតែបញ្ជាក់រឿងនេះចេញ។ ប៉ុន្តែយើងមានអារម្មណ៍ថា វានឹងដំណើរការល្អសម្រាប់អ្នកឧបត្ថម្ភរបស់យើង»។
ទំនងជាកម្មវិធី AR ដែលបានចែករំលែកនៅទីលានបាល់បោះនឹងមិនទទួលបានផលចំណេញច្រើននៅក្នុងកន្លែងឧបត្ថម្ភដំបូងឡើយ។ ប៉ុន្តែវាភាគច្រើនអាស្រ័យលើកម្មវិធីផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលអនាគត។ វាក្លាយជាមធ្យោបាយបន្ថែមក្នុងការធ្វើឱ្យការឧបត្ថម្ភសកម្មនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងធំជាងសម្រាប់អតិថិជន ឬនាំមកនូវអ្នកឧបត្ថម្ភថ្មី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កូនភ្លោះកំពុងវាយលុកលើស្ទ្រីមចំណូលដែលមិនបានប្រើប្រាស់។
សម្រាប់ Stagwell បច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែនៅទីលានបាល់បោះនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមអាចមើលបានតាមរយៈទូរទស្សន៍ និងការចាក់ផ្សាយតាមបែបប្រពៃណី។
Sarah Arvizo មកពី Stagwell បាននិយាយថា "យើងមិនត្រឹមតែចង់បង្កើនបទពិសោធន៍ក្នុងកីឡដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យារបស់យើង យើងពិតជាអាចភ្ជាប់វាទៅកាន់អ្នកមើលនៅផ្ទះផងដែរ" ។ “យើងអាចនាំយករឿងទាំងអស់ដែលកំពុងកើតឡើងជាមួយនឹងវេទិកា AR នៅក្នុងកីឡដ្ឋានទៅកាន់តុកាហ្វេរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលពួកគេកំពុងមើលការប្រកួត ពួកគេអាចមានថាមពល និងភាពរំភើបដែលមាននៅក្នុងកីឡដ្ឋាន ប៉ុន្តែយកវាទៅជាមួយពួកគេគ្រប់ទីកន្លែងដែលពួកគេទៅ។
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- sponsorship-land-grab/