ហ្គេម NBA នៅក្នុងការពិតនិម្មិតមានសក្តានុពល។ នេះជាអ្វីដែលការមើលមួយគឺដូចជា

Jabari Young ពាក់ឧបករណ៍ Oculus Quest 2 ។

ប្រភព៖ Jabari Young

គ្រូបង្វឹកក្រុម Boston Celtics លោក Ime Udoka បានក្រោកពីកៅអីក្រុម ហើយមុនពេលខ្ញុំដឹង គាត់បានរារាំងទស្សនៈរបស់ខ្ញុំ។ លោក Rick Carlisle គ្រូបង្វឹកនៃរដ្ឋ Indiana Pacers មានភាពស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការមើលស្បែកជើង Cole Haan របស់គាត់ ហើយខ្ញុំបានឃើញ Lance Stephenson 3-pointer ពីមុំដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។

នោះគ្រាន់តែជាបទពិសោធន៍ថ្មីៗរបស់ខ្ញុំមួយចំនួនដែលកំពុងមើលការប្រកួត NBA ខណៈពេលដែលពាក់កាសស្តាប់និម្មិត។

សមាគមកីឡាបាល់បោះជាតិកំពុងផ្តល់កន្លែងអង្គុយនៅទីលាននិម្មិតលើឧបករណ៍ Oculus Quest 299 របស់ Meta តម្លៃ $2 ។ កាសស្តាប់ត្រចៀកគឺជាអំណោយបុណ្យណូអែលដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2021 ដែលបង្ហាញថាមនុស្សហាក់បីដូចជាមានឆន្ទៈច្រើនជាងពេលណាទាំងអស់ក្នុងការសាកល្បងការពិតជាក់ស្តែង។ ហើយអាជីវកម្មកំពុងព្យាយាមរក្សាភ្នែករបស់អ្នកនៅលើខ្លឹមសាររបស់ពួកគេដោយបង្កើតកំណែ VR នៃកម្មវិធី និងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

កាសស្តាប់ត្រចៀក និងឧបករណ៍បញ្ជានិម្មិត Oculus Quest 2 ដែលបានថតនៅថ្ងៃទី 28 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2020។

Phil Barker | អនាគត | រូបភាព Getty

បទពិសោធន៍ NBA គឺមិនគិតថ្លៃ និងមាននៅលើ Meta's Horizon Venues platform ដែលជាកម្មវិធីទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កាស Oculus ។ មនុស្សលេចឡើងជារូបតំណាងឌីជីថល តម្រៀបដូចជារូបថ្លុកនៃរូបរាងពិតរបស់ពួកគេ ហើយមើលហ្គេម NBA ពីទិដ្ឋភាពនៅតុលាការ។ វាមិនមែនជាកៅអី Los Angeles Lakers របស់ Jack Nicholson នៅ Crypto.com Arena ឬកៅអីរបស់ Spike Lee នៅ Madison Square Garden នោះទេ ប៉ុន្តែវាស្ទើរតែចម្លងរបស់ពិត។

តាមទស្សនៈអាជីវកម្ម កិច្ចព្រមព្រៀងនេះអាចផ្តល់ឱ្យ NBA នូវសំណុំថ្មីនៃសិទ្ធិប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដែលមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលបណ្តាញកីឡាក្នុងតំបន់មានការតស៊ូ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Meta ដែលជាក្រុមហ៊ុនពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា Facebook កំពុងប្រើប្រាស់ភាពជាដៃគូជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាកីឡារួមទាំង NBA, WWE និង Premier League ដើម្បីផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវហេតុផលថ្មីៗដើម្បីសាកល្បងការពិតជាក់ស្តែង។

ក្រុមហ៊ុនរបស់លោក Mark Zuckerberg កំពុងធ្វើការវិនិយោគចំនួន $10 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុង metaverse ដែលជាពិភពនិម្មិតដែលគាត់ជឿជាក់ថានឹងក្លាយជាស្តង់ដារសម្រាប់បណ្តាញសង្គម ការលេងហ្គេម និងសូម្បីតែការងារ។

Meta បានផ្ញើ CNBC នូវកាស Oculus 2 កាលពីខែមុន។ ខ្ញុំបានពិសោធការប្រកួតនៅទីលាន NBA នៅថ្ងៃទី 10 ខែមករា រវាងក្រុម Celtics និង Pacers ។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង។

Celtics Jaylen Brown បើកឡានទៅកន្ត្រករវាង Pacers Jeremy Lamb (ឆ្វេង) និង Myles Turner (ស្តាំ) ក្នុងការប្រកួតបាល់បោះ NBA រដូវកាលធម្មតានៅ TD Garden ក្នុងទីក្រុង Boston នៅថ្ងៃទី 10 ខែមករា ឆ្នាំ 2022។

Jim Davis | Boston Globe | រូបភាព Getty

បទពិសោធន៍មិនមែនជា 'សំរាម'

ជាដំបូង អ្នកគួរតែដឹងថាអ្នកត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យមើល ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុងទីផ្សារដែលហ្គេម NBA កំពុងចាក់ផ្សាយនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍។ NBA ប្រើប្រាស់ RSN feeds ពីផលិតផល League Pass របស់ខ្លួន ហើយទីផ្សារក្នុងស្រុកគឺស្ថិតនៅក្រោមការរឹតបន្តឹងដែលគួរឱ្យរំខានដូចគ្នាដែលអ្នករត់ទៅកន្លែងផ្សេង។

នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗនូវរូបតំណាងផ្សេងទៀតដែលចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាផ្ទាល់។ ភាពស្និទ្ធស្នាលនៃសកម្មភាពទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកផងដែរ។ វានៅទីនេះដែលអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍នេះ ព្រោះវាពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាការអង្គុយនៅទីធ្លា ភ្លាមៗរហូតដល់ការភ្ជាប់ពាក្យជាមួយអ្នកគាំទ្រនៅក្បែរនោះ។

មានពីរកម្រិតនៅក្នុងបន្ទប់ឌីជីថលដែលអ្នកអាចមើលហ្គេមបាន។ កម្រិតទីមួយជាធម្មតាជាកន្លែងដែលហ្វូងមនុស្សមើលពេលកំពុងជជែក ហើយនៅយប់នេះ ខ្ញុំបានរាប់មនុស្សប្រហែល 15 នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ក្នុងអំឡុងត្រីមាសទីមួយ។

កម្រិតយ៉រគឺស្ងាត់ជាងមុនសម្រាប់ការកំណត់ឯកជនជាងមុន ហើយទិដ្ឋភាពគឺល្អ។

កុំខ្លាចក្នុងការសន្ទនាជាមួយរូបតំណាងដែលមីក្រូហ្វូនបើក ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយក្នុងការរុករកបន្ទប់ ដែលមើលទៅដូចជាក្លឹបសង្គមឯកជនពីរកម្រិត។

នៅពេលដែលក្រុម Celtics កើនឡើង 23-18 ក្នុងត្រីមាសទីមួយ រូបតំណាងមួយបានមករកខ្ញុំដើម្បីសុំជំនួយក្នុងការមើល។ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំមានការភ័ន្តច្រឡំ ដោយសារការផ្សាយរបស់ខ្ញុំល្អ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថា មនុស្សពិតប្រាកដដែលនៅពីក្រោយរូបតំណាងនោះ មានទំនាក់ទំនងមិនល្អ ឬត្រូវបានរឹតបន្តឹងដោយសារតែច្បាប់នៃការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីក្នុងតំបន់។

នោះបានជំរុញឱ្យគាត់ដាក់ស្លាកបទពិសោធន៍ metaverse របស់ NBA "សំរាម" ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ខ្ញុំបានសួររូបតំណាងម្នាក់ទៀតដែលឈរក្បែរខ្ញុំថាតើគាត់គិតយ៉ាងណាចំពោះបទពិសោធន៍នេះ។

រូបតំណាងដែលមានឈ្មោះថា TUtley បានឆ្លើយតបថា "នេះគឺជាគ្រឿងញៀន" ។ "ពួកគេត្រូវការដើម្បីទទួលបានវាសម្រាប់បាល់ទាត់" ។

ទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ត្រកាលនៃទីក្រុងបូស្តុនដែលបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកហ្គេមគឺពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ ហើយបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអារម្មណ៍នៃការនៅក្នុងទីក្រុងដែលហ្គេមត្រូវបានលេង។

អវិជ្ជមាន៖ ភាពមិនច្បាស់លាស់ និងគុណភាពរូបភាព

«លោកអើយ! តើ​អ្នក​សុខសប្បាយ​ទេ» ខ្ញុំ​ឮ​រូប​តំណាង​មួយ​សួរ​អ្នក​ផ្សេង។

រូបតំណាងនៅក្នុងសំណួរត្រូវបានធ្លាក់ចុះ និងមិនមានការឆ្លើយតប។ វាស្ទើរតែលេចចេញនូវតួលេខ metaverse កំពុងមានការប្រកាច់។ 

រូបតំណាងនៅទីបំផុតទទួលបានទម្រង់របស់គាត់ឡើងវិញ ហើយចាប់ផ្តើមនិយាយ ប៉ុន្តែកំហុសនោះពិតជាចំលែក។

ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាដៃរបស់អ្នកនៅក្នុង metaverse ដូច្នេះវាអាចជារឿងចំលែកដែលឃើញរូបតំណាងនៅក្បែរនោះដោយដៃ និងដៃរបស់ពួកគេមើលទៅមិនស្របនឹងដងខ្លួនរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងត្រីមាសទី 3 Stephenson បានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី 71-pointer ហើយខ្សែប្រយុទ្ធ Pacers Torrey Craig បន្ទាប់មកបានបំប្លែងប្លង់មួយដើម្បីកាត់ Celtics នាំមុខបីគ្រាប់គឺ 68-XNUMX ។

ការ​ធ្វើ​ជា​សាក្សី​តាម​លំដាប់​ជិត​ស្និទ្ធ​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ ប៉ុន្តែ​គុណភាព​រូបភាព​ខ្សោយ​នៅ​ទី​បំផុត​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​កត់​សម្គាល់។ អ្នកផ្តល់ទូរទស្សន៍ និងវីដេអូធ្វើឱ្យអ្នកមើលខូចជាមួយនឹងហ្គេមដែលមាននិយមន័យខ្ពស់។ ដូច្នេះ ភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៃគុណភាពគឺអាចកត់សម្គាល់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

NBA ធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិត VR Media Monks ដើម្បីបង្ហាញហ្គេមនៅលើវេទិកា Oculus ។ 

ក្នុងអំឡុងរដូវកាល "ពពុះ" រាតត្បាតរបស់ NBA នៅ Orlando ក្រុមហ៊ុនបានប្រើកាមេរ៉ា FX6 របស់ Sony ដែលមានតម្លៃប្រហែល $6,000 ដើម្បីថតហ្គេម VR ។ រដូវកាលនេះ ហ្គេមកំពុងថតជាមួយកាមេរ៉ា Sony FX9 ដែលមានតម្លៃប្រហែល $11,000។

ប៉ុន្តែ Meta ឧស្សាហ៍ពិសោធជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមនៃហ្គេម VR ដែលនៅតែមានលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៅក្នុង "បែតា" ឬរបៀបសាកល្បង។ Media Monks ដាក់កាមេរ៉ាចំនួនប្រាំនៅក្នុងសង្វៀន NBA ប៉ុន្តែបានបន្ថែមទីប្រាំមួយសម្រាប់ហ្គេម Celtics-Pacers ដើម្បីចាប់យកអារម្មណ៍នៃលំហ។

កាមេរ៉ា FX9 មួយ​នៅ​តុ​អ្នក​ប្រកាស ដោយ​ផ្តល់​ទិដ្ឋភាព​ជួរ​មុខ។ កាមេរ៉ា FX9 ក៏មាននៅលើក្តារខាងក្រោយនីមួយៗផងដែរ។ មួយ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​យក​ការ​បាញ់​ឆ្ងាយ​និង​មួយ​ទៀត​សម្រាប់​ការ​ជិះ​កង់​។ 

កាមេរ៉ាប្តូរមុំក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ដែលអាចជាការរំខាន ប៉ុន្តែចាំបាច់នៅពេលដែលគ្រូបង្វឹករារាំងទិដ្ឋភាពដោយចៃដន្យ។ ជាឧទាហរណ៍ ជើងរបស់ Udoka គឺចំមុខខ្ញុំរាល់ពេលដែលគាត់ដើរទៅកាន់តុលាការកណ្តាល។

អ្នកសម្របសម្រួលដែលមានលក្ខណៈពិសេសគឺជាអតីតខ្សែប្រយុទ្ធ NBA លោក Richard Jefferson ប៉ុន្តែការអត្ថាធិប្បាយគឺមានភាពច្របូកច្របល់។ ហើយ​សំណួរ​មិន​ចេះ​ចប់ មិន​អាច​ជួយ​បាន​ទេ។

Meta ប្រើអតីតកីឡាករ NBA ដូចជា Jefferson ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ avatars ចូលរួមបទពិសោធន៍នៅទីលានប្រកួត។ ហើយនៅក្នុងការប្រកួតមួយចំនួន អ្នកអត្ថាធិប្បាយអាចបង្ហាញនៅក្នុងបន្ទប់ជារូបតំណាងពិតប្រាកដដើម្បីជជែកជាមួយអ្នកគាំទ្រ។

យើង​នឹង​ឃើញ​ថា​តើ​វា​ពិត​ជា​គួរ​ឲ្យ​រំភើប​ចិត្ត​ប៉ុណ្ណា​ពេល​វា​កើត​ឡើង។

រូបថតអេក្រង់នៃអេក្រង់ដើមរបស់ Jabari រំឭកអំពីព្រឹត្តិការណ៍ការពិតនិម្មិត NBA នៅលើវេទិកា Oculus Quest 2 ។

ចាបារី យ៉ាំង | CNBC

ទីបំផុត ការជ្រើសរើសហ្គេមអាចប្រសើរជាង។ Celtics-Pacers មិនអីទេ ប៉ុន្តែការប្រកួត marquee នឹងកាន់តែទាក់ទាញ ហើយអាចទាក់ទាញមនុស្សកាន់តែច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបទពិសោធន៍សង្គមកាន់តែច្រើន។

ហ្គេម NBA VR ពីរបន្ទាប់នៅលើ Oculus ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ថ្ងៃទី 17 ខែមករា — ការពន្យារពេល Covid ដែលអនុញ្ញាត — បង្ហាញពី Oklahoma Thunder លេង Dallas Mavericks របស់ Mark Cuban ។ បទពិសោធន៍ VR ថ្ងៃទី 22 ខែមករា មាន Sacramento Kings លេងជាមួយជើងឯក NBA Milwaukee Bucks ។

ហ្គេម​ទាំង​នោះ​មិន​ចាំបាច់​ត្រូវ​មើល​ទេ។

មាន​អ្វី​បន្ទាប់

ខ្ញុំខកខានវគ្គបន្ថែមម៉ោងនៃ Celtics-Pacers ដោយសារតែថ្មកាស Oculus របស់ខ្ញុំបានស្លាប់។ ប៉ុន្តែដោយវិនិច្ឆ័យថាមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅកម្រិតទីមួយនៅចុងត្រីមាសទី XNUMX ដោយមានការចូលមកកាន់តែច្រើនពីកន្លែងទទួលភ្ញៀវ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថាបទពិសោធន៍របស់ NBA VR មានប្រជាប្រិយភាពនៅយប់នោះនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។

បីថ្ងៃបន្ទាប់ពីចូលរួមការប្រកួត ខ្ញុំបានពិភាក្សាជាមួយ Rob Shaw ដែលជានាយកលីកកីឡា និងភាពជាដៃគូប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់ Meta ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើបទពិសោធន៍នៅទីលានប្រកួតបានរីកចម្រើនកម្រិតណា និងកន្លែងដែលវាកំពុងដឹកនាំ។

Shaw ត្រូវបានរំលឹកពីការអត្ថាធិប្បាយដែលបានធ្វើឡើងទៅកាន់ CNBC ក្នុងឆ្នាំ 2020 នៅពេលដែលគាត់បាននិយាយថា គំនិត Oculus របស់ NBA គឺ "នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៅឡើយ"។

កាសស្តាប់ការពិតនិម្មិត Oculus Quest 2 របស់ Meta ។

ទស្សនាវដ្តី T3 | អនាគត | រូបភាព Getty

Shaw បាននិយាយថា Oculus Quest 2 ថ្មី និងការចែកចាយរបស់វាបានធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ គាត់បានកត់សម្គាល់ថាឧបករណ៍នេះស្រាលជាង មានរូបភាពល្អជាង និងមានតម្លៃថោកជាងឧបករណ៍បងស្រីរបស់វា $399 ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពេញនិយមជាកាដូ។

លោក Shaw បាននិយាយថា "ឥឡូវនេះ យើងកំពុងស្ថិតក្នុងគ្រាគ្រឹះនៃការកសាង និងរៀនបទពិសោធន៍" ។

ខ្ញុំបានសួរថាតើបទពិសោធន៍ NBA នឹងនៅទំនេរឬអត់ ហើយ Shaw មិនបានបដិសេធវាទេ។

គាត់ពន្យល់ថា "ខ្ញុំគិតថាគំរូអាជីវកម្មអាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ" ។ "វាមិនចាំបាច់ត្រូវតែបង់ប្រាក់ក្នុងមួយមើលនោះទេ ប៉ុន្តែជាសេដ្ឋកិច្ចដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញបទពិសោធន៍នៃការមើល។"

លោកបានបន្ថែមថា ប្រសិនបើបទពិសោធន៍ VR ពិតជាអាចវិវឌ្ឍទៅធ្វើត្រាប់តាមនៅតុលាការ “ខ្ញុំអាចឃើញពួកគេចង់ដាក់តម្លៃលើសំបុត្រ។ ប៉ុន្តែនោះជាការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយលីក និងក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។

ទីបំផុត វាអាស្រ័យលើ NBA ថាតើត្រូវគិតថ្លៃអតិថិជនដែរឬទេ។ លីកមិនបានធ្វើឱ្យមានផ្លូវការដល់ CNBC ដើម្បីពិភាក្សាអំពីវាទេ។  

ខណៈពេលដែល NBA នៅស្ងៀមលើបញ្ហានេះ Meta កំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។

Shaw ស្រមៃមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម VR ដ៏អស្ចារ្យ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទិញអាវតំណាងពីហាង NBA metaverse ។ បន្ទាប់មក សម្រាប់ថ្លៃបន្ថែម ជម្រើសការបញ្ចាំងផ្ទាល់ឯកជន។ មានគំនិតជុំវិញបទពិសោធន៍កន្លែងអង្គុយនៅទីលានកីឡា និងជម្រើសវីអាយភី ដែលរួមបញ្ចូលការមើលហ្គេមជាមួយនឹងរឿងព្រេងនិទាន NBA ឬតារាល្បី។

Shaw បាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថាការឧបត្ថម្ភអាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ" ។ "ការធ្វើឱ្យសកម្មម៉ាកយីហោដែលត្រូវបានកំណត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងទីកន្លែង ភ្លាមៗនោះកាន់តែអាចចូលដំណើរការបាន និងអាចប្ដូរតាមបំណងទៅនឹង metaverse"។

- Steve Kovach របស់ CNBC បានចូលរួមចំណែកក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html