គំនូរជីវចលពេលវេលាពិតដ៏អស្ចារ្យរបស់ Netflix អនុញ្ញាតឱ្យមានការរកឃើញ និងការលេង

Super Giant Robot Brothers! នៅលើក្រុមហ៊ុន Netflix IncNFLX
វានិយាយអំពីបងប្អូនប្រុសមនុស្សយន្តយក្សពីរនាក់ ដែលនៅពេលអនាគត ការពារផែនដីពីចក្រភពអន្តរហ្គាឡាក់ទិចដ៏អាក្រក់មួយ។ ប៉ុន្តែ ពិតប្រាកដ រឿងរ៉ាវគឺអំពីរបៀបដែលកម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ផលិតកម្ម Netflix គឺជាស៊េរីគំនូរជីវចលដំបូងបង្អស់ដែលត្រូវបានបង្ហាញទាំងស្រុងក្នុងការប្រើប្រាស់ពេលវេលាជាក់ស្តែង មិនពិតម៉ាស៊ីនដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមក្រាហ្វិក 3D ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ វិធីសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យនេះអនុវត្តបច្ចេកទេសផលិតកម្មនិម្មិត រួមទាំងការចាប់យកចលនា និងការទប់ស្កាត់កាមេរ៉ានិម្មិតនៃតួអង្គ និងសកម្មភាពនានា-ចំពោះចលនា។

សំខាន់ ដំណើរការនេះ - បង្ហាញដោយ ឆ្មាំកណ្តុរភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលត្រូវបានលុបចោល ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចលត្រួសត្រាយផ្លូវ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាបញ្ចូលអារម្មណ៍សកម្មភាពផ្ទាល់ និងដំណើរការទៅក្នុងលំហូរការងារគំនូរជីវចល។ វាក៏បានអនុញ្ញាតឱ្យនាយក Mark Andrews ដែលស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ Bay និងក្រុមកែសម្រួលរបស់គាត់នៅ Dallas ធ្វើការរួមគ្នាដោយមិនមានភាពយឺតយ៉ាវ (អរគុណច្រើនចំពោះ Evercastដែលជាវេទិកាសហការលំហូរការងារពីចម្ងាយតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង)។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ, Super Giant Robot Brothers មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ស៊េរី​មាន​ចលនា ប៉ុន្តែ​កុំ​ច្រឡំ៖ មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​សំខាន់ៗ​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្រោម​ផ្ទៃ។

ខុសគ្នា
REN
T CAPABIL
ប៊ីល
អាយធីអេស

ផលិតករ Paul Fleschner បាននិយាយនៅឯកម្មវិធី Microsoft ឆ្នាំ 2022 ថា "អ្វីដែលយើងចូលចិត្តអំពី [ការប្រើប្រាស់ចលនាពេលវេលាពិត] គឺជាគំនិតនៃការថតរឿងគំនូរជីវចលដូចវាជាសកម្មភាពផ្ទាល់" ។MSFT
កិច្ចប្រជុំកំពូលផលិតកម្មនៅទីក្រុង Los Angeles ។

អ្វីដែលគាត់មានន័យថា ដោយប្រើ Unreal Engine ពិភពលោកនៃស៊េរីមានចលនាមានបីវិមាត្រដូចគ្នាទៅនឹងពិភពពិតដែរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យកាមេរ៉ាផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់វាដូចជាកាមេរ៉ាចាប់យកខ្លឹមសារដែលបានថត ដោយផ្ទុយពីដំណើរការគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណី ដែលមានអ្នកបង្កើតចលនាបង្កើតពិភព storyworld cel ដោយ cel ស៊ុមដោយស៊ុម។ តាមវិធីសាស្រ្តប្រពៃណី ក្រុមគំនូរជីវចលត្រូវដឹងពីការបាញ់ប្រហារដែលពួកគេចង់បាន ដូច្នេះពួកគេអាចធ្វើការឆ្ពោះទៅរកវាបាន។ ជាមួយនឹងចលនាពេលវេលាពិតប្រាកដ ក្រុមគំនូរជីវចលមានភាពប្រណីតដែលអាចស្វែងរកវាបាន។

As Andrew បញ្ជាក់"រឿងដ៏ធំបំផុតដែលផលិតកម្មនិម្មិតអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើគឺពិតជាលេងសើច។" ថ្ងៃ​មួយ​នៅ​ក្នុង​ការ​កំណត់, សមាជិកក្រុមម្នាក់បានរាយការណ៍អេនឌ្រូស ទើបតែបានយកឧបករណ៍មួយចំនួន ហើយគិតថា "តើអ្នកអាចដាក់តួអង្គណាមួយលើរឿងនេះបានទេ?" ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានធ្វើ។ បន្ទាប់មក ភ្លាមៗនោះ ពួកគេមានវីដេអូ - ពីការបាញ់ប្រហារធំរហូតដល់ការថតជិត - ដូចជាក្រុមក្រោយការផលិតនៃកម្មវិធីដែលបានថត ដោយគ្រាន់តែមានចលនា និងដោយមិនចាំបាច់គូរអ្វីទាំងអស់។

"ខ្ញុំទទួលបានអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកនិពន្ធត្រូវការដើម្បីធ្វើវិចារណកថាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយរីករាយ និងលេង" អ្នកនិពន្ធ Chris Collins នៃ Reel FX បាននិយាយថា.

Corinne Gibeault, Animation Lead of Reel FX, គឺនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងពេញលេញ. “យើងពិតជាទទួលបានការសម្រេចចិត្ត និងជម្រើស។ ហើយ mocap គឺនៅទីនោះដើម្បីជួយ ... អ្នកដូចជាល្អ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវធ្វើអ្វីសម្រាប់ការបាញ់នេះ។ អ្នកទៅមិនអីទេ ខ្ញុំមានព័ត៌មានទាំងអស់នេះ ហើយវាចំណេញពេលវេលា និងការខំប្រឹងប្រែងជាច្រើន»។

ផ្នត់គំនិតខុសគ្នា

បច្ចេកវិជ្ជានេះបានកើតមានមួយរយៈមកហើយ—ហើយបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង—ប៉ុន្តែវាមិនមែនថ្មីទេ។ ដូចដែល Fleschner ចង្អុលបង្ហាញថា "អ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើគឺមិនភ្លាមៗទេដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែចុងក្រោយនេះ។ វាជាការបន្ថែមទៀតអំពីការធ្វើឱ្យមនុស្សដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងសកម្មភាពផ្ទាល់ VFX ហើយទើបតែធ្វើចលនាអស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំមកហើយ ធ្វើឱ្យពួកគេស៊ាំជាមួយសន្លឹកការហៅមែនទេ? វា​ពិត​ជា​មាន​គំនិត​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់»។

ចំណុចសំខាន់គឺ សូម្បីតែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលនៅសេសសល់ក៏ដោយ ក៏វាមានដំណើរការនៃការប្រមូលផ្តុំក្រុមដែលដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់វានៅក្នុងបរិបទនៃចលនា។ លោក Fleschner ពន្យល់ថា "មានមនុស្សជាច្រើនដែលបានធ្វើការនៅក្នុង silos ផ្សេងៗគ្នា" ដោយត្រូវរៀនពីរបៀបនៃការគិតខុសគ្នា។

ហើយ​វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​គិត​ដែល​ត្រូវ​ការ​ខុស​គ្នា​នោះ​ទេ។ ដំណើរការនេះក៏ត្រូវការឧបករណ៍ និងបំពង់ថ្មីផងដែរ។ នេះ។ Super Giant Robot Brothers ក្រុមផ្ទាល់ខ្លួនបានសាងសង់ទាំងពីរនេះជាច្រើន ដែលជារឿយៗស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលា។ ដូចដែល Fleschner បាននិយាយថា "មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលបំពង់បង្ហូរប្រេងពិតជាត្រូវបានសាងសង់គឺនៅពេលដែលយើងមានអ្វីមួយដើម្បីធ្វើវា" ។

ហើយសម្រាប់ឧបករណ៍ វាមិនមែនជាអាថ៌កំបាំងទេដែលថាភាពចាំបាច់គឺជាម្តាយនៃការច្នៃប្រឌិត។

ដីអ្នកបង្កើតផ្សេងគ្នា
SC
APE

ខណៈ​ពេល​ដែល​ចលនា​តាម​ពេលវេលា​ពិត​បង្ហាញ​ពី​ខ្សែកោង​ការ​រៀន​សូត្រ​សម្រាប់​អតីត​យុទ្ធជន​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​គំនូរ​ជីវចល វា​ក៏​ផ្តល់​នូវ​ការ​ចូល​ប្រើប្រាស់​និង​ឱកាស​សម្រាប់​អ្នក​ក្រៅ​ដែរ—ជា​ឧបករណ៍​សម្រាប់​លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់។ “វាជាថាមពលដ៏ចម្លែកមួយ បាទ យើងកំពុងធ្វើប្រជាធិបតេយ្យ គ្រប់គ្នាអាចធ្វើបាន។ យើង​ចង់​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ឱកាស​មួយ»។ Fleschner និយាយ។ «​ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​យើង​ដាក់​ឧបករណ៍​នៅក្នុង​ដៃ​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា តើ​មាន​យន្តការ​អ្វីខ្លះ​ដើម្បី​ស្វែងរក [​អ្នក​មាន​ទេពកោសល្យ​កំពូល​] ? តើ​មាន​យន្តការ​អ្វី​ខ្លះ ដើម្បី​ឲ្យ​យើង​អាច​ត្រូវ​បាន​កាន់​ក្នុង​ដៃ​អ្នក​និទាន​រឿង​ខ្លាំង?

នេះ​ជា​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​ដ៏​ត្រឹមត្រូវ ទោះបីជា​គេ​អាច​ប្រកែក​ថា​អ្នក​រាល់​គ្នា​តែងតែ​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​ប្រើ​ឧបករណ៍​នៃ​ចលនា៖ ប៊ិច និង​ទឹកថ្នាំ។ ប្រហែលជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមពិតប្រាកដមិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនពេលវេលាពិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការចែកចាយពេលវេលាពិត និងវេទិកាបើកចំហធំទូលាយជាមួយនឹងលទ្ធភាពដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចចូលប្រើបាន។

ផលប៉ះពាល់ពិត… លើសម៉ោង

Fleschner គូសបញ្ជាក់ Super Giant Robot Brothers គឺពិតជាកំពុងធ្វើរឿងពីរយ៉ាង៖ "មានការបង្ហាញខ្លួនឯង ដែលយើងយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ ... ហើយបន្ទាប់មកមានវិធីដែលយើងកំពុងធ្វើវា ដែលជាការបញ្ចូលសកម្មភាពផ្ទាល់ ជាប្រភេទនៃការប៉ះទង្គិចជាមួយចលនា។"

គំនូរជីវចលពេលវេលាពិតមានសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជាចលនាជំនាន់ក្រោយ។ យ៉ាងណាមិញ ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិជ្ជាដ៏ឆាប់រហ័ស គឺជាគន្លឹះក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ Disney។ វានៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាឥទ្ធិពលនៃភាពខុសគ្នានៅក្នុងសមត្ថភាព ផ្នត់គំនិត និងទេពកោសល្យមានទាំងនៅពីក្រោយឆាក និងពេលកំពុងមើលពួកគេ។

ដែលត្រូវបាននិយាយថា Fleschner មានសុទិដ្ឋិនិយមលើបច្ចេកវិទ្យា។ “ដំណើរការនេះគាំទ្រសាច់រឿងក្នុងបរិបទដែលមើលឃើញ និងវិធីដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។ ក្រុម​ផលិត​ភាពយន្ត​នេះ​អាច​រស់​នៅ​ក្នុង​សាច់​រឿង​បាន»។

បច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចលពេលវេលាពិតមិនត្រឹមតែយករបស់ Walt Disney ប៉ុណ្ណោះទេDIS
ដំណើរស្វែងរកចលនាដូចជីវិតទៅកម្រិតបន្ទាប់ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានភាពឯកឯងក្នុងចលនាផងដែរ។ វាមានសក្តានុពលក្នុងការដោះសោយុគសម័យថ្មីនៃការលេង និងការរកឃើញនៅក្នុងកន្លែងមានចលនា។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/