Super Giant Robot Brothers! នៅលើក្រុមហ៊ុន Netflix Inc
សំខាន់ ដំណើរការនេះ - បង្ហាញដោយ ឆ្មាំកណ្តុរភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលត្រូវបានលុបចោល ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចលត្រួសត្រាយផ្លូវ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាបញ្ចូលអារម្មណ៍សកម្មភាពផ្ទាល់ និងដំណើរការទៅក្នុងលំហូរការងារគំនូរជីវចល។ វាក៏បានអនុញ្ញាតឱ្យនាយក Mark Andrews ដែលស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ Bay និងក្រុមកែសម្រួលរបស់គាត់នៅ Dallas ធ្វើការរួមគ្នាដោយមិនមានភាពយឺតយ៉ាវ (អរគុណច្រើនចំពោះ Evercastដែលជាវេទិកាសហការលំហូរការងារពីចម្ងាយតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង)។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ, Super Giant Robot Brothers មើលទៅដូចជាស៊េរីមានចលនា ប៉ុន្តែកុំច្រឡំ៖ មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួននៅក្រោមផ្ទៃ។
ខុសគ្នា
ផលិតករ Paul Fleschner បាននិយាយនៅឯកម្មវិធី Microsoft ឆ្នាំ 2022 ថា "អ្វីដែលយើងចូលចិត្តអំពី [ការប្រើប្រាស់ចលនាពេលវេលាពិត] គឺជាគំនិតនៃការថតរឿងគំនូរជីវចលដូចវាជាសកម្មភាពផ្ទាល់" ។
អ្វីដែលគាត់មានន័យថា ដោយប្រើ Unreal Engine ពិភពលោកនៃស៊េរីមានចលនាមានបីវិមាត្រដូចគ្នាទៅនឹងពិភពពិតដែរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យកាមេរ៉ាផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់វាដូចជាកាមេរ៉ាចាប់យកខ្លឹមសារដែលបានថត ដោយផ្ទុយពីដំណើរការគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណី ដែលមានអ្នកបង្កើតចលនាបង្កើតពិភព storyworld cel ដោយ cel ស៊ុមដោយស៊ុម។ តាមវិធីសាស្រ្តប្រពៃណី ក្រុមគំនូរជីវចលត្រូវដឹងពីការបាញ់ប្រហារដែលពួកគេចង់បាន ដូច្នេះពួកគេអាចធ្វើការឆ្ពោះទៅរកវាបាន។ ជាមួយនឹងចលនាពេលវេលាពិតប្រាកដ ក្រុមគំនូរជីវចលមានភាពប្រណីតដែលអាចស្វែងរកវាបាន។
As Andrew បញ្ជាក់"រឿងដ៏ធំបំផុតដែលផលិតកម្មនិម្មិតអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើគឺពិតជាលេងសើច។" ថ្ងៃមួយនៅក្នុងការកំណត់, សមាជិកក្រុមម្នាក់បានរាយការណ៍អេនឌ្រូស ទើបតែបានយកឧបករណ៍មួយចំនួន ហើយគិតថា "តើអ្នកអាចដាក់តួអង្គណាមួយលើរឿងនេះបានទេ?" ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានធ្វើ។ បន្ទាប់មក ភ្លាមៗនោះ ពួកគេមានវីដេអូ - ពីការបាញ់ប្រហារធំរហូតដល់ការថតជិត - ដូចជាក្រុមក្រោយការផលិតនៃកម្មវិធីដែលបានថត ដោយគ្រាន់តែមានចលនា និងដោយមិនចាំបាច់គូរអ្វីទាំងអស់។
"ខ្ញុំទទួលបានអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកនិពន្ធត្រូវការដើម្បីធ្វើវិចារណកថាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយរីករាយ និងលេង" អ្នកនិពន្ធ Chris Collins នៃ Reel FX បាននិយាយថា.
Corinne Gibeault, Animation Lead of Reel FX, គឺនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងពេញលេញ. “យើងពិតជាទទួលបានការសម្រេចចិត្ត និងជម្រើស។ ហើយ mocap គឺនៅទីនោះដើម្បីជួយ ... អ្នកដូចជាល្អ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាត្រូវធ្វើអ្វីសម្រាប់ការបាញ់នេះ។ អ្នកទៅមិនអីទេ ខ្ញុំមានព័ត៌មានទាំងអស់នេះ ហើយវាចំណេញពេលវេលា និងការខំប្រឹងប្រែងជាច្រើន»។
ផ្នត់គំនិតខុសគ្នា
បច្ចេកវិជ្ជានេះបានកើតមានមួយរយៈមកហើយ—ហើយបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង—ប៉ុន្តែវាមិនមែនថ្មីទេ។ ដូចដែល Fleschner ចង្អុលបង្ហាញថា "អ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើគឺមិនភ្លាមៗទេដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែចុងក្រោយនេះ។ វាជាការបន្ថែមទៀតអំពីការធ្វើឱ្យមនុស្សដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងសកម្មភាពផ្ទាល់ VFX ហើយទើបតែធ្វើចលនាអស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំមកហើយ ធ្វើឱ្យពួកគេស៊ាំជាមួយសន្លឹកការហៅមែនទេ? វាពិតជាមានគំនិតខុសគ្នាខ្លាំងណាស់»។
ចំណុចសំខាន់គឺ សូម្បីតែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលនៅសេសសល់ក៏ដោយ ក៏វាមានដំណើរការនៃការប្រមូលផ្តុំក្រុមដែលដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់វានៅក្នុងបរិបទនៃចលនា។ លោក Fleschner ពន្យល់ថា "មានមនុស្សជាច្រើនដែលបានធ្វើការនៅក្នុង silos ផ្សេងៗគ្នា" ដោយត្រូវរៀនពីរបៀបនៃការគិតខុសគ្នា។
ហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែជាការគិតដែលត្រូវការខុសគ្នានោះទេ។ ដំណើរការនេះក៏ត្រូវការឧបករណ៍ និងបំពង់ថ្មីផងដែរ។ នេះ។ Super Giant Robot Brothers ក្រុមផ្ទាល់ខ្លួនបានសាងសង់ទាំងពីរនេះជាច្រើន ដែលជារឿយៗស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលា។ ដូចដែល Fleschner បាននិយាយថា "មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលបំពង់បង្ហូរប្រេងពិតជាត្រូវបានសាងសង់គឺនៅពេលដែលយើងមានអ្វីមួយដើម្បីធ្វើវា" ។
ហើយសម្រាប់ឧបករណ៍ វាមិនមែនជាអាថ៌កំបាំងទេដែលថាភាពចាំបាច់គឺជាម្តាយនៃការច្នៃប្រឌិត។
ដីអ្នកបង្កើតផ្សេងគ្នា
ខណៈពេលដែលចលនាតាមពេលវេលាពិតបង្ហាញពីខ្សែកោងការរៀនសូត្រសម្រាប់អតីតយុទ្ធជននៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល វាក៏ផ្តល់នូវការចូលប្រើប្រាស់និងឱកាសសម្រាប់អ្នកក្រៅដែរ—ជាឧបករណ៍សម្រាប់លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យប្រសិនបើអ្នកចង់។ “វាជាថាមពលដ៏ចម្លែកមួយ បាទ យើងកំពុងធ្វើប្រជាធិបតេយ្យ គ្រប់គ្នាអាចធ្វើបាន។ យើងចង់ឲ្យអ្នករាល់គ្នាមានឱកាសមួយ»។ Fleschner និយាយ។ «ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងដាក់ឧបករណ៍នៅក្នុងដៃមនុស្សគ្រប់គ្នា តើមានយន្តការអ្វីខ្លះដើម្បីស្វែងរក [អ្នកមានទេពកោសល្យកំពូល] ? តើមានយន្តការអ្វីខ្លះ ដើម្បីឲ្យយើងអាចត្រូវបានកាន់ក្នុងដៃអ្នកនិទានរឿងខ្លាំង?
នេះជាការព្រួយបារម្ភដ៏ត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាគេអាចប្រកែកថាអ្នករាល់គ្នាតែងតែមានសិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍នៃចលនា៖ ប៊ិច និងទឹកថ្នាំ។ ប្រហែលជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមពិតប្រាកដមិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនពេលវេលាពិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការចែកចាយពេលវេលាពិត និងវេទិកាបើកចំហធំទូលាយជាមួយនឹងលទ្ធភាពដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចចូលប្រើបាន។
ផលប៉ះពាល់ពិត… លើសម៉ោង
Fleschner គូសបញ្ជាក់ Super Giant Robot Brothers គឺពិតជាកំពុងធ្វើរឿងពីរយ៉ាង៖ "មានការបង្ហាញខ្លួនឯង ដែលយើងយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ ... ហើយបន្ទាប់មកមានវិធីដែលយើងកំពុងធ្វើវា ដែលជាការបញ្ចូលសកម្មភាពផ្ទាល់ ជាប្រភេទនៃការប៉ះទង្គិចជាមួយចលនា។"
គំនូរជីវចលពេលវេលាពិតមានសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជាចលនាជំនាន់ក្រោយ។ យ៉ាងណាមិញ ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិជ្ជាដ៏ឆាប់រហ័ស គឺជាគន្លឹះក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ Disney។ វានៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាឥទ្ធិពលនៃភាពខុសគ្នានៅក្នុងសមត្ថភាព ផ្នត់គំនិត និងទេពកោសល្យមានទាំងនៅពីក្រោយឆាក និងពេលកំពុងមើលពួកគេ។
ដែលត្រូវបាននិយាយថា Fleschner មានសុទិដ្ឋិនិយមលើបច្ចេកវិទ្យា។ “ដំណើរការនេះគាំទ្រសាច់រឿងក្នុងបរិបទដែលមើលឃើញ និងវិធីដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។ ក្រុមផលិតភាពយន្តនេះអាចរស់នៅក្នុងសាច់រឿងបាន»។
បច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចលពេលវេលាពិតមិនត្រឹមតែយករបស់ Walt Disney ប៉ុណ្ណោះទេ
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/