ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc កំពុងពន្លឿនការជំរុញរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងហ្គេមវីដេអូជាមួយនឹងផែនការបង្កើនការផ្តល់ជូនទ្វេដងរបស់ខ្លួននៅចុងឆ្នាំនេះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ មានអតិថិជនស្ទ្រីមយក្សមួយចំនួនកំពុងលេង។
ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុនមក ក្រុមហ៊ុនបាននិងកំពុងដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមនេះជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចូលរួមរវាងការចេញផ្សាយកម្មវិធី។ ហ្គេមអាចចូលប្រើបានសម្រាប់តែអ្នកជាវប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែត្រូវទាញយកជាកម្មវិធីដាច់ដោយឡែក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានទាញយកសរុបចំនួន 23.3 លានដង និងមានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យម 1.7 លាននាក់ នេះបើយោងតាម Apptopia ដែលជាក្រុមហ៊ុនវិភាគកម្មវិធី។ នោះគឺតិចជាង 1% នៃអតិថិជន 221 លាននាក់របស់ Netflix ។
សារៈសំខាន់នៃហ្គេមចំពោះយុទ្ធសាស្ត្ររួមរបស់ Netflix បានកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយសារក្រុមហ៊ុនប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងត្រីមាសទី XNUMX ក្រុមហ៊ុន Netflix បានបាត់បង់ អ្នកជាវជិតមួយលាននាក់, បន្ទាប់ពីចាញ់ អ្នកជាវ 200,000 ក្នុងអំឡុងពេលត្រីមាសទីមួយ - អតិថិជនដំបូងរបស់ខ្លួនធ្លាក់ចុះក្នុងរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍។
In a លិខិតទៅកាន់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនកាលពីឆ្នាំមុនក្រុមហ៊ុន Netflix បានដាក់ឈ្មោះថា Epic Games និង TikTok ជាគូប្រជែងដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួនសម្រាប់ពេលវេលារបស់មនុស្ស។
លោក Tom Forte អ្នកវិភាគ Prosek Partners បាននិយាយថា "គុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិជាច្រើនចំពោះក្រុមហ៊ុន Netflix ក្នុងការបន្តយុទ្ធសាស្រ្តគឺសមត្ថភាពក្នុងការជំរុញឱ្យមានការចូលរួមលើសពីពេលដែលកម្មវិធីបង្ហាញចេញមកជាលើកដំបូងនៅលើវេទិកា" ។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការរបស់ Netflix លោក Greg Peters បាននិយាយថា កាលពីឆ្នាំមុន ក្រុមហ៊ុនបាន "ច្រើនខែ និងច្រើនឆ្នាំ" ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលហ្គេមអាចរក្សាអតិថិជននៅលើសេវាកម្ម។
លោក Peters បាននិយាយក្នុងអំឡុងពេលនៃការហៅទូរស័ព្ទក្នុងសន្និសីទស្តីពីប្រាក់ចំណូលត្រីមាសទី XNUMX របស់ក្រុមហ៊ុនថា "យើងនឹងធ្វើការពិសោធន៍ និងសាកល្បងអ្វីៗជាច្រើន" ។ “ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថា ភ្នែកដែលយើងមាននៅលើរង្វាន់រយៈពេលវែងពិតជាផ្តោតទៅលើសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសកលលោក តួអង្គ រឿងដែលយើងកំពុងសាងសង់”។
ក្រុមហ៊ុនរបស់ កាតាឡុកបច្ចុប្បន្ននៃកម្មវិធីហ្គេមចំនួន 24 គ្របដណ្តប់ភាពខុសគ្នានៃប្រភេទ និងកម្មវិធី Netflix ដូចជា "Stranger Things: 1984"។ មួយចំនួនត្រូវបានយកគំរូតាម ហ្គេមកាតពេញនិយមដូចជា "Mahjong Solitaire" និង "Exploding Kittens" ។
កាតាឡុកនឹងកើនឡើងដល់ 50 ហ្គេមនៅចុងឆ្នាំនេះ រួមទាំង "Queen's Gambit Chess" ដោយផ្អែកលើស៊េរី Netflix ដ៏ពេញនិយម នេះបើយោងតាមតំណាងក្រុមហ៊ុន។
ចេតនាមិនច្បាស់លាស់
Leanne Loombe ដែលជាប្រធានក្រុមហ៊ុន Netflix បាននិយាយថា "យើងនៅតែមានចេតនារក្សាអ្វីៗឱ្យស្ងប់ស្ងាត់បន្តិច ពីព្រោះយើងនៅតែរៀន និងពិសោធន៍ ហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលនឹងឆ្លើយតបនឹងសមាជិករបស់យើង ហ្គេមអ្វីដែលមនុស្សចង់លេង" ។ ហ្គេមខាងក្រៅបាននិយាយក្នុងអំឡុងពេល A បន្ទះនៅមហោស្រពភាពយន្ត Tribeca នៅក្នុងខែមិថុនា។
ក្រុមហ៊ុន Netflix បានណែនាំកាលពីដើមឆ្នាំនេះថា ខ្លួននឹងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ការបន្ថែមហ្គេមថ្មីរបស់ខ្លួន។
Peters បាននិយាយថា "យើងបើកចំហរក្នុងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ ចូលប្រើ IP ហ្គេមធំដែលមនុស្សនឹងទទួលស្គាល់" Peters បាននិយាយនៅក្នុងខែមករា. "ហើយខ្ញុំគិតថា អ្នកនឹងឃើញរឿងនោះកើតឡើងខ្លះក្នុងឆ្នាំខាងមុខ"។
ក្រុមហ៊ុន Netflix បានទាញយកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅសម្រាប់កាតាឡុកបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែបានទិញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមចំនួន XNUMX នាក់កាលពីឆ្នាំមុន។
អ្វីទាំងអស់នោះបន្ថែមលើការកើនឡើងនៃការវិនិយោគ។ ក្រុមហ៊ុន Netflix មិនបានបង្ហាញថាខ្លួនចំណាយអស់ប៉ុន្មានក្នុងការអភិវឌ្ឍផ្នែកវីដេអូហ្គេមរបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែការខិតខំប្រឹងប្រែងគឺប្រើប្រាស់ដើមទុន។ ការទិញយកក្រុមហ៊ុន Netflix ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្វាំងឡង់ Next Games បានធ្វើឱ្យអ្នកចាក់ផ្សាយប្រហែល 72 លានដុល្លារ។
អ្នកវិភាគរបស់ Forrester លោក Mike Proulx បានកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុន Netflix បាននិងកំពុងវិនិយោគលើការលេងហ្គេមយឺតៗ ហើយវានៅតែហាក់ដូចជាអ្វីដែលគាត់នឹងពិចារណា "ការសាកល្បង និងការពិសោធន៍បន្ថែមទៀតនៅដំណាក់កាលនេះ"។ គាត់បានកត់សម្គាល់ថាមនុស្សភាគច្រើនមិនភ្ជាប់ Netflix ជាមួយហ្គេមទេ។
រហូតមកដល់ពេលនេះ តួលេខទាញយកសម្រាប់ហ្គេម Netflix មានចំនួនតិចជាងហ្គេមទូរស័ព្ទឈានមុខគេ - Subway Surfers, Roblox និងក្នុងចំណោមពួកយើង សម្រាប់ពីរបី - ដែលនីមួយៗមានការទាញយកច្រើនជាង 100 លាន បើយោងតាម Apptopia ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទាញយកបានកើនឡើងបន្តិចម្តងៗចាប់តាំងពីខែឧសភា បន្ទាប់ពីនិន្នាការធ្លាក់ចុះដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែធ្នូ។
សហនាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Netflix និងសហស្ថាបនិក Reed Hastings បាននិយាយកាលពីខែមករាថា "យើងត្រូវតែផ្គាប់ចិត្តសមាជិករបស់យើងដោយមានភាពល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទ" ។ “យើងត្រូវតែមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះវា។ វាគ្មានចំណុចណាដែលគ្រាន់តែនៅក្នុងនោះទេ»។
ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/08/06/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html