ការជំរុញវីដេអូហ្គេមរបស់ Netflix ឃើញមានអ្នកជាវតិចតួចលេងជាមួយគ្នា

ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc កំពុងពន្លឿនការជំរុញរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងហ្គេមវីដេអូជាមួយនឹងផែនការបង្កើនការផ្តល់ជូនទ្វេដងរបស់ខ្លួននៅចុងឆ្នាំនេះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ មានអតិថិជនស្ទ្រីមយក្សមួយចំនួនកំពុងលេង។

ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុនមក ក្រុមហ៊ុនបាននិងកំពុងដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមនេះជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចូលរួមរវាងការចេញផ្សាយកម្មវិធី។ ហ្គេមអាចចូលប្រើបានសម្រាប់តែអ្នកជាវប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែត្រូវទាញយកជាកម្មវិធីដាច់ដោយឡែក។

ហ្គេមនេះត្រូវបានទាញយកសរុបចំនួន 23.3 លានដង និងមានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យម 1.7 លាននាក់ នេះបើយោងតាម ​​Apptopia ដែលជាក្រុមហ៊ុនវិភាគកម្មវិធី។ នោះគឺតិចជាង 1% នៃអតិថិជន 221 លាននាក់របស់ Netflix ។

សារៈសំខាន់នៃហ្គេមចំពោះយុទ្ធសាស្ត្ររួមរបស់ Netflix បានកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយសារក្រុមហ៊ុនប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងត្រីមាសទី XNUMX ក្រុមហ៊ុន Netflix បានបាត់បង់ អ្នកជាវជិតមួយលាននាក់, បន្ទាប់ពីចាញ់ អ្នកជាវ 200,000 ក្នុងអំឡុងពេលត្រីមាសទីមួយ - អតិថិជនដំបូងរបស់ខ្លួនធ្លាក់ចុះក្នុងរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍។

In a លិខិតទៅកាន់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនកាលពីឆ្នាំមុនក្រុមហ៊ុន Netflix បានដាក់ឈ្មោះថា Epic Games និង TikTok ជាគូប្រជែងដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួនសម្រាប់ពេលវេលារបស់មនុស្ស។

លោក Tom Forte អ្នកវិភាគ Prosek Partners បាននិយាយថា "គុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិជាច្រើនចំពោះក្រុមហ៊ុន Netflix ក្នុងការបន្តយុទ្ធសាស្រ្តគឺសមត្ថភាពក្នុងការជំរុញឱ្យមានការចូលរួមលើសពីពេលដែលកម្មវិធីបង្ហាញចេញមកជាលើកដំបូងនៅលើវេទិកា" ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការរបស់ Netflix លោក Greg Peters បាននិយាយថា កាលពីឆ្នាំមុន ក្រុមហ៊ុនបាន "ច្រើនខែ និងច្រើនឆ្នាំ" ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលហ្គេមអាចរក្សាអតិថិជននៅលើសេវាកម្ម។

លោក Peters បាននិយាយក្នុងអំឡុងពេលនៃការហៅទូរស័ព្ទក្នុងសន្និសីទស្តីពីប្រាក់ចំណូលត្រីមាសទី XNUMX របស់ក្រុមហ៊ុនថា "យើងនឹងធ្វើការពិសោធន៍ និងសាកល្បងអ្វីៗជាច្រើន" ។ “ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថា ភ្នែកដែលយើងមាននៅលើរង្វាន់រយៈពេលវែងពិតជាផ្តោតទៅលើសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសកលលោក តួអង្គ រឿងដែលយើងកំពុងសាងសង់”។

ក្រុមហ៊ុនរបស់ កាតាឡុកបច្ចុប្បន្ននៃកម្មវិធីហ្គេមចំនួន 24 គ្របដណ្តប់ភាពខុសគ្នានៃប្រភេទ និងកម្មវិធី Netflix ដូចជា "Stranger Things: 1984"។ មួយចំនួនត្រូវបានយកគំរូតាម ហ្គេមកាតពេញនិយមដូចជា "Mahjong Solitaire" និង "Exploding Kittens" ។

កាតាឡុកនឹងកើនឡើងដល់ 50 ហ្គេមនៅចុងឆ្នាំនេះ រួមទាំង "Queen's Gambit Chess" ដោយផ្អែកលើស៊េរី Netflix ដ៏ពេញនិយម នេះបើយោងតាមតំណាងក្រុមហ៊ុន។

ចេតនាមិនច្បាស់លាស់

ក្រុមហ៊ុន Netflix មានភាពច្របូកច្របល់អំពីរបៀបដែលខ្លួនមានគម្រោងបង្កើតការលេងហ្គេមវីដេអូជាផ្នែកស្នូលនៃយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន ជាជាងគ្រាន់តែជាចំណង់ចំណូលចិត្តមួយចំហៀងប៉ុណ្ណោះ។

Leanne Loombe ដែលជាប្រធានក្រុមហ៊ុន Netflix បាននិយាយថា "យើងនៅតែមានចេតនារក្សាអ្វីៗឱ្យស្ងប់ស្ងាត់បន្តិច ពីព្រោះយើងនៅតែរៀន និងពិសោធន៍ ហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលនឹងឆ្លើយតបនឹងសមាជិករបស់យើង ហ្គេមអ្វីដែលមនុស្សចង់លេង" ។ ហ្គេមខាងក្រៅបាននិយាយក្នុងអំឡុងពេល A បន្ទះនៅមហោស្រពភាពយន្ត Tribeca នៅក្នុង​ខែមិថុនា។

ក្រុមហ៊ុន Netflix បានណែនាំកាលពីដើមឆ្នាំនេះថា ខ្លួននឹងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ការបន្ថែមហ្គេមថ្មីរបស់ខ្លួន។

Peters បាននិយាយថា "យើងបើកចំហរក្នុងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ ចូលប្រើ IP ហ្គេមធំដែលមនុស្សនឹងទទួលស្គាល់" Peters បាននិយាយនៅក្នុងខែមករា. "ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​នឹង​ឃើញ​រឿង​នោះ​កើត​ឡើង​ខ្លះ​ក្នុង​ឆ្នាំ​ខាង​មុខ"។

ក្រុមហ៊ុន Netflix បានទាញយកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅសម្រាប់កាតាឡុកបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែបានទិញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមចំនួន XNUMX នាក់កាលពីឆ្នាំមុន។

អ្វី​ទាំង​អស់​នោះ​បន្ថែម​លើ​ការ​កើន​ឡើង​នៃ​ការ​វិនិយោគ។ ក្រុមហ៊ុន Netflix មិន​បាន​បង្ហាញ​ថា​ខ្លួន​ចំណាយ​អស់​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ផ្នែក​វីដេអូ​ហ្គេម​របស់​ខ្លួន​ ប៉ុន្តែ​ការ​ខិត​ខំ​ប្រឹង​ប្រែង​គឺ​ប្រើ​ប្រាស់​ដើម​ទុន។ ការទិញយកក្រុមហ៊ុន Netflix ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្វាំងឡង់ Next Games បានធ្វើឱ្យអ្នកចាក់ផ្សាយប្រហែល 72 លានដុល្លារ។

អ្នកវិភាគរបស់ Forrester លោក Mike Proulx បានកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុន Netflix បាននិងកំពុងវិនិយោគលើការលេងហ្គេមយឺតៗ ហើយវានៅតែហាក់ដូចជាអ្វីដែលគាត់នឹងពិចារណា "ការសាកល្បង និងការពិសោធន៍បន្ថែមទៀតនៅដំណាក់កាលនេះ"។ គាត់បានកត់សម្គាល់ថាមនុស្សភាគច្រើនមិនភ្ជាប់ Netflix ជាមួយហ្គេមទេ។

រហូតមកដល់ពេលនេះ តួលេខទាញយកសម្រាប់ហ្គេម Netflix មានចំនួនតិចជាងហ្គេមទូរស័ព្ទឈានមុខគេ - Subway Surfers, Roblox និងក្នុងចំណោមពួកយើង សម្រាប់ពីរបី - ដែលនីមួយៗមានការទាញយកច្រើនជាង 100 លាន បើយោងតាម ​​Apptopia ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទាញយកបានកើនឡើងបន្តិចម្តងៗចាប់តាំងពីខែឧសភា បន្ទាប់ពីនិន្នាការធ្លាក់ចុះដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែធ្នូ។

សហនាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Netflix និងសហស្ថាបនិក Reed Hastings បាននិយាយកាលពីខែមករាថា "យើងត្រូវតែផ្គាប់ចិត្តសមាជិករបស់យើងដោយមានភាពល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទ" ។ “យើងត្រូវតែមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះវា។ វា​គ្មាន​ចំណុច​ណា​ដែល​គ្រាន់​តែ​នៅ​ក្នុង​នោះ​ទេ»។

ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/08/06/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html