មតិ៖ ESPN របស់ Disney មានបំណងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងសក្តានុពលជាមួយ DraftKings ។ ការភ្នាល់ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកវិនិយោគគឺ FanDuel ដែលមានសន្លឹកអាត់ពីរបីនៅក្នុងរន្ធ

វា​អាច​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​ស្ញប់ស្ញែង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ផ្សេង​មើល​មិន​ឃើញ​ពិភពលោក​ដូច​យើង។ នៅក្នុងទីផ្សារភាគហ៊ុន ភាពខុសឆ្គងបែបនេះអាចជាប្រភពនៃទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យ។

ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំកំពុងគិតអំពីវិធីសាស្រ្តផ្ទុយគ្នានោះ នៅពេលទិញភាគហ៊ុនរបស់ Flutter Entertainment
PDYPY,
-2.29​%
,
ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅចក្រភពអង់គ្លេស ដែលជាក្រុមហ៊ុននាំមុខទីផ្សារក្នុងឧស្សាហកម្មថ្មីមួយដែលអ្នកវិនិយោគពេញចិត្តកាលពីមួយឆ្នាំមុន ហើយស្អប់សព្វថ្ងៃនេះ។ Flutter អាចជាការវិនិយោគដ៏អស្ចារ្យ៖ វាមិនត្រឹមតែដំណើរការនៅក្នុងវិស័យដែលមិនចូលចិត្តនោះទេ ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់នៅអាមេរិកបានឮអំពីក្រុមហ៊ុននោះទេ។

Flutter គ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារភ្នាល់កីឡាអនឡាញភាគច្រើនដែលវាធ្វើអាជីវកម្ម៖ ចក្រភពអង់គ្លេស អៀរឡង់ អូស្ត្រាលី និងសហរដ្ឋអាមេរិក ហេតុផលដែលមនុស្សមិនដែលឮអំពី Flutter នៅសហរដ្ឋអាមេរិកគឺថាវាដំណើរការនៅទីនេះក្រោមឈ្មោះយីហោ FanDuel ។

វាជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការលេងការកើនឡើងនៃការភ្នាល់កីឡានៅក្នុងប្រទេសនេះ ដែលគួរតែលឿន និងចំណេញ។ ខណៈពេលដែលសព្វថ្ងៃនេះមានជនជាតិអាមេរិកប្រហែលមួយភាគបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចភ្នាល់ដោយស្របច្បាប់លើកីឡា រដ្ឋនានាកំពុងស្រេកឃ្លានប្រាក់ចំណូលពន្ធដែលទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងស្របច្បាប់។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំ ចំនួននោះគួរតែលើសពីពីរភាគបី។

ការប្រណាំងដំបូងសម្រាប់អ្នកភ្នាល់

នៅក្នុងការប្រណាំងដំបូងសម្រាប់ការចែករំលែកគំនិត និងកាបូបរបស់ជនជាតិអាមេរិក DraftKings
ឌីខេអិន,
+ 3.30%

គឺជាទីពីរឆ្ងាយសម្រាប់ FanDuel ជាមួយនឹងចំណែកទីផ្សារ 20% ទៅ FanDuel ប្រហែល 50% ។ ទោះបីជាល្បីល្បាញក៏ដោយ DraftKings តំណាងឱ្យការវិនិយោគមិនល្អដូចដែលខ្ញុំឃើញហើយព័ត៌មានថ្មីៗអំពីសម្ព័ន្ធភាពសក្តានុពលរបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយ ESPN មិនមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ខ្ញុំទេ។ បន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។

កម្មវិធីភ្នាល់កីឡាផ្សេងទៀតទាំងអស់ រួមទាំងកម្មវិធីដែលមកពីកាស៊ីណូដីគោក រួមទាំង Caesars ផងដែរ។
ស៊ីស៊ីអរ,
-3.47​%

និង MGM
MGM,
-1.92​%
,
ផ្លូវកាន់តែឆ្ងាយទៅក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ Barstool ត្រូវបានដំណើរការដោយ Penn National
ភីអិនអិន
-3.82​%

និងមានម៉ាកយីហោដ៏ធំ - ប៉ុន្តែចំណែកទីផ្សារត្រឹមតែ 3% ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់វិនិយោគិនដែលចង់បង្កើនទុនលើការកើនឡើងនៃការភ្នាល់កីឡាស្របច្បាប់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក FanDuel - ឬច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត Flutter មេដែលបានជួញដូរជាសាធារណៈរបស់ខ្លួន - គឺជាកន្លែងដែលលុយ។

មុនពេលយើងចូលទៅក្នុងជាក់លាក់អំពីមូលហេតុនេះ វាមានតម្លៃពិនិត្យមើលប្រវត្តិខ្លីៗ និងសាមញ្ញនៃការភ្នាល់កីឡាអនឡាញនៅសហរដ្ឋអាមេរិក វាអាចបែងចែកជាបួនជំពូក៖

1. នៅឆ្នាំ 2018 តុលាការកំពូលបានលុបចោលច្បាប់ដែលធ្វើឱ្យការភ្នាល់កីឡាខុសច្បាប់។ ប្រាំបួនថ្ងៃបន្ទាប់ពីការសម្រេចចិត្ត Flutter បានទិញចំណាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រងលើ FanDuel ។ (ប្រាំបួនថ្ងៃ!) នោះគឺជាសញ្ញាដំបូងដែល Flutter ដឹង ដូចដែលជនជាតិអង់គ្លេសចូលចិត្តនិយាយ។

នៅពេលនោះ FanDuel គ្មានអ្វីក្រៅពីគេហទំព័រកីឡារវើរវាយឈានមុខគេនោះទេ ប៉ុន្តែ Flutter យល់ថា អតិថិជនកីឡា FanDuel អាចត្រូវបានបំប្លែងយ៉ាងងាយស្រួល និងថោកទៅជាអ្នកភ្នាល់កីឡា។ នៅពេលដែលរដ្ឋបានចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យល្បែងស៊ីសងស្របច្បាប់លើហ្គេម FanDuel និង DraftKings ដែលដំណើរការវេទិកាកីឡារវើរវាយដ៏សំខាន់ផ្សេងទៀតបានចាប់យកអតិថិជនរាប់លាននាក់យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយស្ទើរតែគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ការចំណាយលើការទិញអតិថិជនទាបនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែល FanDuel និង DraftKings បានចាប់ផ្តើមជាអ្នកដឹកនាំទីផ្សារ ដែលនៅក្នុងវេនដាក់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរឱ្យបង្កើនទាំងប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែ FanDuel ប៉ុណ្ណោះដែលបានប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវ។

2. កាលពីពីរឆ្នាំមុន DraftKings បានបង្ហាញជាសាធារណៈតាមរយៈក្រុមហ៊ុនការទិញយកគោលបំណងពិសេស ឬ SPAC ។ ដូចជាការទិញ FanDuel របស់ Flutter វិធីសាស្រ្តរបស់ DraftKings ក្នុងការផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈគឺជាការប្រាប់ដំបូងអំពីរបៀបដែលពួកគេនឹងដំណើរការ — ប៉ុន្តែមិនមែនជាវិធីដ៏ល្អនោះទេ។

Flutter គឺជាការបញ្ចូលគ្នានៃក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់អង់គ្លេស និងអៀរឡង់ដែលមានកេរ្តិ៍ដំណែល ដែលជាក្រុមហ៊ុនចាស់ជាងគេដែលបានដាក់ហាងឆេង និងទទួលយកការភ្នាល់អស់រយៈពេល 127 ឆ្នាំមកហើយ។ នៅពេលដែលវាបានទិញ FanDuel ភ្លាម Flutter បានចាប់ផ្តើមបកប្រែបទពិសោធន៍នោះទៅអាមេរិក។

ថ្មីៗនេះ Amy Howe's នាយកប្រតិបត្តិរបស់ FanDuel បានប្រាប់ MarketWatch គំនិតថ្មីល្អបំផុតនៅក្នុងពិធីបុណ្យប្រាក់ "ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងទទួលបានពី Flutter ពិតជាបង្កើនល្បឿនរបស់យើង" ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ DraftKings មិនមានជំនាញបែបនេះដើម្បីគូរទេ។ វាត្រូវបានបង្ខំឱ្យទិញវេទិកាបច្ចេកវិទ្យា back-end ដើម្បីជួយវារចនាការភ្នាល់ និងគណនាហាងឆេង។ ជាជាងរង់ចាំដើម្បីធ្វើសមាហរណកម្មវេទិកានេះយ៉ាងពេញលេញ DraftKings បានប្រញាប់ប្រញាល់ IPO របស់ខ្លួន។ ជាលទ្ធផល វាបានចាប់ផ្តើមជីវិតជាក្រុមហ៊ុនសាធារណៈ តិចឬច្រើន បង្កើតវាឡើងតាមដែលវាដំណើរការ។

3. គ្មានអ្វីបើកកាបូបរបស់ Wall Street ដូចការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារដ៏ធំ និងកំពុងរីកចម្រើននោះទេ ហើយជាមួយនឹងរដ្ឋកាន់តែច្រើនធ្វើឱ្យការភ្នាល់កីឡាស្របច្បាប់ វិនិយោគិនបានមើលរំលងវិធីសាស្រ្ត slapdash របស់ DraftKings ។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនកំពុងខាតបង់ប្រាក់ និងកំពុងផ្គត់ផ្គង់ប្រតិបត្តិការភ្នាល់ស្នូលជាច្រើនរបស់ខ្លួនក៏ដោយ តម្លៃភាគហ៊ុនរបស់ DraftKings បានកើនឡើងច្រើនជាងបីដងពី IPO ខែមេសា 2020 របស់ខ្លួន។

4. ដោយទទួលបានភាពជោគជ័យលើទីផ្សារសាធារណៈរបស់ DraftKings ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រៅពី FanDuel បានចាប់ផ្តើមចំណាយប្រាក់ដូចជាអ្នកបើកទូកដែលស្រវឹង ហើយរត់ការខាតបង់ដើម្បីព្យាយាមទទួលបានចំណែកទីផ្សារ។ វាជាការរំលោភយកដីបែបបុរាណ ហើយដូចជាការទន្ទ្រានដីភាគច្រើន ការរំពឹងទុករបស់អ្នកចាប់យកគឺមិនប្រាកដប្រជា។ រឿងកំប្លែងជុំវិញឧស្សាហកម្មនេះគឺថាមានក្រុមហ៊ុនចំនួន 20 បានចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការផ្សព្វផ្សាយ ដោយក្រុមហ៊ុននីមួយៗអះអាងថាខ្លួននឹងទទួលបានចំណែកទីផ្សារ 10% ។

ប្រហែលមួយឆ្នាំមុន នៅចុងឆ្នាំ 2021 វិនិយោគិនបានដឹងថាគណិតវិទ្យានេះនឹងមិនដំណើរការទេ ហើយអ្វីដែលបានចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលភាពច្របូកច្របល់ទីផ្សារបានក្លាយទៅជាទីផ្សារ។ ចាប់ពីចំណុចកំពូលរបស់ខ្លួន DraftKings បានបាត់បង់ជិត 80% នៃតម្លៃទីផ្សាររបស់ខ្លួន ហើយក្រុមហ៊ុនកាស៊ីណូមួយចំនួនដែលមានការភ្នាល់កីឡាធំៗបានធ្លាក់ចុះចំនួនប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។ ដោយមានការធានាដោយអាជីវកម្មមិនមែនអាមេរិកដែលរកបានប្រាក់ចំណេញរបស់ខ្លួន Flutter បានធ្លាក់ចុះប្រហែលពាក់កណ្តាល។

ឧស្សាហកម្មរញ៉េរញ៉ៃ

នោះហើយជាកន្លែងដែលឧស្សាហកម្មនេះឈរនៅសព្វថ្ងៃនេះ — នៅក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃ — ហើយដូច្នេះអាជីវកម្មភ្នាល់កីឡាតំណាងឱ្យកន្លែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយដើម្បីប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឈ្នះឈ្នះដ៏ងាយស្រួលរបស់យើង។ កាលពីមួយឆ្នាំមុន Wall Street ចូលចិត្តក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ។ ឥឡូវនេះពួកគេស្អប់ពួកគេ។ តើអាកប្បកិរិយាមួយណាត្រឹមត្រូវ?

ម៉្យាងវិញទៀត Wall Street គឺត្រឹមត្រូវដែលក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡាភាគច្រើននឹងបរាជ័យក្នុងការទទួលបានគែមពិតប្រាកដណាមួយនៅក្នុងអាជីវកម្ម។ នោះហើយជាភាពស្រស់ស្អាតនៃមូលធននិយមទីផ្សារសេរី៖ ក្រុមហ៊ុននៅគ្រប់វិស័យ ចាប់ពីការភ្នាល់កីឡា រហូតដល់ការថតរូបសែលហ្វី វាយឆ្មក់ខួរក្បាលគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយព្យាយាមយកឈ្នះលើអ្នកប្រើប្រាស់។ ជារឿយៗ អ្នកឈ្នះពិតប្រាកដតែមួយគត់គឺអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯង។

ម៉្យាងវិញទៀត ប្រសិនបើអាជីវកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយមានគែមមួយ — អត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង ទឹកជ្រលក់សម្ងាត់ “moat” ដើម្បីប្រើពាក្យប្រៀបធៀបដ៏ល្អរបស់ Warren Buffett ពួកគេនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមានលក្ខណៈពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាទាំងពីរដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអតិថិជន និង រកប្រាក់ចំនេញច្រើនជាងពេលដែលនៅសល់ ក្រុមហ៊ុននេះនឹងប្រឆាំងនឹងទីផ្សារសេរី "Hunger Games" ថាមវន្តធម្មតា។ បន្ទាប់មកវានឹងមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ជាសត្វកម្របំផុតនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីមូលធននិយម៖ ការវិនិយោគដែលមានផលចំណេញរយៈពេលវែង។

ប្រឡាយ​ពីរ

នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូររបស់វាពី manic ទៅ depressive, Wall Street បានមើលរំលងលក្ខណៈយីហោបែបនេះនៅក្នុង FanDuel ។ ខណៈ​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​ភ្នាល់​កីឡា​ភាគ​ច្រើន​ត្រូវ​វិនាស​ទៅ​នឹង​ការ​ត្រលប់​មក​វិញ​កម្រិត​មធ្យម FanDuel មាន​គែម​ពីរ​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ពីរ​គូ។

ទីមួយ FanDuel គឺជាអ្នកផ្តល់ការភ្នាល់កីឡាដែលមានតម្លៃទាប។ នៅក្នុងអាជីវកម្មទំនិញ ក្រុមហ៊ុនណាមួយអាចចែកចាយទំនិញក្នុងតម្លៃទាបបំផុត នឹងទទួលបានរង្វាន់ដោយសមាមាត្រកើនឡើងនៃសៀវភៅហោប៉ៅរបស់អតិថិជន។

គែមនៃការចំណាយរបស់ FanDuel មកពីពីរកន្លែង៖ ចំណែកទីផ្សារឈានមុខគេរបស់វា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាមើលឃើញចំនួនភ្នាល់ធំបំផុតនៅអាមេរិក ដោយផ្តល់ឱ្យវានូវការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនអំពីកន្លែងដែលសកម្មភាពកំពុងឆ្ពោះទៅ និងជំនាញដ៏យូរអង្វែងរបស់មាតាបិតាក្នុងការបញ្ឈប់ហាងឆេង។

DraftKings, Caesars និងក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡាដែលមានមូលដ្ឋាននៅអាមេរិកផ្សេងទៀតឥឡូវនេះមាន "ម៉ាស៊ីនភ្នាល់កីឡាខាងក្នុង" ដែលជាការិយាល័យខាងក្រោយផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាដែលកំណត់ហាងឆេង និងការគណនាការទូទាត់ ហើយនេះបានធ្វើឱ្យខូចដល់ផ្នែកដែលមានតម្លៃទាបរបស់ FanDuel បន្តិច។ ប៉ុន្តែការភ្នាល់កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងបទពិសោធន៍យូរជាងនេះរបស់ FanDuel បន្តធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអ្នកផ្តល់ហាងឆេងតម្លៃទាបសម្រាប់អ្នកភ្នាល់កីឡាអាមេរិក។

គុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងទីពីររបស់ FanDuel គឺកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងមិនច្បាស់លាស់។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមសិក្សាពីឧស្សាហកម្មនេះ ខ្ញុំបានគិតថាសំណើតម្លៃទាបរបស់វា គឺជាកត្តាជំរុញការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់របស់ FanDuel ហើយនៅក្នុងនេះ ខ្ញុំមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ។ មនុស្សភាគច្រើនដែលមិនចំណាយពេលសិក្សាលើឧស្សាហកម្មនេះ គិតថាគេហទំព័រភ្នាល់កីឡាគឺជាទំនិញ។ លោក Tom Rogers អ្នកត្រួសត្រាយទូរទស្សន៍ខ្សែកាបបានប្រាប់ CNBC នាពេលថ្មីៗនេះថា "ពួកគេទាំងអស់ដូចគ្នា" ។ "ហាងឆេងគឺដូចគ្នា ចំណុចប្រទាក់គឺដូចគ្នា" ។ ប៉ុន្តែវាប្រែថាខ្ញុំ Rogers និងអ្នកផ្សេងទៀតខុស។

ការសង្កត់ធ្ងន់លើ 'parlays'

ភាគច្រើននៃប្រាក់ដែលរកបានក្នុងការភ្នាល់កីឡាគឺមិនមែនមកពីការភ្នាល់សាមញ្ញដូចជាការភ្នាល់ថា Giants នឹងយកឈ្នះ Eagles នោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើ "parlays" កម្រនិងអសកម្ម ការភ្នាល់ច្រើនជំហានដែលតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលបានអ្វីៗជាច្រើនដើម្បីទទួលប្រាក់។ មនុស្សចូលចិត្តការភ្នាល់ដ៏ស្មុគស្មាញទាំងនេះ៖ មិនត្រឹមតែពួកគេភ្នាល់ថា Giants នឹងយកឈ្នះ Eagles នោះទេ ពួកគេបានភ្នាល់ថា Giants នឹងឈ្នះច្រើនជាង 10 ពិន្ទុ ដែល quarterback របស់ពួកគេនឹងបោះសម្រាប់ touchdown ពីរ ឬច្រើន ហើយ tailback របស់ពួកគេនឹងប្រញាប់ប្រញាល់។ ច្រើនជាង 100 យ៉ាត។ ឬក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលកីឡាបាល់បោះ ពួកគេនឹងភ្នាល់ថា Knicks, the Hawks, Celtics និង Warriors នឹងយកឈ្នះការរីករាលដាលនៅយប់តែមួយ។ ទាំងនេះគឺជាការភ្នាល់ពិបាកដើម្បីឈ្នះ ដែលល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡា។ អត្រា "សង្កត់" ឬឈ្នះជាមធ្យមសម្រាប់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ស្តង់ដារគឺ 3%-4% ប៉ុន្តែការភ្នាល់អាចមានចំនួនច្រើននៃជួរនោះ។

ដោយទទួលបានបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រទេសអៀរឡង់ និងអង់គ្លេស Flutter ពូកែក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួតដែលអ្នកភ្នាល់ចង់ភ្នាល់។ ជាការពិតណាស់ កីឡាអាមេរិកគឺខុសពីកីឡានៅទូទាំងស្រះ ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកសម្រាប់ Flutter ក្នុងការបកប្រែបទពិសោធន៍របស់ខ្លួនក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ បាល់ឱប និងកីឡាគ្រីឃីតទៅជាកីឡាបេស្បល បាល់បោះ និងបាល់ទាត់ (អាមេរិក) នោះទេ។

FanDuel គឺជាគេហទំព័រភ្នាល់កីឡាអាមេរិកដំបូងគេដែលផ្តល់ជូននូវការប្រកួតដូចគ្នា ហើយនៅក្នុងទីផ្សារបាល់ទាត់អាមេរិកដ៏សំខាន់ FanDuel មានផលិតផលដែលទាក់ទាញបំផុត។ រដូវកាល NFL ចុងក្រោយ អ្នកប្រើប្រាស់ FanDuel ជាមធ្យមបានចំណាយពេលជិត 3 ½ ម៉ោងក្នុងមួយខែនៅលើគេហទំព័រ។ អ្នកប្រើប្រាស់ DraftKings ជាមធ្យមបានចំណាយពេលប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃពេលវេលានោះ។

លោក Jordan Bender អ្នកវិភាគដែលគ្របដណ្តប់ឧស្សាហកម្មសម្រាប់ JMP Securities មានប្រសាសន៍ថា "FanDuel ពិតជាមានម្រាមដៃរបស់ខ្លួននៅលើជីពចររបស់អ្នកភ្នាល់" ។

រង្វង់គុណធម៌

ហាងឆេងប្រសើរជាងមុន ការភ្នាល់កាន់តែប្រសើរ ការចូលរួមរបស់អតិថិជនកាន់តែខ្ពស់ ចំណែកទីផ្សារលេចធ្លោ — កត្តាទាំងអស់នេះបង្កើតជា flywheel សម្រាប់ FanDuel ។ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលប្រហែល 50% ច្រើនជាងគូប្រជែងដែលនៅជិតបំផុតរបស់ខ្លួន FanDuel អាចទាញយកប្រាក់បន្ថែមទាំងនោះត្រឡប់មកវិញដើម្បីធ្វើឱ្យហាងឆេងរបស់វាទាបជាង ហើយផលិតផលរបស់វាកាន់តែទាក់ទាញ។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបែបនេះនាំទៅរកការបង្កើនចំណែកទីផ្សារ ដែលជំរុញការលក់ប្រាក់ដុល្លារបន្ថែមទៀត ដែលផ្តល់មធ្យោបាយម្តងទៀតដល់ FanDuel ក្នុងការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ និងពង្រីកគូថរបស់ខ្លួន។ លទ្ធផលគឺជារង្វង់ប្រកបដោយគុណធម៌ ដែលក្រុមហ៊ុនក្នុងឧស្សាហកម្មទាំងអស់ចង់បាន ប៉ុន្តែមានតិចណាស់ដែលសម្រេចបាន។

ដោយសារផលិតផលអន់ជាង និងហាងឆេងអន់ជាង គូប្រជែងរបស់ FanDuel បន្តចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់លានលើទីផ្សារដោយមានតិចតួចដើម្បីបង្ហាញវា។ ក្រុមហ៊ុន DraftKings បានចំណាយប្រាក់ប្រហែល 1 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីស្វែងរកអតិថិជនថ្មីកាលពីឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែចំណែកទីផ្សាររបស់វាបានធ្លាក់ចុះ។ Caesars បានចំណាយ 1.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា ប៉ុន្តែចំណែកទីផ្សាររបស់វានៅតែល្អក្រោម 10% ។ ការពារដោយប្រជ្រុយជាច្រើនរបស់វា FanDuel អាចចំណាយលើទីផ្សារដោយសមហេតុផល និងជំរុញឱ្យទទួលបានប្រាក់ចំណេញឆាប់ជាងការប្រកួតប្រជែង។ មិនដូចគម្រោងភាគច្រើនទេ គម្រោង FanDuel នឹងមានលំហូរសាច់ប្រាក់ជាវិជ្ជមាននៅឆ្នាំក្រោយ។

នៅឆ្នាំ 2025 ខ្ញុំរំពឹងថា រឹមប្រតិបត្តិការរបស់ FanDuel នឹងឈានដល់ពាក់កណ្តាលអាយុ 20 ឆ្នាំ ដោយសាររដ្ឋកាន់តែច្រើនធ្វើឱ្យការលេងល្បែងស៊ីសងស្របច្បាប់ ហើយក្រុមហ៊ុនប្រើប្រាស់ការចំណាយលើបច្ចេកវិទ្យាថេររបស់ខ្លួនលើមូលដ្ឋានអតិថិជនធំជាង។ ប្រសិនបើកំណើនប្រាក់ចំណូលនៅតែបន្តដូចការគ្រោងទុក FanDuel អាចរកចំណូលបានចន្លោះពី 800 លានដុល្លារទៅ 1.2 ពាន់លានដុល្លារបន្ទាប់ពីការបង់ពន្ធនៅឆ្នាំ 2025 ឬ 4 ផោន និង 5 ផោនក្នុងមួយហ៊ុនសម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធចាស់ទុំរបស់ Flutter នៅចក្រភពអង់គ្លេស អៀរឡង់ អ៊ីតាលី និងអូស្ត្រាលី គួរតែរកប្រាក់ចំណូលបានយ៉ាងហោចណាស់ច្រើន។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ Flutter's US និងប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិរួមគ្នា វាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថា Flutter អាចរកប្រាក់ចំណូលបាន 10 ផោនក្នុងមួយហ៊ុនក្នុងឆ្នាំ 2025 ប៉ុន្តែភាគហ៊ុនកំពុងជួញដូរត្រឹមតែជាង 100 ផោនក្នុងមួយហ៊ុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ទីផ្សារកំពុងផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសមួយដើម្បីទិញសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃការភ្នាល់កីឡាដ៏លេចធ្លោមួយសម្រាប់ប្រាក់ចំណូលរបស់ Flutter ច្រើនជាង 10 ដងក្នុងរយៈពេល XNUMX ឆ្នាំ។

ចុះ ESPN វិញ?

ជាការពិតណាស់ ធម្មជាតិនៃមូលធននិយមទីផ្សារសេរី គឺនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតឃើញឧស្សាហកម្មដែលមានសក្តានុពលល្អ ពួកគេក៏គិតអំពីការចូលទៅក្នុងលំហផងដែរ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ការភ្នាល់កីឡារបស់អាមេរិកកំពុងដំណើរការនាំមុខសូម្បីតែការព្យាករណ៍សុទិដ្ឋិនិយមបំផុត ដូច្នេះវាគ្មានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេក្នុងការមើលឃើញ ដំណឹង ថា Disney តាមរយៈសាខាទូរទស្សន៍កីឡា ESPN របស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងហ្គេម។

មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថាកំពុងត្រៀមខ្លួនបោះមួកនៅលើសង្វៀនគឺក្រុមហ៊ុន Fanatics ដែលជាក្រុមហ៊ុនឯកជនដែលបង្កើតឡើងដោយលោក Michael Rubin ។ ក្រុមអ្នកគាំទ្របានពង្រីកទីផ្សារសម្រាប់ទំនិញកីឡា និងកាតពាណិជ្ជកម្ម ហើយគាត់បានជួលអតីត CEO របស់ FanDuel ដើម្បីបង្កើតសៀវភៅកីឡា។

ទាំងនេះគឺជាឈ្មោះដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញពីរ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលយើងទទួលបានភាពរីករាយ សូមរំលឹកខ្លួនយើងនូវអ្វីដែលឈ្នះនៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយ៖ គូថ។ ESPN មានមួយ — ឈ្មោះម៉ាកដ៏អស្ចារ្យរបស់វា — ប៉ុន្តែវាមិនធ្វើតាមដែលយីហោនេះបកប្រែទៅជាភាពជោគជ័យនៃការភ្នាល់កីឡាអនឡាញនោះទេ។

ផ្អែកលើប្រភពទុនរបស់ខ្លួន ESPN ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាកំពុងស្វែងរក 3 ពាន់លានដុល្លារពីក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡាណាមួយជាថ្នូរនឹងការចាប់ដៃគូជាមួយបណ្តាញកីឡាដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់អាមេរិក។ វាពិតជាអស្ចារ្យសម្រាប់ ESPN ប៉ុន្តែតើវាអស្ចារ្យសម្រាប់ DraftKings ដែរឬទេ? ក្រុមហ៊ុនកំពុងចំណាយ 1 ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងការធ្វើទីផ្សារ និងហូរឈាមក្រហម។ តាមរយៈការចំណាយបន្ថែម 3 ពាន់លានដុល្លារដើម្បីជិះ Coattails របស់ ESPN តើ DraftKings នឹងទៅ a.) ចាប់ FanDuel និង b.) ទទួលបានផលចំណេញមែនទេ?

សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយដើម្បីចាប់ FanDuel ក្នុងការភ្នាល់កីឡា វានឹងត្រូវការបំផ្លាញកសិណរបស់ FanDuel ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតស្នាមភ្លោះដោយខ្លួនឯង។ នេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងច្រើន ហើយសូម្បីតែពេលនោះវាប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ នរណាម្នាក់អាចចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់លានក្នុងទីផ្សារ និងការផ្សព្វផ្សាយដើម្បីទិញអតិថិជន ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដនៅក្នុងអាជីវកម្មគឺជាខ្លឹមសារហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។

ទាំង ESPN និង Fanatics មានបទពិសោធន៍សូន្យឆ្នាំក្នុងការបង្កើតវា។ ទោះបីជាមានការព្យាយាមអស់រយៈពេល 4 ឆ្នាំក៏ដោយ ក៏គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករដែលមានស្រាប់ មិនទាន់បានផ្គូផ្គងការប្រកួតរបស់ FanDuel នៅឡើយទេ។ ហេតុអ្វីបានជាសម្ព័ន្ធភាពរបស់ DraftKings ជាមួយ Disney ផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត?

ខណៈពេលដែលគូប្រជែងព្យាយាមតាមទាន់ FanDuel ក៏មិននៅស្ងៀមដែរ។ វាបន្តកែប្រែសៀវភៅកីឡាជនជាតិអាមេរិករបស់ខ្លួន ដើម្បីផ្តល់នូវការភ្នាល់ដែលទាក់ទាញបន្ថែមទៀត។ ក្នុង​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ វា​កំពុង​ធ្វើ​នូវ​អ្វី​ដែល Buffett និយាយ​ថា​ក្រុមហ៊ុន​ធំៗ​ទាំង​អស់​ធ្វើ៖ ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​កសិណ​របស់​វា​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ដោយ​ការ​បោះ​ត្រី​ឆ្លាម និង​សត្វ​ក្រពើ​ចូល​ក្នុង​នោះ។

Adam Seessel កាន់កាប់ភាគហ៊ុនរបស់ Flutter ក្នុងនាមអតិថិជន។ គាត់គឺជាស្ថាបនិក និងជាប្រធានផ្នែកវិនិយោគនៃ Gravity Capital Management នៅញូវយ៉ក និងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅ "កន្លែងដែលលុយគឺ៖ តម្លៃនៃការវិនិយោគក្នុងយុគសម័យឌីជីថល."

ប្រភព៖ https://www.marketwatch.com/story/disneys-espn-is-aiming-for-a-potential-pact-with-draftkings-the-better-bet-for-investors-is-fanduel-which- has-a-few-aces-in-the-hole-11665153907?siteid=yhoof2&yptr=yahoo