ហ្គេម Play-To-Earn អាចជួយជំរុញប្រាក់ចំណូលក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍

Play-To-Earn Games

  • ជំងឺរាតត្បាត Covid គឺជារោគរាតត្បាតថ្មីៗនេះដែលអង្រួនពិភពលោកដល់ស្នូលរបស់វា។
  • មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​បាត់​បង់​ការងារ​ដោយ​សារ​ការ​បិទ​ប្រទេស​នៅ​ទូទាំង​ពិភពលោក។
  • ហ្គេមដែលលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលបានផ្តល់នូវប្រភពចំណូលដល់មនុស្សជាច្រើននៅក្នុងជំងឺរាតត្បាត។

ការលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់បានចេញមកជាជំនួយសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន

មេរោគ​ប៉េស្ត​ជា​អ្វី​ដែល​មនុស្ស​មិន​អាច​បំភ្លេច​បាន​សម្រាប់​មនុស្ស​ជំនាន់​ក្រោយ។ វាស្ថិតក្នុងចំណោមព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងត្រូវបានបង្រៀនដល់កុមារនៅក្នុងសៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រ ស្រដៀងទៅនឹងជំងឺប៉េស្ត Bubonic សង្គ្រាមលោក សង្គ្រាមរុស្ស៊ី-អ៊ុយក្រែន និងច្រើនទៀត។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​រាតត្បាត​នៃ​ជំងឺ​កូវីដ-១៩ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​បាត់​បង់​ការងារ​ខណៈ​ពិភពលោក​រីក​ចម្រើន។ ប៉ុន្តែនេះបង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលចំពោះពួកគេ។

Cryptocurrencies និង tokens non-fungible ស្ថិតនៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ពួកគេបានផ្តល់ប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើនដល់អ្នកវិនិយោគនៅពេលពួកគេអង្គុយនៅផ្ទះរបស់ពួកគេដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យជំងឺរាតត្បាតឆ្លង។ ហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមវិស័យមួយចំនួនដែលទទួលបានការទទួលស្គាល់ក្នុងអំឡុងពេលគ្រោះកាច។ វា​បាន​លេចចេញ​ជា​ជំនួយ​ជាពិសេស​ដល់​ប្រជាជន​ដែល​បាត់បង់​ការងារ​។

ហ្គេម Play-to-En អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបទពិសោធន៍រីករាយ ខណៈពេលដែលទទួលបានប្រាក់ចំណូលពីជីវិតពិតពីហ្គេម។ មនុស្សរាប់លាននាក់ដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសដែលមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍បានងាកទៅរកគោលគំនិតនេះដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលចេញពីវា។ មិនមានការរឹតបន្តឹងចំពោះវាទេព្រោះទាំងនេះ ការប្រកួត គឺជាវេទិកាបើកចំហដែលពួកគេអាចចូល និងលេងដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលមួយចំនួន។

ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាទីផ្សារលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលមានប្រហែល 776 លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតកូវីដ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 2,845 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028។ វាអាចទៅរួចដែលឆ្នាំ 2021 បានធ្វើឱ្យមនុស្សដឹងពីការពិតនៃការងារដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។ និងរបៀបដែលព្រឹត្តិការណ៍មិនច្បាស់លាស់អាចប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់ពួកគេ។

នេះធ្វើឱ្យវិស័យ P2E ក្លាយជាអ្នកលេងដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មការងារ។ របាយការណ៍ស្ទង់មតិដែលបានចេញផ្សាយក្នុងកំឡុងខែមីនា ឆ្នាំ 2022 បានបង្ហាញថា មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមបីនាក់មានឆន្ទៈចាកចេញពីការងាររបស់ពួកគេដើម្បីចូលប្រឡូកក្នុងសង្វៀនលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលជាប្រភពចំណូលរបស់គាត់។

មានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់រួចទៅហើយអំពី metaverse ដណ្តើមយកជីវិតភាគច្រើន ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យមនឹងចំណាយពេលប្រហែល 4-5 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការសម្របតាមខ្សែភាពយន្តរបស់ Steven Speilberg នៃ Ready Player One ដោយប្រលោមលោកដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាពណ៌នាអំពីគោលគំនិតនៃ metaverse ។ Meta និង Apple កំពុងធ្វើការលើឧបករណ៍ក្បាលរបស់ពួកគេរួចហើយ ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។

ប្រសិនបើមានរឿងបែបនេះកើតឡើង វិស័យលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលនឹងក្លាយជាអាទិភាពនៃចំណែកសត្វតោនៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក។ នេះនឹងនាំមនុស្សគ្រប់រូបទៅកាន់ពិភពលោកថ្មីទាំងមូល ដែលមានតែមេឃប៉ុណ្ណោះដែលនឹងកំណត់។

ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/