លេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលអាចក្លាយជាស្ទ្រីមចំណូលបន្ទាប់បន្សំទៅកាន់មនុស្សជាច្រើន

Play to Earn

ចុះ​បើ​ខ្ញុំ​ប្រាប់​អ្នក​ថា​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​លេង​វីដេអូ​ហ្គេម​រយៈពេល​ប្រាំបី​ម៉ោង​ជាប់​គ្នា​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ធ្វើ​ការ 9-5? ហើយចុះយ៉ាងណាបើខ្ញុំប្រាប់អ្នកថា វានឹងផ្តល់ប្រាក់ខែច្រើនជាងការងារសាជីវកម្មជាមធ្យម? មែនហើយ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំទើបតែលួចបុគ្គលិកជាច្រើននាក់ពីស្ថាប័នផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែនេះអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈសេដ្ឋកិច្ចលេងដើម្បីរកប្រាក់។

សហគមន៍ហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Balthazar បានរៀបចំការស្រាវជ្រាវមួយទាក់ទងនឹងហ្គេម និងការងារ P2E ហើយលទ្ធផលគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការ​សិក្សា​បាន​រក​ឃើញ​ថា មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស​បី​នាក់​មាន​ឆន្ទៈ​បោះបង់​ការងារ​របស់​ខ្លួន។ ហេតុអ្វី? អ្នកប្រហែលជាកំពុងសួរ ដើម្បីលេង ការប្រកួត ជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះប្រាក់? ជាការប្រសើរណាស់ ហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ផ្តល់សំណងដល់អ្នកដើម្បីចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍ដ៏ធំបំផុតនៃរឿងនេះនៅតែ Axie Infinity ដែលជាហ្គេម crypto metaverse ។ រូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម AXS និង SLP (Smooth Love Potion) មានតម្លៃ IRL ។ AXS មួយគឺស្មើនឹង $11.65 នៅពេលបោះពុម្ពផ្សាយ ខណៈ SLP កំពុងជួញដូរនៅ $0.003។ អ្នកអាចទទួលបានរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម ដើម្បីប្រើប្រាស់វានៅក្នុងពិភពឌីជីថលរបស់អ្នក ឬពិភពរូបវន្ត។

នេះ​មិន​មែន​ជា​ទី​បញ្ចប់​ទេ តួ​អក្សរ​ដែល​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ក្នុង​ហ្គេម​ដើរតួ​ជា​សញ្ញា​សម្ងាត់​មិន​អាច​ប្រើ​បាន (NFTs)។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចលក់វានៅ Axie Marketplace ដើម្បីបង្កើតដើមកំណើត រូបិយប័ណ្ណសម្ងាត់ នៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍នៃសេដ្ឋកិច្ច P2E ប៉ុណ្ណោះ មានហ្គេមជាច្រើននៅទីនោះ ដែលផ្តល់ប្រាក់ចំណូលក្នុងជីវិតពិតដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds និងជាច្រើនទៀតផ្តល់ជូននូវរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរគ្រីបតូ។ គោលគំនិត Play-to-Earn គឺជាគំនិតបដិវត្តន៍សម្រាប់ពលរដ្ឋដែលគ្មានការងារធ្វើ ជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសក្រីក្រ។ ខ្លះ ការប្រកួត បានបង្កើត Guilds ដែលផ្តល់ប្រាក់កម្ចីក្នុងហ្គេម NFTs លើការជួលដែលពួកគេគិតប្រាក់ភាគរយជាក់លាក់ពីប្រាក់ចំណូល ខណៈពេលដែលនៅសល់ទៅអ្នកខ្ចីនិមិត្តសញ្ញា។

ជំងឺរាតត្បាតបានធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនដឹងថាពួកគេអាចបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើការនៅក្នុងអង្គការដែលមាននិទាន។ Axie Infinity បានក្លាយជាអ្នកឈ្នះនំប៉័ងសម្រាប់ប្រជាជនហ្វីលីពីនក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតកូវីដ។ ​បើតាម​សេចក្តីរាយការណ៍​បានឱ្យ​ដឹង​ថា ប្រជាពលរដ្ឋ​ជាច្រើន​នាក់​បាន​ប្រកប​របរ​ចិញ្ចឹមជីវិត​តាមរយៈ​ល្បែងស៊ីសង​។ ពួកគេរកបានប្រហែល 200 ទៅ 400 ដុល្លារក្នុងមួយសប្តាហ៍ ដែលអាចស្តាប់ទៅបានប្រាក់ប៉ុន្មានសម្រាប់បុរសធម្មតាម្នាក់ដែលដើរឆ្លងកាត់ផ្លូវ NYC ប៉ុន្តែវាមានន័យថាពិភពលោកសម្រាប់ប្រជាជនហ្វីលីពីន។

Newzoo ដែលជាអ្នកប្រមូលទិន្នន័យហ្គេមបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការសិក្សាមួយដែលថាឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងបន្តក្លាយជាឧស្សាហកម្ម $200 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងឆ្នាំនេះ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតប្រាក់ចំណូលស្ទើរតែពាក់កណ្តាល។ ទោះបីជាហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនដូចជា Battlefield, Call of Duty, Valorant ។ Ghost of Tsushima និងច្រើនទៀតមិនផ្តល់ប្រាក់ចំណូលក្នុងការលេងទេ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា អ្នកលេងហ្គេមនឹងកើនឡើងខ្ពស់នៅឆ្នាំខាងមុខ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមប្រពៃណី និងហ្គេម P2E ស្តាប់ទៅជាការរួមបញ្ចូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ ពួកគេគឺជាអ្នកនាំមុខគេដែលប្រឆាំងនឹងការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាដែលមិនមែនជាផ្សិត ឬគំនិតស្រដៀងគ្នាក្នុងការលេងហ្គេមធម្មតា។

ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/