Purple Penguin ចាប់ដៃគូជាមួយ Zone Six ដើម្បីបង្កើតហ្គេមប្លែកៗ

Purple Penguin និង Zone Six បានចុះកិច្ចព្រមព្រៀងភាពជាដៃគូដែលក្នុងនោះ Purple Penguin ទទួលបានចំណង់ចំណូលចិត្ត និងជំនាញរបស់ Zone Six ។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ metaverse ជាច្រើនដើម្បីភ្ជាប់គម្លាតរវាងការកម្សាន្ត និងសង្គម។

កិច្ចព្រមព្រៀងភាពជាដៃគូធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរយៈពេលវែងរបស់ពួកគេឈានមួយជំហានទៅមុខ។

ដោយប្រើប្រាស់ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងជំនាញនៃតំបន់ទីប្រាំមួយ Purple Penguin មើលទៅដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានគោលបំណងពោរពេញទៅដោយភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្នកលេង។ តំបន់ប្រាំមួយត្រូវបានបញ្ចប់សម្រាប់ភាពជាដៃគូព្រោះវាបានពង្រីកដៃគាំទ្រដើម្បីជួយដល់ការអភិរក្សអេកូតាមរយៈ Ocean Assist DAO នៅលើ XRP blockchain ។

លទ្ធផលចុងក្រោយនៃភាពជាដៃគូរវាង Purple Penguin និង Zone Six គឺដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលសហការគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដែលផ្តោតលើចាន ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានលក្ខណៈពិសេស៖

  • ការប្រកួត Peer-to-Peer និងការប្រកួតប្រជែងជាមួយ Mana Games
  • ហ្គេមដែលបានរចនាតំបន់ប្រាំមួយ។
  • ការប្រកួតប្រជែងដើម្បីផ្តល់រង្វាន់ដល់សហគមន៍តាមរយៈព្រឹត្តិការណ៍ Gamerhash មានកំណត់
  • ម្រេចបានត្រួសត្រាយការជីកយករ៉ែ NFT តាមរយៈ Guild និងវិធីសាស្រ្តដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយឥតគិតថ្លៃ
  • ហ្គេម Esports សម្រាប់ការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍នានា
  • Wondr Gaming Reward និងប្រព័ន្ធស្ទ្រីមរបស់ Gamelancer

លើសពីនេះទៀត Zone Six កំពុងនាំដៃគូរបស់ខ្លួនត្រលប់ទៅឆ្នាំ 2003 នៅពេលដែល Second Life គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញាសម្រាប់ភាពត្រជាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ Second Life នៅតែត្រូវបានគេជឿថាជាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យដំបូងគេដែលមានមុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។

Second Life ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយ Linden Lab ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចបង្កើតអ្វីៗដែលពួកគេចង់បាន ខណៈពេលដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេមានការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើយន្តការនៃការកសាងបរិយាកាសថ្មីជុំវិញតួអក្សរនិម្មិតរបស់ពួកគេ និងជ្រើសរើសអន្តរកម្ម។

តំបន់​ទី​ប្រាំមួយ​បាន​ដោះ​សោ​ទ្វារ​នោះ​ម្តង​ទៀត​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​យក្ស iglo-seum សម្រាប់សហគមន៍របស់ខ្លួនដើម្បីបង្ហាញការប្រមូល NFTs ជប់លៀងនៅព្រឹត្តិការណ៍និម្មិត និងដើរលេងជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀត។

Second Life បន្តមានភាពរឹងមាំជាមួយនឹងការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមាណ 2 ពាន់លានដុល្លារ និងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបប្រចាំឆ្នាំចំនួន 650 លានដុល្លារ។ មនុស្សរាប់លាននាក់នៅតែរីករាយក្នុងការចូលរួមជាមួយហ្គេមនេះ។

វេនបានមកដល់សម្រាប់ហ្គេមនៅឆ្នាំ 2019 នៅពេលដែលវាបានបង្ហាញ Tilia ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់សេដ្ឋកិច្ចនិម្មិតរបស់វា។ Tilia គឺជាអាជីវកម្មសេវាកម្មប្រាក់ដែលបានចុះបញ្ជីដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណផ្ទេរប្រាក់។ វេនមួយទៀតបានមកដល់នៅឆ្នាំ 2021 នៅពេលដែល Zone Six បានបង្កើត XLinden ដើម្បីភ្ជាប់គម្លាតរវាង metaverse នៃ Second Life និង Web3 ។ XLinden គឺជាកាក់ពិសោធន៍ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់សហគមន៍ XRP ។

ការស្ថាបនាបន្ថែមមួយចំនួនដែលកំពុងដំណើរការនាពេលនេះរួមមាន: -

  • កន្លែងអង្គុយលើមេឃដែលមានប្រធានបទ The Moon អាចចូលបានដោយជណ្តើរយន្តរវាងទីប្រជុំជន និងជាយក្រុង
  • The Future Island មានក្លឹបរាត្រីភ្នំភ្លើង កន្លែងពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់លក់ ឬជួល និងកន្លែងអង្គុយលិចទឹក Ocean Assist

ការអាប់ដេតកើតឡើងជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តថាអ្នកលេងនឹងមិនដែលរត់ចេញពីកន្លែងដើម្បីរុករកឡើយ ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូមានបទពិសោធន៍ និងសហគមន៍និម្មិតរាប់ពាន់ រួមទាំងសហគមន៍សម្តែងតួ ក្លឹបតន្ត្រី និងរោងកុននិម្មិត ក្នុងចំណោមរឿងជាច្រើនទៀត។

អ្នកលេងអាចទិញទំនិញសម្រាប់ការតុបតែងគេហដ្ឋាន ម៉ូដ និងប្រភេទជាច្រើនទៀតនៅក្នុងទីផ្សារ Second Life ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចបង្កើតដើម្បីរកប្រាក់ពីការបង្កើតរបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញពិតប្រាកដ។

ប្រភព៖ https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/