តម្លៃភាគហ៊ុន Roblox ធ្លាក់ចុះ 15.7% នៅពេលបិទបន្ទាប់ពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខែវិច្ឆិកា

  • Roblox (RBLX) ភាគហ៊ុន តម្លៃបានធ្លាក់ចុះបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតខែវិច្ឆិកាបង្ហាញពីកំណើនយឺត YoY។
  • ការកក់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃបានធ្លាក់ចុះ 9% YoY។

ចំនួនអ្នកទស្សនាមិនតូចទេ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូកំពុងធ្លាក់ចុះ

Roblox បានចេញផ្សាយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខែវិច្ឆិការបស់ខ្លួនកាលពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ដែលបង្ហាញពីអត្រាកំណើនយឺត និងការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនពីអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ បន្ទាប់ពីនោះភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួនបានបិទនៅអវិជ្ជមាន 15.7% ។ Roblox ហៅចំនួនប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនថា 'ការកក់'។

ប្រាក់ចំណូលដែលបានប៉ាន់ប្រមាណសម្រាប់ខែនេះគឺចន្លោះពី 222 លានដុល្លារទៅ 225 លានដុល្លារដែលជាកំណើន 5% ទៅ 7% ធៀបនឹងខែដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណើនក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ស្ថិតនៅចន្លោះពី 22% ទៅ 24% ធៀបនឹងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020។ យោងតាម ​​Roblox ការកើនឡើងនៃប្រាក់ដុល្លារអាមេរិកធៀបនឹងប្រាក់អឺរ៉ូ គឺជាហេតុផលសម្រាប់អត្រាកំណើនប្រាក់ចំណូលទាប។

វេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអនឡាញ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលដោយលក់រូបិយប័ណ្ណនិម្មិត Robux ដើមរបស់វា។ អ្នកប្រើប្រាស់ទិញរូបតំណាង ឬស្លៀកពាក់តួអង្គរបស់ពួកគេនៅលើវេទិកាដោយធ្វើការបង់ប្រាក់នៅក្នុង Robux ។

ការកក់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមគឺចន្លោះពី $3.92 ទៅ $3.97 ដែលជាការធ្លាក់ចុះប្រហែល 7%-9%។ ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃបានកើនឡើង 15% ដល់ 56 លាននាក់ ចាប់ពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ប៉ុន្តែកំណើនកាលពីឆ្នាំមុនគឺ 35% ដូចក្រុមហ៊ុន។ ភាគហ៊ុនរបស់ RBLX បានធ្លាក់ចុះ 73% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។

ព័ត៌មានរបស់ Roblox កើតឡើងនៅពេលដែលឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមកំពុងធ្លាក់ចុះ។ អត្រា Forex មិនអំណោយផល គឺជាហេតុផលចម្បងសម្រាប់ភាពទន់ខ្សោយនេះ។ ក្រុមហ៊ុនធំមួយទៀត Take Two Interactive Software Inc ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Grand Theft Auto បានបន្ទាបការព្យាករណ៍កំណើនរបស់ខ្លួនសម្រាប់ត្រីមាសបច្ចុប្បន្ន និងឆ្នាំ 2023 ដោយលើកឡើងពី "លក្ខខណ្ឌម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន"។ Electronic Arts បានកាត់បន្ថយស្រដៀងគ្នា។

ឆ្នាំ 2023 នឹងមានការសន្យា៖ Morgan Stanley

ទស្សនវិស័យឧស្សាហកម្មរបស់ Morgan Stanley ក៏បានគូសបញ្ជាក់អំពីដំណើរការធ្លាក់ចុះក្នុងឆ្នាំ 2022 ផងដែរ ប៉ុន្តែមានទំនុកចិត្តថា តួលេខនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅឆ្នាំក្រោយ។ អត្ថបទប្លុករបស់វាអាន៖ 

'បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2022 មានភាពយឺតយ៉ាវ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូត្រូវបានកំណត់ដើម្បីដោះសោកម្រិតថ្មីនៃកំណើននៅឆ្នាំក្រោយ ដោយសារហ្គេមដែលចំណាយថវិកាច្រើន ទម្រង់ខ្ពស់ និងកុងសូលជំនាន់ក្រោយវាយលុកទីផ្សារ។'

ក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុបានចុះបញ្ជីកត្តាកំណើន និងកង្វល់មួយចំនួនសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ៖

ទីមួយ កុងសូល Futuristic និងការបើកដំណើរការហ្គេមថ្មីត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅឆ្នាំ 2023។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាច្រើនបានលុបចោលការបើកហ្គេមនៅឆ្នាំនេះ ដោយសារ 'ការរំខាននៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកល' ហើយ Morgan Stanley រំពឹងថានឹងមានការចាប់ផ្តើមថ្មីជាច្រើននៅឆ្នាំ 2023។ 

ទីពីរ នៅក្នុងប្រទេសចិន គោលនយោបាយបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ហ្គេមអាចនឹងត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយនៅឆ្នាំក្រោយ។ ការលេងហ្គេម ការរឹតបន្តឹងលើកុមារដែលដាក់ដោយរដ្ឋាភិបាលចិនគឺ 'ទំនងជានឹងផ្លាស់ប្តូរ' ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ 'ប្រទេសចិនបានអនុម័តអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងខែកញ្ញា។'

ហើយទីបី ការលេងហ្គេមពិតជារីកចម្រើនឆ្លងកាត់វិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច ដោយសារការអង្គុយនៅផ្ទះ ហើយលេងហ្គេមមានតម្លៃថោកជាងការចេញទៅក្រៅ ហើយការលក់ហ្គេមនោះទប់ទល់នឹងការប្រែប្រួលនៃវដ្ត។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានក្តីបារម្ភដែលថាទំនោរក្នុងការជំរុញប្រភេទ និងគំនិតដែលមានស្រាប់នៅក្នុងហ្គេមអាចបន្ថយល្បឿនកំណើន កំណើនយឺតនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ និងការប្រកួតប្រជែងពីវេទិកាបង្កើតវីដេអូខ្លីៗដែលកំពុងទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមដែលមានសក្តានុពលកាន់តែខ្លាំង។

ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Andrew Smith (ឃើញ​ទាំងអស់)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/