អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងសាកល្បងការពិតនិម្មិតសម្រាប់ការបំបាត់ការឈឺចាប់

កាលពីដើមខែនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ បោះពុម្ភ ការសិក្សាជាមូលដ្ឋានមួយនៅក្នុង Journal of Medical Internet Research ពិភាក្សាអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការពិតនិម្មិត (VR) ជាមធ្យោបាយសម្រាប់ការបំបាត់ការឈឺចាប់។

ការសិក្សាបានពិនិត្យលើការបន្ថយការឈឺចាប់ចំពោះអ្នកជំងឺដែលកំពុងទទួលការធ្វើកោសល្យវិច័យខួរឆ្អឹង ដែលជានីតិវិធីមួយដែលមានការឈឺចាប់ខ្លាំង និងមិនស្រួល។ ក្នុង​ការ​សិក្សា អ្នក​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ចៃដន្យ​នូវ​វិធី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​វិធី​ពីរ​យ៉ាង​សម្រាប់​ការ​គ្រប់​គ្រង​ការ​ឈឺ​ចាប់។ ទីមួយគឺជាវិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណី ដោយរួមបញ្ចូលនូវល្បាយនៃអុកស៊ីដ nitrous និងអុកស៊ីដ ខណៈវិធីសាស្ត្រទីពីររួមបញ្ចូលការប្រើប្រាស់កាស VR ។ ជាពិសេសសម្រាប់ជម្រើស VR អ្នកជំងឺអាចជ្រើសរើសពីបរិស្ថាន VR 3 វិមាត្រដែលស្រមើលស្រមៃចំនួនបួនដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្នុងអំឡុងពេលនីតិវិធី រួមមាន "Nohara (ការដើរដូចសុបិននៅចំហៀងប្រទេស) Kaitei (ការរុករកនៅលើសមុទ្រ) Uchuu (ការដើរលំហ) និង Mori (ដើរដូចសុបិនក្នុងព្រៃ។ អ្នកចូលរួមពាក់កាសសម្រាប់ការជ្រមុជទឹកពេញលេញ ដោយហេតុថា "បរិស្ថានត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជំរុញឱ្យមានស្ថានភាពនៃការសំរាកលំហែ និងការរំងាប់អារម្មណ៍ដោយពន្លឺតាមរយៈការរុករកការសញ្ជឹងគិតយឺតៗ ដោយមិនបង្កឱ្យមានស្ថានភាពស្រមើស្រមៃ។"

លទ្ធផលគឺពិតជាស៊ីជម្រៅណាស់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរកឃើញថា អ្នកជំងឺមិនយល់ឃើញពីភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការឈឺចាប់រវាងវិធីសាស្ត្រព្យាបាលការឈឺចាប់បែបបុរាណធៀបនឹងជម្រើសនៃការព្យាបាល VR នោះទេ។ លើសពីនេះ ពិន្ទុថប់បារម្ភ និងសម្ពាធឈាមក៏មិនខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុមទាំងពីរដែរ។ សំខាន់បំផុត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចាត់ទុកថា ការសិក្សានេះមានប្រយោជន៍មិនគួរឱ្យជឿ ដូចដែលវាបានបង្ហាញថា វិធីសាស្ត្របំបាត់ការឈឺចាប់ដែលមានមូលដ្ឋានលើ VR មិនត្រឹមតែត្រូវបានអត់ឱនឱ្យបានល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងថាអ្នកជំងឺ និងគ្រូពេទ្យដែលប្រើវិធីសាស្ត្រ VR មានការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។

កម្មវិធីសក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺមានថាមពលខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ។ វិបត្តិការឈឺចាប់ជាសាកល គឺជាស្ថានភាពដ៏សំខាន់ និងបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មថែទាំសុខភាពនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ តាមពិត។"ជនជាតិអាមេរិកជាង 100 លាននាក់តស៊ូជាមួយនឹងការឈឺចាប់រ៉ាំរ៉ៃ នេះបើយោងតាមការប៉ាន់ប្រមាណរបស់វិទ្យាស្ថានវេជ្ជសាស្ត្រមួយ ដោយចំណាយប្រចាំឆ្នាំរហូតដល់ 635 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការព្យាបាល និងបាត់បង់ផលិតភាព។"

ការឈឺចាប់​រ៉ាំរ៉ៃ​បាន​ក្លាយ​ជា​ប្រេវ៉ាឡង់​ដែល​នៅ​សហរដ្ឋ​អាមេរិក​តែ​មួយ​គត់​ទីផ្សារ​ព្យាបាល​ការ​គ្រប់​គ្រង​ការ​ឈឺ​ចាប់​គឺ​មាន ប៉ាន់ប្រមាណ មានតម្លៃជិត 6.75 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 តែម្នាក់ឯង ហើយទំនងជានឹងកើនឡើងដល់ 12.55 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028។

បច្ចេកវិជ្ជា VR ទោះបីស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយក៏ដោយ ប៉ុន្តែបានមកដល់យ៉ាងយូរទាក់ទងនឹងតម្លៃដែលវាអាចផ្តល់បាន។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សជាច្រើនកំពុងមើលឃើញការកើនឡើងនូវកម្មវិធីសក្តានុពលសម្រាប់ផ្នែករឹងនេះ ហើយកំពុងបន្តវិនិយោគលើវា។ ឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោបំផុតគឺ ផលិតផល VR របស់ Meta, ដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ច្រើនកម្មវិធី រាប់ចាប់ពីការលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ រហូតដល់ការពន្លិចដូចការពិត និងសូម្បីតែសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អាជីវកម្ម និងវិជ្ជាជីវៈ។ ឱកាសដ៏ធំទូលាយក្នុងការសហការ អប់រំ និងចូលរួមក្នុងការពន្លិចពេញលេញដោយប្រើផ្នែករឹងរបស់ Meta ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាមធ្យោបាយដ៏ជោគជ័យមួយក្នុងការរួមបញ្ចូលនូវវិធីសាស្ត្របំបាត់ការឈឺចាប់ដែលមានសក្តានុពលនាពេលអនាគត។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ការបោះជំហានមិនគួរឱ្យជឿរបស់ Microsoft ជាមួយ Hololens គឺជាកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទាក់ទងនឹងការពិតនិម្មិត និងបន្ថែម។ ក្រុមហ៊ុនបានណែនាំផលិតផលនេះទៅក្នុងវិស័យផលិត វិស្វកម្ម និងវិស័យអប់រំរួចហើយ។ ទាក់ទងនឹងការថែទាំសុខភាព Hololens កំពុងត្រូវបានសាកល្បងសម្រាប់កម្មវិធីក្នុងការបង្រៀន ការឆ្លើយឆ្លងនិម្មិត និងសូម្បីតែការផ្តល់ការថែទាំអ្នកជំងឺដោយផ្ទាល់។ ដោយសារការរីកចម្រើនដ៏ធំធេងរបស់វានៅក្នុងវិស័យថែទាំសុខភាព Hololens ក៏ជាផ្នែកមួយដ៏ស័ក្តិសមសម្រាប់ស្វែងរកវិធីថ្មីនៃការព្យាបាលការឈឺចាប់ផងដែរ។

ជាការពិតណាស់ ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀតគឺត្រូវបានទាមទារ ហើយការសិក្សាបែបនេះជាច្រើនទៀតនឹងត្រូវអនុវត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាត្រឹមត្រូវ និងរបាំងការពារសមស្របដែលផ្តល់អាទិភាពដល់សុវត្ថិភាពអ្នកជំងឺ គំនិតខាងលើគឺជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ជោគជ័យមួយដើម្បីជួយដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់បំផុតមួយនៃការថែទាំសុខភាព។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/