ទទួលបានកន្លែង PGA Tour ShotLink ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការចាប់យកទិន្នន័យក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃរាល់ការបាញ់ប្រហារគឺជាកិច្ចការដ៏ធំមួយដែលលើសពីការគូសវាសវគ្គនីមួយៗ។ វាត្រូវចំណាយពេល 11 ថ្ងៃពីការបង្កើតរហូតដល់ការបំបែកដើម្បីរត់ 20 ម៉ាយនៃសរសៃនៅក្នុងដី កប់វានៅជុំវិញបៃតង និងគ្មានដាននៅពីក្រោយ។ ខណៈដែលតែម្នាក់ឯងជាស្នាដៃដ៏សំខាន់ វាគ្រាន់តែជាបញ្ហាប្រឈមពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។
CDW
ប្រព័ន្ធនេះមានការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ប៉ុន្តែក្នុងរយៈពេល 18 ខែកន្លងមកនេះ វាត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញទាំងស្រុងពីដំបូងជាលើកដំបូង។ តារាងពិន្ទុអេឡិចត្រូនិកបានដំណើរការជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1983 ហើយឆាប់ៗនេះនឹងអាចប្រមូលទិន្នន័យដោយឥតខ្សែ និងធ្វើបដិវត្តការរក្សាកំណត់ត្រាកីឡាវាយកូនហ្គោល។ សមត្ថភាពតាមដានស្ថិតិតាមលំដាប់លំដោយបានបោះជំហានទៅមុខនៅពេល ShotLink ត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បង្កើតបទពិសោធន៍ឌីជីថលដូចជាកម្មវិធី PGA Tour និង TourCast អាចធ្វើបាន។
អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការប្រមូលទិន្នន័យ និងការផ្សព្វផ្សាយបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ គឺជាបទភ្លេងឡូជីស្ទីកដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្ម ដោយតម្រូវឱ្យកងទ័ពស្ម័គ្រចិត្តបាញ់ឡាស៊ែរដោយដៃនៅគ្រប់ចំណុចចុះចតនៃបាល់នីមួយៗ អំឡុងពេលការប្រកួតជុំ។ ថាមពលថ្មនៃកាមេរ៉ាគ្មានមនុស្សបើកដែលតាមដានទិន្នន័យហោះហើរនៃ Titlelist ដែលកំពុងកើនឡើងទាំងអស់នោះ និងឧបករណ៍ Taylormade spheres ដែលកំពុងវាយលុកលើមេឃបង្កើនការប្រើប្រាស់នៃការអាន។ ជាចុងក្រោយ កងនាវាតូចមួយនៃឡានដឹកទំនិញនៅនឹងកន្លែង ដែលដើរតួជាមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ និងម៉ាស៊ីនមេចល័តនឹងគណនា និងស្ដោះទឹកមាត់ចេញរាល់លទ្ធផលស្ថិតិដែលប្រមូលបានទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។
ប្រព័ន្ធដែលបានកែលម្អនេះបង្កើនល្បឿននៃការលេងរបស់កម្មវិធី ខណៈពេលដែលការសម្រួលប្រសិទ្ធភាព ដោយសារឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាថ្មី និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពរ៉ាដា និងការគូសផែនទីវគ្គសិក្សាចុះដល់សង់ទីម៉ែត្រ។
"យើងបានទៅពី TrackMan ដែលអ្នកអាចទិញបាននូវអ្វីដែលយើងហៅថា 'Mega TrackMan' ។ វាជាប្រព័ន្ធតាមដានកាំជ្រួច - នោះជាអ្វីដែលវាអាចធ្វើបាន។ ហើយយើងមានរ៉ាដាចេញក្រៅក៏ដូចជារ៉ាដាចូលជាមួយគ្រឿងជុំវិញបៃតងផងដែរ»។ Ken Lovell, PGA Tour SVP នៃបច្ចេកវិទ្យាវាយកូនហ្គោលនិយាយ។
ខណៈពេលដែលមនុស្សនឹងនៅតែចូលរួមនៅគ្រប់ជំហាននៃប្រតិបត្តិការនោះ វានឹងមានកម្លាំងតិចដែលត្រូវការ ដោយសារស្រទាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មដែលប្រសើរឡើងនៅពីក្រោយហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធវគ្គសិក្សាទៅពពក។ ការធ្វើការជាមួយនឹង TrackMans ដែលផ្តោតទៅលើអាកាសដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺកាមេរ៉ា 4K ពី Bolt6 នៅលើដីដែលមានទីតាំង tee-to-green ជាមួយនឹង CDW's AI ជួយក្នុងការកាច់ចង្កូតកប៉ាល់ និង AWS Cloud chipping ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដំណើរការ និងការដឹកជញ្ជូន។
“រ៉ាដាចាប់បាល់។ បន្ទាប់មកវានិយាយទៅកាន់ផ្នែកសូហ្វវែរ ShotLink ហើយនិយាយថា 'ហេ បាល់នេះបានមកពីទីនេះ វាកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងអត្រានេះ ទីនេះជាកន្លែងដែលវានឹងទៅ' ហើយបន្ទាប់មកយើងអាចក្លាយជាការទស្សន៍ទាយអំពីកន្លែងដែលវានឹងបញ្ចប់។ វាប្រាប់កាមេរ៉ាកន្លែងដែលត្រូវមើលខាងក្នុងស៊ុមរបស់វា ដោយកាត់បន្ថយចំនួននៃវដ្តនៃការគណនា” Lovell ពន្យល់។
ការវាស់វែងលទ្ធផលដែលប្រមូលបានដំណើរការបានល្អលើសពីការបម្រើដល់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់នៃការបាញ់មួយ ដោយគ្រាប់បាល់នៅក្នុងទិន្នន័យចលនាប្រាប់រឿងលម្អិតបន្ថែមទៀត។
“យើងមិនគ្រាន់តែគូរបន្ទាត់លើអេក្រង់ទៀតទេ។ យើងពិតជាកំពុងថតរូបភាពនោះ ហើយបង្កើតវាទៅជាបំណែកនៃទិន្នន័យ។ រាល់ការបាញ់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ថាជាសមីការគណិតវិទ្យា។ វាត្រូវបានកំណត់ថាជាពហុនាម ហើយនោះមានន័យថាមិនថាអ្នកអាចមើលបាល់បានឬអត់ យើងដឹងថាវានៅកន្លែងណាព្រោះយើងបានបកប្រែអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីរូបភាពកាមេរ៉ាពីរវិមាត្រនោះទៅជាក្រឡាចត្រង្គបីវិមាត្រ»។
ពត៌មានបន្ថែមដែលបានចាប់យកនឹងបង្កើតឱកាសថ្មីក្នុងការផលិតសំណុំទិន្នន័យនៅលើផ្លូវហោះហើរ លោត និងវិលដែលនាំទៅរកចំណុចថ្មីនៃការប្រៀបធៀបរវាងការបាញ់ប្រហារដែលនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់បុរសដែលព្យាយាមឡើងតារាងពិន្ទុផងដែរ។
“កីឡាករនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីនេះ។ ពួកគេទាំងអស់គ្នាមិនទាន់យល់ច្បាស់នៅឡើយទេ ដោយសារតែពួកគេមានទំនោរប្រើប្រាស់របស់របរនៅពេលមានលក់ និងនៅក្នុងផលិតកម្ម ប៉ុន្តែអ្នកដែលដឹងអំពីវាយល់ និងនៅពីក្រោយវាទាំងស្រុង” Lovell និយាយ។
វគ្គសិក្សា - ទៅពពក
ការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងទៅពពកក៏ជំនួសម៉ាស៊ីនមេនៅលើដីជាមួយនឹងការប្តូរបណ្តាញដែលនឹងផ្លាស់ទីទិន្នន័យកាន់តែលឿន ក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រួលប្រព័ន្ធផលិតកម្ម។ បច្ចុប្បន្ននេះ ឡានដឹកទំនិញផលិតកម្ម និងប្រតិបត្តិការបណ្តាញចំនួន 5 នៅនឹងកន្លែងគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធដំណើរការ ហើយគោលដៅគឺកាត់បន្ថយចំនួននោះឱ្យនៅត្រឹម 2 ទៅ 3 គ្រឿង។
“មនុស្សគិតអំពីផលិតករក្នុងពិភពទូរទស្សន៍ យើងក៏មានពួកគេក្នុងពិភពដាក់ពិន្ទុដែរ។ មិនថាយើងគ្របដណ្តប់លើទីលានវាយកូនហ្គោលបានល្អប៉ុណ្ណានោះទេ មនុស្សម្នាវាយបាល់នៅកន្លែងដែលងងឹតបំផុត សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេពិតជាពូកែវាក៏ដោយ” Lovell ពន្យល់។
សព្វថ្ងៃនេះ ចំណុចងងឹតទាំងនោះអាចបង្កើតកំហុសនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយក្រុមអ្នកផលិតដែលស្ទាត់ជំនាញក្នុងបច្ចេកវិទ្យា ShotLink ច្បាប់នៃកីឡាវាយកូនហ្គោល និងរបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដំណើរការ បន្ទាប់មកត្រូវតែធ្វើការកែតម្រូវភ្លាមៗ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធថ្មីនេះ នឹងមានករណីទាំងនោះតិចជាងមុន ហើយនៅពេលដែលវាកើតឡើង ពួកវានឹងត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណកាន់តែលឿន និងអាចគ្រប់គ្រងពីចម្ងាយបាន។
“ឥឡូវនេះ យើងមានឡានផលិតនៅនឹងកន្លែង ឡានដឹកទំនិញប្រតិបត្តិការបណ្តាញនៅនឹងកន្លែង - យើងពិតជាផ្លាស់ទីប្រព័ន្ធនៅក្នុងឡានដឹកទំនិញចំនួន 5 គ្រឿង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅផលិតកម្មពីចម្ងាយពេញលេញ ដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធកាន់តែរឹងមាំ" Lovell និយាយ។
បេតាត្រូវបានសាកល្បងកាលពីដើមខែនេះនៅឯ AWS Re:Invent ProAm នៅ TPC Summerlin ប្រព័ន្ធថ្មីដែលនឹងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែល ខណៈពេលដែលវាបញ្ចប់ការសាកល្បងបន្ថែមទៀតនឹងចាប់ផ្តើមដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ពេញមួយឆ្នាំ 2023។ ខណៈពេលដែល ShotLink ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ព្រឹត្តិការណ៍ទេសចរណ៍ភាគច្រើន វានៅតែមានកាលបរិច្ឆេទមួយចំនួននៅលើកាលវិភាគដែលវាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយផែនការហ្គេមគឺត្រូវបន្តបង្កើនសមត្ថភាព និងបំពាក់បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កាន់តែច្រើន។
"សេវាកម្ម Cloud-native នៅលើ AWS គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការធ្វើទំនើបកម្ម ShotLink និងជួយជំនះបញ្ហាប្រឈមផ្នែកដឹកជញ្ជូនដែលបង្កឡើងដោយការដំណើរការដំណោះស្រាយតាមដានដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលរីករាលដាលនៅលើផ្ទៃដី 150 ទៅ 250 ហិចតាក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការដែលប្រសើរឡើងក៏មានសក្តានុពលក្នុងការជះឥទ្ធិពលដល់ការប្រកួតដែលការរៀបចំបច្ចុប្បន្នត្រូវចំណាយពេលយូរពេក និងចំណាយច្រើន” អនុប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារបស់ AWS Francessca Vasquez និយាយ។
Source: https://www.forbes.com/sites/mikedojc/2022/12/19/shotlink-20-brings-myriad-big-data-and-cloud-efficiencies-to-the-pga-tour-in-2023/