វាមានរយៈពេលជាង 3 ទសវត្សរ៍មកហើយចាប់តាំងពី Soo-man Lee បានបង្កើត SM Entertainment ដែលជាភ្នាក់ងារតន្ត្រីមួយរបស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ការនាំយក K-pop ទៅកាន់ពិភពលោក។
ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តនេះ ដើមឡើយត្រូវបានបង្កើតឡើងជា SM Studio ក្នុងឆ្នាំ 1989 ។ បានក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលចាប់ផ្តើមរលក Hallyu ជាសកល ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារលកកូរ៉េ។
ប៉ុន្តែតន្ត្រីរបស់ Lee មិនតែងតែផ្អែកលើតន្ត្រីប៉ុបកូរ៉េទេ។
គាត់បានប្រាប់ស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC ថា "ខ្ញុំបានក្លាយជាអ្នកចម្រៀងនៅពេលខ្ញុំអាយុ 19 ឆ្នាំ។ ទោះបីជាខ្ញុំល្បីក៏ដោយ ខ្ញុំដឹងថាទស្សនិកជនពិតជាស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលដែលខ្ញុំច្រៀង ដោយសារតែខ្ញុំច្រៀងចម្រៀងប្រជាប្រិយ" ។ ឆឺរីកាង នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍សម្រាប់ការសន្ទនា CNBC ។
“ប៉ុន្តែនៅពេលដែលក្រុមតន្រ្តីបរទេសមក [កូរ៉េខាងត្បូង] សម្តែង ពួកគេបានឡើងលើឆាកទាំងស្រុង ហើយអ្នកគាំទ្រក៏ភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅពេលដែលខ្ញុំទៅមើលការប្រគុំតន្ត្រី វាហាក់បីដូចជាអ្នកគាំទ្រមានការសាទរជាងខ្ញុំទៅទៀត” Lee ដែលជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនបាននិយាយ។
ចក្ខុវិស័យសម្រាប់ K-pop បានកើតមក
Lee បាននិយាយថា នោះជាពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមគិតអំពីការយកតន្ត្រីប៉ុបរបស់កូរ៉េខាងត្បូងទៅកាន់ពិភពលោក។
“ពេលដែលខ្ញុំសិក្សានៅសហរដ្ឋអាមេរិក ខ្ញុំបានរៀនច្រើន ហើយគិតថាវាល្អក្នុងការផ្សព្វផ្សាយបទចម្រៀងកូរ៉េ និងតារាចម្រៀងនៅក្រៅប្រទេស។ នោះជាការចាប់ផ្តើម [របស់ SM Entertainment]»។
ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ បុរសវ័យ 70 ឆ្នាំរូបនេះបានបង្កើតប្រព័ន្ធមួយដែលគាត់ហៅថា "បច្ចេកវិទ្យាវប្បធម៌" ដែលតាមរយៈនោះគាត់បានជ្រើសរើស និងចិញ្ចឹមបីបាច់ទេពកោសល្យក្នុងរបៀបជាប្រព័ន្ធនៃការសម្ដែង ការបណ្តុះបណ្តាល ការផលិត និងការគ្រប់គ្រង។
ប្រព័ន្ធនេះគឺនៅពីក្រោយការផលិតបទចម្រៀងរបស់ក្រុម K-pop កំពូលរបស់ SM Entertainment ដូចជា Super Junior, Girls' Generation និង Red Velvet ។
គាត់បាននិយាយថា "មានសៀវភៅណែនាំ 'បច្ចេកវិទ្យាវប្បធម៌' សរសេរនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ខ្ញុំ ដោយពន្យល់ថាវារួមបញ្ចូលគ្នាទាំងវប្បធម៌ និងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងវិធី "បង្កើតឡូជីខល" ។
“សៀវភៅណែនាំនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យនិយោជិតរៀន និងផ្ទេរ 'ចំណេះដឹង' ចេញពីវា។ ព្រោះខ្ញុំជាវិស្វករ ត្រូវតែយល់ដោយតក្កវិជ្ជា។ លោក Lee បាននិយាយដោយចែករំលែកថា គាត់មានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ។
“ដូច្នេះ ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា ខ្ញុំជាវិស្វករ ជាជាងសិល្បៈ។”
យើងត្រូវមានកម្រិតលំដាប់ពិភពលោកនោះ ហើយយើងកំពុងផ្តោតលើអ្វីដែលបាត់ និងភាពខុសគ្នាបែបណាដែលយើងអាចបង្កើត…
ស៊ូ ម៉ាន់ លី
ស្ថាបនិក SM Entertainment
ទោះបីជាតន្ត្រីរបស់ផលិតកម្ម SM Entertainment នៅតែបន្តដំណើរការជាសកលក៏ដោយ ក៏ Lee និយាយថា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបន្តច្នៃប្រឌិត និងបន្តនាំមុខការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មតន្ត្រី។
គាត់បានប្រាប់ស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC ថា "យើងត្រូវមានកម្រិតលំដាប់ពិភពលោកនោះ ហើយយើងកំពុងផ្តោតលើអ្វីដែលបាត់ និងប្រភេទនៃភាពខុសគ្នាដែលយើងអាចបង្កើត" ពីប្រភេទតន្ត្រីផ្សេងទៀត" ។
Lee ធ្វើការជាមួយផលិតករ និងអ្នកនិពន្ធបទចម្រៀងមកពីចក្រភពអង់គ្លេស និងសហរដ្ឋអាមេរិកលើការអម បទចម្រៀង ស្គរ និងបាស ដែលគាត់សម្របតាមវប្បធម៌កូរ៉េខាងត្បូង និងអាស៊ី។
ចំពោះសារៈសំខាន់នៃឥទ្ធិពលរបស់ប្រទេសចិននៅក្នុងឧស្សាហកម្ម K-pop លោក Lee ទទួលស្គាល់ថាលុយនឹងមាន "ឥទ្ធិពលដ៏មានឥទ្ធិពល" ប៉ុន្តែបាននិយាយថាគាត់នៅតែមានទំនុកចិត្តថាការច្នៃប្រឌិតដែលមកពីការផលិតនឹងមាន "តម្លៃគ្មានកំណត់" ។
លោក Lee និយាយថា បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តគឺជាអ្វីដែលនៅតែផ្តោតលើក្រុមហ៊ុនរបស់លោក។
"'បន្ទាបខ្លួន ចិត្តល្អ និងស្រលាញ់' គឺជាអ្វីដែលយើងបង្រៀនពីទេពកោសល្យរបស់យើង និងមនុស្សនៅក្នុង SM... ឥឡូវនេះអ្វីៗកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រងទូទាំងពិភពលោកកំពុងព្យាយាមស្វែងយល់អំពីវា"។
លោក Lee ក៏បាននិយាយផងដែរថា ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់កំពុង "ភ្ជាប់ពួកគេទៅកាន់ទីប្រឹក្សា និងវេជ្ជបណ្ឌិត ដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានជំនួយគ្រប់ពេលវេលា។ យើងប្រហែលជាមិនមានទំហំសេដ្ឋកិច្ចដូច CNBC ទេ ប៉ុន្តែយើងបានរៀនរឿងទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់»។
អនាគតរបស់ K-pop
ចំពោះអនាគតរបស់ K-pop “ខ្ញុំគិតថា មេតាប៉ូលីស ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយអំពីថ្ងៃនេះ គឺជាអនាគត។
ផលិតកម្ម SM Entertainment បានបង្កើតពិភព metaverse មួយដែលមានឈ្មោះថា SM Culture Universeនិងបានបើកដំណើរការដំបូងរបស់ខ្លួន។ ក្រុមតន្រ្តីក្មេងស្រី metaverse, Aespa ក្នុងឆ្នាំ 2020 ។ ក្រុមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាជិកជីវិតពិតបួននាក់គឺ Karina, Winter, Ning Ning និង Giselle - និងសមភាគីនិម្មិតដែលត្រូវគ្នា។
“SM Entertainment កំពុងបង្កើត 'Play-2-Create'... មនុស្សអាចរកឃើញផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ និងបង្កើតនៅក្នុង metaverse ។ ពួកគេនឹងដឹងថា 'អូ ខ្ញុំអាចបង្កើតបាន។ ខ្ញុំអាចបង្កើតតន្ត្រី។ ខ្ញុំអាចបង្កើតក្បាច់រាំបាន។ ខ្ញុំអាចធ្វើសម្លៀកបំពាក់។ ខ្ញុំអាចស្ទីលអ្នកសិល្បៈបាន។'”
ដើម្បីដឹងពីគំនិតនៃ "Play-2-Create" ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុន metaverse ដូចជា សាន់ដុន កាលពីដើមឆ្នាំនេះ។
អ្នកលេងអាចបង្កើត NFTs និងហ្គេមជុំវិញ "K-content" នៅក្នុង SMTOWN LAND ដែលជាដីនិម្មិតនៅក្នុង The Sandbox នៅក្រោម SM Entertainment ។ NFTs គឺជាថូខឹនដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលតែមួយគត់ ដូចជាការងារសិល្បៈ និងកាតពាណិជ្ជកម្មកីឡា ដែលត្រូវបានរក្សាទុកដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។
លោក Lee ជឿជាក់ថាប្រទេសណាមួយអាចបង្កើតអ្វីមួយដែលជោគជ័យដូច K-pop ប៉ុន្តែការបំប្លែងសារនេះនឹងក្លាយជាគន្លឹះ។
"អ្នកមិនអាចបង្កើតប្រភេទដោយចម្លង K-pop បានទេ។ គ្រប់គ្នានឹងចាត់ទុកវាជា K-pop។ ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវបង្ហាញវានៅក្នុង metaverse ។
បើមិនមើលខ្លួនឯងក្នុងកញ្ចក់ អ្នកមិនដឹងថាអ្នកចង់រាំបែបណាទេ ទោះបីអ្នករាំខ្លាំងក៏ដោយ…
ស៊ូ ម៉ាន់ លី
ស្ថាបនិក SM Entertainment
“ខ្ញុំគិតថា យើងគ្រាន់តែត្រូវការឱ្យអ្នកគាំទ្រក្លាយជាអ្នកផលិត និងអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពេលតែមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើត… យុវជននឹងមានការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៃការបង្កើត ហើយនឹងបញ្ចប់ការបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងខ្លឹមសារយ៉ាងច្រើន។
សម្រាប់អ្នកដែលប្រាថ្នាចង់ក្លាយជាតារា K-pop នៅថ្ងៃណាមួយ Lee មានដំបូន្មានមួយឃ្លានេះថា "ការវាយតម្លៃខ្លួនឯងមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់"។
“ដោយមិនមើលខ្លួនឯងក្នុងកញ្ចក់ អ្នកមិនដឹងថាអ្នកនឹងមានមុខមាត់យ៉ាងណាពេលរាំ ទោះបីជាអ្នករាំខ្លាំងក៏ដោយ… វាគឺជាពេលដែលអ្នកអាចមើលឃើញ និងទទួលអារម្មណ៍ថាអ្នករៀនមិនបានល្អទេ»។
ចូលចិត្តរឿងនេះ? ជាវទៅស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC ធ្វើវានៅលើ YouTube!
ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html