Technicolor Creative Studios បង្វិលចេញជាក្រុមហ៊ុន Pure-Play VFX

ការរអាក់រអួលផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនាពេលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងទីផ្សារប្រហែលជាមិនបង្កើតពេលវេលាដ៏ល្អប្រសើរមួយដើម្បីឆ្លាក់ម៉ាកយីហោហូលីវូដដែលមានរឿងរ៉ាវ និងបើកដំណើរការក្រុមហ៊ុនសាធារណៈថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែកុំនិយាយបែបនោះទៅកាន់នាយកប្រតិបត្តិ Technicolor Creative Studios លោក Christian Roberton ។ នៅព្រឹកថ្ងៃអង្គារ នៅឯការផ្លាស់ប្តូរ Euronext របស់ទីក្រុងប៉ារីស TCS ចាប់ផ្តើមជាក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មច្នៃប្រឌិតដែលលេងសុទ្ធ ក្រោមការដេញថ្លៃ TCHCS ។

Roberton បាននិយាយថា "ប្រសិនបើមានអ្វីមួយ នេះគឺជា Technicolor នឹងត្រលប់ទៅឫសរបស់វាវិញ ដែលជាក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តជាមូលដ្ឋានដ៏បរិសុទ្ធ" ។ “ចំពោះខ្ញុំ វាពិពណ៌នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះអំពីប្រភពដើមនៃ Technicolor ។ ពួកយើងនឹងចេញមកនៅពេលដែលតម្រូវការសេវាកម្មរបស់យើងមានកម្រិតខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលា។ មិន​ដែល​មាន​តម្រូវ​ការ​បែប​នេះ​សម្រាប់​ប្រភេទ​ការងារ​ដែល​យើង​ធ្វើ​នោះ​ទេ»។

ការងារនោះកំពុងផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ និងសេវាកម្មក្រោយការផលិតដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់វិស័យកម្សាន្តចំនួនបួនផ្សេងគ្នា៖ ភាពយន្ត/ទូរទស្សន៍/ការផ្សាយ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គំនូរជីវចល និងហ្គេម ដែលគ្រប់គ្រងរៀងៗខ្លួនដោយ MPC, The Mill, Mikros Animation និងអង្គភាព Technicolor Games ថ្មី។

វា​ជា​ផ្លូវ​វែងឆ្ងាយ​ពី​រឿង​ដើម​ដែលមាន​អាយុកាល 106 ឆ្នាំ​ដែលជា​សេវាកម្ម​កែច្នៃ​ភាពយន្ត​ក្នុង​អំឡុង​យុគសម័យ​មាស​របស់​ហូលីវូដ ជាមួយនឹង​រូបរាង​ដ៏រស់រវើក​ដែល​ម៉ាក​ខ្លួន​វា​បាន​ក្លាយ​ជាគុណនាម​សម្រាប់​ពណ៌​ស្រស់ស្អាត​ដែល​ឆ្អែត​ខ្ពស់​ដែល​មាន​នៅក្នុង ខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដែលវាបានដោះស្រាយ។

ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ការកែច្នៃខ្សែភាពយន្តមិនមែនជាអាជីវកម្មធំសម្រាប់នរណាម្នាក់ក្នុងយុគសម័យផលិតកម្មឌីជីថលទៀតទេ។ Technicolor សម្របខ្លួនដោយការពង្រីកទៅជាបែបផែនរូបភាព និងសេវាកម្មក្រោយផលិតកម្មផ្សេងទៀតសម្រាប់ហូលីវូដ ហើយត្រូវបានទិញដោយ Thomson ដែលមានមូលដ្ឋាននៅបារាំង។ ក្នុងនាម Technicolor SA ក្រុមហ៊ុនក៏បានធ្វើពិពិធកម្មជាមួយការកម្សាន្តតាមផ្ទះ និងឌីវីឌី ភស្តុភារ រ៉ោតទ័រអ៊ីនធឺណិត និងបច្ចេកវិទ្យា និងសេវាកម្មដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៅផ្ទះ។

ជាមួយនឹង TCS spinoff អង្គភាពដែលមិនមែនជា VFX របស់ក្រុមហ៊ុន Technicolor ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា Vantiva ហើយនឹងនៅតែមាននៅលើ Euronext ជាភាគហ៊ុនដាច់ដោយឡែកនៅក្រោម CEO Luis Martinez-Amago ។ Roberton បាននិយាយថា ការបំបែកនេះនឹងផ្តល់ឱ្យវិនិយោគិននូវជម្រើសច្បាស់លាស់ក្នុងការសម្រេចចិត្តកន្លែងដែលត្រូវដាក់ប្រាក់របស់ពួកគេ។

"តាមទស្សនៈវិនិយោគ វាមិនតែងតែច្បាស់ថាអ្នកកំពុងវិនិយោគលើអ្វីនោះទេ៖ 'តើខ្ញុំចង់វិនិយោគលើអាជីវកម្មដឹកជញ្ជូន ឬសេវាកម្មច្នៃប្រឌិតទេ?'" Roberton បាននិយាយ។ "នេះ​ជា​ឱកាស​មួយ​ដើម្បី​មាន​ការ​វិនិយោគ​លេង​សុទ្ធ​តែ​មួយ​"។

ការផលិតក្រោយការផលិតគឺជាអាជីវកម្មដ៏ស្មុគស្មាញយូរមកហើយ អាស្រ័យលើវដ្តរដូវនៃការផលិតរយៈពេលវែង សម្រាប់ភាពយន្តដែលមានឥទ្ធិពល-ធ្ងន់ (ជាទូទៅត្រូវកំណត់ពេលចាប់ផ្តើមក្នុងរដូវក្តៅ ឬរដូវបុណ្យណូអែល) ឬសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (ជុំវិញ Super Bowl ឬ Black Friday) ខណៈពេលដែលកំពុងវិនិយោគ។ មានទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ និងមានតម្លៃថ្លៃ ទំនើបបំផុត (ហើយជាញឹកញាប់លែងប្រើបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស) ផ្នែករឹង។

ផ្ទះក្រោយផលិតកម្មម៉ាក់ និងប៉ុប ដែលរស់នៅតាមដងផ្លូវនៅហូលីវូដ Glendale និងខាងជើងហូលីវូដកាលពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ភាគច្រើនត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយរលកនៃការបង្រួបបង្រួម។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកផ្តល់សេវា VFX ដ៏ធំបំផុតគឺជាប្រតិបត្តិករសកល ឬជិតពិភពលោក ជាមួយនឹងកន្លែងផលិតពី Burbank ទៅកណ្តាលទីក្រុងឡុងដ៍ ដល់ Bangalore ។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រតិបត្តិការរបស់ Technicolor មានវត្តមានយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា ដែលពួកគេអាចជួលអ្នកបច្ចេកទេសកំពូលៗក្នុងតម្លៃដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ នេះជាផ្នែកនៃប្រតិបត្តិការផលិតកម្មក្នុង 14 ប្រទេស។ គម្រោង​ល្ខោន​ធំៗ​ថ្មីៗ​រួម​មាន អត់ទេ ឌុមបូ និងសកម្មភាពផ្ទាល់ តោស្ដេច រឿងភាគ។

ក្រុមហ៊ុនបានផ្តោតជាសំខាន់លើការលក់សេវាកម្មរបស់ខ្លួនដល់អតិថិជនពីការិយាល័យនៅទីក្រុង Los Angeles ញូវយ៉ក ទីក្រុងឡុងដ៍ និងប៉ារីស ប៉ុន្តែលោក Roberton បាននិយាយថា រំពឹងថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការិយាល័យថ្មីដែលគ្រោងនឹងធ្វើនៅទីក្រុងសេអ៊ូល កូរ៉េខាងត្បូង និងសៀងហៃ ប្រទេសចិន។ ដើម្បីបម្រើតម្រូវការផលិតកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើននៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីបូព៌ាទាំងពីរ។

Roberton បាននិយាយថា “ខ្ញុំគិតថា ឱកាសនៅអាស៊ីគឺជាឱកាសដ៏ធំមួយ ដែលពិតជាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ Mill ។

Roberton បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលបង្កើតបានជាង 160 ពាន់លានដុល្លារទូទាំងពិភពលោក តាមការប៉ាន់ប្រមាណផ្សេងៗ គឺជាតំបន់មួយផ្សេងទៀតដែលទុំសម្រាប់ការពង្រីកបន្ថែមទៀត ដែលជាមូលហេតុដែលក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមរបស់ខ្លួនផងដែរ។

ការងារនៃផ្នែកផ្សេងៗនឹងបញ្ចូលគ្នាតាមពេលវេលា ដោយសារវេទិកាផ្សេងៗកាន់តែមានថាមពល និងបង្កើតឡើងជុំវិញបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នា។ Roberton បានគូសវាសទស្សនវិស័យនៃអនាគតជាមួយនឹងទស្សនិកជនដែលទៅទស្សនាភាពយន្ត ឃើញបទពិសោធន៍ដ៏ជក់ចិត្ត និងការលេងហ្គេម ដែលទាំងអស់នេះបង្កើតឡើងជុំវិញធាតុដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដូចគ្នា។

"ជាជាងការរង់ចាំច្រើនខែ តើនេះអាចជាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ទស្សនិកជនទេ?" Roberton បាននិយាយ។ "នេះគឺជាកន្លែងដែលខ្ញុំគិតថា Technicolor មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការលេង ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានៅលើវេទិកាទាំងអស់នេះ"។

លោក Roberton បាននិយាយថា នោះក្រុមហ៊ុនរំពឹងថានឹងរក្សាផ្នែកឯកទេសទាំងនោះដាច់ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ពេលណាមួយខាងមុខ ដោយផ្តោតលើការបម្រើផ្នែកជាក់លាក់របស់ពួកគេ និងអតិថិជន។

Roberton បាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថាម៉ាកខ្លួនឯងមានការទទួលស្គាល់ម៉ាកជាច្រើន" ។ “វាគឺអំពីការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអតិថិជនរបស់យើងតាមរបៀបដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួល។ តើ​បន្ទាត់​នោះ​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​ត្រូវ​ការ​ពិសេស​សម្រាប់​អតិថិជន​របស់​អ្នក ហើយ​តើ​ខ្សែ​នោះ​មក​ប៉ះ​គ្នា​ត្រង់​ណា?

លោក Roberton បាននិយាយថា ការបែងចែករបស់ Technicolor ក៏នឹងកំពុងធ្វើការឆ្ពោះទៅរកចក្ខុវិស័យដែលមានភាពច្របូកច្របល់នៃ Metaverse ដែលធាតុផ្សំផ្សេងៗគ្នានៃអ្វីដែលពួកគេធ្វើទាំងអស់នឹងរួមគ្នាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប៉ុន្តែដូចជាក្រុមហ៊ុនដូចជា Meta, AppleApple បាន
និង MicrosoftMSFT
បន្តបង្ហាញឱ្យឃើញ Metaverse នៅតែប៉ុន្មានឆ្នាំទៀតឆ្ងាយពីការពិត (និម្មិត) ។

ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមហ៊ុននឹងស្វែងរកឱកាសបន្ថែមទៀត ដើម្បីទទួលបាន និងបង្រួបបង្រួមប្រតិបត្តិការជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ។

លោក Roberton បាននិយាយថា "ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រទេសនេះគឺអំពីការវិវត្តន៍" ។ “យើងបានចេញពីក្រុមហ៊ុន photochemical ដែលការពារតម្លៃប្រាក់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរូបថត។ យើង​បាន​វិវត្តន៍​យ៉ាង​លឿន​គួរសម ហើយ​បាន​ធ្វើ​វា​ជាមួយ​នឹង​ការ​ទិញ​យក​ក្រុមហ៊ុន​ដូចជា The Mill ជាដើម។ អ្វី​ដែល​យើង​ឃើញ​គឺ​អាជីវកម្ម​ខុស​គ្នា​ទាំង​នេះ​មក​ជាមួយ​គ្នា។ យើងនឹងពិនិត្យមើលកន្លែងដែលយើងនឹងទៅ ហើយព្យាយាមនាំយកអាជីវកម្ម។ វាជាផ្នែកមួយនៃក្រណាត់។ ”

Technicolor Creative Studios ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងតម្លៃប្រហែល 1.9539 អឺរ៉ូក្នុងមួយហ៊ុន ដោយបង្កើតមូលធនប័ត្រទីផ្សារចន្លោះពី 1.2 ពាន់លានទៅ 1.3 ពាន់លានអឺរ៉ូ នេះបើយោងតាមការបញ្ជាក់មុនការចាប់ផ្តើមនៃសមធម៌ដោយ Finexsi ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- និង​ច្រើន​ទៀត/