បច្ចេកវិជ្ជាដ៏អស្ចារ្យបន្តរីកចម្រើន និងបង្កើតការបំភាន់ជុំវិញឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងកម្សាន្ត។ អ្នកវិភាគជាច្រើនយល់ថា ការពិតនិម្មិត (VR) និងការពិតបន្ថែម (AR) នឹងក្លាយជាគន្លឹះនៅទូទាំងកន្លែងកម្សាន្ត ខណៈដែលវិធីថ្មីក្នុងការប្រាប់រឿងត្រូវបានលាតត្រដាង។ តាមរយៈនេះ សំណួរសីលធម៌ជាច្រើនចូលមកក្នុងការលេង ដោយសារទិន្នន័យ និងសុវត្ថិភាពគឺជាចំណុចកេះនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងរយៈពេលពីរបីទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។
ការលេងហ្គេមបានក្លាយជាអ្នកទទួលយក VR យ៉ាងឆាប់រហ័ស និង AR ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ព្រោះវាបំពេញផ្នែកឆ្លងកាត់ក្នុងការលេងហ្គេម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកាន់តែមានភាពស្រើបស្រាលនៅក្នុងសកលលោកជាក់លាក់មួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍មានភ្នំដ៏ចោតមួយដើម្បីឡើងដូចដែលវាទាក់ទងនឹងការសុំកូនចិញ្ចឹម ដោយសារការនិទានរឿងត្រូវតែនៅតែជាការពិត ខណៈពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាកំពុងត្រូវបានរួមបញ្ចូល។
Nonny De La Peña បាននិយាយនៅ IBC2022 អំពីអនាគតនៃបច្ចេកវិទ្យា និងក្រមសីលធម៌របស់វានៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្ត។ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "មាតាបិតានៃការពិតនិម្មិត" នាងបានសង្កត់ធ្ងន់ថានាងមានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់អនាគតនៃលំហ។
អំពីរបៀបដែល blockchain អាចមានឥទ្ធិពលនៅក្នុងក្រមសីលធម៌ និងសុវត្ថិភាព នាងបាននិយាយថា “ក្នុងនាមជាអ្នកសារព័ត៌មាន តើយើងដឹងដោយរបៀបណាថារឿងមួយត្រឹមត្រូវ ថាវាមិនមែនជាតួអង្គក្លែងក្លាយ ហើយនៅតែការពារបុគ្គលដែលអាចបង្ហាញព័ត៌មានដែលគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកមានសហគមន៍ជុំវិញ blockchain ដែលផ្តល់មធ្យោបាយការពារអត្តសញ្ញាណ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែមានវិធីដើម្បីតាមដានព័ត៌មានដែលបង្ហាញឱ្យឃើញ។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថា blockchain មានថាមពលខ្លាំងមិនធម្មតា។
នៅលើសក្ដានុពលនៃការទទួលយកក្រមសីលធម៌ដំបូង នាងបានបន្តទៀតថា "ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រពិតប្រាកដនៃអន្តរប្រតិបត្តិការ - សម្ភារៈរបស់អ្នកគួរតែអាចទៅកាន់ Metaverse ដែលអ្នកចង់កាន់កាប់ មិនថាវាជាកិច្ចប្រជុំអាជីវកម្មតាមលំហរបស់អ្នក ឬថាតើវាជា VR លេងរបស់អ្នក កន្លែងជជែក អ្នកគួរតែអាចផ្លាស់ទីតាមរយៈពួកគេ [យ៉ាងរលូន]។ ខ្ញុំមានន័យថា នោះជាអ្វីដែលយើងបានធ្វើជាមួយគេហទំព័រមែនទេ? នោះហើយជាមូលហេតុដែលគេហទំព័រដំណើរការដោយវិធីនេះព្រោះវាមានស្តង់ដារ [យល់ព្រម] មួយចំនួន។ យើងកំពុងឃើញវា [នៅក្នុង VR] ឥឡូវនេះ ហើយគ្មានហេតុផលដែលយើងមិនគួរគិតអំពី [ក្រមសីលធម៌] នៅពេលនេះទេ»។
របៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានតាមដាន គួបផ្សំនឹងស្នាមជើងដែលអ្នកទុកចោលក្នុងចន្លោះឌីជីថលនៅក្នុងទិដ្ឋភាពវិមជ្ឈការ នឹងមានសារៈសំខាន់ និងជាគន្លឹះកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការមើល និងកត់សម្គាល់ នៅពេលដែលយើងទទួលមរតកនូវស្រមោលនៃការពិតផ្សេងៗទៅក្នុងជីវិតរបស់យើង។
អតីត Google
អំពីអនាគតនៃក្រមសីលធម៌នៅទូទាំងតំបន់ដែលកំពុងរីកចម្រើនទាំងនេះ នាងបាននិយាយថា “AI នឹងមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅទូទាំងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់ នៅពេលដែលយើងកាន់តែយល់ច្បាស់អំពីឌីជីថល។ នេះជាគន្លឹះពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើការក្នុងកន្លែងសន្តិសុខជាតិ សន្តិសុខសាជីវកម្ម និងការអនុវត្តច្បាប់»។
"ពិតណាស់មានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរណាស់ ប្រសិនបើការរួមបញ្ចូលរបស់យើងទៅក្នុង metaverse នោះ VR/AR skewing worlds មិនត្រូវបានមើលយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីទស្សនៈទិន្នន័យ និងសីលធម៌។"
"ការអនុវត្តសីលធម៌ AI មានសារៈសំខាន់ក្នុងការទប់ទល់នឹងការយឺតយ៉ាវ និងដើម្បីការពារកំហុសសរុបរបស់មនុស្ស”។
DECS ផ្គត់ផ្គង់ឯកសារគោលនយោបាយដែលផ្តោតលើកាពីតូល និងរដ្ឋាភិបាលបរទេសផ្សេងទៀតសម្រាប់ការអនុវត្តសក្តានុពល។ អាកាសធាតុបច្ចុប្បន្នជុំវិញកំណើនឌីជីថលនេះបើយោងតាម Alsherif កំណត់ថាយើងត្រូវត្រៀមខ្លួនមុនពេលការអនុម័តដ៏ធំ។
ទាំង Alsherif និង De La Peña បានយល់ស្របថា ភាពចម្រុះនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មថ្មីទាំងនេះ ក៏សំខាន់ផងដែរ ហើយថាយើងគួរតែរៀនពីអតីតកាលរបស់យើង ដើម្បីជួយប្រាប់អំពីអនាគតរបស់យើង។
Alsherif បានចែករំលែកថា "ខ្ញុំជាស្ត្រីជនជាតិភាគតិច សមាជិក BIPOC និង LGBTQ+ ដែលបានចូលបម្រើយោធា ក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ហើយបានរស់នៅក្នុងរដ្ឋតិចសាស់ ក្នុងអំឡុងពេលដែលធាតុកំណត់អត្តសញ្ញាណទាំងអស់នោះ ពិបាករុករកបំផុត។ ដោយមើលឃើញពីវប្បធម៌ 'tech bro' នៅក្នុងការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្ម និងការពុលរបស់វា ក៏ដូចជាជួបប្រទះនូវបរិយាកាសដ៏អាក្រក់ជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យយោធា ទោះបីជាការដាក់ពង្រាយរបស់ខ្ញុំនៅទូទាំងប្រទេសអ៊ីរ៉ាក់ និងអាហ្វហ្គានីស្ថានក៏ដោយ ខ្ញុំបានបើកភ្នែកមើលបញ្ហាជាច្រើនដែលវិស័យ ឬស្ថាប័នសំខាន់ៗមាន។
"ជនជាតិភាគតិចរបស់អ្នក / អត្តសញ្ញាណ / ភាពខុសគ្នាគឺជាកម្លាំងរបស់អ្នក។ ពួកគេមិនមែនជាលេសទេ។ វាជាហេតុផលដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ»។
នាងបានសន្និដ្ឋានថា “សមភាពពិតត្រូវបានសម្រេចដោយការទទួលស្គាល់វត្តមាននៃភាពខុសគ្នា និងខិតខំដើម្បីឈានដល់វិធីស្មើគ្នាពិតប្រាកដក្នុងការព្យាបាលគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយមិនគិតពីភេទ ទំនោរផ្លូវភេទ ឬពូជសាសន៍ និងមិនប្រកាន់វណ្ណៈឡើយ។ ខ្ញុំគិតថាយើងមានឱកាសពិតប្រាកដក្នុងការធ្វើបែបនោះនៅទូទាំងផ្នែកឌីជីថលថ្មីទាំងនេះ»។
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/11/09/the-development-in-ethics-across-vr-and-ar-in-the-media/