ពាន​រង្វាន់​ហ្គេម​បន្ត​បំផ្លាញ​ពាន​រង្វាន់​អូស្ការ​ដោយ​មាន​អ្នក​ទស្សនា​ចំនួន ១០៣ លាន​នាក់​ក្នុង​ឆ្នាំ ២០២២

កម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់ហ្គេម បានក្លាយជាពិធីប្រគល់ពានរង្វាន់ដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកដោយស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ខណៈពេលដែលបាទ/ចាស ផ្នែកមួយនៃនេះគឺជាការចាប់អារម្មណ៍ជាសាកលនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ហើយអ្នកបង្កើតការងារ និងជាពិធីករ Geoff Keighley បានដាក់បញ្ចូលក្នុងការបណ្តុះវត្តមាន កេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងសារៈសំខាន់របស់កម្មវិធី ហើយវាក៏និយាយអំពីរបៀបដែលវាទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាទំនើបតាមរបៀបផ្សេងទៀត ដែលជាប្រពៃណីជាង។ កម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់បានបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គង។

ថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានប្រកាសថា The Game Awards បានបំបែកឯតទគ្គកម្មនៃការមើលពីមុនទាំងអស់របស់ខ្លួនជាមួយនឹងអ្នកមើលសរុប 103 លាននាក់នៅទូទាំង YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live និង Instagram Live ។ នោះគឺកើនឡើង 20% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន ហើយរួមបញ្ចូលទាំងអ្នកមើលដំណាលគ្នាចំនួន 1.9 លាននាក់នៅលើ Twitch តែម្នាក់ឯង ហើយក៏កើនឡើង 20% លើសពីឆ្នាំ 2021។

កំណើនអ្នកទស្សនានៃពានរង្វាន់ហ្គេមបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងលេខមុនៗ៖

  • 2022: 103 លាន
  • 2021: 85 លាន
  • 2020: 83 លាន
  • 2019: 45.2 លាន
  • 2018: 26.2 លាន
  • 2017: 11.5 លាន
  • 2016: 3.8 លាន
  • 2015: 2.3 លានលាន
  • 2014: 1.9 លាន

រឿង "ជោគជ័យ" ដ៏ធំក្នុងឆ្នាំនេះ នៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងការកម្សាន្តគឺ Oscars ទទួលបានអ្នកទស្សនារហូតដល់ 16.6 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2022 កើនឡើងពីគ្រោះមហន្តរាយចំនួន 10.5 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2021។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់នេះគឺផ្តាច់មុខសម្រាប់ទូរទស្សន៍បណ្តាញ ដែលកំណត់យ៉ាងខ្លាំងដល់ការចូលទស្សនាទាំងមូលនៃកម្មវិធី ដោយសារតែ អ្នកគ្រាន់តែមិនអាចចាក់ផ្សាយវាស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ហើយប្រាកដណាស់មិនមែននៅលើវេទិកាសង្គមផ្សេងៗទាំងអស់ដែលពានរង្វាន់ហ្គេមបានទទួលយកនោះទេ។ យើងឃើញស្រដៀងគ្នា សូម្បីតែអ្នកមើលទាបជាងសម្រាប់ Emmys, Grammys ជាដើម។

ជាការពិតណាស់ យើងមិនមានវិធីផ្ទាល់ដើម្បីប្រៀបធៀបប្រាក់ចំណូលនោះទេ។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍សម្រាប់ពានរង្វាន់អូស្ការនៅតែទំនងជានាំមកនូវប្រាក់ច្រើនជាងការបញ្ចូល Twitch សម្រាប់ពានរង្វាន់ហ្គេម។ ទោះបីជាកម្មវិធីរបស់ Keighley ក៏ធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងម៉ាកយីហោធំៗជាមួយអ្នកឧបត្ថម្ភ និងបម្រើគោលបំណងពីរជាផ្ទាំងបើកដំណើរការសម្រាប់ឈុតខ្លីៗ និងវីដេអូសម្រាប់ហ្គេមនាពេលខាងមុខ។ ក្នុងន័យនេះ វាស្ទើរតែបានជំនួសការបញ្ចាំង E3 នៅរដូវក្តៅក្នុងន័យថាជាព្រឹត្តិការណ៍ឯកវចនៈដ៏ធំបំផុតប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់ហ្គេមដំបូង បន្ថែមពីលើពានរង្វាន់របស់ខ្លួនដែលឧស្សាហកម្មនេះឥឡូវនេះបានចាត់ទុកថាមានកិត្យានុភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិតជាមានន័យអ្វីមួយ ដែលមិនមែន ករណីត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងសម័យ SpikeTV VGA ។

ប៉ុន្តែបាទ យើងបានឈានដល់ចំណុចមួយដែល The Game Awards កំពុងឆ្ពោះទៅរកការមានទស្សនិកជនសរុបដប់ដងនៃអ្វីមួយដូចជា Oscars ។ នោះមានន័យថា ការបង្ហាញកាន់តែធំ អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងអ្នកឧបត្ថម្ភកាន់តែច្រើននាពេលអនាគត គ្មានការសង្ស័យទេ។ ហើយដូចដែលធ្លាប់មាន ការបញ្ចាំងពិភពលោកកាន់តែច្រើន។ តើ​កំណើន​បែប​នេះ​នឹង​បន្ត​ដល់​ពេល​ណា? ស្មានថាយើងនឹងពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅឆ្នាំ 2023។

តាម​ខ្ញុំ នៅលើ Twitter, YouTube, Facebook និង Instagram។ ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានប្រចាំសប្តាហ៍ឥតគិតថ្លៃរបស់ខ្ញុំ ព្រះវិល.

ជ្រើសយកប្រលោមលោកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ខ្ញុំ ស៊េរី Herokiller និង ត្រី Trilogy.

Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/