សៀវភៅ Metaverse ថ្មី។

ខ្ញុំ​បាន​សរសេរ Metaverse របស់ Charlie Fink ក្នុងឆ្នាំ 2017 ។ វាគឺជា "ការណែនាំដែលអនុញ្ញាត AR សម្រាប់ VR និង AR" ដូច្នេះក្នុងបរិបទនេះ ខ្ញុំកំពុងប្រើ Metaverse ជា ពាក្យប្រៀបធៀប សម្រាប់ការតភ្ជាប់នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា immersive ដែលសៀវភៅនេះស្វែងរកការពន្យល់។ មនុស្សចូលចិត្តចំណងជើង ហើយសៀវភៅធ្វើបានល្អ។ ខ្ញុំមិនដែលទាយទុករយៈពេលប្រាំឆ្នាំក្រោយដែលយើងនឹងនិយាយអំពី Metaverse ពិតប្រាកដពីការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រនោះទេ។

ផល​ផល​នៃ​ការ​មិន​បាន​កំណត់​និង​ពេញ​និយម​គឺ​ថា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ចង់​បាន​ចំណែក​មួយ​ពី​អ្នក។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC និងគ្រាន់តែអំពីអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងវិស័យដែលមិនចេះរីងស្ងួត បានផ្តល់និយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពី Metaverse ។ ឈ្មួញនៅក្នុង NFTs, ដីឌីជីថល, អ្នកផ្សព្វផ្សាយនៃ Web3 និងហ្គេម crypto-to-play, ទាំងអស់មានទស្សនៈរបស់ពួកគេចំពោះ Metaverse ដែលមានភាពជឿជាក់ និងតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងវា។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​វា​សំខាន់​អ្នក​ណា​ត្រូវ​ទេ។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ចាំមើលថាតើយើងអាចស្រាយចម្ងល់មួយចំនួនផ្សេងទៀតទាំងនេះបានដែរឬទេ។

ព្រឹត្តិការណ៏ទឹកជ្រោះ

ថ្ងៃទី 28 ខែតុលា ឆ្នាំ 2021 គឺជាថ្ងៃមួយដែលនឹងត្រូវបានចងចាំសម្រាប់ការបង្ហាញដ៏អស្ចារ្យ និងជាក់ស្តែងនៃអនាគតដែលភ្ជាប់គ្នារបស់យើង… ឬជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការបរាជ័យអាជីវកម្មដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិ។

ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃបញ្ចាំងដំបូងនៃចក្ខុវិស័យពង្រីករបស់ Facebook អំពី Metaverse នាពេលអនាគត។ អ្វី​ដែល​ជា​វីដេអូ​សំខាន់​សម្រាប់​ម្ចាស់​ភាគហ៊ុន​ត្រូវ​បាន​ចែកចាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​គុណភាព​ផលិតកម្ម​នៃ​ភាពយន្ត​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ។ សម្តែងដោយស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិ Facebook លោក Mark Zuckerberg វាបានបង្ហាញពីការគាំទ្រពីនាយកប្រតិបត្តិដែលព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីទាក់ទាញអារម្មណ៍លើរូបតំណាង កីឡាអេឡិចត្រូនិក ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ហ្គេម ការសម្តែងតន្ត្រីបន្តផ្ទាល់ វាយប៉េងប៉ុងនៅក្នុងឧទ្យានជាមួយមនុស្សមើលមិនឃើញ និងការចែករំលែកការចូលមើលបន្ថែមយ៉ាងស្និទ្ធស្នាល។ ជាមួយយាយ។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ដូច​គូស្នេហ៍​ដែល​សាក់​ដៃ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ការ​ប្ដេជ្ញា​ចិត្ត Zuckerberg បាន​បញ្ចប់​ភាពយន្ត​ដោយ​ប្តូរ​ឈ្មោះ Facebook ទៅ Meta។ គាត់បានរំលឹកឡើងវិញនូវការសន្យាពីមុនរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ក្នុងការវិនិយោគលើសពី 10 ពាន់លានដុល្លារ - ក្នុង​មួយ​ឆ្នាំ - ដើម្បីផលិតរឿងភាគបន្តនៃភាពយន្តនេះ៖ ជា Metaverse ពិតប្រាកដ។

បើមិនទាន់បានមើលរឿងនេះទេ ឈប់អានហើយទៅមើល។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

តើ Metaverse គឺជាអ្វី?

Metaverse គឺជាពាក្យដែលបង្កើតដំបូងដោយអ្នកនិពន្ធ Neal Stephenson នៅក្នុងប្រលោមលោក dystopian ឆ្នាំ 1992 របស់គាត់។ ធ្លាក់ព្រិល. វា​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ពាក្យ​ក្រិក​ពីរ៖ មេតា ដែល​មាន​ន័យ​ថា "ហួស​ពី​" និង​ខ​ដូច​នៅ​ក្នុង "ចក្រវាល"។ Ernest Cline បានកំណត់ជាអ្នកលក់ដាច់បំផុត dystopian របស់គាត់ ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចរបស់អ្នកលេងមួយនៅក្នុងពិភពនិម្មិតដែលទាក់ទងគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់ហៅថា OASIS ដែលជាបទពិសោធន៍ VR ដ៏ស៊ីជម្រៅ មានតម្លៃថោក និងងាយស្រួលប្រើ ដែលគ្រប់អាជីវកម្ម បុគ្គល និងស្ថាប័នទាំងអស់បង្កើតហាងដោយឯកឯងនៅទីនោះ ធ្វើឱ្យអ្នកបង្កើតប្រឌិតរបស់ខ្លួន ហ្គេមហ្គ្រេហ្គារីស ហ្គេម ក្រុមហ៊ុនដែលមានតម្លៃបំផុតនៅលើពិភពលោក។

Zuckerberg បាននិយាយថា "អ្នកអាចគិតអំពី metaverse ជាអ៊ីនធឺណេតបង្កប់ន័យ ដែលជំនួសឱ្យការមើលមាតិកា - អ្នកស្ថិតនៅក្នុងវា" ។ "ហើយអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានវត្តមានជាមួយអ្នកដ៏ទៃ ដូចជាអ្នកនៅកន្លែងផ្សេងទៀត ដោយមានបទពិសោធន៍ជាមួយគ្នា ដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបាននៅលើកម្មវិធី 2D ឬគេហទំព័រ ដូចជាការរាំ ជាឧទាហរណ៍ ឬប្រភេទផ្សេងៗនៃកាយសម្បទា។"

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ភាពយន្ត Meta បានចែករំលែកការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែជាក្តីប្រាថ្នានៃ Metaverse ដោយទទួលស្គាល់ទម្រង់ចុងក្រោយ ប្រសិនបើមានមួយ អាចមានរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ ឬច្រើនជាងនេះ។ បំណែកដូច Metaverse មានច្រើន ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរកមើល ប៉ុន្តែទាំងនេះនៅតែជាក់លាក់ចំពោះកម្មវិធីនីមួយៗ។ ពិភពលំហដូចជា Meta's Horizons, ក្រុមហ៊ុន Microsoft AltSpaceឬ Epic's Fortnite ។ យើងខ្វះបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីគាំទ្ររូបតំណាងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាងមួយពាន់ (ផ្តល់ឱ្យ ឬយក) ក្នុងការក្លែងធ្វើតែមួយ។ ជាការពិតណាស់ វានឹងប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងៗ កម្មវិធីមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ជាជាងការផ្ទុះឡើងនៅលើឆាក Metaverse ថ្មីនឹងលេចឡើងយឺត ៗ ។

អ្នកវិនិយោគ Metaverse និងជាអ្នកដឹកនាំការគិត លោក Matthew Ball ដែលកំពុងសរសេរសៀវភៅអំពី Metaverse បាននិយាយថា "ទោះបីជាចក្ខុវិស័យពេញលេញសម្រាប់ Metaverse នៅតែពិបាកក្នុងការកំណត់ ហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ និងជាច្រើនទសវត្សរ៍ទៀត" ។ “បំណែកបានចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ពិត។ ហើយដូចរាល់ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនេះ ធ្នូរបស់វាមានប្រវែងវែង និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដោយសារស្ថានភាពចុងបញ្ចប់របស់វាទទួលបានផលចំណេញច្រើន»។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ហេតុអ្វីបានជាយើងកំពុងនិយាយអំពី Metaverse ឥឡូវនេះ?

តើវាមិនមែនសម្រាប់ការទិញ Oculus របស់ Facebook ក្នុងឆ្នាំ 2014 ការវិនិយោគជាបន្តបន្ទាប់ និងការប្តូរឈ្មោះទៅជា Meta ទេនោះ យើងនឹងមិននិយាយអំពី Metaverse ថ្ងៃនេះទេ។

វត្តមានគឺជាការកំណត់គុណភាពនៃ VR ។ ខណៈពេលដែល VR មិនមែនជា Metaverse ហើយ Metaverse មិនមែនជា VR ពួកវារួមបញ្ចូលទៅវិញទៅមក។ អ្នកមិនអាចមានមួយដោយគ្មានមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលយើងត្រូវនៅជាមួយគ្នា និងមានវត្តមានពិតប្រាកដ ទោះបីជាចម្ងាយ ឬជំងឺអាចរារាំងយើងពីគ្នាក៏ដោយ VR គឺជាដំណោះស្រាយ។ មេតាវ៉ាស is ឧបករណ៍មិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែមានតែ VR ប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់វត្តមាន។

ការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ Meta ចំពោះ XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI ។ ទេពកោសល្យនេះត្រូវបានលួចពី Microsoft, Google, Apple និងអ្នកផ្សេងទៀតដែលដើរយឺត XR ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ធ្វើការលើការទទួលបានមូលនិធិដ៏ល្អ និងទទួលបានប្រាក់ខែខ្ពស់។ ក្រុមហ៊ុន Apple ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានផ្តល់ការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមដល់វិស្វកររបស់ខ្លួនដើម្បីការពារពួកគេពីការគំរាមកំហែង។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ខណៈពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះកំពុងកើតឡើង មានការប្រញាប់ប្រញាល់ដីការរំពឹងទុកចូលទៅក្នុងរូបិយប័ណ្ណឌីជីថល កម្មសិទ្ធិឌីជីថល លេងដើម្បីទទួលបានហ្គេម blockchain ដូចជា Axie-Infinity និងការលេងអចលនទ្រព្យឌីជីថលនៅក្នុង Sandbox និង Decentraland ។ រួមគ្នាទាំងនេះបង្កើតជា Web3 ដែលជាវិធីសាស្រ្តវិមជ្ឈការក្នុងការប្រែក្លាយអ៊ីនធឺណិតទៅជា Metaverse ដែលនឹងចែកចាយអ៊ីនធឺណិតឡើងវិញ ឬ Metaverse ទៅជាបណ្តាញវិមជ្ឈការ។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះជារឿយៗត្រូវបានផ្សំជាមួយ Metaverse ។

ពេលវេលាគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

ពេលវេលាគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។ ស្មាតហ្វូនរបស់ General Magic បានទៅកន្លែងណាក្នុងឆ្នាំ 1994 ដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់មានទូរសព្ទដៃ ឬកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅឡើយ។ ទោះបីជាមានការខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងល្អបំផុតពីក្រុមហ៊ុន Blackberry ក៏ដោយ ស្មាតហ្វូនពិតជាមិនបានក្លាយជារឿងមួយនោះទេ រហូតដល់បន្ទាប់ពី iPhone ត្រូវបានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 2007។ មុននោះ ទូរស័ព្ទគឺសម្រាប់ការហៅទូរសព្ទ។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអានសៀវភៅនេះនៅឆ្នាំ 2023 ឬក្រោយនេះ វាអាចទៅរួចដែល Metaverse បានដាក់ចូលទៅក្នុង "ផ្លូវនៃការមិនសប្បាយចិត្ត" ដែលជាកន្លែងមួយនៅលើការបន្តដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិភាគនៅ Gartner Group ដើម្បីតាមដានការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីដូចជា Metaverse បង្កើតភាពរំភើបក្នុងចំណោមអ្នកវិនិយោគ សហគ្រិន អ្នកវិនិយោគទុន និងសារព័ត៌មាននៅពេលណែនាំ។ មួយឆ្នាំក្រោយមក មនុស្សដូចគ្នាងឿងឆ្ងល់យ៉ាងខ្លាំងថាតើពួកគេខុសអំពីពេលវេលា ឬសូម្បីតែគំនិតទាំងមូល។

ទស្សវត្សរ៍ខាងមុខនឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរដែលជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែច្រើននៅក្នុងសង្គម។ ចំណេះដឹងកុំព្យូទ័រ ជំនាញសរសេរកម្មវិធី និងការបង្កើតមាតិកា 3D នឹងកាន់តែមានតម្រូវការកាន់តែច្រើន នៅពេលដែល Metaverse និង spatial, 3D computing ចាប់ផ្តើមអះអាងខ្លួនឯង ទោះបីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើបច្ចេកវិទ្យាទាបនៃអ៊ីនធឺណិតបច្ចុប្បន្នក៏ដោយ។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

សព្វថ្ងៃនេះ Metaverse គឺស្ថិតនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អ្នកមើល ប៉ុន្តែវាគឺជាអនាគតនៃការគណនាទាំងមូល ឬមួយផ្នែក។

My សៀវភៅ Metaverse ថ្មី។ នឹងត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Quintess នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/