មានដំណោះស្រាយ MLS សាលាចាស់សម្រាប់ការបញ្ឈប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក

ក្នុងចំណោមការវិវឌ្ឍន៍ដំបូងទាំងអស់នៅ FIFA World Cup ឆ្នាំ 2022 សារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់អនាគតនៃហ្គេមអាចជាចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃពេលវេលាដែលមន្ត្រីបាននឹងកំពុងបន្ថែមហ្គេមទៅក្នុងហ្គេម។

ក្រោមការណែនាំពី FIFA អាជ្ញាកណ្តាលនៃការប្រកួតបានពន្យាពេលការបញ្ចប់ពាក់កណ្តាល និងការប្រកួត រហូតមកដល់ពេលនេះជួនកាលពាក់កណ្តាលត្រូវបានលាតសន្ធឹង 15 នាទីឬ 33% ។ ហើយជាលទ្ធផល អ្នកខ្លះកំពុងបង្កើតឡើងវិញនូវគំនិតនៃការណែនាំនាឡិកាក្នុងកីឡដ្ឋាន ដែលឈប់តាមការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល ដូច្នេះអ្នកលេង និងអ្នកគ្រប់គ្រងយ៉ាងហោចណាស់ក៏ដឹងថាតើត្រូវរៀបចំពេលវេលាប៉ុន្មានទៀត។

វាជាមនោសញ្ចេតនាដ៏យុត្តិធម៌។ ប៉ុន្តែវាគួរអោយចងចាំផងដែរថា Major League Soccer ធ្លាប់បានសាកល្បងអ្វីមួយស្រដៀងគ្នា ទោះបីជាសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។

នៅពេលដែល MLS បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1996 ដើម្បីផ្តល់ឱ្យសហរដ្ឋអាមេរិកនូវលីកក្រៅក្របខ័ណ្ឌកំពូលជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួនចាប់តាំងពី NASL បានបត់កាលពី 12 ឆ្នាំមុន វារួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យកីឡាកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកគាំទ្រកីឡាអាមេរិកធម្មតា។

អ្វីដែលគួរឲ្យចងចាំបំផុតនោះគឺ ប្រហែលជាការបាញ់ប្រហារគ្នាមួយទល់នឹងមួយ ដើម្បីសម្រេចការប្រកួតលីកដែលជាប់គ្នាពេញម៉ោង ដោយអ្នកឈ្នះទទួលបានមួយពិន្ទុ ហើយអ្នកចាញ់នឹងមិនមាន។ វាក៏មានទម្រង់ការប្រកួតវគ្គជម្រុះដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមបីផងដែរ ហើយដោយសារតែទំហំទីលានដែលត្រូវបានសាងសង់ជាកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់អាមេរិក ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់ក្រុមក្នុងការប្រើប្រាស់ទីលានតូចចង្អៀតជាងការណែនាំរបស់ FIFA បច្ចុប្បន្នដែលមានចម្ងាយ 70 យ៉ាត។

ហើយដល់ចំណុចនេះ នាឡិកានៅក្នុងការប្រកួត MLS ក្នុងឆ្នាំ 1996 បានផ្គាប់ចិត្តគំរូអន្តរជាតិ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីកីឡាអាមេរិកដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀត ដោយរាប់ថយក្រោយចាប់ពីម៉ោង 45:00 ដល់ 0:00 ក្នុងពាក់កណ្តាលនីមួយៗ។ នៅពេលមានការបញ្ឈប់ការលេងយ៉ាងសំខាន់ អាជ្ញាកណ្តាលបានធ្វើសញ្ញាប្រាប់អ្នកចាំម៉ោងឱ្យបញ្ឈប់នាឡិកា។ ហើយ​ពេល​នាឡិកា​បាន​ប៉ះ​ដល់​សូន្យ នោះ​ការ​លេង​ក៏​ឈប់​ភ្លាម។

វាត្រូវចំណាយពេល 10 ឆ្នាំសម្រាប់ MLS ដើម្បីចាកចេញទាំងស្រុងពីច្បាប់តែមួយគត់របស់ខ្លួន និងអនុម័តច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិនៃហ្គេម។ ប៉ុន្តែនាឡិការាប់ថយក្រោយមានរយៈពេលរហូតដល់ឆ្នាំ 1999 ហើយនៅក្នុងអាយុកាលរបស់វាបានបង្ហាញនូវដែនកំណត់ជាច្រើន។

អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនោះគឺថា ខណៈពេលដែលវាតាមទ្រឹស្តីអាចធ្វើឱ្យពេលវេលារក្សាភាពស្មោះត្រង់បន្ថែមទៀតចំពោះការបញ្ឈប់ក្នុងការលេង តាមពិតវាប្រហែលជាធ្វើឱ្យហ្គេមខ្លី។ អាជ្ញាកណ្តាលមានភាពអភិរក្សនិយម ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានផ្តល់សញ្ញាទៅកាន់អ្នកចាំម៉ោងដើម្បីបញ្ឈប់នាឡិកា ជាធម្មតាធ្វើតែសម្រាប់ការសម្រាកយូរជាងនេះ។ នោះមិនស្របតាមអ្វីដែលច្បាប់នៃហ្គេមនិយាយនោះទេ ដែលជាពេលវេលានៃការបញ្ឈប់គួរតែត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់មូលហេតុណាមួយខាងក្រោម (ការដកស្រង់ដោយផ្ទាល់ពីច្បាប់របស់ IFAB)៖

  • ជំនួស
  • ការវាយតម្លៃ និង/ឬការដកកីឡាករដែលរងរបួស
  • ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា
  • ទណ្ឌកម្មវិន័យ
  • ការបញ្ឈប់ផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយច្បាប់នៃការប្រកួតប្រជែង ឧ. ការសម្រាក 'ភេសជ្ជៈ' (ដែលមិនគួរលើសពីមួយនាទី) និងការសម្រាក 'ត្រជាក់' (កៅសិបវិនាទីទៅបីនាទី)
  • ការពន្យារពេលទាក់ទងនឹង VAR 'ពិនិត្យ' និង 'ពិនិត្យ'
  • មូលហេតុផ្សេងទៀត រួមទាំងការពន្យាពេលដ៏សំខាន់ចំពោះការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ (ឧទាហរណ៍ ការប្រារព្ធពិធីគោលដៅ)

លើសពីនេះ នាឡិការាប់ថយក្រោយនាំឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងរបៀបដែលចុងបញ្ចប់នៃពាក់កណ្តាល និងហ្គេមបានលេង។ ជាពិសេស ក្រុមដែលជំរុញឱ្យមានការស្មើ ឬគ្រាប់បាល់ឈ្នះយឺត ត្រូវតែតាមដាននាឡិកា ពីព្រោះការប្រកួតនេះបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅម៉ោង 0:00។ នៅក្នុងទម្រង់នៃការរក្សាពេលវេលាបច្ចុប្បន្ន ជាទូទៅគេយល់ថា អាជ្ញាកណ្តាលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យការវាយប្រហារបន្តរហូតដល់ការបញ្ចប់ ទោះបីជាពេលវេលានៃការបញ្ឈប់បច្ចេកទេសគួរតែបញ្ចប់ក៏ដោយ។

ប៉ុន្តែច្បាប់កំណត់ពេលវេលាទាំងនោះនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់នៅវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិក (ដែលពួកគេកំណត់ MLS) ហើយអាចជាការណែនាំប្រសិនបើមានសន្ទុះយ៉ាងពិតប្រាកដឆ្ពោះទៅរកការមាននាឡិកានៅក្នុងកីឡដ្ឋានដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាងមើលអាជ្ញាកណ្តាល។

ហើយជាមួយនឹងបច្ចេកវិជ្ជាដែលមាននៅពេលនេះក្នុងកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ ពួកគេទំនងជាដំណើរការបានល្អប្រសើរជាងកាលពីជាងពីរទសវត្សរ៍មុន។ ការបញ្ឈប់នាឡិកាអាចត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមរយៈឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងជាសំឡេងដែលត្រូវគ្នានឹងមន្ត្រីពាក់ជាប្រចាំ ឬប្រហែលជាគ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍យួរដៃដែលអាជ្ញាកណ្តាលបានយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ហើយ​មាន​វិធី​ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​បញ្ចប់​ភ្លាមៗ​ដែល​កើត​ឡើង​ក្នុង MLS។ ជម្រើសមួយគឺត្រូវបង្ហាញនាឡិកាពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដែលមួយតំណាងឱ្យពេលវេលាដែលបានកន្លងផុតទៅ និងមួយទៀតដែលតំណាងឱ្យនាឡិការបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ នៅពេលដែលលើកទីមួយឈានដល់ 45 ឬ 90 នាទី ពួកគេនឹងបង្កក — ច្រើនដូចដែលពួកគេធ្វើនៅពេលនេះ — ទុកឱ្យការគ្រប់គ្រងនាទីចុងក្រោយនៅតែទទួលខុសត្រូវចំពោះតែអាជ្ញាកណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។

ជាការពិតណាស់ ការត្អូញត្អែរអំពីពេលវេលាឈប់ច្រើនហួសប្រមាណក៏អាចតម្រៀបខ្លួនវាផងដែរ។ នៅក្នុងការប្រកួតកាលពីថ្ងៃអង្គារ ពេលវេលាបានបន្ថែមទៅលើការប្រកួតរវាងដាណឺម៉ាក និងទុយនេស៊ី រវាងម៉ិកស៊ិក និងប៉ូឡូញ និងរវាងបារាំង និងអូស្ត្រាលី គឺស្ថិតនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រធម្មតាបន្ថែមទៀត។ ប្រសិន​បើ​អាជ្ញាកណ្តាល​រក្សា​ការ​ល្អ​ចំពោះ​ពាក្យ​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​ប៉ះប៉ូវ​កាន់តែ​តឹងរ៉ឹង​សម្រាប់​ការ​បញ្ឈប់ ការ​បញ្ឈប់​ខ្លួន​ឯង​អាច​នឹង​ថយ​ចុះ។

វាមិនត្រឹមតែអាចកាត់បន្ថយការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏អាចធ្វើឱ្យមានសម្ពាធខ្ពស់ផងដែរ ដែលនាំទៅរកភាពខុសឆ្គងកាន់តែច្រើន ការប៉ះខុស និងការបញ្ឈប់កាន់តែច្រើនដោយធម្មជាតិរបស់វា — មិនសូវទាក់ទាញដោយសារតែថាមពលបន្ថែមដែលត្រូវការដើម្បីលេងហ្គេមបានយូរ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/ianquillen/2022/11/23/theres-an-old-school-mls-solution-for-world-cup-stoppage-time-gripes/