- metaverse នឹងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃជីវិតមនុស្ស។
- អ្នកជំនាញ និងអង្គការនានាជឿថា វានឹងក្លាយទៅជាឧស្សាហកម្មជាង 10 Trillion USD។
- ក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកបានចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតរួចហើយ។
បច្ចុប្បន្ន Metaverse គឺជាការនិយាយរបស់ទីក្រុងនៅទូទាំងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក។ ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើននៅតែសង្ស័យអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗរបស់វា ដូចជានិយមន័យ ការបង្កើតលុយ និងច្រើនទៀត។ ការស្ទង់មតិថ្មីៗនេះ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងខែមិថុនា បានបំបែករឿងមិនពិតដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន ដែលមនុស្សបានបង្កប់នៅក្នុងខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។ សូមក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលការសិក្សានេះបានលុបបំបាត់ពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល។
Metaverse គឺមិនស្គាល់ចំពោះមនុស្ស
Metaverse មិនមាននិយមន័យទេ។ នេះជាគំនិតធម្មតាបំផុតដែលមនុស្សជាច្រើនមានក្នុងចិត្ត។ យោងតាមការស្ទង់មតិ 55% នៃបុគ្គលបានឮអំពីគំនិតនេះរួចហើយ 30% បានប្រើ ឬលេងនៅលើវេទិកាមួយក្នុងចំណោមវេទិកាបែបនេះ។
ខណៈពេលដែលនិយាយអំពីនិយមន័យច្បាស់លាស់ 47% បានដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពី metaverse ដោយពណ៌នាអំពីពិភពនិម្មិតថាជាបណ្តាញដែលមានមាត្រដ្ឋាន អន្តរកម្ម និងអសកម្ម។ មួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់ខ្វះចំណេះដឹងត្រឹមត្រូវអំពីពិភពនិម្មិត។ 4% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរបានគិតថា Meta (អតីត Facebook) ជាការប្រៀបធៀប។
Metaverse គឺសមរម្យសម្រាប់តែអ្នកលេងល្បែងប៉ុណ្ណោះ។
មនុស្សជាច្រើនយល់ថា metaverse ជាល្បែងមួយ ដែលមិនពិតទាំងស្រុង។ ការស្ទង់មតិបានលាតត្រដាងថាមនុស្សជាច្រើនខណៈពេលដែលការពិពណ៌នាអំពី មេតាប៉ូលីសនិយាយអំពីហ្គេមដូចជា Minecraft, Roblox និងច្រើនទៀត។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្គាល់គំនិតនេះចំណាយពេលប្រហែល 1.5 ម៉ោងក្នុងវីដេអូហ្គេម។
ការស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថា 20% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរបានចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាការប្រគុំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យភាពយន្តនិម្មិត។ បុគ្គល 45% បានចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមសង្គមតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា AR/VR ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតរួមមានការទិញទំនិញ ការអប់រំ ការធ្វើដំណើរ ទំនាក់ទំនងសង្គម និងច្រើនទៀត។
Metaverse គឺសមសម្រាប់តែ Gen Z ប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកដែលមិនសូវស្គាល់បច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាយឺតយ៉ាវក្នុងការយល់ពីគោលគំនិតដូចជា metaverse។ នេះបង្ហាញថាជំនាន់ជឿនលឿនដូចជា Gen Z, Gen X គឺកាន់តែស័ក្តិសមសម្រាប់ពិភពនិម្មិត។ ការសិក្សាបានរកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់ Roblox ប្រចាំថ្ងៃចំនួន 50 លាននាក់មានអាយុតិចជាង 16 ឆ្នាំ។
ការស្រាវជ្រាវបាននិយាយថា សហស្សវត្សរ៍គឺជាអ្នកដែលមានការយល់ដឹងច្រើនបំផុតអំពីពិភពឌីជីថល។ ជាមួយនឹងពីរភាគបីបានឮអំពីវា ហើយពាក់កណ្តាលនៃពួកគេរំភើបចំពោះការមកដល់របស់វា។ Gen Z និង Gen X បានចែករំលែកលទ្ធផលស្ទើរតែដូចគ្នា ខណៈពេលដែលទារក boomers បានដឹងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអំពី metaverse ។
ការបង្កើតលុយគឺនៅជិតមិនអាចទៅរួចនៅក្នុង Metaverse
នេះគឺជាទេវកថាដែលមិនគួរឱ្យជឿបំផុតទាក់ទងនឹង metaverse ។ វាហាក់ដូចជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលផ្សព្វផ្សាយដោយអ្នកស្អប់ ព្រោះនោះជាអ្វីដែលពួកគេធ្វើនៅពេលដែលពួកគេមិនអាចធ្វើអ្វីបាន។ បន្ទាប់ពីបានឃើញការបកស្រាយជាច្រើនដូចជា Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox និងច្រើនទៀត សំណួរនេះត្រូវតែលុបចោលទាំងស្រុង។
ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមនុស្សចំណាយប្រហែល 219 ដុល្លារលើការទិញតាមអ៊ីនធឺណិតជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ហើយ 30% នៃការចំណាយទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងផលិតផល metaverse រួមទាំង NFTs អចលនទ្រព្យនិម្មិត ធាតុនៅក្នុងហ្គេម ការកែលម្អឌីជីថល និងច្រើនទៀត។ ហើយការចំណាយនេះទំនងជាកើនឡើងក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ។ ការសិក្សាក៏បានបង្ហាញផងដែរថា 11% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ចង់បង្កើនការចំណាយរបស់ពួកគេដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការទិញក្នុងហ្គេម។
នេះជារឿងមិនពិតមួយចំនួនដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយការស្ទង់មតិនេះ។ យើងសង្ឃឹមថានេះនឹងជួយមនុស្សឱ្យដកការសង្ស័យដែលពួកគេកំពុងមាននៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។
Metaverse គឺជាវិស័យដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃឧស្សាហកម្មផ្សេងៗដែលកំពុងដំណើរការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Apple, Microsoft, Meta, Apple និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀតគឺជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពឌីជីថល។
ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/