Tyler 'Ninja' Blevins ចូលរួមជាមួយ GameSquare ជាប្រធានផ្នែកច្នៃប្រឌិត ដើម្បីជួយក្រុមហ៊ុន Esports ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ

Tyler Blevins បានធ្វើច្រើនជាងនរណាម្នាក់ដើម្បីទាញការលេងហ្គេមចូលទៅក្នុងស្មារតីទូទៅ។ ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ អ្នកចាក់ផ្សាយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Ninja បានដឹកនាំអ្នកលេងល្បែងជំនាន់មួយដែលបានប្រែក្លាយចំណង់ចំណូលចិត្តទៅជាអាជីពស្របច្បាប់ ហើយទីបំផុតមានទ្រព្យសម្បត្តិរាប់លានដុល្លារ។ ឥឡូវនេះនៅអាយុ 31 ឆ្នាំ Blevins និយាយថាគាត់ចាប់ផ្តើមគិតអំពីថាតើជីវិតអាចទៅជាយ៉ាងណាបន្ទាប់ពីការផ្សាយ។

Blevins បានបោះជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅអនាគតនោះកាលពីថ្ងៃពុធជាមួយនឹងការប្រកាសថាគាត់នឹងចូលរួមជាមួយ GameSquare ដែលជាក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនលេងហ្គេម 40% ដែលគ្រប់គ្រងដោយមហាសេដ្ឋី Jerry Jones និង John Goff ជាប្រធានផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួន។ Blevins និយាយថា វាជា “ចំណងជើងពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់តិចតួចដ៏ល្អ” ដែលភ្ជាប់មកជាមួយជម្រើសភាគហ៊ុនចំនួន 1 លាន និងឯកតាភាគហ៊ុនចំនួន 1 លានផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលបានជួញដូរជាសាធារណៈ។

Blevins ប្រាប់​ថា៖ «ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​បន្តិច​បន្តួច​ដែល​ខ្ញុំ​កំពុង​តែ​ស្វែង​រក​ជំហាន​បន្ទាប់ ជា​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ទន្ទឹង​រង់ចាំ និង​ឈាន​ជើង​ចេញ​ពី​តំបន់​ផាសុកភាព​របស់​ខ្ញុំ»។ ទស្សនាវដ្តី Forbes. "ខ្ញុំ​មិន​បាន​បោះ​ជំហាន​ចេញ​ពី​វា​ជា​យូរ​មក​ហើយ​នៅ​ពេល​ដែល​វា​មក​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​នៅ​ក្រៅ​ការ​ផ្សាយ"។

Blevins និយាយថាគាត់នឹងបន្តបង្កើតមាតិកាក្រោមម៉ាក Complexity ដែលជាអង្គការកីឡា esports ក្រោមឆ័ត្រ GameSquare ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើការនៅពីក្រោយឆាកជាមួយក្រុមហ៊ុនលើយុទ្ធសាស្ត្រ និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយម៉ាក។ គាត់នឹងក្លាយជាមុខមាត់របស់ Ninja Labs នាពេលខាងមុខ ដែលជាកម្មវិធីដែលមិនទាន់ត្រូវបានគូសវាសយ៉ាងពេញលេញ ប៉ុន្តែនឹងរួមបញ្ចូលសហកម្មសិទ្ធិនៃផលិតផលជាក់ស្តែង និងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទាំងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងអ្នកបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធី incubator ដែលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គាត់និយាយថាគាត់រំពឹងថាតួនាទីរបស់គាត់នឹងកើនឡើងតាមពេលវេលា។

វា​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​សម្រាប់ GameSquare ដែល​ក្នុង​ខែ​វិច្ឆិកា​បាន​ប្រកាស​ពី​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង​រួម​គ្នា​ជាមួយ NASDAQ-traded Engine Gaming and Media ។ បច្ចុប្បន្នម៉ាស៊ីនកំពុងជួញដូរក្នុងតម្លៃប្រហែល 1.40 ដុល្លារ។ GameSquare នឹងកាន់កាប់ 60% នៃអង្គភាពរួមបញ្ចូលគ្នា និងរក្សាឈ្មោះរបស់វា។ ជាមួយគ្នានេះ ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលប្រហែល 70 លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវទំហំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណេញនៅតែស្ថិតក្នុងសំណួរ។

ការលេងល្បែងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអនាគតនៃការកម្សាន្តជាយូរយារណាស់មកហើយ ជាមួយនឹងភាពមិនប្រាកដប្រជានៃពេលវេលាដែលអនាគតនឹងចាប់ផ្តើម។ ស្ថាប័ន Esports មានអំនួតតាមរយៈអ្នកតាមដានអនឡាញរាប់លាននាក់ ម៉ាកយីហោដែលបំផុសគំនិតពីកីឡា និងបញ្ជីឈ្មោះនៃទេពកោសល្យលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយម ហើយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ក្រុមឯកជនជាច្រើនបានរៃអង្គាសប្រាក់ក្នុងតម្លៃលើសពីរាប់រយលានដុល្លារ ដែលលើសពីសមត្ថភាពអាជីវកម្មរៀងៗខ្លួន។

Jones បាន​ប្រាប់​ថា៖ «ខ្ញុំ​គិត​ថា​សម្រាប់​ខ្ញុំ វា​គឺ​ជា​ការ​មិន​ចង់​ទុក​ចោល​ច្រើន​ជាង» ទស្សនាវដ្តី Forbes ក្នុងខែកញ្ញាអំពីការទិញ Complexity របស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2017។ Jones ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ម្ចាស់ Dallas Cowboysនិងមហាសេដ្ឋីអចលនទ្រព្យ Goff ដែលអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេរួមមាន ស្ប៉ា Canyon Ranch នៅរដ្ឋ Arizona ចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីវិនិយោគប្រហែល 40 លានដុល្លារនៃសាច់ប្រាក់ ភាគហ៊ុន ភាគហ៊ុន ឬឥណទាននៅក្នុង GameSquare ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗបានលាតត្រដាងពីភាពទន់ខ្សោយនៃលទ្ធភាពជោគជ័យ និងវិសាលភាពនៃប្រភេទអង្គការទាំងនេះ។ ការបញ្ឈប់ក្រុមចោរចំនួន 100 នាក់ និងក្រុម FaZe ភាគហ៊ុនធ្លាក់ចុះដោយឥតគិតថ្លៃពីមូលធនប័ត្រទីផ្សារលើសពី 1 ពាន់លានដុល្លារទៅក្រោម 50 លានដុល្លារ បង្ហាញថាឧស្សាហកម្មនេះមិនទាន់មានដំណោះស្រាយចំពោះសំណួរជាមូលដ្ឋានរបស់វានៅឡើយ៖ របៀបបកប្រែទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន និងភាពរីករាយម៉ាកយីហោទៅជាប្រាក់ចំណេញដែលអាចទុកចិត្តបាន។

សូម្បីតែចំណងជើងថា "ស្ថាប័នកីឡា" គឺជាពាក្យខ្លីមិនពេញលេញ និងប្រហែលជាហួសសម័យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលតែងតែអនុវត្តមុខងារជាច្រើនដែលមិនទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែង។ ជាការពិត esports ខ្លួនវាបានបង្ហាញថាជាសំណើដែលបាត់បង់លុយជាប់លាប់សម្រាប់ក្រុមនៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម។ ផ្ទុយទៅវិញ អង្គការនានាបានព្យាយាមបង្កើតអាជីវកម្មរបស់ពួកគេនៅលើខ្នងរបស់អ្នកបង្កើតដែលទទួលបានជោគជ័យ ការលក់ទំនិញ ឬបច្ចេកវិទ្យាដែលមានកម្មសិទ្ធិ។

ជាឧទាហរណ៍ GameSquare មើលឃើញ esports ជា "ការចំណាយលើទីផ្សារ" នាយកប្រតិបត្តិ Justin Kenna និយាយថា។ គាត់ទាមទារគំរូចម្រុះបន្ថែមទៀតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ ដែលជាម្ចាស់ស្ទូឌីយោមាតិកា និងទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មាន បន្ថែមពីលើកីឡា esports ទិន្នន័យទស្សនិកជន និងទំនិញដែលបានរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេង។ ការរក្សាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងផ្ទះរក្សាការចំណាយទាប ប៉ុន្តែក៏អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនអនុវត្តកិច្ចព្រមព្រៀង និងយុទ្ធនាការសម្រាប់ទេពកោសល្យនៅទូទាំងស្ថាប័នណាមួយ។

គោលដៅរបស់ GameSquare គឺជាបណ្តាញសរុបពីចុងដល់ចប់សម្រាប់ទេពកោសល្យផ្ទាល់ខ្លួន ដោយបង្កើតលក្ខណៈសម្បត្តិដាច់ដោយឡែកពីខ្លឹមសារដែលពួកគេផលិតដោយខ្លួនឯង។ តាមពិតទៅ ក្រុមហ៊ុនមិនទទួលយកការបែងចែកប្រាក់ចំណូល AdSense តាមអ៊ីនធឺណិតពីមាតិកាដែលបង្កើតឡើងដោយទេពកោសល្យរបស់ពួកគេទេ ផ្ទុយទៅវិញផ្តោតលើអ្វីដែលពួកគេជឿថាជាអាជីវកម្មដែលមានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាង ដែលអាចរួមបញ្ចូលការនិទានរឿងវែងៗនៅលើវេទិកាស្ទ្រីមពេញនិយម ឬរបស់ក្មេងលេងនៅក្នុង Walmart ។

Kenna និយាយថា GameSquare និង Engine រួមបញ្ចូលគ្នា ដែលគ្រោងនឹងបញ្ចប់ការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៅចុងខែមីនា នឹងមានលំហូរសាច់ប្រាក់ជាវិជ្ជមាននៅចុងឆ្នាំនេះ ដោយមិនគិតពីការចំណាយសំខាន់ៗដែលទាក់ទងនឹងការភ្ជាប់គ្នា។

ប្រសិនបើជោគជ័យ វានឹងក្លាយជាជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅរកការចាប់ផ្តើមកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះនៃឧស្សាហកម្មនេះឡើងវិញ។ ទោះ​យ៉ាង​នេះ​ក្ដី វា​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​មើល​ឃើញ​ថា​តើ​អង្គការ​ទាំង​នេះ​អាច​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ធំ​ប៉ុណ្ណា។ នៅខែតុលាមុនពេលពពុះផ្ទុះ Kenna បានប្រាប់ទស្សនាវដ្តី D ថាការវាយតម្លៃ 1 ពាន់លានដុល្លារគឺនៅក្នុង "អនាគតដ៏ខ្លី" របស់ក្រុមហ៊ុន។ ឥឡូវនេះ ទីផ្សាររបស់ GameSquare មានប្រហែល 40 លានដុល្លារ ហើយ Engine មានតម្លៃ 23 លានដុល្លារ។ Kenna និយាយថាឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនកំពុងផ្តោតលើមូលដ្ឋានគ្រឹះអាជីវកម្ម និងការច្នៃប្រឌិត ដែលផ្នែកចុងក្រោយនេះស្ថិតនៅក្រោមការពិពណ៌នាការងាររបស់ Ninja ដែលជានាយកប្រតិបត្តិ C-suite ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

Blevins ប្រាប់​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហេតុផល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ចូលរួម​ជាមួយ Complexity និង​បាន​ចូលរួម​ក្នុង​ភាពជា​ដៃគូ​ជាមួយ GameSquare គឺ​ដោយសារ​ខ្ញុំ​ជឿថា​ពួកគេ​មាន​សមត្ថភាព​អាច​ឆ្លងផុត​ឧបសគ្គ​ទាំងអស់​ដែល​អង្គការ​ជាច្រើន​ផ្សេងទៀត​បាន​ប្រឈមមុខ​។ ទស្សនាវដ្តី Forbes. “វានឹងមានសម្ពាធលើការបញ្ចប់របស់ខ្ញុំក្នុងការជួយអភិវឌ្ឍក្រុមហ៊ុន ហើយច្បាស់ណាស់ត្រូវប្រាកដថាយើងកំពុងធ្វើអ្វីដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែវានឹងមិនមានលើខ្ញុំទាំងអស់នោះទេ។ ខ្ញុំបានចុះហត្ថលេខាជាមួយក្រុមដ៏អស្ចារ្យមួយ”។

ចាស្ទីនប៊្រីនណុម បានរួមចំណែករាយការណ៍បន្ថែមចំពោះរឿងនេះ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- ឧស្សាហកម្ម esports/