Walmart ចូលទៅក្នុង metaverse ជាមួយ Roblox

ក្រុមហ៊ុន Walmart កំពុងចូលទៅក្នុង metaverse ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ពីរដែលចាក់បញ្ចាំងនៅថ្ងៃច័ន្ទនៅលើវេទិកាហ្គេមអនឡាញ Roblox.

ការចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុនយក្សលក់រាយចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតនឹងបង្ហាញពីភាពព្រឺព្រួចដែលទម្លាក់របស់ក្មេងលេង ពិធីបុណ្យតន្ត្រីជាមួយសិល្បករក្តៅៗ ហ្គេមប្លែកៗជាច្រើន និងហាងលក់ទំនិញនិម្មិត ឬ "verch" ដែលផ្គូផ្គងនឹងអ្វីដែលអតិថិជនអាចរកឃើញនៅក្នុង Walmart's ហាង និងនៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន។

បទពិសោធន៍ទាំងពីរត្រូវបានគេហៅថា Walmart Land និង Walmart's Universe of Play ។

Walmart កំពុងពិសោធជាមួយមធ្យោបាយថ្មីដើម្បីទៅដល់អ្នកទិញទំនិញ ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឃើញជំងឺរាតត្បាតធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ទម្លាប់នៃការទិញទំនិញ និងជំរុញការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម កម្មវិធី និងគេហទំព័រហ្គេម។

អ្នកលក់រាយប្រអប់ធំ បានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ដែលអាចទិញទំនិញបាន។ នៅលើ TikTok, Twitter និង YouTube. វាបានបង្កើតរូបមន្តអាហារតាមរយៈភាពជាដៃគូជាមួយ Meredith ដែលជាក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលជាម្ចាស់ Allrecipes, Parents និង Better Homes & Gardens ។ វាក៏បានបញ្ចេញនូវឧបករណ៍បន្ថែមថាមពលពិតនៅលើ Pinterest ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញទំនិញមើលឃើញពីរបៀបដែលគ្រឿងសង្ហារឹម ឬការតុបតែងនឹងមើលទៅនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។

លោក William White ប្រធានផ្នែកទីផ្សាររបស់ Walmart បាននិយាយថា Roblox នឹងបម្រើជាកន្លែងសាកល្បងសម្រាប់ Walmart ដូចដែលវាពិចារណាលើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង metaverse និងលើសពីនេះទៅទៀត។ លោក​បាន​និយាយ​ថា បទពិសោធន៍​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ដើរ​ទិញ​ឥវ៉ាន់​ជំនាន់​ក្រោយ​ក្នុង​ចិត្ត ជាពិសេស Gen Z ដែល​ជាទូទៅ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ថា​មាន​អាយុ​ប្រហែល 25 ឆ្នាំ ឬ​ក្មេង​ជាង​នេះ។ White បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនកំពុងស្វែងរកការរៀនសូត្រពីភាពជាដៃគូ។

“តើ​យើង​ជំរុញ​ឲ្យ​មាន​ភាព​ពាក់ព័ន្ធ​ក្នុង​ការ​សន្ទនា​វប្បធម៌​ដោយ​របៀប​ណា? តើយើងអភិវឌ្ឍសហគមន៍ និងការចូលរួមយ៉ាងដូចម្តេច? តើ​យើង​កំពុង​ផ្លាស់ទី​ម្ជុល​ពី​ភាព​អនុគ្រោះ​ម៉ាក [ទស្សនៈ] ជាមួយ​ទស្សនិកជន​ក្មេង​ដោយ​របៀប​ណា?» គាត់​បាន​និយាយ​ថា។ “នោះហើយជាអ្វីដែលយើងកំពុងព្យាយាមសម្រេចនៅទីនេះ។”

ក្រុមហ៊ុន Walmart បានដាក់ពាក្យដោយស្ងាត់ស្ងៀមសម្រាប់ពាណិជ្ជសញ្ញាដែលទាក់ទងនឹង metaverse កាលពីដើមឆ្នាំនេះ។ ពាណិជ្ជសញ្ញាមួយចំនួនបានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើត ឬលក់ទំនិញនិម្មិត និងផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត ក៏ដូចជានិមិត្តសញ្ញាដែលមិនមែនជា fungible ឬ NFTs។

White បានបដិសេធមិនចែករំលែកថាតើ Walmart នឹងប្រើពាណិជ្ជសញ្ញាទាំងនោះឬយ៉ាងណា។

សម្រាប់ពេលនេះ គាត់បាននិយាយថា Walmart នឹងមិនរកលុយពីបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់វានោះទេ។ អ្នកលេងហ្គេមអាចទទួលបានថូខឹន និងរង្វាន់ផ្សេងទៀតដើម្បីដាក់លក់ទំនិញនិម្មិតនៅលើ Roblox។ ម៉ាកជាតិដូចជាស្លាកសញ្ញាក្មេងលេង LOL Surprise! លោកបាននិយាយថា និងកាស Skullcandy ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបទពិសោធន៍ដោយផ្អែកលើប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងទស្សនិកជនវ័យក្មេងរបស់ Roblox នៃអ្នកលេងហ្គេម — មិនផ្អែកលើការបង់ប្រាក់នោះទេ។

White បាននិយាយថា Walmart អាចរកលុយបានពីវានៅពេលអនាគត ដោយគិតថ្លៃម៉ាកយីហោសម្រាប់ការដាក់បញ្ចូល ឬព្យាយាមបង្វែរបទពិសោធន៍និម្មិតរបស់មនុស្សទៅជាការចូលមើលហាងក្នុងពិភពពិត ឬការទិញតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិតនៅខែតុលារបស់ Walmart Land “Electric Fest” នឹងមានការចូលរួមពី Madison Beer, Kane Brown និង Yungblud ។

Walmart កំពុងព្យាយាមភ្ជាប់ចំនុចរវាងពិភពនិម្មិត និងរូបវន្ត។

Universe of Play មានហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសពីបញ្ជីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកំពូលរបស់ Walmart សម្រាប់រដូវកាលវិស្សមកាល ដូចជា Razor scooters និង Paw Patrol និងតួអង្គ Jurassic World ជាដើម ដែលជាសក្តានុពលមួយក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ Roblox សួររកពួកគេ។ Walmart Land មានឧបសគ្គនៃទំនិញដែលមានទំហំធំពីម៉ាកផលិតផលថែរក្សាសម្រស់ដែលផ្តោតលើ Gen Z របស់អ្នកលក់រាយ ដូចជាផលិតផលថែរក្សាស្បែកពី Bubble និងគ្រឿងសម្អាងពី Uoma ដោយ Sharon C និងបន្ទប់ស្លៀកពាក់និម្មិតជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់ពីខ្សែម៉ូដផ្តាច់មុខរបស់ខ្លួន។ ដូចជាការជួបប្រជុំដោយសេរី។

Roblox បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេល ជំងឺរាតត្បាត Covid និង បានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារភាគហ៊ុនកាលពីឆ្នាំមុន. វេទិកាហ្គេមបានកើនឡើងពីអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃចំនួន 32.6 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2020 ដល់ជាង 52 លាននាក់ នេះបើយោងតាមក្រុមហ៊ុន។ វាបានទាក់ទាញកុមារ និងក្មេងជំទង់កាន់តែច្រើនជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា វាកំពុងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់នៅទូទាំងជួរអាយុកាន់តែទូលំទូលាយ។

វេទិកានេះរកលុយបានភាគច្រើនពីការទិញក្នុងកម្មវិធី ប៉ុន្តែគឺ សាកល្បងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត និងផែនការសម្រាប់ការជំរុញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាន់តែទូលំទូលាយនៅឆ្នាំក្រោយ។

តម្លៃទីផ្សាររបស់ Roblox គឺប្រហែល 21.2 ពាន់លានដុល្លារ ប៉ុន្តែភាគហ៊ុនរបស់វាធ្លាក់ចុះជិត 66% មកទល់ពេលនេះ។

នៅពេលដែលមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ Roblox បានកើនឡើង អ្នកលក់រាយ និងម៉ាកយីហោកាន់តែច្រើនបានចូលមក។ ទាំងនេះរួមមានអ្នករចនាលំដាប់ខ្ពស់ដូចជា Ralph Lauren និងម៉ាកដែលផ្តោតលើយុវវ័យដូចជា PacSun ជាដើម។ យីហោស្បែកជើងកីឡា Vans មានឧទ្យានជិះស្គីនិម្មិតនៅ Roblox ។

In ការបង្ហោះប្លក់ដែលបានពិនិត្យប្រចាំឆ្នាំRoblox បានហៅភាពជោគជ័យនៃបទពិសោធន៍ម៉ាក រួមទាំងគោលដៅកំពូលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុចាប់ពី 17 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នកទាំងនោះរួមមាន Nikelandដែលជាកន្លែងដែលរូបតំណាងរបស់មនុស្សអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួត dunk ឬសាកល្បងឧបករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន និង Gucci Garden ជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចរុករកហាងទំនិញនិម្មិតដែលមានកំណត់ ហើយរូបតំណាងអាចធ្វើកូដកម្មបាន។

ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/09/26/walmart-enters-the-metaverse-with-roblox.html