ស្រមៃថាអ្នកទិញទំនិញរាប់ពាន់នាក់កំពុងសម្រុកទៅបើកហាងចុងក្រោយរបស់អ្នក ដោយព្យាយាមស្លៀកពាក់ និងទិញទំនិញធំៗ។ ហើយមិនមានហាងពិតប្រាកដទេ។
នេះគឺជាអ្វីដែលឧស្សាហកម្មលក់រាយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់យកដោយមានជំនួយពីការពិតនិម្មិតពេញលេញ ឬ metaverse ។ សូមអរគុណចំពោះអ្នកទីផ្សារដាស់តឿន វេទិកានេះបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាគោលដៅទីផ្សារ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនកំពុងទិញចូល។ ឱកាសចំណូលនៃ metaverse គ្រាន់តែតាមរយៈ e-commerce អាចឈានដល់ $ 2.6 លានលានដុល្លារដោយ 2030, McKinsey បានប៉ាន់ប្រមាណនៅក្នុងរបាយការណ៍ខែមិថុនាឆ្នាំ 2022 ។
ហើយខណៈពេលដែលប្រាក់ចំណូលភាគច្រើនបានទៅដល់ការលេងហ្គេម ភាគហ៊ុនដែលកំពុងកើនឡើងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប្រមូលបានដោយអ្នកលក់រាយ និងម៉ាកនានា។
អ្នកលក់រាយ ជួបជាមួយ "Shoptar" របស់អ្នក
ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម (បច្ចេកវិទ្យាដែលដាក់បញ្ចូលរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រនៅលើពិភពពិត) អាចទទួលបានជោគជ័យខ្លាំងក្នុងការលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ ពីព្រោះបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលជំរុញបទពិសោធន៍ទាំងនេះកំពុងបន្តបង្កើតទិន្នន័យដែលវាប្រមូលអំពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។
បញ្ចូលអ្នកមានឥទ្ធិពលនិម្មិត និងជំនួយការហាង AI ។ រូបតំណាងទាំងនេះអាចស្វែងយល់ពីចំណូលចិត្តរចនាប័ទ្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងផ្តល់ដំបូន្មានម៉ូដ ឬការណែនាំផលិតផល របាយការណ៍ដោយ អ្នកបង្កើតកម្មវិធី Acowebs ព្យាករណ៍. របាយការណ៍នេះបាននិយាយថា "សក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យា AI នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើតនូវទូខោអាវនិម្មិត ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចរក្សាទុកសម្លៀកបំពាក់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ និងទទួលបានការណែនាំអំពីសម្លៀកបំពាក់ថ្មីៗ និងមានលក្ខណៈបុគ្គលជាងមុន"។
ឧទាហរណ៍ឧទាហរណ៍ RecRoomជាហ្គេមដែលអ្នកលេងអាចទិញសំលៀកបំពាក់សម្រាប់រូបតំណាងរបស់ពួកគេ ឬរបស់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសម្រាប់កន្លែងរស់នៅនិម្មិតរបស់រូបតំណាងរបស់ពួកគេ។ ផលិតផលទាំងនេះខ្លះអាចមកពីម៉ាកពិត។
ហើយពួកគេមិនចាំបាច់ជាផលិតផលនិម្មិតនោះទេ។
ម៉ាកចូលរួមជាមួយ VR និង AR
AR
ហើយវាជារឿង "ពិត"
ភីកសែលគឺជាការពិតបានក្លាយជារូបភាពដោយសារអ្នកលក់រាយនិងម៉ាកយីហោប្រើការប្រៀបធៀបដើម្បីបង្ហាញផលិតផលជាក់ស្តែងមុនពេលលក់របស់ពិតទៅអ្នកទិញទំនិញ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងបង្កើតសហគមន៍ទាំងមូលដែលអាចចាប់យកចំណុចទិន្នន័យលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួន៖
- កូកាកូឡា អភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន។ រសជាតិ Zero Sugar Byte នៅក្នុង metaverse ហើយបន្ទាប់មកបានបំប្លែងភេសជ្ជៈឌីជីថលទៅជាផលិតផលដែលមានកំណត់ ដោយធ្វើឱ្យវាអាចប្រើប្រាស់បានទាំងក្នុងជីវិតពិត និងនិម្មិត។
- លោក Ralph Lauren នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា 2022 បានដាក់ឱ្យដំណើរការនូវសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្លាស់ឌីជីថល បន្ទាត់នៅលើវេទិកាហ្គេម Fortnight អមដោយការធ្លាក់ចុះនៃការប្រមូលផ្តុំ "capsule" ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន។
- ក្រុមហ៊ុន Walmart
WMT នៅឆ្នាំ 2021 បានទិញបន្ទប់សមនិម្មិត Zeekit ហើយនៅឆ្នាំ 2022 រមៀលបច្ចេកវិទ្យា ចេញទៅកាន់កម្មវិធី Walmart និង Walmart.com ជា "ធ្វើជាគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។" ជាមួយនឹងវា អ្នកប្រើអាចស្លៀកពាក់បង្ហោះរូបភាពខ្លួនគេដើម្បីមើលពីរបៀបដែលធាតុសម្លៀកបំពាក់អាចនឹងមើលទៅ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អតិថិជនក្នុងការចុចប៊ូតុង "ទិញ" នោះ។
- Gucci បានបង្កើតគោលដៅនិម្មិតពេញលេញ ទីប្រជុំជន Gucciនៅលើកម្មវិធីហ្គេម Roblox ។ បន្ថែមពីលើកន្លែងសង្គម ទីក្រុងនេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចជាហាង Gucci ដែលអ្នកលេងហ្គេមអាចទិញទំនិញ Gucci ឌីជីថល រួមទាំងសំលៀកបំពាក់សម្រាប់រូបតំណាង Roblox របស់ពួកគេ រាយការណ៍ពី Retail Dive ។
- ក្លែររបស់ខ្សែសង្វាក់គ្រឿងបន្លាស់ក៏កំពុងសហការជាមួយ Roblox ផងដែរ។ វាបានបើកដំណើរការ ShimmerVille នៅលើកម្មវិធីក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2022។ ទិសដៅឌីជីថល ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដើរទិញឥវ៉ាន់ក្នុងវ័យជំទង់ និងអាយុ 20 ឆ្នាំ បង្ហាញឧបករណ៍និម្មិតដែលមាននៅក្នុងហាងឥដ្ឋរូបវ័ន្តរបស់វាផងដែរ។
រង់ចាំ តើនេះមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ហាង?
ដោយមិនគិតពីសក្ដានុពលនៃការពិតនិម្មិត ការពិតបន្ថែម និងមេតាវេទាំងមូល អ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបោះបង់ចោលហាងនោះទេ។ មនុស្សភាគច្រើន - 67% នៅតែរីករាយក្នុងការទិញទំនិញនៅក្នុងទីតាំងជាក់ស្តែង ដើម្បីភាពងាយស្រួល ទំនាក់ទំនងសង្គម និងប្រៀបធៀបផលិតផល សេចក្តីរាយការណ៍ពេលព្រឹក។
ដែលបាននិយាយថា metaverse គួរតែដើរតួនាទីជាមួយឥដ្ឋលក់រាយនិងបាយអ។ McKinsey ណែនាំថា គន្លឹះក្នុងការរួមបញ្ចូលប្រកបដោយជោគជ័យនៃបណ្តាញទាំងនេះគឺជាការរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូន និងបទពិសោធន៍ក្រៅបណ្តាញអនឡាញដែលត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។
ប្រសិនបើនេះត្រូវបានសម្រេច អ្នកលក់រាយ និងម៉ាកនានាអាចរំពឹងពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងនេះ៖
ទម្រង់ថ្មីនៃទិន្នន័យ។ ការយល់ដឹងពីការលក់រាយនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈទូលំទូលាយអាចតំណាងឱ្យនិន្នាការអាកប្បកិរិយាថ្មី និងចំណុចទិន្នន័យដែលអ្នកលក់រាយ និងម៉ាកអាចប្រើដើម្បីទស្សន៍ទាយអាកប្បកិរិយានាពេលអនាគត។ នេះអាចមានតម្លៃជាពិសេសនៅឆ្នាំ 2024 និងលើសពីនេះ នៅពេលដែល Google
កាត់បន្ថយការចំណាយលើអចលនទ្រព្យ។ ខណៈពេលដែលហាងនឹងមិនទៅណាទេ មេតាវេសអាចកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ទីតាំងជាក់ស្តែងជាច្រើន ក៏ដូចជាធ្វើឱ្យទម្រង់តូចជាងមុនមានមុខងារកាន់តែច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទប់សមនិម្មិតមានតម្លៃតិចជាងក្នុងការថែទាំជាងបន្ទប់ប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។
អគារផ្សារ។ metaverse គឺគ្មានព្រំដែន ដូច្នេះអ្នកលក់រាយ និងម៉ាកអាចបង្កើតមិនត្រឹមតែហាងនិម្មិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសហគមន៍សកលលោក។ យក Nikeland របស់ Nike នៅលើ Roblox ដែលក្នុងរយៈពេល XNUMX ខែដំបូងរបស់វា។ បានទាក់ទាញមនុស្ស 6.7 លាននាក់មកពី 224 ប្រទេស, The Drum បានរាយការណ៍។ នៅក្នុងសហគមន៍ទាំងនេះ អ្នកទស្សនាអាចផ្លាស់ប្តូរគន្លឹះរចនាប័ទ្ម ចែករំលែកការវាយតម្លៃ និងចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដូចជាអង្គការសប្បុរសធម៌ជាដើម។
តើ metaverse នឹងសងវិញទេ? ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយការចំណាយ 2.6 ពាន់ពាន់លានដុល្លារគឺនៅគ្រប់ទីកន្លែងជិតត្រឹមត្រូវ វាគួរតែមានតម្លៃក្នុងការរុករក។ ការប្រែក្លាយបទពិសោធន៍និម្មិតទៅជាប្រាក់ចំណេញពិតប្រាកដត្រូវការការប្រតិបត្តិដោយអ្នកជំនាញ ហើយផ្នែកនៃកម្លាំងការងារត្រូវតែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលមុនពេលលោតចូល។
អ្នកលក់រាយ និងម៉ាកនានាគួរតែមានក្រុមវិភាគដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ ហើយត្រូវប្រាកដថារក្សាជើងមួយនៅក្នុងការពិត។
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/