ជាច្រើនត្រូវបានគេនិយាយអំពី មេតាប៉ូលីស ជាងឆ្នាំមុន។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំហានបដិវត្តន៍បន្ទាប់ទៀតតាមដំណើររបស់យើងដើម្បីបញ្ចូលពិភពខាងក្រៅជាមួយអ៊ីនធឺណិត ជាមួយនឹងអត្ថបទជាច្រើនដែលបានសរសេរអំពីរបៀបដែលវាអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់គ្រប់ផ្នែកនៃជីវិតរបស់យើង។
រហូតមកដល់ពេលនេះ យ៉ាងហោចណាស់ ការសន្យាទាំងនេះនៅទទេ ហើយមានការរីកចម្រើនតិចតួចក្នុងការកសាងសកលលោកឌីជីថល ដែលមនុស្សចង់ដើរលេង។
តាមពិតទៅ វាជាការតស៊ូដែលអ្នកតស៊ូមតិដ៏ធំបំផុតនៃ metaverse គឺ Meta ត្រូវតែធ្វើចំនួនច្រើនឡើងវិញ ដោយសារវាព្យាយាមសម្រួលប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន។
កន្លែងដែល metaverse បានឃើញភាពជោគជ័យមួយចំនួននៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេម ដែលការពិតនិម្មិតបានបង្ហាញថាជាវិធីថ្មីដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយខ្លឹមសារ។ មានគំនិតខុសគ្នាខ្លាំងមួយចំនួនបាននាំមកនូវជីវិតនៅក្នុងលំហបីវិមាត្រថ្មីនេះ។
ប៉ុន្តែមិនមែនហ្គេមទាំងអស់នេះបានដំណើរការទេ ជួនកាលដោយសារតែកម្រិតបច្ចេកទេស ឬដោយសារតែគំនិតខ្លួនឯងមានអាយុកាលធ្នើមានកំណត់ ឬសូម្បីតែជីវវិទ្យាជាមូលដ្ឋានរបស់មនុស្សក៏ចាប់ផ្តើមដំណើរការផងដែរ។
ដូច្នេះតើហ្គេមណាខ្លះដែលមានឱកាសរស់រានមានជីវិតច្រើនជាងនេះ?
ល្បែងប្រណាំង
នៅក្នុងសហគមន៍កីឡាម៉ូតូ មានការជំរុញមួយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដើម្បីភ្ជាប់គម្លាតរវាងរថយន្តពិតប្រាកដ និងផ្លូវប្រណាំង និងអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេម និងការក្លែងធ្វើ។ បច្ចេកវិទ្យាដែលមានតម្លៃថ្លៃ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលបំណងនេះ។
ប៉ុន្តែសម្រាប់ក្បាលម៉ាស៊ីនសាំងដែលមិនមានបន្ទប់ទំនេរទាំងមូល និងរាប់ម៉ឺនដើម្បីផ្លុំលើស៊ីមប្រណាំងកំពូល ការពិតនិម្មិតអាចជាផ្លូវទៅ។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងមិនទទួលបានមតិកែលម្អទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីកៅអីដែលអាចផ្លាស់ទីបាន ចក្ខុវិស័យ 360 ដឺក្រេពេញលេញនៅក្នុង VR អាចធ្វើការងារបានល្អ
ចំណងជើងឈានមុខគេជាច្រើនឥឡូវនេះគាំទ្រ VR ទាំងប្រភពដើមឬតាមរយៈកម្មវិធីបន្ថែមភាគីទីបី រួមទាំង DiRT Rally 2.0, F1 2X, Gran Turismo, iRacing និង Project CARS ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមប្រណាំងអាចពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវការអនុម័តជាចម្បង ដោយសារតែបញ្ហាដែលនឹងតម្រូវឱ្យមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាចំពោះបញ្ហាបច្ចេកទេសភាគច្រើន - រាងកាយរបស់មនុស្ស។
ជំងឺចលនាគឺជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាមួយ metaverse ជាទូទៅ ជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមដែលមានចលនាច្រើន ដូចជាចំណងជើងប្រណាំង ដែលទំនងជាបណ្តាលឱ្យវាដោយសារតែភ្នែកកំពុងបញ្ជូនសញ្ញាផ្សេងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលខួរក្បាលទទួលបានពីអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលនេះវាអាចមិនស្រួល។
ប្រសិនបើនេះអាចយកឈ្នះបាន នោះ VR និង metaverse អាចទទួលយកការក្លែងធ្វើប្រណាំងទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយទាំងមូល។
ល្បែងកាស៊ីណូ
ហ្គេមកាស៊ីណូគឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ នេះត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាកាស៊ីណូអនឡាញភាគច្រើនបានបង្កើតវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើននៃចំណងជើងបែបប្រពៃណីដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ដល់ប្រភេទអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ជាជាងហ្គេម blackjack ស្តង់ដារមួយ កាស៊ីណូ PokerStars ផងដែរ។ មានជម្រើសបុរាណ និងបុព្វលាភ ដែលផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗគ្នា។
ប្រភេទនៃហ្គេមកាស៊ីណូទាំងនេះក៏បានធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុង metaverse ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។
កាស៊ីណូ VR ជួយបង្កើតឡើងវិញនូវបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងមួយចំនួនដែលផ្តល់ជូននៅជាន់ហ្គេមនៅលើដី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលជុំវិញ ឃើញមនុស្សផ្សេងទៀត និងចូលរួមជាមួយសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលកើតឡើងនៅក្នុងកាស៊ីណូ។
នេះត្រូវបានធ្វើដោយមិនមានបញ្ហាចលនាដែលហ្គេមប្រណាំងប្រឈមមុខព្រោះហ្គេមកាត និងតុអាចរីករាយបានពីទីតាំងអង្គុយ។
ហ្គេមហាត់ប្រាណ
Nintendo Wii បានជួយត្រួសត្រាយហ្គេមសម្បទា ដែលអ្នកលេងនឹងប្រើចលនារាងកាយរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ហ្គេមបង្ហាញរបស់ខ្លួន Wii Sports បានក្លាយជាហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេល ដែលជួយដោយការពិតដែលថាវាបានរួមបញ្ចូលជាមួយរាល់កុងសូលដែលបានលក់។
ប៉ុន្តែគំនិតនេះនៅតែមាននៅថ្ងៃនេះ ហើយកំពុងចាប់យកទិដ្ឋភាពថ្មីមួយនៅក្នុងការបំប្លែង។
ហ្គេមហាត់ប្រាណមានរសជាតិផ្សេងៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ Beat Saber ត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងជាហ្គេមតន្ត្រី ប៉ុន្តែជាផលប៉ះពាល់ដ៏រីករាយ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការហាត់ប្រាណ។ អ្នកផ្សេងទៀតដូចជា FitXR និង LITEBOXER ផ្តោតខ្លាំងលើធាតុសម្បទា។ ពួកគេរួមបញ្ចូល គ្រូបង្វឹកដែលនឹងនិយាយជាមួយអ្នក លំហាត់និងលើកទឹកចិត្តអ្នកតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលថ្នាក់របស់ Peleton ដំណើរការ។
ដោយសារហ្គេមទាំងនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងជាជម្រើសសម្រាប់សមាជិកភាពនៃកន្លែងហាត់ប្រាណ នេះគឺជាប្រភេទដែលអាចជាការពេញនិយមនៅក្នុង metaverse ។
ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ រាល់ព័ត៌មានដែលសរសេរក្នុងប្រកាសនេះមិនបង្កើតជាការណែនាំអំពីការវិនិយោគទេ។ យើងមិនធ្វើទេ ហើយនឹងមិនគាំទ្រព័ត៌មានណាមួយអំពីក្រុមហ៊ុន ឬបុគ្គលណាមួយនៅលើទំព័រនេះទេ។ អ្នកអានត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើការស្រាវជ្រាវដោយខ្លួនឯង និងធ្វើសកម្មភាពណាមួយដោយផ្អែកលើការរកឃើញរបស់ពួកគេ ហើយមិនមែនមកពីខ្លឹមសារណាមួយដែលបានសរសេរនៅក្នុងប្រកាសនេះទេ។ អង្គការរបស់យើង និងនឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាត ឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបង្កឡើងដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលដោយការប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារ ផលិតផល ឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាននេះ ឬការបង្ហោះដែលបានឧបត្ថម្ភនោះទេ។
ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/24/what-games-will-work-best-in-the-metaverse/