តើ Metaverse ធ្លាប់វិវឌ្ឍលើសពីតុក្កតា Avatar ដែរឬទេ?

អ្នកគ្រប់គ្នាដែលធ្លាប់លេងហ្គេម metaverse ឬចូលរួមក្នុងគម្រោង metaverse ដឹងថាក្រាហ្វិកអាចខ្វះបន្តិច។ ជារឿយៗពួកគេមានអារម្មណ៍ជាតុក្កតាខ្លាំង ធៀបនឹងហ្គេមចាស់ៗ ហើយប្រាកដជាគ្មានកន្លែងណាដែលនៅជិតគុណភាពនៃហ្គេមវីដេអូដែលពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជាមួយនឹងរូបភាពដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមនោះទេ។

មនុស្សមួយចំនួនបានឃើញ metaverse ថាជាអ្វីមួយដែលមិនគួរឱ្យជឿ ដែលជាគម្រោងអនាគតដែលបានកំណត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ ក្រាហ្វិកនៃ metaverses ភាគច្រើនដែលយើងបានឃើញរហូតមកដល់ពេលនេះមានតិចតួចណាស់។ ប៉ុន្តែតើនេះពិតជាបញ្ហាមែនទេ? តើវាទាញអ្នកចេញពីបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យមែនទេ?

សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវកន្លែងដែល metaverse ឈរ និងអ្វីដែលយើងអាចឃើញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

ហេតុអ្វីបានជាក្រាហ្វិកមិនល្អនៅក្នុងហ្គេម Metaverse?

សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​មើល​ស្រាល​លើ​គុណភាព​ក្រាហ្វិក​ក្នុង​ហ្គេម​ metaverse វា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ដូច្នេះ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​ក្នុង​ការ​បញ្ជាក់​គឺ​ថា​មាន​ហេតុផល​ល្អ​ថា​ហេតុអ្វី​បាន​ជា​គុណភាព​មាន​កម្រិត​ទាប។ ជាការប្រសើរណាស់, តាមពិតមានហេតុផលជាច្រើន។

រាល់ Metaverse ត្រូវផ្ទុកក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង

ហ្គេមវីដេអូធម្មតាអាចពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកដ៏ល្អ ដោយសារហ្គេមមានពេលផ្ទុក។ នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម — វាផ្ទុករាល់ពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមកម្រិតថ្មី ឬនៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងតំបន់ថ្មី។

នេះអាចទៅរួច ដោយសារហ្គេមត្រូវបានដំឡើងជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅលើកុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលរបស់អ្នក ហើយគម្រោង Metaverse មិនមានភាពប្រណីតនោះទេ ដោយសារពួកគេត្រូវផ្ទុកក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ នេះមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែឆ្លងកាត់ការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានដំណើរការដោយផ្នែករឹង។

វាកើតឡើងគ្រប់ពេលវេលា ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកទំនើបដើម្បីផ្ទុកបន្ទុកនោះដោយជោគជ័យ ហើយពួកគេអាចសម្រេចបានតែជាមួយនឹងរូបភាពដែលមានគុណភាពទាបប៉ុណ្ណោះ។ 

រាល់ Metaverse ត្រូវតែបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា Blockchain

គម្រោង metaverse ភាគច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះរួមបញ្ចូល blockchains និង cryptocurrencies ជាច្រើន ហើយពួកគេត្រូវតែធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ blockchains ជាក់លាក់ និងអនុញ្ញាតឱ្យរួមបញ្ចូលកាបូបផ្សេងៗ។ 

ហ្គេមមួយចំនួនមានរូបិយបណ្ណរូបិយបណ្ណ និងកាបូបផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែនេះក៏ជាការរួមបញ្ចូលដែលត្រូវដំណើរការក្នុងពេលជាក់ស្តែងផងដែរ។ 

អ្វីដែលលើសពីនេះទៅទៀត ដោយសារគោលគំនិតចម្បងមួយនៃគម្រោង metaverse គឺគំនិតបង់ប្រាក់ដើម្បីរកប្រាក់ វាគ្រាន់តែជាធម្មជាតិសម្រាប់ការរួមបញ្ចូល blockchain និង crypto ដើម្បីនាំមុខលើដំណើរការ និងការមើលឃើញផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពបច្ចេកវិជ្ជាបច្ចុប្បន្ន វាជាមធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់គំនិតលេងដើម្បីរកប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងរលូន។

រាល់ VR Metaverse ត្រូវតែមានក្រាហ្វិកមិនល្អ

នៅពេលនិយាយអំពី metaverses រួមបញ្ចូលកាស Virtual Reality ក្រាហ្វិកមិនល្អគឺចាំបាច់។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញ - ពួកគេត្រូវការក្រាហ្វិចមិនល្អដើម្បីទប់ទល់នឹងជំងឺចលនា។

នោះដោយសារតែភាពយឺតយ៉ាវ និងបញ្ហាស្រដៀងគ្នានៅក្នុង VR អាចបណ្តាលឱ្យមានជំងឺចលនា ដូច្នេះ metaverses ត្រូវតែធានាថាទាំងនេះនៅជាប់នឹងមិនមាន។ ហើយវិធីតែមួយគត់ក្នុងការធ្វើនោះគឺរក្សាគុណភាពនៃការមើលឃើញទាបជាង ដូច្នេះកាសមានដំណើរការតិចជាងមុនដើម្បីដំណើរការ។

រឿងស្រដៀងគ្នានេះគឺជាការពិតសម្រាប់ការពិតបន្ថែម និងការពិតចម្រុះ។ វាមានសកម្មភាពច្រើនពេកសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីធានាបាននូវភាពរលូននៅពេលកំពុងលេង។

តើហ្គេមដែលមានរូបគំនូរជីវចលនៅតែអាចរីករាយបានទេ?

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាក្រាហ្វិចមិនល្អមាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាពួកគេមិនអាចរីករាយបានទេ។ ដរាបណា metaverse ផ្តល់នូវគំនិតប្លែកៗ និងគួរឱ្យរំភើបមិនដូចអ្វីផ្សេងទៀត អ្នកនឹងពិបាកស្វែងរកក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពទាបជារឿងមិនល្អ។

ឧទាហរណ៍ល្អគឺ សម្ព័ន្ធម៉ូតដែលអាចមើលទៅដូចជាគម្រោង metaverse ផ្សេងទៀតជាច្រើននៅ glance ដំបូង ប៉ុន្តែវាមានច្រើនទៀតដើម្បីផ្តល់ជូននៅពេលដែលអ្នកផ្តល់ឱកាស។ រូបតំណាង និងវត្ថុនៅក្នុងហ្គេមអាចមើលទៅមានលក្ខណៈជាគំនូរជីវចល ប៉ុន្តែគុណភាពនៅតែលេចធ្លោសម្រាប់កម្រិតនោះ ខណៈពេលដែលការរចនាខ្លួនវាមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ។

ជាងនេះទៅទៀត វាផ្តល់នូវឱកាសលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលផ្សេងៗ និងមានការផ្តោតសំខាន់លើម៉ូដដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សក្លាយជាអ្នករចនា 3D និម្មិតដែលអាចបង្កើត លក់ ជួញដូរ និងជួលផលិតផល។

ឧទាហរណ៍បែបនេះអាចធ្វើឱ្យសូម្បីតែការរចនាបែបគំនូរជីវចលមានភាពរីករាយ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីរីករាយជាមួយបរិយាកាសពិសេសដែលមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកល្អ។ 

តើនៅពេលណាដែលយើងនឹងទទួលបានក្រាហ្វិកកាន់តែប្រសើរ?

ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលយើងមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក្រាហ្វិកអាក្រក់គឺស្ទើរតែចាំបាច់។ ជាធម្មតា គម្រោងមួយចំនួនបានព្យាយាមឆ្លងកាត់វាជំនួសឱ្យការឱបក្រសោបវា ហើយផ្តល់ជូននូវអ្វីដែលប្លែកដូចជា Fashion League ជាដើម។

Second Life គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃគម្រោងដែលបានព្យាយាមផ្តោតលើក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន ប៉ុន្តែបានបញ្ចប់ដោយផ្តល់នូវភាពយឺតយ៉ាវ និងពេលវេលាផ្ទុកយឺត ដែលជាផ្នែកនៃបទពិសោធន៍។ ហើយក្រាហ្វិកនៅទីនោះក៏មិនសូវល្អដែរ — ពួកវាល្អជាងហ្គេមភាគច្រើននៅលើគេហទំព័រ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែចង់មើលទៅមានលក្ខណៈបដិវត្តន៍ទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិកទាំងមូល ប៉ុន្តែបានបញ្ចប់ដោយការខាំលើសពីអ្វីដែលវាអាចទំពារបាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាយើងមិនឆ្ពោះទៅអនាគតដែលក្រាហ្វិកនៅក្នុង metaverses គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ គម្រោង metaverse ជាច្រើនកំពុងនាំយើងឱ្យខិតទៅជិតអនាគតនោះ ដោយប្រើគំនិតដ៏ប៉ិនប្រសប់ផ្សេងៗ ហើយផ្តោតលើវត្ថុជាក់លាក់ ដូចជាវត្ថុ និងអន្តរកម្មជាដើម។

ឧទាហរណ៍ល្អគឺ កំពុងរកមើលបន្ទប់កញ្ចក់ដែលជាវេទិកា Web3 ដែលធ្វើការយ៉ាងលំបាកក្នុងការផ្តល់នូវបរិយាកាស metaverse កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ វាខិតខំបញ្ចូលទ្រព្យសម្បត្តិ 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលអាចមាននៅលើបរិស្ថាន NFT blockchain ផ្សេងៗ ហើយគុណភាពនៃការមើលឃើញរបស់ពួកគេនឹងប្រសើរឡើងតាមពេលវេលាតែប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុននេះថែមទាំងមានខ្សែភាពយន្ដ Live-action និងរឿងកំប្លែងដែលដំណើរការដោយ NFT ដំបូងបង្អស់របស់ខ្លួនគឺ GenZeroes ដែលថ្មីៗនេះ បានប្រកាស NFT airdrop ពិសេស.

គម្រោងដូចជា Looking Glass នឹងបន្តខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីប្រែក្លាយ metaverse ទៅជាបរិយាកាសដែលមិនអាចទប់ទល់បានសម្រាប់ទស្សនិកជនទូលំទូលាយ។

បច្ចេកវិទ្យារបស់វានឹងបន្តប្រសើរឡើង ហើយយើងទំនងជានឹងឃើញក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុនក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត។ ក្នុងរយៈពេលមួយទស្សវត្សរ៍ ឬយូរជាងនេះ យើងទំនងជានឹងឈានទៅដល់អនាគតមួយដែលហ្គេមដូចនៅក្នុង Ready Player One ក្លាយជាការពិត។ យើងគ្រាន់តែត្រូវអត់ធ្មត់ និងរីករាយជាមួយគម្រោង metaverse ប្រកបដោយគុណភាព ជាមួយនឹងដំណើរការសម្រាប់ពួកវាច្រើនជាងក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាព។

ប្រភព៖ https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/