ស្ថាបនិកសិល្បៈអេឡិចត្រូនិច Trip Hawkins ឥឡូវនេះកំពុងបង្កើតហ្គេម NFT

គ្រីប ពិភពលោកបានទាក់ទាញរឿងព្រេងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាច្រើន រួមទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ល្បីៗដូចជា នឹងរ៉ាយ និង Peter Molyneux ដែលឥឡូវនេះកំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ NFT ហើយឥឡូវនេះមានឈ្មោះធំមួយទៀតនៅក្នុងបញ្ជីនោះ៖ Trip Hawkins ដែលជាស្ថាបនិកដើម និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃវីដេអូហ្គេមយក្ស Electronic Arts (EA)។

Hawkins ត្រូវបានប្រកាសនៅថ្ងៃនេះថាជាសហស្ថាបនិក និងជាប្រធានផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ ហ្គេមសម្រាប់ការរស់នៅដែលជាការចាប់ផ្តើមមួយដែលកំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានជុំវិញ អិនអេហ្វអេស និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ។

Games for a Living ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Manel Sort ដែលជាអតីតអនុប្រធានទីមួយនៅ Candy Crush Saga developer King ។ អតីត​យុទ្ធជន​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​ទាំងពីរ​ពីមុន​បាន​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​នៅ​អតីត​ក្រុមហ៊ុន​បង្កើត​ហ្គេម​ទូរសព្ទ​ដៃ​របស់ Hawkins។

លោក Hawkins បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានមួយថា "ខ្ញុំមានទំនុកចិត្តថា blockchain រួមផ្សំជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរបស់យើង អាចបង្កើតគំរូនៃការលេងហ្គេមថ្មីមួយសម្រាប់ជាប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងអស់គ្នា" ។ "យើងមានគម្រោងធ្វើវាតាមរបៀបដែលជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេម និងតម្លៃសម្រាប់អ្នកលេង ខណៈពេលដែលរក្សាភាពសប្បាយរីករាយ។"

ហ្គេមសម្រាប់ការចេញផ្សាយដំបូងរបស់ Living, ធាតុវាយឆ្មក់, គឺអាចរកបាននៅពេលនេះ នៅលើចំហាយ នៅក្នុងកំណែឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងបែបប្រពៃណីដោយគ្មានធាតុនិមិត្តសញ្ញា ទោះបីជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយពីមុនក៏ដោយ។ បានចាប់ផ្តើមការផ្សព្វផ្សាយ Ethereum NFTs ភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេមនិងឆន្ទៈ ចេញផ្សាយ NFT "ឆ្លងកាត់សមរភូមិ" នៅក្នុងខែមីនា រួមជាមួយនិមិត្តសញ្ញា GFAL របស់ខ្លួន។

ការប្រកួត Elemental Raiders ផ្លូវការនឹងមាន បានធ្វើឡើងនៅដើមខែមីនា ជាមួយនឹង NFT និងរង្វាន់និមិត្តសញ្ញា - ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងកំណែ Steam នៃហ្គេមនោះទេ។ វាក៏បានលេងល្បែងទី 2 ដែលមានឈ្មោះថា Diamond Dreams ដែលនឹងក្លាយជាល្បែងផ្គុំរូបផ្គូផ្គង NFT-fueled ។

តំណាងហ្គេមសម្រាប់ការរស់នៅបានប្រាប់ ឌិគ្រីប ថានិមិត្តសញ្ញា GFAL របស់វានឹងត្រូវបានបញ្ចូល ខ្សែសង្វាក់ BNBរួមជាមួយនឹង NFTs នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ NFTs មួយចំនួននឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ Ethereum (ដូចជាការឆ្លងកាត់សមរភូមិដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ) ប៉ុន្តែក្រោយមកនឹង "បំប្លែង" ទៅជា NFT នៅលើ BNB Chain តាមរយៈវិបផតថលអ្នកប្រើប្រាស់របស់ក្រុមហ៊ុន។

សៀវភៅសរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយពន្យល់ថា ទីបំផុតវានឹងប្រើរបស់វាផ្ទាល់ blockchain ឯកជន សម្រាប់ហ្គេម ជាជាងបណ្តាញបើកចំហ និងគ្មានការអនុញ្ញាតដូចជា Ethereum or សូឡាណា. Games for a Living និយាយថាវានឹងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយដើម្បីត្រួតពិនិត្យបណ្តាញ blockchain និងកំណត់ច្បាប់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតដែលអាចដាក់ពង្រាយហ្គេមដែលជំរុញដោយ NFT ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅលើបណ្តាញ។

ទោះជាយ៉ាងណា, blockchains ឯកជន (ឬត្រូវបានអនុញ្ញាត) ត្រូវបានគេមើលឃើញដោយអ្នកបង្កើតគ្រីបតូជាច្រើនថាផ្ទុយទៅនឹង Web3 ethos ព្រោះវាមិនមែនជាបណ្តាញបើកចំហ និងគ្មានការអនុញ្ញាត ដែលនរណាម្នាក់អាចបង្កើតបានដោយសេរី។ ក្នុងករណីខ្លះ បណ្តាញដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនមជ្ឈិមអាចត្រូវបានវិមជ្ឈការជាលំដាប់តាមពេលវេលា និងបានប្រគល់ឱ្យសហគមន៍ ប៉ុន្តែសៀវភៅសរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនបានបញ្ជាក់ច្បាស់ពីចេតនាទាំងនោះទេ។

អ្នកតំណាងបាននិយាយថា "នៅដំណាក់កាលណាមួយនាពេលអនាគត" ក្រុមហ៊ុននឹង "ភ្ជាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅខ្សែសង្វាក់របស់ពួកគេ" ។

Hawkins គឺជាបុគ្គលិកដំបូងនៅ Apple មុនពេលចាកចេញនៅឆ្នាំ 1982 ដើម្បីស្វែងរក Electronic Arts ដែលបានក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ យីហោល្បីរបស់ EA រួមមានម៉ាកកីឡា FIFA និង Madden NFL រួមជាមួយនឹងស៊េរីដូចជា Battlefield, The Sims, Need for Speed ​​និង Mass Effect ។

នៅឆ្នាំ 1991 គាត់បានចាកចេញពីមុខតំណែងជាអ្នកដឹកនាំរបស់គាត់នៅ EA ដើម្បីស្វែងរក 3DO ដែលជាការចាប់ផ្តើមដែលចេញវីដេអូហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដែលមិនមែនជាជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម។ បន្ទាប់មកគាត់បានបង្កើត Digital Chocolate ដែលត្រូវបានបិទនៅឆ្នាំ 2003 ហើយនៅតែជា CEO របស់ខ្លួនរហូតដល់ឆ្នាំ 2012 ហើយបន្ទាប់មកបានណែនាំ ឬបម្រើការនៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ហ្គេម បច្ចេកវិទ្យា និង esports ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចាប់តាំងពីពេលនោះមក។

កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖ អត្ថបទនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីបណ្តាញ blockchain ដែលហ្គេមសម្រាប់ការរស់នៅនឹងប្រើប្រាស់សម្រាប់ហ្គេម និងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា។

ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/122119/electronic-arts-trip-hawkins-nft-games