ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយកាលពីថ្ងៃសុក្រថា ការចាប់ផ្តើមប្រមូលទិញឌីជីថល Immutable កំពុងតែធ្លាក់ចុះទ្វេដងលើដំណោះស្រាយនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន blockchain ស្រទាប់ 2 របស់ខ្លួនសម្រាប់ NFTs ក្នុងការដេញថ្លៃមួយដើម្បីពង្រឹងការសងប្រាក់ពីសួយសារអាករឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។
វាមានគម្រោងពង្រីករបៀបដែលអង្គភាព ImmutableX ដំណើរការដោយរួមបញ្ចូលទាំង NFTs ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Ethereum រួមទាំង blockchains ផ្សេងទៀតដែលត្រូវគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីននិម្មិត Ethereum (EVM) តាមរយៈបញ្ជីសសម្រាប់កិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃដែលគោរពថ្លៃសួយសារអាករដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនអាចកែប្រែបាន ក៏ដូចជា បញ្ជីខ្មៅដែលត្រូវគ្នា។
ការរៀបចំថ្មីនេះរួមមាន NFTs ដែលផ្តើមចេញពីហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដ៏ពេញនិយមនៅលើវេទិកា ដូចជាហ្គេមដើរតួ Illuvium និងការជួញដូរដែលផ្តោតលើកាត Gods Unchained ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ ទីផ្សារ NFT ដំបូងរបស់ GameStop បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅលើ ImmutableX ថ្ងៃទី 31 ខែតុលា។ បន្ទាប់ពីបានចេញផ្សាយបេតាសាធារណៈនៅក្នុងខែកក្កដា។ ទីផ្សារឥឡូវនេះផ្តល់ជូននូវទ្រព្យសម្បត្តិ NFT នៅក្នុងហ្គេមពីហ្គេម Web3 ដែលបង្កើតឡើងនៅលើ ImmutableX ។
Blockworks បានចាប់ដៃជាមួយ Alex Connolly ដែលជាស្ថាបនិកម្នាក់ក្នុងចំណោមស្ថាបនិកទាំងបីរបស់ Immutable ដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសអូស្ត្រាលីនៅឯសន្និសីទ NFT London នៅសប្តាហ៍នេះដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម។
ការងាររារាំង៖ Immutable បានអនុវត្តសិទ្ធិសួយសារដែលអាចអនុវត្តបានរួចហើយ។ តើអ្នកកំពុងបោះជំហានទៅមុខទៀតដោយរបៀបណា?
Connolly៖ Immutable កំពុងពង្រីកការអនុវត្តសិទ្ធិសួយសារអាករចំពោះគម្រោង NFT ទាំងអស់ — ហ្គេម ឬអត់ — នៅលើ Ethereum ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសក្នុងការជ្រើសរើស ឬអត់ ប្រសិនបើពួកគេចង់ការពារថ្លៃសួយសារនៅក្នុងរបៀបនេះ។
ការពង្រឹងថ្លៃសួយសារគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយសម្រាប់ហ្គេម។ វាដំណើរការលើការបញ្ជូលកម្មវិធីជាក់លាក់របស់ Immutable ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកចង់ធ្វើការធ្លាក់ចុះ Ethereum ជាមួយនឹងតម្លៃសួយសារអាករ — ឬការធ្លាក់ចុះនៃខ្សែសង្វាក់ EVM ណាមួយជាមួយនឹងថ្លៃសួយសារ — បន្ទាប់មកភ្លាមៗនោះ គ្មានសួយសាររបស់នរណាម្នាក់អាចអនុវត្តបានទេ។
របៀបដែលស្តង់ដារនិមិត្តសញ្ញា ERC-721 ដំណើរការធ្វើឱ្យមានការលំបាកខ្លាំងក្នុងការអនុវត្តថ្លៃសួយសារនៅលើ blockchain សាធារណៈ។ ហើយជាមូលដ្ឋាន អ្វីដែលយើងបានប្រកាសនៅថ្ងៃនេះគឺថា យើងមានការរចនាប្រលោមលោកសម្រាប់របៀបធ្វើវាជាមួយនឹងកម្រិតដូចគ្នានៃការអនុវត្តនៅលើសាធារណៈ។ ខ្សែសង្វាក់។
ការងាររារាំង៖ តើអ្នកអាចចូលទៅក្នុងអ្វីដែលកម្មវិធីជាក់លាក់មួយរមៀលឡើង និងរបៀបដែលវាខុសគ្នាពីការប្រមូលចំណេះដឹងទូទៅសូន្យ (zk rollup)?
Connolly៖ ការបូកសរុបចំណេះដឹងសូន្យមានពីរប្រភេទ។ ជំនាន់ទី 1 គឺជាកម្មវិធីជាក់លាក់ព្រោះវាមានមុខងារថេរ។ ដូច្នេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំកម្មវិធី — អ្នកត្រូវបង់ថ្លៃសួយសាររបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែ នៅពេលដែលអ្នកមានការចុះកិច្ចសន្យា zk ដែលបើកដំណើរការដោយឆ្លាតវៃ ដូចជា zkEVM or Starkwareភ្លាមៗនោះអ្នកបាត់បង់មុខងារនោះ។
គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីអាចផ្តល់នូវការវិលជុំទាំងពីរប្រភេទដល់អតិថិជនរបស់យើង។ ដូច្នេះ អ្នកអាចប្រើការប្រមូលផ្ដុំជាក់លាក់នៃកម្មវិធី និងទទួលបានការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។ ឬអ្នកអាចប្រើការប្រមូលទូទៅបន្ថែមទៀត។
ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ អតិថិជនរបស់យើងដែលបានទៅជាមួយការប្រមូលទូទៅច្រើនជាងនេះ បានជ្រើសរើសបោះបង់ថ្លៃសួយសារដែលអាចអនុវត្តបាន។ ឥឡូវនេះ យើងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមួយដើម្បីនិយាយថា “ហេ យើងអាចកំណត់ថ្លៃសួយសាររបស់អ្នកបាន ទោះជាអ្នកនៅទីណាក៏ដោយ”។
ការងាររារាំង៖ តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះទីផ្សារ NFT ដែលបានទៅជាជម្រើសសួយសារអាករ?
Connolly៖ បញ្ហាជាមួយទីផ្សារនៅពេលនេះគឺថាជម្រើសតែមួយគត់ដែលមាននៅលើ blockchains សាធារណៈគឺមិនអាចអនុវត្តបានទេ។ ដូច្នេះរហូតមកដល់ពេលនេះ វាគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃសុច្ឆន្ទៈប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើទីផ្សារបានទុកវាចោល។
មានថ្លៃសួយសារចំនួនជិត 2 ពាន់លានដុល្លារដែលបានបង់ទៅឱ្យអ្នកបង្កើតកាលពីឆ្នាំមុន។ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 2 ពាន់លានដុល្លារពីការស្ទ្រីម អ្នកអាចបង្កើតអាជីវកម្មជុំវិញនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាហ្គេម អ្នកអាចរៀបចំឡើងវិញនូវសេដ្ឋកិច្ចរបស់អ្នកជុំវិញនោះ ហើយការរកប្រាក់របស់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
ប៉ុន្តែដើម្បីបន្តពីនោះទៅលទ្ធភាពដែលអ្នកពិតជាអាចទទួលបាន $0? នោះគឺជាការវាយតម្លៃដ៏ធំដែលមិនអាចទាញយកបានទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកបង្កើតភាគច្រើន។
ការងាររារាំង៖ ចូរនិយាយអំពីទីផ្សារ GameStop NFT បន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ ImmutableX និងការរីកចម្រើនរបស់វារហូតមកដល់ពេលនេះ។
Connolly៖ ខ្ញុំចង់និយាយថា ដោយសារតែភាពជោគជ័យនៃការបើកដំណើរការ GameStop [NFT marketplace] យើងឈរនៅលំដាប់ទីពីរនៅពីក្រោយ Ethereum ទាក់ទងនឹងបរិមាណ NFT នៅលើខ្សែសង្វាក់។ ហើយយើងគិតថាវានៅសល់ច្រើនទៀតដែលត្រូវធ្វើ រួមទាំងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើមួយចំនួនដែលនៅតែត្រូវបានដកចេញ។
GameStop ពិតជាបានវិនិយោគក្នុងការបង្កើតភាពជាដៃគូនេះ ហើយទីផ្សាររបស់ពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែពួកគេចង់បង្កើតគំរូអាជីវកម្មរបស់ពួកគេឡើងវិញ និងស្វែងរកប្រភពចំណូលថ្មី។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការឃើញម៉ាកយីហោធំបែបនេះពិតជានឹងចូលទៅក្នុង Web3 ។
ការងាររារាំង៖ ហ្គេមថ្មីៗជាងដប់ត្រូវបានបន្ថែមទៅ ImmutableX ។ តើអ្វីជាចំណុចលក់ចម្បង?
Connolly៖ អ្វីដែលប្រហែលជាធ្វើឲ្យយើងបែកគ្នាច្រើនជាងនេះគឺយើងពិតជាផ្ដោតលើការលេងហ្គេម។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់យើងជាច្រើនមានយុទ្ធនាការទីផ្សារដើម្បីកំណត់គោលដៅលេងហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមានផលិតផលណាមួយដែលប្រសើរជាងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។
យើងជាអ្នកជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាហ្គេម Web3 នឹងក្លាយជាកម្លាំងលេចធ្លោក្នុងការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែក៏ថាដំណោះស្រាយតម្រូវការហ្គេមមិនមែនជាដំណោះស្រាយដែលទីផ្សារសិល្បៈត្រូវការនោះទេ។
នៅពេលដែលអ្នកមានមនុស្សរាប់សិបលាននាក់ជួញដូរដាវនៅក្នុងហ្គេម វាពិតជាខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះមនុស្សដែលកំពុងជួញដូរនូវស្នាដៃសិល្បៈឌីជីថល 10 លានដុល្លារ។ ពួកគេត្រូវការបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗគ្នា ហើយពួកគេត្រូវការបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នា។
ដូច្នេះ ហេតុអ្វីបានជាសូម្បីតែប្រកាសពីការអនុវត្តថ្លៃសួយសារ? ដោយសារតែយើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
បទសម្ភាសន៍នេះត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ប្រវែង និងភាពច្បាស់លាស់។
ទទួលបានព័ត៌មាន និងការយល់ដឹងអំពីគ្រីបតូពេញនិយមបំផុតប្រចាំថ្ងៃ បញ្ជូនទៅប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នករាល់ល្ងាច។ ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានឥតគិតថ្លៃរបស់ Blockworks ឥឡូវនេះ។
ប្រភព៖ https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/