សហស្ថាបនិកដែលមិនអាចកែប្រែបានលើការការពារសិទ្ធិអ្នកបង្កើត NFT

ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយកាលពីថ្ងៃសុក្រថា ការចាប់ផ្តើមប្រមូលទិញឌីជីថល Immutable កំពុងតែធ្លាក់ចុះទ្វេដងលើដំណោះស្រាយនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន blockchain ស្រទាប់ 2 របស់ខ្លួនសម្រាប់ NFTs ក្នុងការដេញថ្លៃមួយដើម្បីពង្រឹងការសងប្រាក់ពីសួយសារអាករឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ 

វាមានគម្រោងពង្រីករបៀបដែលអង្គភាព ImmutableX ដំណើរការដោយរួមបញ្ចូលទាំង NFTs ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Ethereum រួមទាំង blockchains ផ្សេងទៀតដែលត្រូវគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីននិម្មិត Ethereum (EVM) តាមរយៈបញ្ជីសសម្រាប់កិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃដែលគោរពថ្លៃសួយសារអាករដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនអាចកែប្រែបាន ក៏ដូចជា បញ្ជីខ្មៅដែលត្រូវគ្នា។ 

ការរៀបចំថ្មីនេះរួមមាន NFTs ដែលផ្តើមចេញពីហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដ៏ពេញនិយមនៅលើវេទិកា ដូចជាហ្គេមដើរតួ Illuvium និងការជួញដូរដែលផ្តោតលើកាត Gods Unchained ។

ទន្ទឹមនឹងនោះ ទីផ្សារ NFT ដំបូងរបស់ GameStop បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅលើ ImmutableX ថ្ងៃទី 31 ខែតុលា។ បន្ទាប់ពីបានចេញផ្សាយបេតាសាធារណៈនៅក្នុងខែកក្កដា។ ទីផ្សារឥឡូវនេះផ្តល់ជូននូវទ្រព្យសម្បត្តិ NFT នៅក្នុងហ្គេមពីហ្គេម Web3 ដែលបង្កើតឡើងនៅលើ ImmutableX ។ 

Blockworks បានចាប់ដៃជាមួយ Alex Connolly ដែលជាស្ថាបនិកម្នាក់ក្នុងចំណោមស្ថាបនិកទាំងបីរបស់ Immutable ដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសអូស្ត្រាលីនៅឯសន្និសីទ NFT London នៅសប្តាហ៍នេះដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម។


ការងាររារាំង៖ Immutable បានអនុវត្តសិទ្ធិសួយសារដែលអាចអនុវត្តបានរួចហើយ។ តើអ្នកកំពុងបោះជំហានទៅមុខទៀតដោយរបៀបណា?

Connolly៖ Immutable កំពុងពង្រីកការអនុវត្តសិទ្ធិសួយសារអាករចំពោះគម្រោង NFT ទាំងអស់ — ហ្គេម ឬអត់ — នៅលើ Ethereum ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសក្នុងការជ្រើសរើស ឬអត់ ប្រសិនបើពួកគេចង់ការពារថ្លៃសួយសារនៅក្នុងរបៀបនេះ។

ការពង្រឹងថ្លៃសួយសារគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយសម្រាប់ហ្គេម។ វាដំណើរការលើការបញ្ជូលកម្មវិធីជាក់លាក់របស់ Immutable ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកចង់ធ្វើការធ្លាក់ចុះ Ethereum ជាមួយនឹងតម្លៃសួយសារអាករ — ឬការធ្លាក់ចុះនៃខ្សែសង្វាក់ EVM ណាមួយជាមួយនឹងថ្លៃសួយសារ — បន្ទាប់មកភ្លាមៗនោះ គ្មានសួយសាររបស់នរណាម្នាក់អាចអនុវត្តបានទេ។

របៀបដែលស្តង់ដារនិមិត្តសញ្ញា ERC-721 ដំណើរការធ្វើឱ្យមានការលំបាកខ្លាំងក្នុងការអនុវត្តថ្លៃសួយសារនៅលើ blockchain សាធារណៈ។ ហើយជាមូលដ្ឋាន អ្វីដែលយើងបានប្រកាសនៅថ្ងៃនេះគឺថា យើងមានការរចនាប្រលោមលោកសម្រាប់របៀបធ្វើវាជាមួយនឹងកម្រិតដូចគ្នានៃការអនុវត្តនៅលើសាធារណៈ។ ខ្សែសង្វាក់។

ការងាររារាំង៖ តើអ្នកអាចចូលទៅក្នុងអ្វីដែលកម្មវិធីជាក់លាក់មួយរមៀលឡើង និងរបៀបដែលវាខុសគ្នាពីការប្រមូលចំណេះដឹងទូទៅសូន្យ (zk rollup)?

Connolly៖ ការបូកសរុបចំណេះដឹងសូន្យមានពីរប្រភេទ។ ជំនាន់ទី 1 គឺជាកម្មវិធីជាក់លាក់ព្រោះវាមានមុខងារថេរ។ ដូច្នេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំកម្មវិធី — អ្នកត្រូវបង់ថ្លៃសួយសាររបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែ នៅពេលដែលអ្នកមានការចុះកិច្ចសន្យា zk ដែលបើកដំណើរការដោយឆ្លាតវៃ ដូចជា  zkEVM or Starkwareភ្លាមៗនោះអ្នកបាត់បង់មុខងារនោះ។

គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីអាចផ្តល់នូវការវិលជុំទាំងពីរប្រភេទដល់អតិថិជនរបស់យើង។ ដូច្នេះ អ្នក​អាច​ប្រើ​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ​ជាក់លាក់​នៃ​កម្មវិធី និង​ទទួល​បាន​ការ​អនុវត្ត​ដ៏​អស្ចារ្យ​ជា​ច្រើន។ ឬអ្នកអាចប្រើការប្រមូលទូទៅបន្ថែមទៀត។ 

ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ អតិថិជនរបស់យើងដែលបានទៅជាមួយការប្រមូលទូទៅច្រើនជាងនេះ បានជ្រើសរើសបោះបង់ថ្លៃសួយសារដែលអាចអនុវត្តបាន។ ឥឡូវនេះ យើងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមួយដើម្បីនិយាយថា “ហេ យើងអាចកំណត់ថ្លៃសួយសាររបស់អ្នកបាន ទោះជាអ្នកនៅទីណាក៏ដោយ”។

ការងាររារាំង៖ តើ​អ្នក​គិត​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​ទីផ្សារ NFT ដែល​បាន​ទៅ​ជា​ជម្រើស​សួយសារអាករ?

Connolly៖ បញ្ហាជាមួយទីផ្សារនៅពេលនេះគឺថាជម្រើសតែមួយគត់ដែលមាននៅលើ blockchains សាធារណៈគឺមិនអាចអនុវត្តបានទេ។ ដូច្នេះរហូតមកដល់ពេលនេះ វាគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃសុច្ឆន្ទៈប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើទីផ្សារបានទុកវាចោល។

មានថ្លៃសួយសារចំនួនជិត 2 ពាន់លានដុល្លារដែលបានបង់ទៅឱ្យអ្នកបង្កើតកាលពីឆ្នាំមុន។ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 2 ពាន់លានដុល្លារពីការស្ទ្រីម អ្នកអាចបង្កើតអាជីវកម្មជុំវិញនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាហ្គេម អ្នកអាចរៀបចំឡើងវិញនូវសេដ្ឋកិច្ចរបស់អ្នកជុំវិញនោះ ហើយការរកប្រាក់របស់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ 

ប៉ុន្តែដើម្បីបន្តពីនោះទៅលទ្ធភាពដែលអ្នកពិតជាអាចទទួលបាន $0? នោះ​គឺ​ជា​ការ​វាយ​តម្លៃ​ដ៏​ធំ​ដែល​មិន​អាច​ទាញ​យក​បាន​ទាំង​ស្រុង​សម្រាប់​អ្នក​បង្កើត​ភាគ​ច្រើន​។

ការងាររារាំង៖ ចូរនិយាយអំពីទីផ្សារ GameStop NFT បន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ ImmutableX និងការរីកចម្រើនរបស់វារហូតមកដល់ពេលនេះ។ 

Connolly៖ ខ្ញុំចង់និយាយថា ដោយសារតែភាពជោគជ័យនៃការបើកដំណើរការ GameStop [NFT marketplace] យើងឈរនៅលំដាប់ទីពីរនៅពីក្រោយ Ethereum ទាក់ទងនឹងបរិមាណ NFT នៅលើខ្សែសង្វាក់។ ហើយ​យើង​គិត​ថា​វា​នៅ​សល់​ច្រើន​ទៀត​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ រួម​ទាំង​បទពិសោធន៍​អ្នក​ប្រើ​មួយ​ចំនួន​ដែល​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​ដក​ចេញ។ 

GameStop ពិតជាបានវិនិយោគក្នុងការបង្កើតភាពជាដៃគូនេះ ហើយទីផ្សាររបស់ពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែពួកគេចង់បង្កើតគំរូអាជីវកម្មរបស់ពួកគេឡើងវិញ និងស្វែងរកប្រភពចំណូលថ្មី។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការឃើញម៉ាកយីហោធំបែបនេះពិតជានឹងចូលទៅក្នុង Web3 ។

ការងាររារាំង៖ ហ្គេមថ្មីៗជាងដប់ត្រូវបានបន្ថែមទៅ ImmutableX ។ តើ​អ្វី​ជា​ចំណុច​លក់​ចម្បង?

Connolly៖ អ្វី​ដែល​ប្រហែល​ជា​ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​បែក​គ្នា​ច្រើន​ជាង​នេះ​គឺ​យើង​ពិត​ជា​ផ្ដោត​លើ​ការ​លេង​ហ្គេម។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់យើងជាច្រើនមានយុទ្ធនាការទីផ្សារដើម្បីកំណត់គោលដៅលេងហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមានផលិតផលណាមួយដែលប្រសើរជាងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។

យើងជាអ្នកជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាហ្គេម Web3 នឹងក្លាយជាកម្លាំងលេចធ្លោក្នុងការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែក៏ថាដំណោះស្រាយតម្រូវការហ្គេមមិនមែនជាដំណោះស្រាយដែលទីផ្សារសិល្បៈត្រូវការនោះទេ។ 

នៅពេលដែលអ្នកមានមនុស្សរាប់សិបលាននាក់ជួញដូរដាវនៅក្នុងហ្គេម វាពិតជាខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះមនុស្សដែលកំពុងជួញដូរនូវស្នាដៃសិល្បៈឌីជីថល 10 លានដុល្លារ។ ពួកគេត្រូវការបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗគ្នា ហើយពួកគេត្រូវការបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នា។ 

ដូច្នេះ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​សូម្បី​តែ​ប្រកាស​ពី​ការ​អនុវត្ត​ថ្លៃ​សួយ​សារ? ដោយសារតែយើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

បទសម្ភាសន៍នេះត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ប្រវែង និងភាពច្បាស់លាស់។


ទទួលបានព័ត៌មាន និងការយល់ដឹងអំពីគ្រីបតូពេញនិយមបំផុតប្រចាំថ្ងៃ បញ្ជូនទៅប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នករាល់ល្ងាច។ ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានឥតគិតថ្លៃរបស់ Blockworks ឥឡូវ​នេះ។


  • Ornella Hernandez

    ការរាំងស្ទះ

    អ្នករាយការណ៍

    Ornella គឺជាអ្នកសារព័ត៌មានពហុព័ត៌មានដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Miami ដែលគ្របដណ្តប់ NFTs, metaverse និង DeFi ។ មុនពេលចូលរួមជាមួយ Blockworks នាងបានរាយការណ៍សម្រាប់ Cointelegraph ហើយក៏បានធ្វើការឱ្យទូរទស្សន៍ដូចជា CNBC និង Telemundo ផងដែរ។ ដើមឡើយនាងបានចាប់ផ្តើមវិនិយោគនៅក្នុង ethereum បន្ទាប់ពីបានឮអំពីវាពីឪពុករបស់នាង ហើយមិនបានមើលទៅក្រោយ។ នាងនិយាយភាសាអង់គ្លេស អេស្ប៉ាញ បារាំង និងអ៊ីតាលី។ ទាក់ទង Ornella នៅ [អ៊ីមែលការពារ]

ប្រភព៖ https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/