Loot មួយឆ្នាំក្រោយមក៖ ការបំផុសគំនិត NFT បានស្លាប់ហើយ ប៉ុន្តែក្តីសង្ឃឹម 'Lootverse' នៅតែបន្ត

It បានចាប់ផ្តើមជាមួយ tweet មួយ។.

Dom Hofmann ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរង្វង់បច្ចេកវិទ្យាថាជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីវីដេអូ Vine បានចេញផ្សាយ mint ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ Ethereum NFT ដែលមិនមានអ្វីលើសពីអត្ថបទពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ។ ចោរលួច (សម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេង) លាតសន្ធឹង 8,000 និមិត្តសញ្ញា "កាបូប" នៃអាវុធ និងវត្ថុរវើរវាយ។ "ឧបករណ៍អ្នកផ្សងព្រេងចៃដន្យ" នៅក្នុងពាក្យរបស់ Hofmann ។ វាបានចេញក្នុងរយៈពេលពីរបីម៉ោង។

សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាតំណាងឱ្យភាពមិនសមហេតុផលនៃ NFT រីកធំ។ តើអ្នកណានឹងចំណាយ ETH លើថ្លៃឧស្ម័ន - ដែលអាចកើនឡើងដល់រាប់រយឬរាប់ពាន់ដុល្លារ - ដើម្បីលុបបំបាត់រឿងបែបនេះ? ប៉ុន្តែចំពោះអ្នកផ្សេងទៀត Loot គឺជាជំហានបដិវត្តន៍ឆ្ពោះទៅមុខ៖ ឆ្អឹងប្រភពបើកចំហនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលជំរុញដោយសហគមន៍ដែលមានហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលទាក់ទង និងពង្រឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។

លោត​ញាប់​ញ័រ- ប៉ុន្តែវាមិនស្ថិតស្ថេរទេ។ ខណៈពេលដែលតម្លៃលក់ជាមធ្យមសម្រាប់ Loot NFT បានកើនឡើងដល់ជាង 21 ETH ឬប្រហែល 84,000 ដុល្លារនៅពេលនោះ ភាពច្របូកច្របល់ដែលរំពឹងទុកបានរលត់បាត់ទៅ។ តម្លៃបានធ្លាក់ចុះ បរិមាណធ្លាក់ចុះ ហើយការភ្ញាក់ផ្អើលបានស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ ប៉ុន្តែ​ការ​ឆ្នៃ​ប្រឌិត​របស់ Loot គឺ​ពិត។

សហគមន៍តូចមួយនៃអ្នកបង្កើតបន្តប្រើ NFTs ជា "រន្ទា" ដើម្បីបំផុសគំនិតនៃហ្គេម និងច្រើនទៀត។ មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពី hysteria អ្នកសាងសង់ "Lootverse" បានប្រាប់ ឌិគ្រីប អំពីការកសាងបន្ទាប់ពីការឃោសនាបំផ្លើស ហេតុអ្វីបានជាពួកគេជឿថាវាជាការចាប់ផ្តើមនៃបដិវត្តន៍ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងរបៀបដែល "Loot 2" អាចបង្កើនល្បឿនវា។

'ការផ្លាស់ប្តូរគំរូ'

Hofmann ធ្លាប់បានសហការបង្កើត Vine និងការចាប់ផ្តើមបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត មុនពេលចាប់កំហុស Web3 ។ គាត់បានចាប់ផ្តើមគម្រោង NFT Blitmap, បានបង្កើតរួមគ្នា នាមនិងឥឡូវនេះ បង្កើតហ្គេមនៅលើខ្សែសង្វាក់ ជាមួយ Sup ។ ប៉ុន្តែ Loot បានបង្ហាញថាជាអារម្មណ៍ឯកវចនៈ។

វា​ជា​ការ​ពិសោធ​មួយ ហើយ​គាត់​បាន​ចាត់​ទុក​វា​ដូច​នោះ។ គាត់មិនបានគិតប្រាក់ណាមួយដើម្បីជីកយករ៉ែមួយក្នុងចំណោម 7,777 NFTs ដែលមានជាសាធារណៈ (223 ផ្សេងទៀតគឺ បម្រុងទុកសម្រាប់ Hofmann) ក្រៅពីថ្លៃសេវាឧស្ម័នផ្ទាល់របស់បណ្តាញ Ethereum ដែលជាថ្លៃប្រតិបត្តិការជាកាតព្វកិច្ចដែលត្រូវបង់ទៅឱ្យបណ្តាញ ហើយគាត់ក៏មិនបានភ្ជាប់ថ្លៃសួយសារអាកររបស់អ្នកបង្កើតទៅនឹងការលក់បន្ទាប់បន្សំដែរ។ លោក Hofmann បានប្រាប់ ឌិគ្រីប ថ្មីៗនេះថា "វាមានអារម្មណ៍ខុស" ក្នុងការសុំលុយ ឬរំពឹងថានឹងមានសួយសារអាករសម្រាប់ការបណ្តាក់ទុនបែបនេះ។

ហើយ NFTs អាចត្រូវបាន minted ដោយផ្ទាល់ពី កិច្ចសន្យាទំនើប ខ្លួនវា—កូដដែលអនុវត្តការណែនាំកំណត់ និងផ្តល់ថាមពលដល់ NFTs និង កម្មវិធីវិមជ្ឈការ- ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលដល់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា និងអ្នកចំណូលថ្មី crypto ។ គាត់បាននិយាយថា នោះគឺជាកម្រិតនៃការកកិតដោយចេតនា ដែលចង់ទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធន៍ ឬអ្នកដែលមានបំណងចង់ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។

លោក Hofmann បាននិយាយថា "ការសម្រេចចិត្តទាំងនោះត្រូវបានបម្រុងទុកជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីពង្រឹងស្មារតីរួមនៃគម្រោងនេះ"។

ការលួចបន្លំត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងសាមញ្ញតាមតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតអាចបង្កើតអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេចង់បាន។ NFT នីមួយៗមានបញ្ជីសាមញ្ញនៃ គុកងងឹតនិងនាគឧទាហរណ៍ -esque items—Bronze Ring ឬ “Grim Shout” Grave Wand of Skill +1—ដោយគ្មានធាតុផ្សំដែលមើលឃើញ ឬស្ថិតិដែលបានរាយ។ លោក Hofmann បានសរសេរនៅលើ Twitter នៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

ខណៈពេលដែលបញ្ជីរបស់ Loot មានអ្នកខ្លះកោសក្បាលរបស់ពួកគេ។ Web3 ស្នេហា ដកដង្ហើមធំសរសើរសក្តានុពលរបស់វា។ ជាមូលដ្ឋានដែលដំណើរការដោយ blockchain ដែលអាចបង្កើតបានសម្រាប់ហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរវើរវាយនាពេលអនាគត។ ចុះប្រសិនបើកាបូបរបស់ Loot អាចនាំទៅដល់តួអង្គ ពិភពលោក និងរឿងរ៉ាវទាំងអស់ដែលចាប់ផ្តើមពីគ្រាប់ពូជតែមួយ ហើយរួមគ្នាលូតលាស់តាមពេលវេលា?

Loot មិនមានអ្នកទទួលខុសត្រូវទេ គ្មានក្រុមហ៊ុនណាមួយដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តជាឯកតោភាគីអំពី IP ទេ - និយាយម្យ៉ាងទៀត គ្មានអ្នកយាមទ្វារទេ។ វាសមឥតខ្ចោះទៅនឹង vibe crypto ដែលគ្មានការអនុញ្ញាត។ ជាសាធារណៈល្អសម្រាប់អ្នកសហការដើម្បីចាត់ទុកជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការនិទានរឿង។ គេហទំព័របានអានថា "មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការប្រើប្រាស់ Loot តាមមធ្យោបាយណាមួយដែលអ្នកចង់បាន"។

វិស្វករ​កម្មវិធី Thanakron Tandavas បានហៅវា។ "ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងលំហ NFT" នៅពេលដាក់ឱ្យដំណើរការ ដោយលើកតម្កើងការរចនាខាងក្រោមឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់អគារដែលដឹកនាំដោយសហគមន៍។ អ្នកបង្កើត PartyBid លោក John Palmer បានប្រៀបធៀបផលប៉ះពាល់របស់វា។ ទៅរូបតំណាង NFT គ្រីបភីផិនដោយ​បញ្ជាក់​ថា “មាន​មុន​លួច ហើយ​ឥឡូវ​មាន​ក្រោយ​លួច”។ សូម្បីតែអ្នកបង្កើត Ethereum Vitalik Buterin បានសរសើរវិធីសាស្រ្តបើកចំហរបស់ Loot.

អ្នកបង្កើត Web3 បានយកតម្រុយ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ មនុស្សម្នាកំពុងចែករំលែកការងារសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជុំវិញ Loot រួមជាមួយនឹង Guilds តន្ត្រី រឿងព្រេង សត្វដៃគូ និងច្រើនទៀត។ សហស្ថាបនិក SyndicateDAO Will Papper សូម្បីតែ បានចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងមាស រូបិយប័ណ្ណ (AGLD) សម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាន់កាប់លួចយក 10,000 ថូខឹន ដែលមានតម្លៃ $77,000 ក្នុងមួយកាបូប NFT នៅកម្រិតកំពូល។

វាទាំងអស់បានជួយជំរុញទីផ្សារមួយភ្លែត ប៉ុន្តែមានការផ្ទុះឡើងជុំវិញ NFTs ដែលទីបំផុតផ្តល់ទិន្នផលប្រហែល $280 លានដុល្លារនៃទំហំពាណិជ្ជកម្មបន្ទាប់បន្សំរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ក្នុងមួយទិន្នន័យពី គ្រីបតូឡូស. កាបូប NFT មួយបានលក់ក្នុងតម្លៃជាង 1.4 លានដុល្លារនៃ ETH កាលពីខែតុលាឆ្នាំមុន។ និស្សន្ទវត្ថុ និង​ការ​ធ្លាក់​ចេញ តាម។ បដិវត្ត Loot ហាក់ដូចជាចាប់ផ្តើមយ៉ាងលឿន។

'ពុះកញ្ជ្រោល'

ប៉ុន្តែការឃោសនាមិនបានយូរទេ។ តម្លៃសម្រាប់ការលួចនៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខណៈដែលទីផ្សារ NFT ខ្លួនវាបានចុះត្រជាក់កាលពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះមុន ចំពេលដែលតម្លៃរបស់ Ethereum ធ្លាក់ចុះ។ តម្រូវការបានធ្លាក់ចុះពីច្រាំងថ្មចោទពី 221 លានដុល្លារក្នុងទំហំពាណិជ្ជកម្មក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021 មកក្រោម 12 លានដុល្លារក្នុងខែតុលា ក្នុងមួយទិន្នន័យពី CryptoSlam - ការដួលរលំ 95% ។

មនុស្សដែលចំណាយប្រាក់រាប់ម៉ឺនដុល្លារលើ Loot NFT តែមួយបានតស៊ូស្វែងរកអ្នកយកក្នុងតម្លៃមួយចំណែក។ អ្នកទស្សន៍ទាយមួយចំនួនដែលសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានប្រាក់ចំណេញនៅលើការវិលត្រលប់ដ៏ឆាប់រហ័សជំនួសវិញត្រូវបានបំផ្លាញដោយពេលវេលាដ៏ខ្លីរបស់ Loot នៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ NFT ។ សព្វថ្ងៃនេះ តម្លៃជាន់—ឬ NFT ថោកបំផុតដែលមាននៅលើទីផ្សារ—សម្រាប់ការលួច អង្គុយនៅត្រឹមតែ 0.93 ETHឬក្រោម $1,600។

វាមិនមែនគ្រាន់តែជាវិនិយោគិនបុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេ។ Kyle Samani ដៃគូគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនវិនិយោគ Multicoin Capital អួតនៅលើ Twitter នៃការទិញ “8 រូបនៃការលួច” នៅក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021 ដោយបន្ថែម “AMA” ឬ “សួរខ្ញុំអ្វីក៏បាន” ទៅកាន់ tweet របស់គាត់។ វាគឺជាការវិនិយោគ NFT លើកដំបូងរបស់ Multicoin ហើយ Samani បានបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវដោយនិយាយថា Loot គឺជា "ហ្គេម crypto-native ដែលអាចវិនិយោគបានដំបូងគេ" ។

ប៉ុន្មាន​ខែ​ក្រោយ​មក មាន​គេ​សួរ​ថា​តើ​ការ​វិនិយោគ​នោះ​មក​ពី​អ្វី? Samani បាន​ទទួល​ស្គាល់ វាគឺ "ធ្លាក់ចុះ 95%" ប៉ុន្តែ បានបន្ថែម"ការមានឆន្ទៈបាត់បង់ 100% នៃដើមទុនដែលមានហានិភ័យគឺ ខ្លាំងណាស់ សំខាន់​ចំពោះ​ជោគជ័យ​រយៈពេល​វែង​របស់​យើង»។ Multicoin Capital បានបដិសេធមិនធ្វើអត្ថាធិប្បាយសម្រាប់រឿងនេះទេ។

នៅទីបំផុត វដ្តនៃការរំពឹងទុកដ៏ឆាប់រហ័ស និងការធ្លាក់ចុះបានធ្វើឱ្យមានការធ្លាក់ចុះលើគម្រោង Loot ។ ភាពរំជើបរំជួលជាក់ស្តែងចំពោះប្លុកអាគារដែលអាចផ្សំឡើងបានពីប្រភពបើកចំហរត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដោយផលបូកដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលអ្នកមួយចំនួនបានចំណាយសម្រាប់ NFTs ហើយចំនួនប្រាក់ប៉ុន្មានដែលអ្នកទិញមួយចំនួនត្រូវបានចាត់ទុកថាបាត់បង់នៅពេលដែលទីផ្សារសម្រាប់ការលួចបន្លំ។ 

Hofmann ខ្លួនគាត់មិនដែលសន្យាអ្វីដល់អ្នកទិញ NFT ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារវដ្តនៃការឃោសនាបំផ្លើស ការរំពឹងទុកបានកើនឡើងខ្ពស់។ អ្នក​ខ្លះ​ឆ្ងល់​ខ្លាំង​ថា​តើ​ហ្គេម​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ Loot ទាំងអស់​នៅ​ឯណា? គម្រោងច្នៃប្រឌិតអាចចំណាយពេលវេលាច្រើនដើម្បីអនុវត្ត ប៉ុន្តែវាមិនរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងទំហំ NFT ដែលកំពុងវិវឌ្ឍលឿន និងការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិនិយោគដែលមិនចេះអត់ធ្មត់ចំពោះការត្រឡប់មកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ។

លោក Hofmann បានប្រាប់ថា៖ «ការឃោសនាបំផ្លើសអាចទៅដល់កន្លែងដែលវាចាប់ផ្តើមពង្រឹងខ្លួនវា ហើយអាចរកឃើញថាខ្លួនមានស្រាប់នៅខាងក្រៅគោលគំនិតស្នូល និងការងារជាក់ស្តែងដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើ។ ឌិគ្រីប, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលនេះ។ "ការកំណត់ពេលវេលា និងការរំពឹងទុកអាចប្រែប្រួល ហើយវាអាចធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន និងការកកិតមួយចំនួន"។

មនុស្សមួយចំនួនដែលបានទទួលយកការសន្យាដើមកំណើត Web3 របស់ Loot បានបន្តបង្កើតបន្ទាប់ពីការឃោសនាបំផ្លើស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ឃើញរបស់ Loot ជាគម្រោងដែលបរាជ័យបានបង្កើតបញ្ហាប្រឈមក្នុងការនាំយកអ្នកសហការថ្មី និងការទទួលបានផ្នែកបន្ថែម និងគម្រោងរបស់ពួកគេចេញពីមូលដ្ឋាន។

អ្នកសាងសង់ឈ្មោះក្លែងក្លាយបាននិយាយថា "ការលួចប្លន់បានក្លាយជាការពេញនិយមមិនគួរឱ្យជឿហើយបន្ទាប់មកមិនគួរឱ្យជឿ" ។ រលកបីដែលជាអ្នកបង្កើតគម្រោងផែនទី Loot dungeon Crypts & Caverns និងជាអ្នកបង្កើតហ្គេម Lootverse អាណាចក្រ. “មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា 'តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី? អ្នក​គឺ​មនុស្ស​ឆ្កួត។ អំពើ​លួច​នោះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ខ្ញុំ​បាត់​បង់​ប្រាក់​យ៉ាង​ច្រើន»។ វាបានបន្សល់ទុកនូវរសជាតិមិនល្អនៅក្នុងមាត់របស់មនុស្ស។

ស្ថាបនិកនៃអាណាចក្រក្លែងក្លាយ LordOfAFew បានលើកឡើងពី "វដ្តនៃការរីកដុះដាល និងការធ្លាក់ចុះ" របស់ Loot ហើយបានទទួលស្គាល់ថា មានអ្នកបង្កើតតិចជាងមុន ដែលចូលមកក្នុងលំហចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការកាលពីឆ្នាំមុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់បាននិយាយថា អ្នកសាងសង់ជាច្រើនគ្រាន់តែបន្តបិទ ទោះបីជាតម្លៃ NFT ធ្លាក់ចុះ និងការយកចិត្តទុកដាក់ដែលស្រអាប់ក៏ដោយ។ លោក​បាន​អះអាង​ថា​៖ «នោះ​មិន​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ពួក​គេ​ខូច​ចិត្ត​ទាល់​តែ​សោះ។

ចូលទៅក្នុង Lootverse

មួយឆ្នាំក្រោយមក យើងចាប់ផ្តើមឃើញការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើហ្គេម និងគំនិតផ្តួចផ្តើមការនិទានរឿងដែលកើតចេញពីប្រអប់បើករបស់ Loot ។ មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Ethereum NFTs ដើម និងធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបរិវេណ ប៉ុន្តែប្រើ NFTs ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកបង្កើតហៅវាថាជាសមូហភាព Lootverse.

"អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅខាងក្នុង Loot គឺជាក្រុមអ្នកសាងសង់ដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយនឹងគែមរដុបនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយ blockchain ហើយសាងសង់ប្លុកសំណង់ដែលអាចផ្សំគ្នាបានដែលទៅជាមួយគ្នាតាមរបៀបលេងសើច" ។ ធីមសែលសហអ្នកបង្កើត Loot-based គម្រោងលោកុប្បត្តិ ដែលដំណើរការ មូលនិធិលួច គេហទំព័រដើម្បីជំរុញការកសាងបន្ថែម។

លើសពីការពិសោធន៍ដំបូងពីអ្នកបង្កើតផ្សេងៗ Timshel និងអ្នកសាងសង់ផ្សេងទៀត LootHero និង Peter Watts បានរកឃើញអាថ៌កំបាំងមួយ។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ និងចំណាត់ថ្នាក់ នៅក្នុងលេខកូដកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃរបស់ Loot ទិន្នន័យដែលអាចជួយបង្កើតរឿងរ៉ាវដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែច្រើនជុំវិញកាបូប។

នោះនាំទៅដល់ Genesis Loot ឬកាបូបដែលនិយាយថាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកផ្សងព្រេងមុននៅក្នុងរឿង Lore ដែលជំរុញដោយសហគមន៍ និង Lore Development Kit ដែលផ្តល់ការណែនាំដែលអ្នកសាងសង់អាចទាញយកបាន (ប្រសិនបើពួកគេសូម) ។ គម្រោង Lootverse NFT បដាទន្ទឹម​នឹង​នេះ​ដែរ អះអាង​ថា​នឹង​ផ្តល់ "ស្រទាប់​សង្គម និង​នយោបាយ​សម្រាប់​ការ​លួច"។

Crypts & Caverns គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Lootverse នៅលើខ្សែសង្វាក់ដែលផ្តល់ផែនទីគុកងងឹតសម្រាប់អ្នកសាងសង់ដើម្បីបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម និងកម្មវិធី ដែលអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដែលចំណាយពេលច្រើន។ Threepwave បាន​ប្រាប់​ថា​៖ «​ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​នៅ​ឆ្ងាយ​ណាស់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​រុក​រក​ក្នុង​គុក​ដែល​សមរម្យ ឬ​ហ្គេម​រុករក​យ៉ាង​តិច​បំផុត»។ ឌិគ្រីប.

លួច MMO គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលប្រើប្រាស់ផែនទី ហើយវាជាតួអង្គរវើរវាយដែលដំណើរការលើ Unreal Engine ដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដ៏ធំបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដែរ តាមរយៈវេទិកាស្នូលរបស់ Manticore Games ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ Loot NFT ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេង រួមទាំងកាបូបដើម។ លួចច្រើនទៀត ថង់ពង្រីក និងគម្រោងសហគមន៍ផ្សេងៗ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Realms: Eternum គឺជាហ្គេមគ្រប់គ្រងធនធានដែលដំណើរការលើបណ្តាញធ្វើមាត្រដ្ឋាន Ethereum StarkNet. វាល្អក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងជិតដល់ដំណាក់កាលសាកល្បងដ៏ទូលំទូលាយ។ LordOfAFew បានបង្ហាញពីហ្គេមទៅ ឌិគ្រីបដោយបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងដែលជំរុញដោយម៉ឺនុយជាមួយអង្គភាពយោធា អគារ ការធ្វើកសិកម្ម និងអថេរផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងមុនពេលវាយឆ្មក់គូប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត។

ស្នាដៃសិល្បៈពីហ្គេមដែលបំផុសគំនិតដោយលួចបន្លំ Realms: Eternum ។ រូបភាព៖ អាណាចក្រ

គម្រោងលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុង Lootverse គឺ HyperLootដែលប្រើ Loot bags ដើម្បីមើលរូបតំណាង 3D ដែលអាចប្រើបានទូទាំងពិភពហ្គេមផ្សេងៗ។ វាជា "ប្លុកអគារដែលមើលឃើញស្រទាប់ទីពីរ" នៅលើកំពូលនៃ Loot NFTs, Tandavas បានប្រាប់ ឌិគ្រីបហើយគាត់កំពុងប្រើវាដើម្បីបង្កើត ហ្គេមប្រយុទ្ធមួយដែលមានឈ្មោះថា CC0 Wars ជាមួយតួអក្សរពី Nouns និងគម្រោងផ្សេងទៀតជាមួយនឹង "គ្មានការរក្សាសិទ្ធិ" អាជ្ញាប័ណ្ណ Creative Commons CC0.

សហគមន៍របស់ Loot មិនត្រឹមតែបង្កើតហ្គេម និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពាក់ព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏បង្កើតសាច់រឿង និងជំរុញឱ្យមានការនិទានរឿងតាមខ្សែសង្វាក់ផងដែរ។ របស់ Timshel បើក Quill សមូហភាពកំពុងចងក្រងសៀវភៅរឿងដែលបំផុសគំនិតដោយលួចបន្លំដែលនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងជារូបរាងកាយ និងជា NFT ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការអានរឿងតាមរយៈ Ethereum blockchain ។

NFT ហៅថា ភ្នែក (សម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេង), mints ចុងសប្តាហ៍នេះ។ ប៉ុន្តែវាលើសពីសៀវភៅរឿងនិទានដែលមានមូលដ្ឋានលើការលួចបន្លំ។ NFT ក៏ដើរតួជាគន្លឹះក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយការងារតាមរយៈ បណ្ណាល័យដែលជាវេទិកា Ethereum ថ្មីសម្រាប់ការនិទានរឿងតាមខ្សែសង្វាក់។ Loot បានបង្កើត Lootverse ហើយឥឡូវនេះ Lootverse អាចជួយបំបែកមូលដ្ឋានផ្សេងទៀតនៅក្នុងការបង្កើត Web3 ។

Hofmann នៃ Lootverse ដែលកំពុងពង្រីកនេះបាននិយាយថា "វាជាការបំផុសគំនិតខ្លាំងណាស់ហើយលើសពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចស្រមៃបាន" ។ “ខ្ញុំមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតរបស់ដែលត្រូវបានទទួលយកដោយអ្នកបង្កើតកាលពីអតីតកាល ប៉ុន្តែរឿងនេះមានអារម្មណ៍ និងបន្តមានអារម្មណ៍ខុសគ្នា។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ដែល​ខ្ញុំ​គោរព​យ៉ាង​ខ្លាំង​បាន​ចូល​រួម ឬ​នៅ​ជាប់​នឹង​គម្រោង​នេះ»។

អនាគតរបស់ Loot

Lootverse ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដែលហួសពីការសម្របសម្រួលដែលប៉ះពាល់ដល់សហគមន៍វិមជ្ឈការជាច្រើន។ លោក Threepwave បាននិយាយថា ឧបសគ្គមួយគឺកង្វះនៃដៃដ៏រឹងមាំដែលដឹកនាំការអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងកិច្ចសហការ។ ប៉ុន្តែបញ្ហាធំជាងនេះនៅជុំវិញ Loot អ្នកសាងសង់ជាច្រើនបានប្រាប់ ឌិគ្រីបពាក់ព័ន្ធនឹងការលើកទឹកចិត្ត ដើម្បីជំរុញកំណើនបន្ថែមទៀត។

ការលួចប្លន់ត្រូវបានដោះលែងដោយឥតគិតថ្លៃ ដូច្នេះមិនមានប្រាក់ចំណូលពីការលក់បឋមទេ ហើយគ្មានប្រាក់កម្រៃដំបូងត្រូវបានកំណត់ ដែលមានន័យថាមិនមានមូលនិធិបណ្តើរៗហូរចូលទៅក្នុងសហគមន៍ដែលគ្រប់គ្រងដោយសហគមន៍នោះទេ។ ឌីអូ រតនាគារគ្រប់គ្រងដោយអ្នកកាន់ NFT ។ អ្នកសាងសង់អាចបង្កើត និងលក់ NFTs ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោង Loot-inspired ដូចដែលអ្នកខ្លះមាន ប៉ុន្តែទីផ្សារសម្រាប់អ្នកទាំងនោះបានស្តើង។

Timshel បានពិពណ៌នាអំពីការខ្វះខាតមូលនិធិក្នុងឆ្នាំដំបូងថាជា "លក្ខណៈពិសេស មិនមែនជាកំហុស" ដូចដែលវាធានាថាអ្នកសាងសង់មានការងប់ងល់នឹងបុព្វហេតុ និងការបង្កើតតាមរបៀបសន្សំសំចៃ។ ប៉ុន្តែ Lootverse អាចរីកចម្រើនបានច្រើនដោយមិនមានការជំរុញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ដើម្បីធានាថាអ្នកបង្កើតអាចវិនិយោគពេលវេលារបស់ពួកគេ និងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់អ្វីដែលពួកគេកំពុងរួមចំណែកដល់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។

បន្ទាប់​ពី​ការ​លួច​បន្លំ​ដំបូង​បាន​រសាត់​បាត់។ អ្នកកាន់ NFT បានបោះឆ្នោត ដើម្បីឱ្យមានការបន្ថែមសួយសារចំនួន 5% ទៅនឹងការលក់បន្ទាប់បន្សំ ហើយវាបានជួយ ចាក់ប្រេងពីរបីជុំនៃជំនួយរួមបញ្ចូលទាំង ជុំ Gitcoin សម្រាប់គម្រោងដែលមានមូលដ្ឋានលើការលួច។ ពួកវាជារង្វាន់តិចតួចណាស់ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ សួយសារអាករត្រូវបានបន្ថែមបន្ទាប់ពីការលក់ Loot ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ភាគច្រើន ហើយ ETH តិចតួចកំពុងចូលមកក្នុង DAO ។

តើសហគមន៍របស់ Loot - ដែលវិសាលភាពប្រហែល 150 អ្នកសាងសង់សកម្ម អង្គការ Threepwave បានប៉ាន់ប្រមាណថា - ដោះស្រាយបញ្ហាមូលនិធិនោះដោយរបៀបណា? វាអាចមកដោយមិននឹកស្មានដល់ពី "Loot 2" ។

Timshel បាននិយាយថា "ភាពជាអ្នកដឹកនាំលួចលុយស្នូល" (រួមទាំង Hofmann) កំពុងធ្វើការលើការប្រមូល NFT ដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដែលបានស្នើឡើង ដែលនឹងជួយដោះស្រាយបញ្ហាតម្លៃកើនឡើង និងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកបង្កើតសម្រាប់ការបញ្ចូលរបស់ពួកគេ។ Timshel បានពណ៌នាថាវាជា "ការអាប់ដេត Loot 2.0 ទៅកាន់ Loot ដូចជាពី Windows 95 ទៅ Windows XP ។"

Timshel បាននិយាយថា គម្រោង Loot NFT ជំនាន់បន្ទាប់ ដូចដែលបានស្នើឡើងនាពេលនេះ នឹងស្វែងរកការផ្តល់ "មូលដ្ឋានគ្រឹះដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ Lootverse" ហើយ Timshel បាននិយាយថា កាបូប Loot ថ្មីនឹងមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា - ទោះបីជា "មានភាពស្វាហាប់ និងមានជីវិតកាន់តែច្រើនក៏ដោយ។ គាត់បានចង្អុលទៅ "Just lore" tweet របស់ Hofmann ចាប់ពីខែមេសា ដែលមានអត្ថបទដែលប្រាប់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ធំដែលមាននៅក្នុងមាតិការបស់កាបូប។

“តាម​ពិត​ថង់​នោះ​គឺ​ជា​ធុង​គ្មាន​កំណត់​ដែល​ផ្ទុក​សាកលលោក ហើយ​កាបូប​នីមួយៗ​គឺ​មាន​ជីវិត​ជាង​ដូច​ជា​ថង់​ក្តាម​នៅ​លើ​ដី។ វាស្ទើរតែដូចជាកាបូប Fantasy ដែលមានផ្ទុករបស់របររបស់អ្នក» Timshel បានពន្យល់ពីបរិវេណនោះ។ លោកបានបន្ថែមថា “កាបូប” ក៏អាចមានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ តួអក្សរ ប្រវត្តិ លិខិតឆ្លងដែន ប្រអប់លេខ និងច្រើនទៀត។

នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតវាស្តាប់ទៅដូចជាការចូលដំណើរការទៅកាន់ Lootverse ដែលកំពុងរីកចម្រើន។ ហើយសម្រាប់អ្នកសាងសង់ដែលកំពុងនាំយកកន្លែងនោះមកជីវិត ការកែប្រែ និងគំរូដែលបានកែប្រែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ DAO នៅពីក្រោយគម្រោងផ្តល់ Loot NFTs ជាទម្រង់នៃសមធម៌ (ឬការទូទាត់) ជាថ្នូរនឹងសេវាកម្មដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សហគមន៍ Loot កាន់តែទូលំទូលាយ។

Timshel និយាយអំពីជំនួយ NFT ថា "ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាម្ចាស់" ។ “ឥឡូវឯងចង់មកធ្វើរឿងនេះជាមួយយើង”

ថាតើ "Loot 2" មកដល់ជីវិតនៅទីបំផុតនៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញហើយវាអាចមានដំណោះស្រាយផ្សេងទៀតដើម្បីដោះស្រាយឧបសគ្គនៃការផ្តល់មូលនិធិ។ នៅតែ Lootverse កំពុងតែមានរូបរាង ហើយផលិតផលប៉ូលាដែលរំពឹងទុកកាលពីឆ្នាំមុនគឺហៀបនឹងឃើញពន្លឺថ្ងៃ។ អ្នកសាងសង់បានប្រាប់ ឌិគ្រីប ថាពួកគេមានទំនុកចិត្តថាសន្ទុះនឹងកើនឡើងពីទីនេះ។

លោក Hofmann បាននិយាយថា "វាពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាពិភពរវើរវាយថ្មីដ៏អស្ចារ្យមួយកំពុងត្រូវបានសាងសង់ និងចិញ្ចឹមបីបាច់ដោយសហគមន៍របស់វា" ។

ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on