It បានចាប់ផ្តើមជាមួយ tweet មួយ។.
Dom Hofmann ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរង្វង់បច្ចេកវិទ្យាថាជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីវីដេអូ Vine បានចេញផ្សាយ mint ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ Ethereum NFT ដែលមិនមានអ្វីលើសពីអត្ថបទពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ។ ចោរលួច (សម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេង) លាតសន្ធឹង 8,000 និមិត្តសញ្ញា "កាបូប" នៃអាវុធ និងវត្ថុរវើរវាយ។ "ឧបករណ៍អ្នកផ្សងព្រេងចៃដន្យ" នៅក្នុងពាក្យរបស់ Hofmann ។ វាបានចេញក្នុងរយៈពេលពីរបីម៉ោង។
សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាតំណាងឱ្យភាពមិនសមហេតុផលនៃ NFT រីកធំ។ តើអ្នកណានឹងចំណាយ ETH លើថ្លៃឧស្ម័ន - ដែលអាចកើនឡើងដល់រាប់រយឬរាប់ពាន់ដុល្លារ - ដើម្បីលុបបំបាត់រឿងបែបនេះ? ប៉ុន្តែចំពោះអ្នកផ្សេងទៀត Loot គឺជាជំហានបដិវត្តន៍ឆ្ពោះទៅមុខ៖ ឆ្អឹងប្រភពបើកចំហនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលជំរុញដោយសហគមន៍ដែលមានហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលទាក់ទង និងពង្រឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។
លោតញាប់ញ័រ- ប៉ុន្តែវាមិនស្ថិតស្ថេរទេ។ ខណៈពេលដែលតម្លៃលក់ជាមធ្យមសម្រាប់ Loot NFT បានកើនឡើងដល់ជាង 21 ETH ឬប្រហែល 84,000 ដុល្លារនៅពេលនោះ ភាពច្របូកច្របល់ដែលរំពឹងទុកបានរលត់បាត់ទៅ។ តម្លៃបានធ្លាក់ចុះ បរិមាណធ្លាក់ចុះ ហើយការភ្ញាក់ផ្អើលបានស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ ប៉ុន្តែការឆ្នៃប្រឌិតរបស់ Loot គឺពិត។
សហគមន៍តូចមួយនៃអ្នកបង្កើតបន្តប្រើ NFTs ជា "រន្ទា" ដើម្បីបំផុសគំនិតនៃហ្គេម និងច្រើនទៀត។ មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពី hysteria អ្នកសាងសង់ "Lootverse" បានប្រាប់ ឌិគ្រីប អំពីការកសាងបន្ទាប់ពីការឃោសនាបំផ្លើស ហេតុអ្វីបានជាពួកគេជឿថាវាជាការចាប់ផ្តើមនៃបដិវត្តន៍ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងរបៀបដែល "Loot 2" អាចបង្កើនល្បឿនវា។
'ការផ្លាស់ប្តូរគំរូ'
Hofmann ធ្លាប់បានសហការបង្កើត Vine និងការចាប់ផ្តើមបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត មុនពេលចាប់កំហុស Web3 ។ គាត់បានចាប់ផ្តើមគម្រោង NFT Blitmap, បានបង្កើតរួមគ្នា នាមនិងឥឡូវនេះ បង្កើតហ្គេមនៅលើខ្សែសង្វាក់ ជាមួយ Sup ។ ប៉ុន្តែ Loot បានបង្ហាញថាជាអារម្មណ៍ឯកវចនៈ។
វាជាការពិសោធមួយ ហើយគាត់បានចាត់ទុកវាដូចនោះ។ គាត់មិនបានគិតប្រាក់ណាមួយដើម្បីជីកយករ៉ែមួយក្នុងចំណោម 7,777 NFTs ដែលមានជាសាធារណៈ (223 ផ្សេងទៀតគឺ បម្រុងទុកសម្រាប់ Hofmann) ក្រៅពីថ្លៃសេវាឧស្ម័នផ្ទាល់របស់បណ្តាញ Ethereum ដែលជាថ្លៃប្រតិបត្តិការជាកាតព្វកិច្ចដែលត្រូវបង់ទៅឱ្យបណ្តាញ ហើយគាត់ក៏មិនបានភ្ជាប់ថ្លៃសួយសារអាកររបស់អ្នកបង្កើតទៅនឹងការលក់បន្ទាប់បន្សំដែរ។ លោក Hofmann បានប្រាប់ ឌិគ្រីប ថ្មីៗនេះថា "វាមានអារម្មណ៍ខុស" ក្នុងការសុំលុយ ឬរំពឹងថានឹងមានសួយសារអាករសម្រាប់ការបណ្តាក់ទុនបែបនេះ។
ហើយ NFTs អាចត្រូវបាន minted ដោយផ្ទាល់ពី កិច្ចសន្យាទំនើប ខ្លួនវា—កូដដែលអនុវត្តការណែនាំកំណត់ និងផ្តល់ថាមពលដល់ NFTs និង កម្មវិធីវិមជ្ឈការ- ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលដល់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា និងអ្នកចំណូលថ្មី crypto ។ គាត់បាននិយាយថា នោះគឺជាកម្រិតនៃការកកិតដោយចេតនា ដែលចង់ទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធន៍ ឬអ្នកដែលមានបំណងចង់ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។
លោក Hofmann បាននិយាយថា "ការសម្រេចចិត្តទាំងនោះត្រូវបានបម្រុងទុកជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីពង្រឹងស្មារតីរួមនៃគម្រោងនេះ"។
ការលួចបន្លំត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងសាមញ្ញតាមតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតអាចបង្កើតអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេចង់បាន។ NFT នីមួយៗមានបញ្ជីសាមញ្ញនៃ គុកងងឹតនិងនាគឧទាហរណ៍ -esque items—Bronze Ring ឬ “Grim Shout” Grave Wand of Skill +1—ដោយគ្មានធាតុផ្សំដែលមើលឃើញ ឬស្ថិតិដែលបានរាយ។ លោក Hofmann បានសរសេរនៅលើ Twitter នៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការ។
ខណៈពេលដែលបញ្ជីរបស់ Loot មានអ្នកខ្លះកោសក្បាលរបស់ពួកគេ។ Web3 ស្នេហា ដកដង្ហើមធំសរសើរសក្តានុពលរបស់វា។ ជាមូលដ្ឋានដែលដំណើរការដោយ blockchain ដែលអាចបង្កើតបានសម្រាប់ហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរវើរវាយនាពេលអនាគត។ ចុះប្រសិនបើកាបូបរបស់ Loot អាចនាំទៅដល់តួអង្គ ពិភពលោក និងរឿងរ៉ាវទាំងអស់ដែលចាប់ផ្តើមពីគ្រាប់ពូជតែមួយ ហើយរួមគ្នាលូតលាស់តាមពេលវេលា?
Loot មិនមានអ្នកទទួលខុសត្រូវទេ គ្មានក្រុមហ៊ុនណាមួយដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តជាឯកតោភាគីអំពី IP ទេ - និយាយម្យ៉ាងទៀត គ្មានអ្នកយាមទ្វារទេ។ វាសមឥតខ្ចោះទៅនឹង vibe crypto ដែលគ្មានការអនុញ្ញាត។ ជាសាធារណៈល្អសម្រាប់អ្នកសហការដើម្បីចាត់ទុកជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការនិទានរឿង។ គេហទំព័របានអានថា "មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការប្រើប្រាស់ Loot តាមមធ្យោបាយណាមួយដែលអ្នកចង់បាន"។
វិស្វករកម្មវិធី Thanakron Tandavas បានហៅវា។ "ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងលំហ NFT" នៅពេលដាក់ឱ្យដំណើរការ ដោយលើកតម្កើងការរចនាខាងក្រោមឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់អគារដែលដឹកនាំដោយសហគមន៍។ អ្នកបង្កើត PartyBid លោក John Palmer បានប្រៀបធៀបផលប៉ះពាល់របស់វា។ ទៅរូបតំណាង NFT គ្រីបភីផិនដោយបញ្ជាក់ថា “មានមុនលួច ហើយឥឡូវមានក្រោយលួច”។ សូម្បីតែអ្នកបង្កើត Ethereum Vitalik Buterin បានសរសើរវិធីសាស្រ្តបើកចំហរបស់ Loot.
អ្នកបង្កើត Web3 បានយកតម្រុយ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ មនុស្សម្នាកំពុងចែករំលែកការងារសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជុំវិញ Loot រួមជាមួយនឹង Guilds តន្ត្រី រឿងព្រេង សត្វដៃគូ និងច្រើនទៀត។ សហស្ថាបនិក SyndicateDAO Will Papper សូម្បីតែ បានចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងមាស រូបិយប័ណ្ណ (AGLD) សម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាន់កាប់លួចយក 10,000 ថូខឹន ដែលមានតម្លៃ $77,000 ក្នុងមួយកាបូប NFT នៅកម្រិតកំពូល។
វាទាំងអស់បានជួយជំរុញទីផ្សារមួយភ្លែត ប៉ុន្តែមានការផ្ទុះឡើងជុំវិញ NFTs ដែលទីបំផុតផ្តល់ទិន្នផលប្រហែល $280 លានដុល្លារនៃទំហំពាណិជ្ជកម្មបន្ទាប់បន្សំរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ក្នុងមួយទិន្នន័យពី គ្រីបតូឡូស. កាបូប NFT មួយបានលក់ក្នុងតម្លៃជាង 1.4 លានដុល្លារនៃ ETH កាលពីខែតុលាឆ្នាំមុន។ និស្សន្ទវត្ថុ និងការធ្លាក់ចេញ តាម។ បដិវត្ត Loot ហាក់ដូចជាចាប់ផ្តើមយ៉ាងលឿន។
'ពុះកញ្ជ្រោល'
ប៉ុន្តែការឃោសនាមិនបានយូរទេ។ តម្លៃសម្រាប់ការលួចនៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខណៈដែលទីផ្សារ NFT ខ្លួនវាបានចុះត្រជាក់កាលពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះមុន ចំពេលដែលតម្លៃរបស់ Ethereum ធ្លាក់ចុះ។ តម្រូវការបានធ្លាក់ចុះពីច្រាំងថ្មចោទពី 221 លានដុល្លារក្នុងទំហំពាណិជ្ជកម្មក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021 មកក្រោម 12 លានដុល្លារក្នុងខែតុលា ក្នុងមួយទិន្នន័យពី CryptoSlam - ការដួលរលំ 95% ។
មនុស្សដែលចំណាយប្រាក់រាប់ម៉ឺនដុល្លារលើ Loot NFT តែមួយបានតស៊ូស្វែងរកអ្នកយកក្នុងតម្លៃមួយចំណែក។ អ្នកទស្សន៍ទាយមួយចំនួនដែលសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានប្រាក់ចំណេញនៅលើការវិលត្រលប់ដ៏ឆាប់រហ័សជំនួសវិញត្រូវបានបំផ្លាញដោយពេលវេលាដ៏ខ្លីរបស់ Loot នៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ NFT ។ សព្វថ្ងៃនេះ តម្លៃជាន់—ឬ NFT ថោកបំផុតដែលមាននៅលើទីផ្សារ—សម្រាប់ការលួច អង្គុយនៅត្រឹមតែ 0.93 ETHឬក្រោម $1,600។
វាមិនមែនគ្រាន់តែជាវិនិយោគិនបុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេ។ Kyle Samani ដៃគូគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនវិនិយោគ Multicoin Capital អួតនៅលើ Twitter នៃការទិញ “8 រូបនៃការលួច” នៅក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021 ដោយបន្ថែម “AMA” ឬ “សួរខ្ញុំអ្វីក៏បាន” ទៅកាន់ tweet របស់គាត់។ វាគឺជាការវិនិយោគ NFT លើកដំបូងរបស់ Multicoin ហើយ Samani បានបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវដោយនិយាយថា Loot គឺជា "ហ្គេម crypto-native ដែលអាចវិនិយោគបានដំបូងគេ" ។
ប៉ុន្មានខែក្រោយមក មានគេសួរថាតើការវិនិយោគនោះមកពីអ្វី? Samani បានទទួលស្គាល់ វាគឺ "ធ្លាក់ចុះ 95%" ប៉ុន្តែ បានបន្ថែម"ការមានឆន្ទៈបាត់បង់ 100% នៃដើមទុនដែលមានហានិភ័យគឺ ខ្លាំងណាស់ សំខាន់ចំពោះជោគជ័យរយៈពេលវែងរបស់យើង»។ Multicoin Capital បានបដិសេធមិនធ្វើអត្ថាធិប្បាយសម្រាប់រឿងនេះទេ។
ថយចុះ ៣៣%
- សមាសភាព Kyle (@KyleSamani) ថ្ងៃទី 4 ខែ ឧសភា ឆ្នាំ 2022
នៅទីបំផុត វដ្តនៃការរំពឹងទុកដ៏ឆាប់រហ័ស និងការធ្លាក់ចុះបានធ្វើឱ្យមានការធ្លាក់ចុះលើគម្រោង Loot ។ ភាពរំជើបរំជួលជាក់ស្តែងចំពោះប្លុកអាគារដែលអាចផ្សំឡើងបានពីប្រភពបើកចំហរត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដោយផលបូកដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលអ្នកមួយចំនួនបានចំណាយសម្រាប់ NFTs ហើយចំនួនប្រាក់ប៉ុន្មានដែលអ្នកទិញមួយចំនួនត្រូវបានចាត់ទុកថាបាត់បង់នៅពេលដែលទីផ្សារសម្រាប់ការលួចបន្លំ។
Hofmann ខ្លួនគាត់មិនដែលសន្យាអ្វីដល់អ្នកទិញ NFT ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារវដ្តនៃការឃោសនាបំផ្លើស ការរំពឹងទុកបានកើនឡើងខ្ពស់។ អ្នកខ្លះឆ្ងល់ខ្លាំងថាតើហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Loot ទាំងអស់នៅឯណា? គម្រោងច្នៃប្រឌិតអាចចំណាយពេលវេលាច្រើនដើម្បីអនុវត្ត ប៉ុន្តែវាមិនរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងទំហំ NFT ដែលកំពុងវិវឌ្ឍលឿន និងការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិនិយោគដែលមិនចេះអត់ធ្មត់ចំពោះការត្រឡប់មកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ។
លោក Hofmann បានប្រាប់ថា៖ «ការឃោសនាបំផ្លើសអាចទៅដល់កន្លែងដែលវាចាប់ផ្តើមពង្រឹងខ្លួនវា ហើយអាចរកឃើញថាខ្លួនមានស្រាប់នៅខាងក្រៅគោលគំនិតស្នូល និងការងារជាក់ស្តែងដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើ។ ឌិគ្រីប, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលនេះ។ "ការកំណត់ពេលវេលា និងការរំពឹងទុកអាចប្រែប្រួល ហើយវាអាចធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន និងការកកិតមួយចំនួន"។
មនុស្សមួយចំនួនដែលបានទទួលយកការសន្យាដើមកំណើត Web3 របស់ Loot បានបន្តបង្កើតបន្ទាប់ពីការឃោសនាបំផ្លើស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ឃើញរបស់ Loot ជាគម្រោងដែលបរាជ័យបានបង្កើតបញ្ហាប្រឈមក្នុងការនាំយកអ្នកសហការថ្មី និងការទទួលបានផ្នែកបន្ថែម និងគម្រោងរបស់ពួកគេចេញពីមូលដ្ឋាន។
អ្នកសាងសង់ឈ្មោះក្លែងក្លាយបាននិយាយថា "ការលួចប្លន់បានក្លាយជាការពេញនិយមមិនគួរឱ្យជឿហើយបន្ទាប់មកមិនគួរឱ្យជឿ" ។ រលកបីដែលជាអ្នកបង្កើតគម្រោងផែនទី Loot dungeon Crypts & Caverns និងជាអ្នកបង្កើតហ្គេម Lootverse អាណាចក្រ. “មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំមួយចំនួនដូចជា 'តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វី? អ្នកគឺមនុស្សឆ្កួត។ អំពើលួចនោះបានធ្វើឲ្យខ្ញុំបាត់បង់ប្រាក់យ៉ាងច្រើន»។ វាបានបន្សល់ទុកនូវរសជាតិមិនល្អនៅក្នុងមាត់របស់មនុស្ស។
ស្ថាបនិកនៃអាណាចក្រក្លែងក្លាយ LordOfAFew បានលើកឡើងពី "វដ្តនៃការរីកដុះដាល និងការធ្លាក់ចុះ" របស់ Loot ហើយបានទទួលស្គាល់ថា មានអ្នកបង្កើតតិចជាងមុន ដែលចូលមកក្នុងលំហចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការកាលពីឆ្នាំមុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់បាននិយាយថា អ្នកសាងសង់ជាច្រើនគ្រាន់តែបន្តបិទ ទោះបីជាតម្លៃ NFT ធ្លាក់ចុះ និងការយកចិត្តទុកដាក់ដែលស្រអាប់ក៏ដោយ។ លោកបានអះអាងថា៖ «នោះមិនបានធ្វើឲ្យពួកគេខូចចិត្តទាល់តែសោះ។
ចូលទៅក្នុង Lootverse
មួយឆ្នាំក្រោយមក យើងចាប់ផ្តើមឃើញការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើហ្គេម និងគំនិតផ្តួចផ្តើមការនិទានរឿងដែលកើតចេញពីប្រអប់បើករបស់ Loot ។ មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Ethereum NFTs ដើម និងធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបរិវេណ ប៉ុន្តែប្រើ NFTs ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកបង្កើតហៅវាថាជាសមូហភាព Lootverse.
"អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅខាងក្នុង Loot គឺជាក្រុមអ្នកសាងសង់ដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយនឹងគែមរដុបនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយ blockchain ហើយសាងសង់ប្លុកសំណង់ដែលអាចផ្សំគ្នាបានដែលទៅជាមួយគ្នាតាមរបៀបលេងសើច" ។ ធីមសែលសហអ្នកបង្កើត Loot-based គម្រោងលោកុប្បត្តិ ដែលដំណើរការ មូលនិធិលួច គេហទំព័រដើម្បីជំរុញការកសាងបន្ថែម។
យើងកំពុងសាងសង់ Lootverse * រួមគ្នា *
ពីភាពស្មោះត្រង់ទាបទៅភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់រៀងរាល់សប្តាហ៍
សាកលលោក Fantasy ប្រឌិត ដែលមានតួអង្គ ទីកន្លែង វត្ថុបុរាណ ជម្លោះ រឿងរ៉ាវ ប្រវត្តិ ហ្គេម សិល្បៈ តន្ត្រី និងច្រើនទៀត pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) ខែមិថុនា 2, 2022
លើសពីការពិសោធន៍ដំបូងពីអ្នកបង្កើតផ្សេងៗ Timshel និងអ្នកសាងសង់ផ្សេងទៀត LootHero និង Peter Watts បានរកឃើញអាថ៌កំបាំងមួយ។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ និងចំណាត់ថ្នាក់ នៅក្នុងលេខកូដកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃរបស់ Loot ទិន្នន័យដែលអាចជួយបង្កើតរឿងរ៉ាវដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែច្រើនជុំវិញកាបូប។
នោះនាំទៅដល់ Genesis Loot ឬកាបូបដែលនិយាយថាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកផ្សងព្រេងមុននៅក្នុងរឿង Lore ដែលជំរុញដោយសហគមន៍ និង Lore Development Kit ដែលផ្តល់ការណែនាំដែលអ្នកសាងសង់អាចទាញយកបាន (ប្រសិនបើពួកគេសូម) ។ គម្រោង Lootverse NFT បដាទន្ទឹមនឹងនេះដែរ អះអាងថានឹងផ្តល់ "ស្រទាប់សង្គម និងនយោបាយសម្រាប់ការលួច"។
Crypts & Caverns គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Lootverse នៅលើខ្សែសង្វាក់ដែលផ្តល់ផែនទីគុកងងឹតសម្រាប់អ្នកសាងសង់ដើម្បីបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម និងកម្មវិធី ដែលអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដែលចំណាយពេលច្រើន។ Threepwave បានប្រាប់ថា៖ «ឥឡូវនេះអ្នកនៅឆ្ងាយណាស់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមរុករកក្នុងគុកដែលសមរម្យ ឬហ្គេមរុករកយ៉ាងតិចបំផុត»។ ឌិគ្រីប.
ប្រភព៖ https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on