ហ្គេម NFT មានគែមជាង 'លុយចូល គ្មានលុយចេញ' ហ្គេម: Urvit Goel របស់ Polygon

អនុប្រធាននៃការអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្មសកលរបស់ Polygon សម្រាប់ហ្គេម Urvit Goel ជឿថាហ្គេមដែលរួមបញ្ចូល ថូខឹនដែលអាចបំលែងបាន (NFTs) មានគែមធម្មជាតិនៅលើហ្គេមប្រពៃណីដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់លក់របស់របរក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

Goel បាននិយាយដោយស្មោះត្រង់ជាមួយ Cointelegraph នៅទីក្រុងសេអ៊ូលកាលពីសប្តាហ៍មុនអំពីពហុកោណ (ម៉ាទីក) ជំរុញឆ្ពោះទៅរកការជួយហ្គេម NFT រីកសាយ ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងដូចជា Neowiz និង Nexon កំពុងមុជចូលទៅក្នុងលំហ។

អំណះអំណាងដ៏សំខាន់មួយដែល Goel បានធ្វើគឺថាគំរូអាជីវកម្មបែបប្រពៃណីដែលហ្គេម NFT កំពុងប្រកួតប្រជែងអាចមានភាពទន់ខ្សោយជាង។ នៅក្នុងការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណី អ្នកប្រើប្រាស់ជាធម្មតាទិញរបស់នៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងប្រាក់ពិត ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចលក់របស់ទាំងនោះដើម្បីទទួលបានតម្លៃប្រាក់ដុល្លារមកវិញបានទេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុង ហិរញ្ញវត្ថុហ្គេម (GameFi) លំហ អ្នកប្រើប្រាស់អាចទិញរបស់របរជាសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន ហើយលក់វានៅពេលពួកគេលេងហ្គេមរួចរាល់។ Goel បាន​សំដៅ​ទៅ​លើ​គំរូ​ប្រពៃណី​ថា​ជា "លុយ​ចូល មិន​មាន​លុយ​ចេញ" ហើយ​បាន​សង្កត់​ធ្ងន់​ថា​អ្នក​លេង​ហ្គេម​គួរ​តែ​អាច​យក​វិញ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​នូវ​តម្លៃ​ប្រាក់​ដុល្លារ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ពួកគេ​ដាក់​ក្នុង​ហ្គេម។

“យើងគ្រាន់តែចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់មាតិកាដែលពួកគេកំពុងទិញ។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​លក់​វា ល្អ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​រក្សាទុក​វា​អស្ចារ្យ […] ប៉ុន្តែ​ទោះបីជា​អ្នក​ទទួលបាន​មួយ​កាក់​មកវិញ​ក៏ដោយ វា​ល្អ​ជាង​គ្មានអ្វី​សោះ​មែនទេ?

Goel បាននិយាយថាគាត់យល់ឃើញសញ្ញាច្បាស់លាស់ដែលថាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបែបប្រពៃណីកំពុងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការជំរុញដ៏ធំចូលទៅក្នុង GameFi ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមយក្សរបស់កូរ៉េខាងត្បូង Nexon ដែលជាម្ចាស់ចំណងជើង MapleStory ។ វាបានប្រកាសកាលពីខែមិថុនាថាវានឹងដាក់កំណែនៃចំណងជើងស្មាតហ្វូនរបស់ខ្លួននៅលើខ្សែសង្វាក់ MapleStory N នេះបើយោងតាម ទៅ mmorpg ដែលជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានហ្គេម។

Polygon ក៏បានចូលជាដៃគូជាមួយ Neowiz របស់កូរ៉េខាងត្បូង ដើម្បីដាក់ចំណងជើងថ្មី និងដែលមានស្រាប់នៅលើសង្វាក់។

លោកបានកត់សម្គាល់ថា ច្រកចូលនៃក្រុមហ៊ុនធំៗបែបនេះកំពុងបង្កើត "ឥទ្ធិពលដូមីណូបន្តិច" នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដើម្បី "បង្ហាញថាពួកគេនៅតែច្នៃប្រឌិត"។ Goel បានណែនាំថាចៅហ្វាយនាយនៃក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ដែលចូលក្នុងចន្លោះ blockchain ត្រូវតែមានទំនុកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងលើបច្ចេកវិទ្យាបើមិនដូច្នោះទេពួកគេនឹងមិនស្លៀកពាក់ចំណងជើងលំដាប់កំពូលរបស់ពួកគេសម្រាប់ GameFi ទេ។

"អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះមិនចាំបាច់មកលើ blockchain ដើម្បីឱ្យអាជីវកម្មជោគជ័យនោះទេ។ ពួកគេ​កំពុង​បង្កើត​បាន​រាប់រយ​លាន​រួច​ទៅ​ហើយ បើ​មិន​រាប់​ពាន់​លាន​ដុល្លារ​នៃ​ប្រាក់​ចំណូល​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ជា​ក្រុម​តាម​គេហទំព័រ​បែប​ប្រពៃណី»។

គោលគំនិតរបស់ Goel អំពីការលេងហ្គេម និង blockchain គឺ ស្របតាម Anthony Yoon របស់ ROK Capital ដែលបានប្រាប់ Cointelegraph ថា GameFi និង crypto គឺជា "សមធម្មជាតិ" សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។

ដែលទាក់ទង: Game dev ពន្យល់ពីមូលហេតុដែល blockchain គួរតែ 'មើលមិនឃើញ' នៅក្នុងហ្គេម P2E: KBW 2022

ផ្នែកមួយនៃទំនុកចិត្តរបស់ Goel ចំពោះអនាគតដ៏ភ្លឺស្វាងសម្រាប់ហ្គេម NFT និង GameFi កើតចេញពីការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងសហគមន៍។ ទោះបីជាគាត់បាននិយាយថាគាត់មិនមានទិន្នន័យពិបាកដើម្បីគាំទ្រគំនិតរបស់គាត់ក៏ដោយ គាត់ជឿជាក់ថាមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍ធំដែលមាន "អ្នកតាមដានរាប់លាននាក់" មានការរំភើបចំពោះផលិតផលហ្គេមថ្មីដែលត្រូវបាននាំយកមកកាន់ប៉ុស្តិ៍របស់ពួកគេ។

"ដូច្នេះសម្រាប់ខ្ញុំ ទិន្នន័យនោះនិយាយខ្លាំងជាងអត្ថបទដែលសរសេរដោយអ្នកសារព័ត៌មានអំពីមូលហេតុដែល 'X' NFT's នឹងល្អ"។