ស្ថិតិគួរឱ្យរំភើបចំនួន 26 អំពីឧស្សាហកម្ម GameFi ចាប់ពីឆ្នាំ 2022

ជាច្រើនបានកើតឡើងនៅក្នុង GameFi កាលពីឆ្នាំមុន។

ខណៈពេលដែល Axie Infinity និង The Sandbox បានបង្កើតចំណងជើងច្រើនបំផុត គម្រោងជាច្រើនដែលសាធារណជនមិនស្គាល់បានទទួលបានអ្នកលេងទាំងអស់។

ខណៈពេលដែល BNB និង Ethereum Foundation បានក្លាយជាអង្គការដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម blockchain ប្រព័ន្ធអេកូ BNB និង Ethereum ស្ទើរតែមិនទាក់ទាញហ្គេមដែលល្អបំផុត ឬសកម្មបំផុតនោះទេ។

ទោះបីជាចំណងជើងដ៏ពេញនិយមរាប់សិបបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវង់មរណៈ ហើយរាប់រយនាក់បានបរាជ័យក្នុងការទាក់ទាញអ្នកលេងមួយចំនួនតូចក៏ដោយ GameFi បានទទួលការវិនិយោគកាន់តែច្រើនពី VCs ជាងប្រភេទផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម blockchain ។

វាច្រើនណាស់ក្នុងការរុំក្បាល។ តើយើងអាចយល់យ៉ាងណាចំពោះឆ្នាំ 2022 ដើម្បីរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ?

ជំនួសឱ្យការប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវគិត យើងបានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវស្ថិតិគួរឱ្យរំភើបបំផុតដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្ម GameFi ដូច្នេះអ្នកអាចរកមើលគម្រោង ខ្សែសង្វាក់ និងមូលនិធិ ហើយទាញការសន្និដ្ឋានពីទិន្នន័យ។

ចំណាំអំពី GameFi Metrics & Indicators

យើងប្រើរង្វាស់ និងស្ថិតិមួយចំនួនដើម្បីវាយតម្លៃហ្គេម blockchain ពោលគឺចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សរុប ចំនួនបរិមាណ និងចំនួនប្រតិបត្តិការ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រង្វាស់ទាំងនេះមិនស្អិតរមួតទេ មានន័យថា ល្បែង ឬខ្សែសង្វាក់ដែលដំណើរការយ៉ាងខ្លាំងពីសូចនាករមួយ មិនត្រូវបានធានាដើម្បីនាំមុខនៅក្នុងសូចនាករផ្សេងទៀតទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងមួយឆ្នាំ Axie Infinity មានបរិមាណច្រើនជាងគេ Splinterlands មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មបំផុត STEPN មានអ្នកប្រើប្រាស់សរុប ហើយ DeFi Kingdoms មានប្រតិបត្តិការច្រើនជាងគេ។

គ្មានសូចនាករណាមួយបង្ហាញថាហ្គេម blockchain គឺ "ឈ្នះ" ឬដឹកនាំកញ្ចប់ទេ - នីមួយៗផ្តល់ការយល់ដឹងអំពីទិដ្ឋភាពជាក់លាក់មួយដែលរួមជាមួយនឹងសូចនាករផ្សេងទៀតអាចជួយអ្នកវិភាគបង្កើតរូបភាពរួមមួយ។

ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់ការវិភាគទិន្នន័យ ដើម្បីធ្វើការវាយតម្លៃ GameFi កាន់តែប្រសើរ និងការសម្រេចចិត្តវិនិយោគ សូមមើលអត្ថបទទាំងនេះ.

7 ស្ថិតិអំពីឧស្សាហកម្ម GameFi

1. ទីផ្សារសរុបនៃថូខឹន GameFi ទាំងអស់ឈានដល់កម្រិតកំពូល 25 ពាន់លានដុល្លារនៅថ្ងៃទី 1 ខែមេសា។

នេះគឺ $11B ខ្មាស់អៀនចំពោះ ATH ចំនួន $36B របស់ឧស្សាហកម្មក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021។ Footprint Analytics រួមបញ្ចូលគ្នានូវតម្លៃទីផ្សារនៃសញ្ញាសម្ងាត់ដែលប្រើជានិមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ច និងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមសម្រាប់គម្រោង GameFi ដើម្បីតាមដានម៉ែត្រនេះ។

យោង: GameFi Token MarketCap (មានតែនិមិត្តសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលការលេងហ្គេម NFT)

2. អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបើកដំណើរការហ្គេម blockchain ថ្មីចំនួន 717 ក្នុងឆ្នាំ 2022

ពួកគេបានបើកដំណើរការអំពីចំនួនដូចគ្នាក្នុងឆ្នាំ 2021។ សរុបមក មានពិធីការ GameFi ចំនួន 2,171 ដែលមានប្រតិបត្តិការនៅលើ blockchain (មានតែភាគរយតូចមួយនៃសកម្មភាពទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ)។

យោង: ចំនួនពិធីការ GameFi តាមខ្សែសង្វាក់

3. មានតែ 14.5% ភាគរយនៃចំណងជើង GameFi ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាង 1,000

ហ្គេមភាគច្រើនមិនដំណើរការ។ សូម្បីតែចេញពីហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានចំនួនអ្នកលេងដ៏ច្រើនក៏ដោយ ក៏មានមនុស្សតិចណាស់ដែលអាចរក្សាបាននូវសកម្មភាពទៀងទាត់ សុខភាពល្អ និងប្រាក់ចំណេញក្នុងរយៈពេលជាច្រើនខែ។

យោង: ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង GameFi

4. បរិមាណ GameFi ឈានដល់កម្រិតកំពូលឆ្នាំ 2022 នៅសប្តាហ៍នៃថ្ងៃទី 2 ដល់ថ្ងៃទី 8 ខែមករា ជាមួយនឹង $916.5M ហូរចូលតាមពិធីការ

Footprint Analytics កំណត់បរិមាណជាប្រាក់ដែលចូលទៅក្នុងពិធីការមួយ។

យោង: កម្រិតសំឡេង GameFi តាមសប្តាហ៍

5.GameFi ប្រតិបត្តិការបានឈានដល់កម្រិតកំពូលរបស់ពួកគេនៅសប្តាហ៍នៃថ្ងៃទី 17 ដល់ថ្ងៃទី 23 ខែកក្កដា ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការ 184.5K

ដូចដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការពិតនេះ បរិមាណកើនឡើងមិនចាំបាច់ទាក់ទងជាមួយសកម្មភាពកើនឡើងទេ ចាប់តាំងពីប្រតិបត្តិការក៏អាចមានមនោសញ្ចេតនាធ្លាក់ចុះ (ឧទាហរណ៍ ការលក់ និងលំហូរចេញ។ )

យោង: ប្រតិបត្តិការ GameFi តាមសប្តាហ៍ 

6. ការធ្លាក់ចុះនៃបរិមាណប្រចាំខែដ៏ធំបំផុតបានកើតឡើងពីខែមេសាដល់ខែឧសភា នៅពេលដែលបរិមាណ GameFi បានធ្លាក់ចុះប្រហែល 62%

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញពេលនេះ? Terra Luna បានដួលរលំនៅឆមាសទីមួយនៃខែឧសភា ដោយបានបាត់បង់ទឹកប្រាក់ប្រមាណ 60 ពាន់លានដុល្លារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចំនួនប្រតិបត្តិការបានកើនឡើង 13.5% MoM ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណុចខាងក្រោម Stat #7 ។

យោង: បរិមាណ GameFi តាមខែ 

7. ការកើនឡើង MoM ដ៏ធំបំផុតគឺចាប់ពីខែកក្កដាដល់ខែសីហា នៅពេលដែលបរិមាណកើនឡើង 28%

នៅក្នុង Footprint របាយការណ៍ខែសីហា GameFiយើងបានស្នើការពន្យល់ដែលអាចកើតមានចំនួន 3៖ ការរំពឹងទុកសម្រាប់ The Merge ការចាប់ផ្តើមនៃការរឹតបន្តឹងរូបិយវត្ថុតិចជាងមុនដោយ Federal Reserve និងសត្វឆ្មាដែលងាប់កំពុងលោតតាមផ្លូវដើម្បីបន្ថយកម្រិតទាប។

យោង: បរិមាណ GameFi តាមខែ

7 ស្ថិតិអំពីហ្គេម Blockchain

1. គិតត្រឹមថ្ងៃទី 25 ខែធ្នូ មានគម្រោង GameFi សកម្មចំនួន 62 និងគម្រោងអសកម្មចំនួន 1,478។

យោង: ហ្គេមសកម្ម/អសកម្ម

2. STEPN ទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់សរុបច្រើនជាងហ្គេមផ្សេងទៀតកាលពីឆ្នាំមុន ដែលមាន 1.8 លាននាក់

STEPN បានបង្កើតចំណងជើងកាលពីនិទាឃរដូវមុនខណៈដែលវាបានត្រួសត្រាយគំរូ Move-to-Earn ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរកបានថូខឹននៅលើស្បែកជើងប៉ាតា NFT របស់ពួកគេនៅពេលពួកគេដើរ រត់ ឬរត់។

យោង: ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង GameFi

3. Splinterlands និង Alien Worlds មានពេលវេលាច្រើនបំផុតនៅលើតារាងពិន្ទុសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម ដោយម្នាក់ៗស្នាក់នៅទីនោះរយៈពេល 6 ក្នុងចំណោម 12 ខែ។

Splinterlands មានចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មខ្ពស់បំផុតក្នុងខែមករា ខែកុម្ភៈ មីនា មេសា ឧសភា និងខែកញ្ញា។ Alien Worlds មានចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មច្រើនជាងគេក្នុងខែមិថុនា កក្កដា សីហា តុលា វិច្ឆិកា និងធ្នូ។

យោង: ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកំពូលទាំង 10 ដោយអ្នកលេង 

4. Farmers World គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មទីបីដែលមានចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មខ្ពស់បំផុតទីបីសម្រាប់រយៈពេល 12 ខែនៃឆ្នាំនេះ។

Farmers World គឺជាហ្គេម NFT បែបកសិកម្ម ដែលជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតទីពីរនៅលើខ្សែសង្វាក់ WAX បន្ទាប់ពី Alien Worlds ។ អ្នកលេងបង្កើតដីស្រែចម្ការ ហើយអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុងហ្គេម NFTs នៅលើទីផ្សារ។

យោង: ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកំពូលទាំង 10 ដោយអ្នកលេង 

5. Cryptokitties មានអ្នកប្រើប្រាស់សរុបចេញពីហ្គេមទាំងអស់នៅលើ Ethereum ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សរុប 112.6k

ទោះបីជាជាប្រព័ន្ធអេកូដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងគ្រីបតូតាមទីផ្សារក៏ដោយ Ethereum មិនមែនជាអ្នកលេងដ៏សំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្ម GameFi ក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលត្រូវបានដាក់កម្រិតដោយការកកស្ទះ និងថ្លៃឧស្ម័នរបស់វា។

យោង: ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង GameFi

6. Sandbox មានការចាក់បញ្ចូលសាច់ប្រាក់ច្រើនបំផុតក្នុងខែណាមួយ ដោយទទួលបានប្រហែល $504M ក្នុងបរិមាណក្នុងខែកុម្ភៈ

នៅចុងខែមករា The Sandbox បានប្រកាសពីភាពជាដៃគូជាមួយ Snoop Dogg និង Warner Music ។ តម្លៃនិមិត្តសញ្ញាបានកើនឡើង 40% បន្ទាប់ពីការប្រកាស។

យោង: ហ្គេមកម្រិតសំឡេងកំពូលក្នុងឆ្នាំ 2022

7. ក្នុងចំណោមចំណងជើងសំខាន់ៗទាំងអស់ ហ្គេមដែលមានអត្រារក្សាទុកជាមធ្យមអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីល្អបំផុតនៅកម្ពស់ទីផ្សារកាលពីខែមករាឆ្នាំមុនគឺ MOBOX ដែលរក្សាបាន 56% នៃអ្នកលេងមួយខែបន្ទាប់ពីពួកគេបានចូលរួម។

"ចំណងជើងសំខាន់" គឺជាប្រធានបទមួយចំនួននៅក្នុងស្ថិតិនេះ ប៉ុន្តែវាសំដៅទៅលើហ្គេមជាប់លាប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 10 ពេញមួយឆ្នាំសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន។

យោង: គម្រោងហ្គេមFi ដែលរក្សាទុកប្រចាំសប្តាហ៍កំពូលក្នុងឆ្នាំ 2022

7 ស្ថិតិអំពី GameFi Chains

1. Wax គឺជាខ្សែសង្វាក់សកម្មបំផុតសម្រាប់ GameFi ក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម 351K និងសមាមាត្រអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃ 57%

សម្រាប់ជាឯកសារយោង សកម្មភាពបន្ទាប់បំផុតគឺ Hive ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម 360K ប៉ុន្តែសមាមាត្រ DAU នៃ 98% ។ ចំណាំថា Splinterlands មានចំនួន 99% នៃប្រតិបត្តិការ និងអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើ Hive។

យោង: ការប្រៀបធៀបខ្សែសង្វាក់អ្នកប្រើប្រាស់ GameFi

2.Wax កាន់កាប់ចំណែកទីផ្សារដ៏ធំបំផុតរបស់អ្នកលេងហ្គេមដែលមាន 40.47% តាមពីក្រោយដោយ Hive ជាមួយ 20.86%

Wax មានភាពចម្រុះជាង Hive ។ Alien Worlds មានចំនួនប្រហែល 66.99% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ Wax ហើយ Farmers World មានចំនួន 19.67% ។ នៅសល់ត្រូវបានបំបែកក្នុងចំណោមចំណងជើងរាប់សិប។

យោង: ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ GameFi៖ ផែនទីដើមឈើ

3. ខណៈពេលដែលហ្គេម blockchain ចំនួន 63 ត្រូវបានដាក់ពង្រាយនៅលើខ្សែសង្វាក់ 2 ឬ 3 ក្នុងឆ្នាំ 2021 មាន 149 ដែលបានជ្រើសរើសទៅ multichain ក្នុងឆ្នាំ 2022

គម្រោង GameFi កាន់តែខ្លាំងឡើងទៅលើខ្សែសង្វាក់ច្រើន ដើម្បីពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ និងកាត់បន្ថយហានិភ័យ។ ហ្គេមមួយចំនួនថែមទាំងបានបើកដំណើរការខ្សែសង្វាក់របស់ពួកគេ ដូចជា DeFi Kingdoms ដែលចាប់ផ្តើមពីភាពសុខដុមទាំងស្រុង ដល់ការបង្កើតខ្សែសង្វាក់ DFK ដែលមានមូលដ្ឋានលើ AVAX របស់ខ្លួន។

យោង: ចំនួននៃពិធីការ GameFi ត្រូវបានដាក់ពង្រាយនៅលើ Multichain

4. តាមចំនួននៃពិធីការ GameFi BNB គឺជាខ្សែសង្វាក់នៃជម្រើសសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលមានគម្រោងចំនួន 748 នៅលើវាសរុបនៅចុងឆ្នាំ

BNB ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ថ្លៃសាំងទាប និងភាពងាយស្រួលនៃការបើកដំណើរការពិធីការ ដែលនាំឱ្យផលិតផលមានគុណភាពខុសៗគ្នានៅលើសង្វាក់។

យោង: ពិធីការ GameFi ដោយខ្សែសង្វាក់

5. ពិធីការ GameFi ថ្មីចំនួន 87 ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងខែមករា ច្រើនជាងខែផ្សេងទៀត ហើយភាគច្រើននៃ-57 ត្រូវបានគេដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នៅលើ BNB

ចំនួននេះនៅតែទាបជាងចំនួនគម្រោងដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឬខែធ្នូ ឆ្នាំ 2021។ មកដល់ខែមករា ទីផ្សារបានឈានចូលដល់ដំណាក់កាលធ្លាក់ចុះរួចទៅហើយ។

យោង: 2022: ខ្សែសង្វាក់តាមចំនួនគម្រោងថ្មី។

6. នៅចុងឆ្នាំនេះ BNB Chain មានគម្រោងសកម្មច្រើនជាងគេបំផុតគឺ 226

ពហុកោណគឺជាខ្សែសង្វាក់ L2 EVM ដែលបង្ហាញពីការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ និងការអនុវត្តបច្ចេកទេសដ៏រឹងមាំក្នុងឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ហ្គេមដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាងគេនៅលើសង្វាក់គឺ Benji Bananas។

យោង: ហ្គេមសកម្មប្រចាំខែដោយខ្សែសង្វាក់

7. Solana បានចេញពីការមានពិធីការ GameFi តែ 2 នៅដើមឆ្នាំទៅ 20 នៅចុងបញ្ចប់។

ជាពិសេស Solana បានក្លាយជាខ្សែសង្វាក់ដំណើរការសម្រាប់គម្រោង Move-to-Earn ។ ពិធីការ GameFi ដ៏ធំបំផុតចំនួន 2 នៅលើសង្វាក់គឺ STEPN និង Walken ដែលជាគម្រោង M2E ដ៏ធំបំផុតទាំងពីរ។

យោង: ហ្គេមសកម្មប្រចាំខែដោយខ្សែសង្វាក់

5 ស្ថិតិអំពីការវិនិយោគ និងការរៃអង្គាសប្រាក់របស់ GameFi

1. Epic Games បានទទួលមូលនិធិដ៏ធំបំផុត $2B ពី Sony និង Kirkbi ដើម្បីសាងសង់គម្រោង metaverse របស់ខ្លួន

Epic Games គឺជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយ Fortnite ហើយការរំពឹងទុកគឺថាវានឹងបង្កើត Metaverse ដែលមានប្រធានបទ Lego ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

យោង: ចំនួនហិរញ្ញប្បទានគម្រោង GameFi និងពេលវេលាផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាននៅឆ្នាំ 2022

2. Animoca Brands រៃអង្គាសប្រាក់បាន $434M ក្នុងពីរជុំ ហើយបានបញ្ចេញការរៃអង្គាសប្រាក់ក្នុង 61 ជុំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអ្នកទទួលថវិកាដ៏ធំបំផុតមួយ។ និង អ្នកវិនិយោគធំជាងគេនៅក្នុង GameFi

Animoca Brands ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយ The Sandbox បានដាក់ខ្លួនជាអ្នកបង្កើតស្តេចនៅក្នុងលំហ GameFi ជាមួយនឹងការវិនិយោគនៅក្នុង Axie Infinity, OpenSea និង CryptoKitties ។ គម្រោងធំៗផ្សេងទៀតរបស់វារួមមាន Phantom Galaxies និង Benji Bananas។

យោង: ចំនួនគម្រោង GameFi ដោយវិនិយោគិន

3. មានតែវគ្គ Series B ចំនួន 2022 ជុំ និង Series C ពីរជុំប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបិទក្នុងឆ្នាំ XNUMX នៅក្នុង GameFi

នេះ​ត្រូវ​បាន​រំពឹង​ទុក​សម្រាប់​ឧស្សាហកម្ម​ដំបូង​ដូច​ជា GameFi ។

យោង: បញ្ជីវិនិយោគ GameFi ឆ្នាំ 2022

4. គម្រោងលេងហ្គេមបានទទួល 16% នៃការវិនិយោគឧស្សាហកម្ម blockchain ច្រើនជាងប្រភេទផ្សេងទៀត។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាគម្រោង metaverse ដែលជារឿយៗត្រួតលើគ្នាជាមួយ GameFi បានមកទីពីរជាមួយនឹង 7.79% នៃមូលនិធិ blockchain សរុប។

យោង: មូលនិធិ-ចំនួននៃការវិនិយោគតាមប្រភេទ (2022)

5. ការវិនិយោគសរុបក្នុងការលេងហ្គេមបានកើនឡើង 84% ពីឆ្នាំ 2021 ដល់ឆ្នាំ 2022

ទោះបីជាប្រភេទ GameFi មានភាពល្អប្រសើរជាងអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា DeFi និង CeFi ក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2022 គឺជាឆ្នាំដ៏លំបាកសម្រាប់ទំហំ blockchain ទាំងមូល។

យោង: និន្នាការវិនិយោគ GameFi

បំណែកនេះត្រូវបានចូលរួមដោយ ការវិភាគស្នាមជើង សហគមន៍ក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022

ប្រភពទិន្នន័យ: Footprint Analytics - ស្ថិតិអំពីឧស្សាហកម្ម GameFi ក្នុងឆ្នាំ 2022

Footprint Community គឺជាកន្លែងដែលទិន្នន័យ និងអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូនៅទូទាំងពិភពលោកជួយគ្នាទៅវិញទៅមកយល់ និងទទួលបានការយល់ដឹងអំពី Web3, metaverse, DeFi, GameFi ឬតំបន់ផ្សេងទៀតនៃពិភព blockchain ដែលកំពុងដំណើរការ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងឃើញសំឡេងសកម្ម និងចម្រុះដែលគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក និងជំរុញសហគមន៍ឆ្ពោះទៅមុខ។

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/