90% នៃគម្រោង GameFi កំពុងបំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។

ឧស្សាហកម្ម GameFi ត្រូវបានកំណត់ បញ្ចេញសក្តានុពលដ៏ធំរបស់វា។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំខាងមុខ។ យោងតាមទិន្នន័យ Absolute Reports តម្លៃប៉ាន់ស្មានរបស់វានឹងកើនឡើងដល់ 2.8 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 20.4% ក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា។

វា​ជា​សាខា​ដែល​ស្ងាត់​ជាង ហើយ​ប្រហែល​ជា​មាន​រឿង​អាស្រូវ​តិច​បើ​ធៀប​នឹង​សាខា​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ដឹង​ជាង ហិរញ្ញវត្ថុកណ្តាល (CeFi) និងហិរញ្ញវត្ថុវិមជ្ឈការ (DeFi) លំហ ប៉ុន្តែនេះមិនប៉ះពាល់ដល់កម្លាំង និងការសន្យារបស់វាទេ។ សូម្បីតែនៅក្នុងជម្រៅនៃទីផ្សារខ្លាឃ្មុំក៏ដោយ ការលេងហ្គេមគ្រីបតូបានបង្ហាញថាមានភាពធន់បំផុតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិស័យទីផ្សារផ្សេងទៀត។ 

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានបញ្ហាជាមួយឧស្សាហកម្ម GameFi៖ ភាពខុសគ្នានៃគុណភាពរវាងឈុតខ្លីៗ និងផលិតផលដែលបានចែកចាយ ជារឿយៗមានភាពស្រឡះគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទទួលបាននៅក្រោមស្បែករបស់អ្នកលេងហ្គេមដែលខ្នះខ្នែងដែលជឿជាក់លើពួកគេ។ នៅពេលដែលវាក្លាយជាករណីដែលមានចំណងជើងកាន់តែច្រើន ឧស្សាហកម្មទាំងមូលទទួលរងនូវការឈឺចាប់។

កាលណាការរំពឹងទុករបស់អតិថិជនមិនត្រូវបានបំពេញ និងខកចិត្តកាន់តែច្រើន ការទទួលយកកាន់តែច្រើនឡើងកាន់តែធ្លាក់ចុះពីលទ្ធភាពរបស់យើង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែធ្វើការលើអ្វីដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន មិនមែនការសន្យាហួសហេតុ និងការប្រគល់ឱ្យនោះទេ។ ហើយយើងគ្រាន់តែមិនឃើញវាញឹកញាប់ដូចដែលយើងគួរ។

ចំណុចឈឺចាប់នេះមិនសំខាន់ទេ។ ការលេងហ្គេមមិនមាននៅក្នុងពពុះទេ ប៉ុន្តែវាជាចំណុចបញ្ចូលគ្នាកាន់តែខ្លាំងឡើង ដែល Web2 និង Web3 ជួបប្រជុំគ្នា និងបង្កើតវិធីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការរួមបញ្ចូលការពិតមួយជាមួយមួយផ្សេងទៀត។ ការចូលចិត្តរបស់ Animoca Brands បានទៅឆ្ងាយដូចនិយាយ ថា "ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺខិតទៅជិតភាពផ្ទុយគ្នាជាងអ្វីផ្សេងទៀត" និង "GameFi អាចក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ metaverse និងណែនាំមនុស្សឱ្យមានភាពជាម្ចាស់ឌីជីថល"។

ដែលទាក់ទង: ប្រទេសជប៉ុនកំពុងបាត់បង់កន្លែងរបស់ខ្លួនជារដ្ឋធានីហ្គេមរបស់ពិភពលោកដោយសារតែអរិភាព crypto

មែនហើយ ដោយសារ GameFi ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការមកដល់នៃ Web3 តើវាច្រើនពេកទេក្នុងការសួរថាវាចាប់ផ្តើមការពារកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វា?

ឧស្សាហកម្មហ្គេម play-to-earn nonfungible token (NFT) នៅតែជាដំណើរការដំបូងមួយ ដោយមិនមានការងឿងឆ្ងល់ថា អនាគតនៃហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ទទួលបានចំណងជើង AAA ដ៏គួរឱ្យរំភើបជាច្រើន ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អ្វីដែលយើងឃើញគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហួសហេតុពេក។ និងបំប៉ោងព័ត៌មានខ្លីៗដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហាក់ដូចជាមិនអាចបង្កើតបាន។

តាមទ្រឹស្តី វាមិនគួរជាសមរភូមិឡើងភ្នំបែបនេះទេ។ នៅ Murasaki នៃស្ទូឌីយោ BCG អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការលើចំណងជើងហ្គេមទូរស័ព្ទជាង 30 ប៉ុន្តែពួកគេតែងតែដឹងអំពីរយៈពេល និងចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើតហ្គេមនីមួយៗ។ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ុក្កែតទេ៖ ប្រសិនបើអ្វីមួយដូចជា Genshin Impact ចំណាយ 200 លានដុល្លារដើម្បីផលិត និងចំណាយពេលជាង 4 ឆ្នាំដើម្បីសាងសង់ តើអ្នកអាចនិយាយបានថាអ្នកកំពុងធ្វើការលើចំណងជើង AAA ដោយចំណាយត្រឹមតែ 50 លានដុល្លារ ឬសូម្បីតែ XNUMX លានដុល្លារ ហើយវានឹងរួចរាល់ក្នុងរយៈពេល ប៉ុន្មានខែ? វាគ្រាន់តែជាការមិនប្រាកដនិយម។

ការអភិវឌ្ឍន៍ស្ដង់ដារ និងកាលវិភាគចេញផ្សាយគឺដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា៖ បោះផ្សាយក្រដាសសដែលមានប្លង់ច្បាស់លាស់នៃការងារដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងរៀបចំចេញ ចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗដើម្បីបង្កើនភាពរំភើប រៃអង្គាសថវិកាដោយលក់ NFTs និងសញ្ញាសម្ងាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និង ទីបំផុតចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ។ យ៉ាងដូចម្ដេច សម្រាប់ 90% នៃគម្រោង GameFi មានអ្វីមួយកើតឡើងរវាងការចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗ និងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ ដែលបណ្តាលឱ្យហ្គេមមើលទៅមិនចូលចិត្ត និងខកចិត្ត។

ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់ដែលរិះគន់ Pixelmon និងការធ្លាក់ចុះ NFT ដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយនោះទេ សូម្បីតែអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ក៏ដោយ។ tweeted"សូមអរគុណ @Pixelmon មីងដ៏អាក្រក់បំផុតក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ!! ខ្ញុំ​នឹង​ឈប់​ប្រើ NFTs»។ នៅពេលប្រៀបធៀបផែនទីបង្ហាញផ្លូវគម្រោង ដែលបានសន្យាថាជា "ហ្គេមដ៏ធំបំផុត និងគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលកន្លែង NFT មិនធ្លាប់ឃើញ" ទៅនឹងផលិតផលពិតប្រាកដ Pixelmon ដែលបានចេញផ្សាយ ដែលមើលទៅមិនមានអ្វីដូចការបង្ហាញដ៏រអិលដែលពួកគេបានបង្កើតការរំពឹងទុកដោយគ្រាន់តែពីរបីខែមុនប៉ុណ្ណោះ។ វាងាយស្រួលមើលថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សខកចិត្ត។

គិត​បែប​នេះ៖ វា​ប្រៀប​ដូច​ជា​ការ​លក់​កម្មសិទ្ធិ​នៃ​អគារ​ដោយ​ការ​បង្ហាញ​មាត្រដ្ឋាន 1/100 នៃ​អគារ ប៉ុន្តែ​ការ​លុប​ចោល​ថា​តើ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ដើម្បី​សាងសង់ ហើយ​បដិសេធ​មិន​ប្រាប់​ថា​អ្នក​សុខ​ចិត្ត​ចំណាយ​ប៉ុន្មាន​តាម​រយៈ​ការ​សាងសង់។ វិធី។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកលាតត្រដាងនូវអ្វីដែលអ្នកបាននិងកំពុងធ្វើការ ជំនួសឱ្យអគារខ្ពស់ៗ វាជាស្រក់។

ដែលទាក់ទង: អ្នកបង្កើត GameFi អាចប្រឈមនឹងការផាកពិន័យធំ និងពេលវេលាលំបាក

ប៉ុន្តែ តើ​វា​អាច​បន្ត​ដល់​ពេល​ណា​ទៀត​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រើ​មិន​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ទំហំ​ទាំងមូល ហើយ​បញ្ចប់​ការ​ឈប់​ប្រើ​វា​មុន​ពេល​ដែល​វា​មាន​ឱកាស​ឈាន​ដល់​សក្តានុពល​ពេញលេញ?

វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាពិបាក ប៉ុន្តែការពិតសាមញ្ញគឺថា ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចផ្តល់អ្វីដែលអ្នកបានសន្យាទេ អ្នកគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដទៃធ្វើវា។ 99% នៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននិងកំពុងទទួលបានប្រាក់ចំណេញច្រើនលើសលប់ និងក្រោមការចែកចាយជាប់លាប់ — ពួកគេកំពុងធ្វើឱ្យពួកយើងទាំងអស់ដែលមានភាពស្មោះត្រង់ និងអន្ទះសារដែលចូលចិត្ត GameFi មើលទៅអាក្រក់ និងបង្កហានិភ័យដល់កេរ្តិ៍ឈ្មោះឧស្សាហកម្មរបស់យើង ហើយសម្រាប់អ្វី?

គម្រោងបែបនេះគួរតែចេញពីកន្លែងទំនេរទាំងស្រុង ហើយផ្តល់ឱ្យ GameFi នូវឱកាសដើម្បីលោះខ្លួនវា មុនពេលអ្នកប្រើប្រាស់ធុញទ្រាន់នឹង charade នេះ។ ប្រាក់ភ្នាល់គឺខ្ពស់ពេកក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាមួយនឹងអនាគតរបស់ GameFi តទៅទៀត បើមិនដូច្នោះទេ ក្តីស្រមៃនៃការសុំកូនចិញ្ចឹមយ៉ាងច្រើននឹងធ្លាក់ចុះពីយើងកាន់តែខ្លាំង ហើយមិនប្រែក្លាយជាការពិតរបស់យើងឡើយ។

Shinnosuke "Shin" Murata គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេម blockchain លោក Murasaki។ គាត់បានចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនជប៉ុន Mitsui & Co.in 2014 ដោយធ្វើផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការជួញដូររថយន្តនៅប្រទេសម៉ាឡេស៊ី វេណេហ្ស៊ុយអេឡា និងបូលីវី។ គាត់បានចាកចេញពី Mitsui ដើម្បីចូលរួមការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្មឆ្នាំទី 2019 ដែលមានឈ្មោះថា Jiraffe ជាអ្នកតំណាងផ្នែកលក់ដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន ហើយក្រោយមកបានចូលរួមជាមួយ STVV ដែលជាក្លឹបបាល់ទាត់របស់ប្រទេសបែលហ្ស៊ិក ជាប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការ និងបានជួយក្លឹបបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាសហគមន៍។ គាត់បានបង្កើត Murasaki នៅប្រទេសហូឡង់ក្នុងឆ្នាំ XNUMX។

អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅ និងមិនត្រូវបានបម្រុងទុក និងមិនគួរត្រូវបានយកជាដំបូន្មានផ្នែកច្បាប់ ឬការវិនិយោគ។ ទស្សនៈ គំនិត និងគំនិតដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺជាអ្នកនិពន្ធតែម្នាក់ឯង ហើយមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំង ឬតំណាងឱ្យទស្សនៈ និងទស្សនៈរបស់ Cointelegraph នោះទេ។

ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation