ហ្គេមទេវកថាដែលគាំទ្រ Andreessen ទិញការចាប់ផ្តើមស្ទ្រីមហ្គេមដើម្បីបង្កើតនៅក្នុង Metaverse

និយាយដោយសង្ខេប។

  • ក្រុមហ៊ុនហ្គេម Crypto Mythical Games បានទិញយក Polystream ដែលជាការចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមលើពពក។
  • ទេវកថាបានរៃអង្គាសប្រាក់បាន 150 លានដុល្លារក្នុងតម្លៃ 1.25 ពាន់លានដុល្លារក្នុងខែវិច្ឆិកា។

តាមហ្វេសប៊ុក ការបង្ហាញ metaverse ថ្មីៗនេះ និងការប្តូរឈ្មោះទៅជា Meta, បំផ្លើសនៅជុំវិញ គំនិតនៃ metaverse-ការវិវត្តន៍នៃរូបតំណាងឌីជីថលដែលជំរុញដោយអវតារនៃអ៊ីនធឺណិត គឺមានកម្រិតខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយឧបសគ្គមួយក្នុងការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយគឺអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានផ្នែករឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការពិភព 3D និងបទពិសោធន៍ហ្គេម។

ហ្គេមទេវកថា អ្នកបង្កើតហ្គេម NFT ពិធីជប់លៀងប៊្លុនកូស និងអ្នកបង្កើតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធហ្គេម blockchain មើលឃើញដំណោះស្រាយសក្តានុពលមួយផ្សេងទៀត។ ហេតុ​ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ថ្ងៃ​នេះ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ប្រកាស​ថា​ខ្លួន​បាន​ទទួល ពហុប៉ូលដែលជាការចាប់ផ្តើមបច្ចេកវិទ្យាដែលបានបង្កើតវេទិកាស្ទ្រីមលើពពក ដែលធ្វើឱ្យវាអាចលេងហ្គេម និងបទពិសោធន៍ដ៏មានអានុភាពនៅលើឧបករណ៍កម្រិតទាប។

នេះមិនមែនជាគំនិតថ្មីទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះថា Google's Stadia, Amazon's Luna និងសេវាកម្ម Xbox Cloud Gaming របស់ Microsoft អាចដំណើរការហ្គេមនៅលើ cloud servers។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍ "ការស្ទ្រីមភីកសែល" ទាំងនោះ ហ្គេមដំណើរការលើម៉ាស៊ីនមេពពកពីចម្ងាយជាមួយនឹង GPU ដ៏មានអានុភាព ហើយបន្ទាប់មកវាចាក់ផ្សាយវីដេអូយ៉ាងសំខាន់ទៅកាន់ឧបករណ៍ដែលអ្នកជ្រើសរើស រួមទាំងស្មាតហ្វូន ថេប្លេត និងប្រអប់ដំឡើង។

ម្យ៉ាងវិញទៀត បច្ចេកវិទ្យា Command Streaming របស់ Polystream មិនតម្រូវឱ្យមាន GPU ពពកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាបង្រួមទិន្នន័យដែលបានផ្ញើទៅឧបករណ៍យ៉ាងសំខាន់ ដែលប្រើ GPU ផ្ទាល់របស់វា - ទោះបីជាវាមិនមែនជាកាតក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ក៏ដោយ - ដើម្បីគូរពាក្យបញ្ជាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​អះអាង​ថា​អាច​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បាន​ច្រើន ចំណាយ​តិច និង​ប្រើ​ថាមពល​តិច​ជាង​វិធីសាស្ត្រ​ផ្សេង​ទៀត។

ការស្ទ្រីមហ្គេមផ្អែកលើពពកមិនត្រឹមតែអាចដំណើរការហ្គេម 3D នៅលើឧបករណ៍ល្មមៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងកាត់បន្ថយចំនួនទិន្នន័យដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវទាញយកមុនពេលលេងផងដែរ។ Blankos Block Party នៅលើ Windows PC ជាធម្មតាជាការទាញយកទំហំ 4GB ប៉ុន្តែជាមួយនឹង Polystream ហ្គេម Mythical អាចបង្កើតម៉ាស៊ីនភ្ញៀវក្នុងស្រុកទំហំ 5MB ដែលស្ទ្រីមទិន្នន័យពេលកំពុងលេង។

នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលោតផ្លោះរវាងចន្លោះ 3D ដែលបានចែករំលែក ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតជា metaverse នាពេលអនាគត សហស្ថាបនិក Mythical Games និង CEO លោក John Linden បានប្រាប់ ឌិគ្រីបពួកគេនឹងមិនចាំបាច់រង់ចាំការទាញយកដែលមានទំហំធំ ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការ សូមអរគុណចំពោះបច្ចេកវិទ្យារបស់ Polystream ។

Linden បាននិយាយថា "នេះមិនមែនជាទស្សនិកជនដែលត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការទាញយក 100GB ដើម្បីលេង Call of Duty នៅលើកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់នោះទេ។ “ពួកគេចង់ស្ថិតនៅក្នុងពិភព 3D ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ ពួកគេ​ចង់​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ ពួកគេ​ចង់​ធ្វើ​សង្គម ហើយ​បន្ទាប់​មក​ពួកគេ​ចង់​ចេញ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​ពួកគេ​ចង់​ធ្វើ​បែប​នោះ​នៅ​លើ Chromebook ឬ​ឧបករណ៍​តម្លៃ​ទាប​ផ្សេង​ទៀត។"

ហ្គេមទេវកថានឹងដាក់ពង្រាយបច្ចេកវិទ្យា Polystream ជាលើកដំបូងនៅក្នុង Blankos Block Party ដែលជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការដោយ NFT ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលក្រុមហ៊ុននិយាយថាបានចុះឈ្មោះអ្នកលេងពិសេសជាងមួយលាននាក់។ ខណៈពេលដែល Blankos គឺជាគម្រោងដំបូងរបស់ Mythical ចេញពីច្រកទ្វារ ការផ្តោតសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺវេទិកាទេវកថា: EOS ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដែលស្ទូឌីយោផ្សេងទៀតអាចទាញយកបាន។

Linden បាននិយាយថាហ្គេម Mythical រំពឹងថាហ្គេមពី 10 ទៅ 2022 នឹងចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ XNUMX ដោយប្រើវា។ blockchain វេទិកាលេងហ្គេម ហើយ Polystream នឹងជាផ្នែកមួយនៃវា។ ហ្គេមមួយដែលមិនទាន់ត្រូវបានប្រកាសគឺការសហការគ្នាជាមួយ "គម្រោងគ្រីបតូដ៏រឹងមាំ" ដែលគាត់បានពិពណ៌នាថាជា "ប្រភេទនៃម៉ាកយីហោ NFTs" បាននិយាយ។

យូរៗទៅ Mythical គ្រោងនឹងបើកបច្ចេកវិជ្ជា Polystream ដើម្បីឱ្យស្ទូឌីយោហ្គេមណាមួយអាចប្រើប្រាស់វាបាន បង្កើតវេទិកាគណនាចែកចាយមួយ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ metaverse នាពេលអនាគត។ ទន្ទឹមនឹងនោះ បច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីន Phantom របស់ Polystream អាចផ្តល់ការគាំទ្រដល់អ្នកទស្សនាពីចម្ងាយរាប់ម៉ឺននាក់នៅក្នុងពិភពហ្គេម ដែលល្អសម្រាប់ការប្រកួតកីឡា esports និងអ្នកបង្កើតមាតិកា។

ហ្គេមទេវកថាថ្មីៗបំផុត។ រៃអង្គាសប្រាក់បានចំនួន ១០ លានដុល្លារ។ នៅក្នុងការប្រកួតជុំស៊េរី C របស់ខែវិច្ឆិកា ដែលដឹកនាំដោយ Andreessen Horowitz និងរួមបញ្ចូលដៃវិនិយោគ 32 Equity របស់ NFL និងរូបតំណាង NBA Michael Jordan ក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត។ វាបានវាយតម្លៃក្រុមហ៊ុននេះចំនួន 1.25 ពាន់លានដុល្លារ ហើយបាននាំមកនូវចំនួនវិនិយោគសរុបរបស់ខ្លួនដល់ 270 លានដុល្លាររហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃហ្គេម NFT-fueled ដូចជា អាគីអ៊ីននីស និង សាន់ដុនបូកនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ពីក្រុមហ៊ុនយក្សដូចជា ក្រុមហ៊ុន Ubisoft និង Enix ការេLinden មើលឃើញសក្តានុពលដ៏សំខាន់នៅខាងមុខក្នុងលំហ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លោកបានដាស់តឿនថា ឧស្សាហកម្មនេះនៅតែស្ថិតក្នុង "ដើមដំបូង" ហើយថាមិនមែនរាល់ការអនុវត្ត ឬគម្រោង NFT នៅក្នុងហ្គេមនឹងចាំបាច់ជាអ្នកឈ្នះនោះទេ។ គាត់បានប្រដូចស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមគ្រីបតូទៅនឹងឆ្នាំទី XNUMX នៃហ្គេមទូរស័ព្ទ នៅពេលដែលស្ទូឌីយោនៅតែចាប់ដៃជាមួយវេទិកានេះ ប៉ុន្តែវាជាឆ្នាំទី XNUMX ហើយលើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានចាប់ផ្តើមចុច។

Linden បាននិយាយអំពីហ្គេម crypto ក្នុងឆ្នាំ 2022 ថា "វានឹងបន្តដំណើរទៅមុខក្នុងទិសដៅវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា យើងនឹងឃើញការសាកល្បង និងទុក្ខលំបាកមួយចំនួននៅឆ្នាំនេះ"។ នឹងឃើញមនុស្សដែលកំពុងចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលអាចធ្វើបានតែជាមួយ NFTs ទាំងនេះ។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/90481/mythical-games-buys-game-streaming-startup-polystream-metaverse