Big Time បង្កើតចំណូលបានជាង 100 លានដុល្លារចាប់តាំងពី Preseason

អូស្ទីន សហរដ្ឋអាមេរិក ថ្ងៃទី 28 ខែមីនា ឆ្នាំ 2024 ខ្សែសង្វាក់

អ្នកបង្កើតហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត Big Time Studios ប្រកាសថា សកម្មភាពអ្នកលេងច្រើននាក់/MMO RPG Big Time ដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្ពស់ ទទួលបានប្រាក់ចំណូល 100 លានដុល្លារ។ យោងតាមក្រុមអ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរបរិមាណសរុបជាង 230 លានដុល្លារដោយមិនលក់និមិត្តសញ្ញាតែមួយ។

Ari Meilich នាយកប្រតិបត្តិនៃ Big Time Studios បាននិយាយថា "ភាពជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេម Web3 ពឹងផ្អែកលើការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញជាមួយនឹងសេដ្ឋកិច្ចដែលផ្តោតលើអ្នកលេងជាស្នូល" ។

Big Time រួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លា និងការលេងហ្គេមប្រកបដោយថាមពលនៃសកម្មភាព RPGs ដូចជា Diablo ជាមួយនឹងអាណាចក្ររុករកដ៏ធំនៃ MMOs ដូចជា World of Warcraft ។ អ្នកលេងគឺជាអ្នកធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា ដែលដកខ្លួនចេញពីអដ្ឋិធាតុនៃភពព្រះអង្គារ ដើម្បីចូលរួមក្នុងបូជនីយកិច្ចចុងក្រោយសម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតរបស់មនុស្សជាតិ។ សាច់ក្រណាត់នៃការពិតកំពុងហែកហួរគ្នា ហើយសម័យកាលនៃប្រវត្តិសាស្ត្រកំពុងតែប៉ះទង្គិចគ្នា។ អ្នកលេងប្រយុទ្ធដើម្បីរក្សាកេរដំណែលរបស់មនុស្ស ក្នុងភាពស្រស់ស្អាត និងភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់វា។  

អ្នកលេងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងស្វិតស្វាញតាមរយៈគុកងងឹតដែលបានបង្កើតតាមនីតិវិធី សម្រេចគោលបំណង និងប្រមូលធនធានសំខាន់ៗសម្រាប់ផលិតទំនិញនិម្មិតដ៏មានតម្លៃដែលតំណាងដោយ Non-Fungible Tokens (NFTs)។ គ្មានសញ្ញាសម្ងាត់គ្រីបតូត្រូវបានលក់ទេ ហើយវិធីសាស្រ្តពិសេសនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពរំភើបនៃហ្គេមជាមួយនឹងពិភពច្នៃប្រឌិតនៃការប្រមូលឌីជីថល៖ ទាំងអស់ដែលប្រមូលបាននៅក្នុងហ្គេម ជាជាងផ្តល់ឱ្យទៅឆ្ងាយ ឬអាចរកបានសម្រាប់ការទិញនៅខាងក្រៅហ្គេម។ វត្ថុដែលអាចទិញបានតែមួយគត់គឺ Time Crystals ដែលជារូបិយប័ណ្ណបុព្វលាភដែលមិនមែនជាគ្រីបតូរបស់ហ្គេមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពក្នុងហ្គេម ដូចជាការច្នៃ ការអាប់ដេតឧបករណ៍ ការបញ្ចូលថ្ម ឬការចូលប្រើមាតិកាបុព្វលាភ។  

Meilich បាននិយាយថា "យុទ្ធសាស្រ្តនៃការបើកដំណើរការដោយយុត្តិធម៌របស់យើង ដោយគ្មានសញ្ញាសម្ងាត់សម្រាប់ក្រុម ឬអ្នកវិនិយោគ គូសបញ្ជាក់ពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងចំពោះពិភពហ្គេមដំបូងគេ ដែលរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតែតាមរយៈការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ" ។  

Big Time Studios កំណត់កន្លែងលេងដោយផ្តល់អាទិភាពដល់សហគមន៍អ្នកលេងតាមរយៈវិធីសាស្រ្តប្រលោមលោកនេះ។ ថូខឹនត្រូវបានប្រមូលតាមរយៈសកម្មភាពក្នុងហ្គេម ដោយរារាំងអ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកលេងពីការទិញផ្លូវរបស់ពួកគេទៅកាន់ភាពជោគជ័យ។ ការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះភាពយុត្តិធម៌ និងការរួមបញ្ចូលនេះកំណត់ពេលវេលាធំដាច់ដោយឡែកនៅក្នុង Web3 និងឧស្សាហកម្មហ្គេមបែបប្រពៃណី។

ការបើកដំណើរការ Preseason ដ៏ជោគជ័យរបស់ Big Time បន្តធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យអំពីលទ្ធភាពជោគជ័យនៃហ្គេម Web3 ដោយកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់អ្វីដែលអាចសម្រេចបាន។ តម្លៃនៃការកម្សាន្ត និងការលើកទឹកចិត្តផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចរបស់ហ្គេមបានទាក់ទាញអ្នកលេងដែលមានសកម្មភាពខ្ពស់ បំបាត់ការសង្ស័យ និងបង្ហាញពីសក្តានុពលដ៏ធំនៃហ្គេម Web3 ។

Meilich បាននិយាយថា "យើងជាក្រុមហ៊ុនហ្គេម ដំបូង និងសំខាន់បំផុត" ។ “អាទិភាពធំបំផុតរបស់យើងគឺការផ្តល់នូវហ្គេមដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកលេងចង់បានតម្លៃនៃការកម្សាន្ត និងហ្គេមដែលសាកសមនឹង Twitch ។ វិធីសាស្រ្តនេះបានធ្វើឱ្យយើងខុសប្លែកពីគ្នា ហើយក្នុងន័យនៃភាពជោគជ័យថ្មីៗរបស់វា សញ្ញាថាយើងកំពុងទទួលយកការលេងហ្គេម Web3 ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ" បាននិយាយថា Meilich ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការយកចិត្តទុកដាក់របស់ Big Time Studios ក្នុងការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ 

ការសម្លឹងមើលទៅមុខ មុខងារថ្មីៗ និងការអាប់ដេតនឹងពង្រឹងបន្ថែមនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងធានាថា Big Time បន្តដឹកនាំឧស្សាហកម្មហ្គេម Web3 ។ 

សម្រាប់ការចូលប្រើដំបូង និងដើម្បីចូលទៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងដែលរង់ចាំនៅក្នុង Big Time អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលរួមជាមួយសហគមន៍ Big Time Discord ហើយសុំលេខកូដចូលប្រើប្រាស់។

អំពី Big Time Studios

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2020 ស្ទូឌីយោ Big Time បានក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេម Web3 ជាមួយនឹងចំណងជើងចម្បងរបស់វា "Big Time" ដែលជា RPG សកម្មភាពអ្នកលេងច្រើនដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រយុទ្ធរហ័ស និងដំណើរផ្សងព្រេងតាមរយៈពេលវេលា និងលំហ។ មិនដូចហ្គេម Web3 ធម្មតាទេ វាផ្តល់អំណាចដល់អ្នកលេងដោយការចែកចាយថូខឹនដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម ជៀសវាងការលក់ដល់វិនិយោគិន ឬការបែងចែកក្រុម។ ការបើកដំណើរការមុនរដូវកាលរបស់ហ្គេមនៅក្នុងខែតុលានាំឱ្យទទួលបានប្រាក់ចំណូល 37 លានដុល្លារនៅក្នុង Q4 ជាមួយនឹងការព្យាករណ៍ចំនួន 80 លានដុល្លារសម្រាប់ Q1 ដោយបង្ហាញពីភាពជោគជ័យរបស់វា និងផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនលើហ្គេមឌីជីថល។ Big Time Studios បន្តនាំមុខគេក្នុងការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងផ្នែកហ្គេម Web3 ។

ទំនក់ទំនង

CMO
លោក Michael Migliero
ស្ទូឌីយោម៉ោងធំ
[អ៊ីមែលការពារ]

ប្រភព៖ https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/