ចំណាប់អារម្មណ៍លើ Metaverse កំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយម៉ាកម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ទូទាំងពិភពលោកកំពុងយកចិត្តទុកដាក់។ របាយការណ៍ថ្មីមួយពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យា និងប្រឹក្សា Technavio បានរកឃើញថា Metaverse នឹងឈានដល់កម្រិតមួយ។ តម្លៃទីផ្សារ 50.37 ពាន់លានដុល្លារ នៅឆ្នាំ 2026។ ការរកឃើញពី Technavio បន្ថែមទៀត បង្ហាញ ថា Metaverse នៅក្នុងចំណែកទីផ្សារម៉ូដត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 6.61 ពាន់លានដុល្លារពីឆ្នាំ 2021 ដល់ឆ្នាំ 2026 ។
ដោយមើលឃើញពីបញ្ហានេះ ម៉ាកយីហោធំៗមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងគំនិតផ្តួចផ្តើម Web3 ។ ឧទាហរណ៍ Metaverse Fashion Week រៀបចំនៅ Decentraland ឆ្នាំនេះទាក់ទាញម៉ាកយីហោ សិល្បករ និងអ្នករចនាជាង 70 រួមទាំង Tommy Hilfiger, Estée Lauder, Philipp Plein, Selfridges និង Dolce & Gabbana ។ គ្រឿងអលង្ការប្រណីតម៉ាក Tiffany & Co ថ្មីៗនេះផងដែរ។ បានចូលទៅក្នុងលំហ Web3 ជាមួយនឹងការលក់គ្រឿងអលង្ការពេជ្រ និងត្បូងពេជ្រចំនួន 250 គ្រាប់សម្រាប់អ្នកកាន់ CryptoPunk nonfungible token (NFT) ។
ការយល់ដឹងពីអ្វីដែលស្ត្រីចង់បានពីវេទិកា Metaverse
ខណៈពេលដែលគំនិតផ្តួចផ្តើមទាំងនេះគឺគួរអោយកត់សំគាល់ ការរកឃើញថ្មីពី The Female Quotient (The FQ) និងក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ EWG Unlimited បង្ហាញថាបទពិសោធន៍ metaverse នៅតែមានច្រើន បានកើនឡើង ឆ្ពោះទៅរកបុរស។ របាយការណ៍ដែលមានចំណងជើងថា "អ្វីដែលស្ត្រីចង់បាននៅក្នុងគេហទំព័រ 3.0" ក៏បានរកឃើញថា 62% នៃស្ត្រីដែលត្រូវបានស្ទង់មតិមិនដែលឮ ឬមិនស៊ាំជាមួយ NFTs ខណៈដែល 24% នៃស្ត្រីមិនយល់ពី Metaverse ។
Shelley Zalis នាយកប្រតិបត្តិនៃ The FQ ដែលជាសេវាកម្មសមភាព និងក្រុមហ៊ុនផ្តល់ប្រឹក្សា បានប្រាប់ Cointelegraph ថាខណៈពេលដែលមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ស្ត្រីក្នុងការចូលរួមក្នុង Web3 បទពិសោធន៍ដែលផ្តល់ដោយម៉ាកយីហោត្រូវតែបំពេញបន្ថែមទៅលើអ្វីដែលស្ត្រីចង់បាន។ នាងបាននិយាយថា:
“យើងដឹងថា 85% នៃការសម្រេចចិត្តទិញគឺធ្វើឡើងដោយស្ត្រី ដូច្នេះប្រសិនបើម៉ាកយីហោចង់ទទួលបានសិទ្ធិនេះ ពួកគេត្រូវរចនាបទពិសោធន៍ដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ស្ត្រី ដោយបង្កើតប្រភេទនៃបទពិសោធន៍ដែលពួកគេចង់ចូលរួម។ ឧទាហរណ៍ ពីការមើលឃើញ ទស្សនៈដែលមើលឃើញច្រើនខុសប្លែកពីមុនហើយមិនស្រស់ស្អាត ដូច្នេះត្រូវកែលម្អនេះ»។
ចំពោះចំណុចរបស់ Zalis របាយការណ៍ FQ និង EWG Unlimited បានរកឃើញថា ស្ត្រីម្នាក់ក្នុងចំណោម 16 នាក់នឹងពិនិត្យមើលវេទិកា Metaverse ឡើងវិញប្រសិនបើវាមានសោភ័ណភាពល្អជាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ដឹងអំពីធាតុទាក់ទាញដែលមើលឃើញសម្រាប់ស្ត្រីអាចជាបញ្ហាប្រឈម ដោយសាររបាយការណ៍កត់សម្គាល់ថាមានតែ 3% នៃអ្នកបង្កើត Web3 បច្ចុប្បន្នកំណត់ថាជាស្ត្រី។ "FQ ចង់កំណត់ដំណាក់កាលដោយការលើកទឹកចិត្តស្ត្រីបន្ថែមទៀតឱ្យស្ថិតនៅផ្នែកអាជីវកម្មនៃគំនិតផ្តួចផ្តើម WebXNUMX ។ ប្រសិនបើស្ត្រីអាចរចនាកន្លែងទាំងនេះសម្រាប់ស្ត្រី នោះយើងអាចធានាថាមនុស្សស្រីនឹងចង់ចំណាយពេលច្រើននៅក្នុង Metaverse” Zalis ពន្យល់។
ដោយបានបន្លឺសំឡេងនេះ លោក Sam Huber ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៅ LandVault បានប្រាប់ Cointelegraph ថាការផ្លាស់ប្តូរចាប់ផ្តើមពីខាងក្នុងពីទស្សនៈរបស់អ្នកសាងសង់ metaverse ។ គាត់បាននិយាយថា "អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ស្ត្រីត្រូវបានគេដាក់ឱ្យល្អបំផុតដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនជាស្ត្រី ដូច្នេះការធ្វើពិពិធកម្មទេពកោសល្យរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺជាគន្លឹះ" ។ នេះហាក់ដូចជាករណីនេះ ដោយសារតែវេទិកា Metaverse ដែលដឹកនាំដោយស្ត្រីដូចជា DressX បានឃើញការចូលរួមរបស់ស្ត្រីកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់។
Natalia Modenova ស្ថាបនិក DressX បានប្រាប់ Cointelegraph ថាវេទិកាម៉ូដឌីជីថលបានលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិតតាំងពីថ្ងៃដំបូង ដោយកត់សម្គាល់ថាអ្នករចនាដំបូងនៅលើវេទិកាគឺជាស្ត្រី។
ថ្មីៗ៖ ការខ្ចីប្រាក់ដើម្បីទិញ Bitcoin៖ តើវាធ្លាប់មានហានិភ័យដែរឬទេ?
នាងបាននិយាយថា "អ្នកបង្កើតស្រីកំពុងគ្រប់គ្រងលើវេទិកា DressX" ។ Modenova បានបន្ថែមថា DressX បានចាប់ផ្តើមគម្រោងជាច្រើនដែលបង្កើត និងប្រតិបត្តិដោយស្ត្រី។ "អ្វីដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនោះគឺការធ្លាក់ចុះ NFT 'Feminine Future" របស់យើងដែលបង្កើតឡើងដោយនាយកច្នៃប្រឌិតថ្មី វិចិត្រករ VFX និងអ្នករចនាម៉ូដនិម្មិត Katie McIntyre និងសិល្បករពហុព័ត៌មាន Nina Hawkins ថ្មីៗនេះបានដាក់ឈ្មោះថា "សិល្បករ VFX ស្ត្រីឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក" ដោយទស្សនាវដ្តី Time ។ បាននិយាយថា យោងតាម Mondenova គម្រោងនេះបានផ្តល់នូវពន្លឺមួយអំពីរបៀបដែលស្ត្រីអាចសហការនិងបង្កើតសោភ័ណភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុង Metaverse ។
តាមទស្សនៈរបស់ម៉ាក អ្នកនាំពាក្យមកពីឧស្សាហកម្មម៉ូដប្រណីតបានប្រាប់ Cointelegraph ថាសោភ័ណភាពគួរតែជាអាទិភាពទីមួយនៅពេលនិយាយអំពីទីផ្សារនៅក្នុង Metaverse ។ អ្នកស្រីបានបន្តថា៖ «សោភ័ណភាពគួរតែស្អិតរមួតជាមួយម៉ាកយីហោ ដោយចម្លងធាតុដូចជាពណ៌ចម្រុះ និងលំនាំ»។
ទោះបីជាមានសោភ័ណភាពទាក់ទាញក៏ដោយ នាងបានចង្អុលបង្ហាញថា ការចូលរួមរបស់ស្ត្រីនៅក្នុង Metaverse នៅតែមានកម្រិតទាប ដោយកត់សម្គាល់ថាអ្នកប្រើប្រាស់ម៉ូដប្រណីតជាច្រើននៅតែមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃ Web3 ។ “មនុស្សត្រូវយល់ពីលំហនេះ មុនពេលយើងអាចចូលរួម។ យើងក៏មានអតិថិជនចាស់នៅហាងរបស់យើងផងដែរ ដែលនឹងមិនងាយទាញចូលទៅក្នុងពិភពឌីជីថលទេ។ ទោះបីជារបាយការណ៍ "អ្វីដែលស្ត្រីចង់បាននៅក្នុងគេហទំព័រ 3.0" បានរកឃើញថាមានការចាប់អារម្មណ៍កើនឡើង 15% ពីស្ត្រីនៅក្នុងខែ Metaverse - ក្នុងរយៈពេលមួយខែ ការរកឃើញបង្ហាញថាមានតែស្ត្រី 30% ប៉ុណ្ណោះដែលស្គាល់ពិភពនិម្មិត។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ របាយការណ៍បានសង្កត់ធ្ងន់ថាម៉ាកយីហោត្រូវតែផ្តោតលើភាពងាយស្រួល និងការអប់រំនៅពេលនិយាយអំពីការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ស្ត្រី។
"មានតែស្ត្រី 14% ប៉ុណ្ណោះដែលអាចចូលប្រើវេទិកា Metaverse ដូចជា Decentraland ឬ Roblox ។ ការអប់រំនឹងគ្រប់គ្រងកំពូលដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាឡើងជិះយន្តហោះ» Zalis បានកត់សម្គាល់។ និយាយដោយឡែក នាងបានពន្យល់ថា The FQ បានរកឃើញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍បំផុតមួយសម្រាប់ការអប់រំស្ត្រីនៅលើ Web3 ។ “ស្ត្រីត្រូវការទំនាក់ទំនងសង្គម និងការកសាងសហគមន៍។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ម៉ាកយីហោដើម្បីចូលរួមជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់វ័យ”។
Jenny Guo សហស្ថាបនិកនៃ Highstreet ដែលជាវេទិកា metaverse ផ្តោតលើការលក់រាយ - បានប្រាប់ Cointelegraph បន្ថែមទៀតថាបុគ្គលដែលមានជំនាញក្នុង Web3 តែងតែប្រើវោហាសាស្ត្រដែលមិនងាយយល់ដោយអ្នកនិយម។ ដូច្នេះហើយ នាងជឿជាក់ថា អ្នកប្រើប្រាស់បែបប្រពៃណី ជាធម្មតាមិនយល់ពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីទាំងនេះដំណើរការនោះទេ ដែលនាំឱ្យម៉ាកយីហោស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចូលទៅក្នុងលំហ។ នាងបាននិយាយថា "ជាមួយនឹងការអប់រំកាន់តែច្រើន ការចូលប្រើកាន់តែងាយស្រួល និងឆន្ទៈរបស់ម៉ាកយីហោក្នុងការពិសោធន៍នៅក្នុង metaverse យើងនឹងឃើញម៉ាកជាច្រើនទៀត ជាពិសេសម៉ាកយីហោហាង ពង្រីកទីផ្សាររបស់ពួកគេទៅកាន់ពិភពលោក Web3"។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ លោក Guo បានចង្អុលបង្ហាញថាគំនិតផ្តួចផ្តើម Web3 ដែលត្រូវបានទទួលយកដោយម៉ាកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ នៅតែអាចទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាបុរសជាចម្បង។ ជាឧទាហរណ៍ Guo បានកត់សម្គាល់ថាការសហការនាពេលថ្មីៗនេះរបស់ Tiffany ជាមួយ CryptoPunks គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយអំពីរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងពឹងផ្អែកលើស្លាកយីហោស្ត្រី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនាងបានកត់សម្គាល់ថាអ្នកកាន់ CryptoPunk ភាគច្រើនជាបុរស។ នាងបាននិយាយថា:
"តាមលំនាំដើម Web3 ត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងខ្លាំងដោយបុរស ហើយយើងមិនឃើញម៉ាកដែលផ្តោតលើស្ត្រីជាច្រើនបានចូលទៅក្នុងលំហនៅពេលនេះទេ។ ប៉ុន្តែស្រដៀងនឹងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាដែរ ការច្នៃប្រឌិតស្ត្រីកាន់តែច្រើននឹងចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មនេះជាមួយពេលវេលា»។
វេទិកា Metaverse ត្រូវតែបំពេញតម្រូវការស្ត្រីដែលឆ្ពោះទៅមុខ
ថ្វីបើការរកឃើញបង្ហាញថា បទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរច្រើនត្រូវបានតម្រង់ទៅរកបុរសក៏ដោយ ក៏តារាងត្រូវប្រែក្លាយនៅពេលដែលម៉ាកយីហោកាន់តែច្រើនចូលរួមក្នុងវិស័យនេះ។ Brian Trunzo អ្នកដឹកនាំ metaverse នៅ Polygon Studios - វេទិកាផ្គត់ផ្គង់ដល់គម្រោង Web3 ដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើពិធីការពហុកោណ - បានប្រាប់ Cointelegraph ថា Metaverse កំពុងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលថ្មីសម្រាប់ការពង្រីកការផ្តល់ផលិតផល និងសេវាកម្ម។ គាត់បាននិយាយថា:
“ឥឡូវនេះម៉ាកយីហោអាចចូលរួមជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងវិធីផ្ទាល់បន្ថែមទៀតដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីតាំងជាក់ស្តែង ឬបុគ្គលិកទៅកាន់ប្រតិបត្តិការរបស់មនុស្ស។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើមជ្ឈមណ្ឌលឌីជីថលសម្រាប់ម៉ាកយីហោដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ ឬទិញអ្វីដែលពួកគេមានផ្តល់ជូន។
យោងតាមលោក Trunzo កម្រិតនៃការចូលរួមនេះនឹងមិនអាចធ្វើទៅបានទេនៅក្នុងពិភពពិត ឬនៅក្នុងវេទិកា Web2 ដែលជាមូលហេតុដែលឥឡូវនេះវាក្លាយជារឿងសំខាន់សម្រាប់ម៉ាកយីហោដើម្បីធ្វើចំណាកស្រុកទៅ Web3 ។ ដោយមើលឃើញពីចំណុចនេះ លោក Trunzo បានចង្អុលបង្ហាញថា ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងតំណាង និងការរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងសោភ័ណភាពអាចជាគន្លឹះក្នុងការទាក់ទាញស្ត្រីកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុង Metaverse ។ លោកបានបន្តថា៖ «នេះក៏អាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនេះដោយគ្មានការរារាំងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ផងដែរ»។
ថ្មីៗ៖ លើសពីចំណងជើង៖ ការទទួលយកពិតប្រាកដនៃប្រាក់ខែ Bitcoin
ដូច្នេះហើយ Zalis ជឿជាក់ថាឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលាសម្រាប់ស្ត្រីក្នុងការចូលរួមក្នុងការបង្កើតវេទិកា Metaverse ។ "យើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាស្ត្រីគឺជាលើកដំបូងនៅក្នុង Web3 មុនពេលវាក្លាយជាក្លឹបក្មេងប្រុសទាំងអស់។ ស្ត្រីត្រូវចូលខ្លួនឲ្យបានឆាប់ ដើម្បីសរសេរច្បាប់ផ្លូវ មិនត្រឹមតែជាអ្នកបង្កើតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអ្នកដឹកនាំអាជីវកម្មផងដែរ»។
ដើម្បីធានាបាននូវបញ្ហានេះ Zalis បានចែករំលែកថា The FQ រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួន រួមជាមួយនឹងការប្រជុំនៅក្នុង Metaverse ដើម្បីជួយអប់រំស្ត្រីនៅលើ Web3 តាមរយៈអន្តរកម្មសង្គម និងការកសាងសហគមន៍។ នាងបាននិយាយថា៖ «យើងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយស្ត្រីក្នុងជាង 100 ប្រទេស។ Shapovalova បាននិយាយថា DressX នឹងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ និងការសម្ពោធជាច្រើន ដោយចាប់ដៃគូជាមួយម៉ាកប្រពៃណីដ៏ល្បីល្បាញដើម្បីបង្កើតបណ្តុំម៉ូដ 3D ក្នុងផ្ទះ។ នាងបានកត់សម្គាល់ថា "យើងកំពុងស្វែងរក Metaverse តាមរយៈទិសដៅដែលអាចធ្វើទៅបាន (និងមិនអាចទៅរួច)" ។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/education-and-aesthetics-bringing-more-women-into-the-metaverse