បច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់ចិន NetEase ទទួលបានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Star Wars Quantic Dream ក្នុងការជំរុញទីផ្សារកុងសូល

NetEase ទទួលបានស្ទូឌីយោហ្គេមនៅពីក្រោយ Star Wars Eclipse បង្ហាញពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃមហិច្ឆតាកុងសូលរបស់វា។

បច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណែតរបស់ចិន behemoth NetEase បានទិញយក Quantic Dream ដែលជាអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេម Star Wars នាពេលខាងមុខ។ NetEase បានប្រកាសការទិញយកកាលពីថ្ងៃពុធ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់ចិនសម្លឹងមើលវត្តមានរបស់ខ្លួននៅក្រៅប្រទេស។ Quantic Dream តំណាងឱ្យស្ទូឌីយោហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងដំបូងបង្អស់របស់ NetEase នៅអឺរ៉ុបចំពេលមានការជំរុញអន្តរជាតិយ៉ាងចាស់ដៃរបស់សាជីវកម្មដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Hangzhou ។ ចាប់តាំងពីទីផ្សារហ្គេមក្នុងស្រុករបស់ចិនបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែបទប្បញ្ញត្តិកាន់តែតឹងរ៉ឹង ក្រុមហ៊ុនដូចជា NetEase និង Tencent បានកំពុងសម្លឹងមើលទីផ្សារក្រៅប្រទេសកាន់តែខ្លាំងឡើង។

ការទិញយក NetEase របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Star Wars គូសបញ្ជាក់របៀបវារៈកុងសូលសកល

ទោះបីជា Tencent មានគែមក្នុងការវិនិយោគ និងការទិញយកក្រុមហ៊ុនហ្គេមបរទេសក៏ដោយ NetEase ឥឡូវនេះកំពុងបិទគម្លាតនេះ។ ក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតដោយ Ding Lei បានបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំនេះតែម្នាក់ឯង។ សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានមួយបាននិយាយថា Quantic Dream ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមជនជាតិបារាំងនឹងស្វែងរកការបង្កើត និងបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេមនៅលើគ្រប់វេទិកាទាំងអស់។ លើសពីនេះ អ្នកបង្កើតហ្គេម Star Wars ដែលទទួលបាន NetEase ក៏នឹងផ្តោតលើ "ការគាំទ្រ និងការបោះពុម្ពចំណងជើងដែលបានអភិវឌ្ឍដោយភាគីទីបី" ផងដែរ។

ប្រាក់ចំណូលចម្បងរបស់ NetEase ជាធម្មតាបានមកពីការបណ្តាក់ទុនលើកុំព្យូទ័រ និងហ្គេមទូរស័ព្ទរបស់ខ្លួន។ នេះគឺដោយសារតែទម្រង់ទាំងពីរនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅទូទាំងប្រទេសចិន។ តាមការយល់ឃើញ ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទបានប្រើដើម្បីបង្កើតជាជាងពាក់កណ្តាលនៃការលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោករបស់ NetEase ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស និងអ្នកឯកទេសសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិតបានឈានជើងចូលទៅក្នុងហ្គេមកុងសូល។ លើសពីនេះ ការទិញ Quantic Dream គូសបញ្ជាក់អំពីមហិច្ឆតារបស់ NetEase ក្នុងការទទួលបានទីតាំងនៅក្នុងទីផ្សារកុងសូល។ នេះគឺបន្ថែមពីលើស្ថេរភាពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ។

ការរីកចំរើនកុងសូលសកល

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 2021 ការប៉ាន់ប្រមាណបានបង្ហាញថាប្រាក់ចំណូលទីផ្សារកុងសូលសកលនឹងឈានដល់ 49.2 ពាន់លានដុល្លារ។ ការព្យាករនេះបានកើតឡើងចំពេលដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតឧស្សាហកម្មដូចជា Sony ក្រុមហ៊ុន Microsoft និងក្រុមហ៊ុន Nintendo ទាំងអស់ក៏ចាប់ផ្តើមដំណើរការកុងសូលនៅក្នុងប្រទេសចិនផងដែរ។ មុនឆ្នាំ 2014 ក្រុមហ៊ុនយក្សហ្គេមទាំងបីមិនអាចដាក់លក់ផលិតផលរបស់ពួកគេក្នុងប្រទេសអាស៊ីបូព៌ាបានទេ ដោយសារការហាមប្រាមដែលមានរយៈពេល 14 ឆ្នាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្អាកការហាមឃាត់នៅក្នុងឆ្នាំ 2014 មិនត្រឹមតែឃើញមានការកើនឡើងនៃកុងសូលនៅក្នុងប្រទេសចិនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗបន្ថែមទៀតក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាចិនផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ ដែលត្រូវបានរារាំងដោយបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុកដ៏ចោតនោះ ក៏កំពុងសម្លឹងរកមើលការចូលទៅក្នុងទីផ្សារកុងសូលសកលដែលរកបានប្រាក់ចំណេញផងដែរ។ និយាយអំពីការវិវឌ្ឍដែលកំពុងវិវឌ្ឍនៅពេលនោះ លោក Frank Mingbo Li ស្ថាបនិកស្ទូឌីយោហ្គេមដែលគាំទ្រដោយ Tencent គឺ Studio Surgical Scalpels បាននិយាយថា៖

"សម្រាប់ទីផ្សារពិភពលោក កុងសូលមានទំហំធំ - ប្រហែលជា 30% ប្រាក់ចំណូល។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ចិន វា​មាន​តែ 1% ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ​វា​ជា​ឱកាស​ដ៏​មាន​សក្តានុពល​មួយ​សម្រាប់​អ្នក​បង្កើត​ហ្គេម​កុងសូល​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ចិន»។

លើសពីនេះ លោក Daniel Ahmad អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់នៅក្រុមហ៊ុន Niko Partners ក៏បានសង្កេតឃើញនៅពេលនោះថា "ទោះបីជាកុងសូលត្រូវបានហាមឃាត់ចន្លោះពីឆ្នាំ 2000 និង 2014 ក៏ដោយ យើងកំពុងឃើញតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់កុងសូលនៅក្នុងប្រទេសចិន ហើយវាមានទីផ្សារធំជាងសម្រាប់កុងសូលនៅក្រៅប្រទេស។ ”

ជាចុងក្រោយ លោក Hu Zhipeng អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន NetEase ក៏បានបញ្ជាក់នៅពេលនោះនៅក្នុងសម័យប្រជុំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាមួយស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC ថា "... មួយភាគបីនៃចំណែកទីផ្សារក្រៅប្រទេសត្រូវបានចាប់យកដោយហ្គេមកុងសូល"។

ក្រោយ ព័ត៌មានអាជីវកម្មព័ត៌មានទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

តូឡូអាជីបយ

ថូលូគឺជាអ្នកចូលចិត្តគ្រីបគ្រីបនិងគ្រីឆិនដែលមានមូលដ្ឋាននៅឡាហ្គោស។ គាត់ចូលចិត្តបោះចោលរឿងរ៉ាវគ្រីបទៅមូលដ្ឋានគ្រឹះទទេដូច្នេះអ្នកណាម្នាក់អាចយល់បានដោយមិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងពីផ្ទៃខាងក្រោយច្រើនពេក។
នៅពេលដែលគាត់មិនចេះស៊ីជម្រៅនៅក្នុងរឿងរ៉ាវគ្រីបថូលចូលចិត្តតន្ត្រីចូលចិត្តច្រៀងហើយជាអ្នកចូលចិត្តខ្សែភាពយន្តដែលចូលចិត្ត។

ប្រភព៖ https://www.coinspeaker.com/netease-star-wars-developer-console/