Cross The Ages និង Immutable សហការគ្នាដើម្បីបើកដំណើរការហ្គេមកាតប្រមូល P2E

ហ្គេមកាតចល័ត ឆ្លងកាត់យុគសម័យ (CTA) បានចាប់ដៃគូជាមួយហ្គេមយក្ស blockchain មិនអាចកែប្រែបាន X ដើម្បីប្រើប្រាស់របស់វា។ ស្រទាប់ទី ៦ ដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ បើកដំណើរការ ល្បែងបៀពាណិជ្ជកម្មដំបូង។

ហ្គេមនេះស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជិតពីរឆ្នាំមកហើយ។ វាត្រូវបានសាងសង់ដោយក្រុមសិល្បករអន្តរជាតិជាង 70 នាក់ ដែលរួមមាន Joshua Cairos មកពី Game of Thrones និង Star Wars, Josu Salano មកពី Lord of the Rings, Andreas Rochas មកពី Harry Potter និង Marvel's Sandra Duchiewitcz ។ ស៊េរីរឿងប្រលោមលោកក៏គាំទ្រដំណើររឿងរបស់ហ្គេម និងសកលលោកតែមួយគត់ផងដែរ។ សៀវភៅទីមួយនៃស៊េរីសៀវភៅ Chrome Spell Book ត្រូវបានសរសេរដោយក្រុមអ្នកនិពន្ធចំនួន 13 នាក់ ហើយអាចទាញយកបានរួចហើយ។

ក្រុមការងារ CTA សង្ឃឹមថានឹងប្រើប្រាស់ដំណោះស្រាយការធ្វើមាត្រដ្ឋានរបស់ Immutable X's Layer 2 ដើម្បីចេញនូវចំនួនប្រតិបត្តិការជាច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងអនុញ្ញាតឱ្យដំណើររឿងប្រកបដោយគុណភាព។ សហស្ថាបនិករបស់ Immutable X លោក Robbie Ferguson បានសង្ខេបគោលបំណងរបស់ CTA ដោយនិយាយថា៖

"CTA កំពុងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាស្រទាប់ទី 2 របស់យើង និងទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ ដើម្បីបើកដំណើរការកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង ខណៈពេលដែលកំពុងវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងរឿង និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គផងដែរ។"

ឆ្លងកាត់យុគសម័យ

ហ្គេម CTA គឺជាការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ និង លេងដើម្បីរកប្រាក់ ហ្គេមកាតដែលអាចប្រមូលបានតាមទូរសព្ទដៃដំបូងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រមូលកាត NFT តែមួយគត់ដោយបំពេញដំណើរស្វែងរកជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ សន្លឹកបៀមានភាពខុសប្លែកគ្នាដែលបង្ហាញពីតម្លៃរបស់វា។ ហ្គេមនេះក៏មាន NFTs 'ស៊ុត Easter' រាប់មិនអស់ដែលលាក់នៅក្នុងប្រលោមលោករបស់វាសម្រាប់អ្នកលេងស្វែងរក។

ក្រុម CTA វិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងពិភពរវើរវាយ dystopian នៅពីក្រោយហ្គេម និងដំណើររឿង។ គម្រោងនេះក៏ត្រូវបានជ្រើសរើសជាគម្រោង GameFi ដ៏ល្អបំផុតនៃឆ្នាំ 2022 ហើយបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សមាជិកសហគមន៍ជាង 500,000 ទូទាំងពិភពលោករួចហើយ។

ល្បែងនៅទីផ្សាររដូវរងា

ទោះបីជាវាលគ្រីបតូទាំងអស់បានធ្លាក់ចុះដោយសារតែ ត្រជាក់បំផុត រដូវរងាក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ការលេងហ្គេម blockchain ហាក់ដូចជាមានភាពធន់នឹងភាពត្រជាក់ និងបន្តការពង្រីករបស់វា។

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ទិន្នន័យ ចាប់ពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2022 សកម្មភាពលេងហ្គេមទូទាត់សងសម្រាប់ 52% នៃកាបូបសកម្មតែមួយគត់ទាំងអស់នៅក្នុងរង្វង់គ្រីបតូ ដែលស្មើនឹងជិត 1.1 លានអាសយដ្ឋានកាបូប។ យោងតាមតួលេខសកម្មភាពហ្គេម blockchain បានកើនឡើង 232% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងត្រីមាសទី 2021 ឆ្នាំ XNUMX ។

ឈ្មោះល្បី ៗ ពីវិស័យហ្គេមក៏សកម្មផងដែរ បើទោះបីជាស្ថានភាពទីផ្សារខ្លាឃ្មុំគ្មានជីវិតក៏ដោយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗបំផុតនៅផ្នែកខាងមុខនោះបានមកពី ពហុកោណ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម Neowiz ទៅ បើកដំណើរការ វេទិកាហ្គេម Web3 ថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា Intella X ។

នៅខែឧសភា 2022, Zilliqa បានប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃ SDK ថ្មីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអន្តរប្រតិបត្តិការនៅក្នុងហ្គេម blockchain ។ ជាមួយនឹង SDK ថ្មី Zilliqa មានបំណងនាំយកហ្គេមពី blockchains ផ្សេងៗគ្នាមកជាមួយគ្នា ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងបង្កើតសហគមន៍មួយ។

បានប្រកាសនៅក្នុង: ហ្គេមហ្វី, ភាពជាដៃគូ

ការមិនទទួលខុសត្រូវ: CryptoSlate មានទីតាំងហិរញ្ញវត្ថុ ហើយត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យចូលរួមក្នុងការលក់ជាមុននៃគម្រោងនេះ ជាថ្នូរនឹងព័ត៌មាន ការវិភាគ និងប្រភេទនៃការគ្របដណ្តប់ផ្សេងទៀត។ CryptoSlate គឺ មិន ចំណាយដើម្បីបោះពុម្ពអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/cross-the-ages-and-immutable-collaborate-to-launch-p2e-collectible-card-game/