ម៉ូដឌីជីថល៖ រូបរាងតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់ប្រជាជននៃ metaverse កំពុងក្លាយជារឿងធំមួយ។ ម៉ូដជំនាន់ក្រោយកំពុងបោះជំហានទៅមុខ។
សរសេរដោយសហការជាមួយ London C Edwards ។
បំភ្លេចនូវអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់ជឿថាជាម៉ូដ។ ឥឡូវនេះមានផ្ទះម៉ូដសម្រាប់តែឌីជីថល ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបំពេញតម្រូវការម៉ូដ និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកដែលមានគម្រោងរស់នៅច្រើនក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេនៅលើ Web3 ។
បញ្ចូល 'ក្រណាត់។' វាគឺជាផ្ទះម៉ូដឌីជីថលបដិវត្តន៍ម៉ូដដូចដែលយើងដឹងស្រាប់។ មិនត្រឹមតែជាគំនិតរបស់ពួកគេអំពីម៉ូដម៉ូដ avant-garde និងប្លែកពីអនាគតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដូចជា Web3 ពួកគេកំពុងបំបែករបាំងប្រពៃណី។ ឥឡូវនេះនរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មម៉ូដ។ ចង់ក្លាយជាអ្នករចនាម៉ូដទេ? ធ្វើវា។ អ្នកអាចបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ម៉ូដឌីជីថលតែមួយគត់របស់អ្នកដែលត្រូវពាក់ ជួញដូរ និងប្រមូលនៅក្នុង Metaverse ជា NFTs។
នេះមិនមែនជាការបណ្តាក់ទុនដែលគ្រប់គ្រងដោយឧស្សាហកម្មនោះទេ។ វាជាម៉ូដវិមជ្ឈការ។
Michaela Larosse គឺជាប្រធានផ្នែកមាតិកា និងយុទ្ធសាស្ត្រនៅឯផ្ទះម៉ូដឌីជីថល។ នាងនិយាយថា វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចោទសួរពីគំនិតនៃម៉ូដឌីជីថល។ “វាជាគំនិតដ៏លំបាកមួយក្នុងការធ្វើឲ្យក្បាលអ្នកដើរជុំវិញ។ ម៉ូតគឺនិយាយអំពីការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណ។ វានិយាយអំពីការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង។ នោះមិនចាំបាច់ជារូបរាងកាយទេ។ អ្នកនៅតែទទួលបានអារម្មណ៍ដោយមិនមានកាយវិការ»។
ពិភពនិម្មិត និងសម្លៀកបំពាក់និម្មិតមានអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។ អ្នកលេងនិយាយ ផ្លាស់ទីដោយសេរី រចនា ទិញ និងសូម្បីតែរកសំលៀកបំពាក់សម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេពាក់។
ហ្គេមទាំងនេះមកជាមួយសេដ្ឋកិច្ចផ្ទាល់ខ្លួន និងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម។ មានជំនាន់ទាំងមូលដែលមិនចម្លែកចំពោះការមានសម្លៀកបំពាក់ឌីជីថល។ ពួកគេក៏អាចមានអាវុធ គ្រឿងអលង្ការ សត្វចិញ្ចឹម និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងចន្លោះនិម្មិតដែលពួកគេចូលចិត្តផងដែរ។ 'ឧបករណ៍ពាក់' ទាំងនេះគឺជាអ្នកជំនាន់មុននៃ Metaverse ។ សម្រាប់ Metaverse តើអ្នកណានឹងស្លៀកពាក់អ្នកដែលនៅខាងក្នុងនោះ? ចម្លើយខ្លីគឺអ្នកនឹង។
ម៉ូដឌីជីថល និងរូបតំណាង
គោលដៅនៃម៉ូដឌីជីថលគឺដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសសោភ័ណភាពសម្រាប់រូបតំណាងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចបង្ហាញវាជាសម្លៀកបំពាក់ដែលអាចពាក់បាន ឬបង្ហាញវានៅក្នុងការពិតបន្ថែម (AR)។ សម្លៀកបំពាក់ AR កំពុងស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍រួចហើយ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចដាក់សម្លៀកបំពាក់ AR លើខ្លួនគេដោយប្រើកាមេរ៉ាស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេ។ បន្ទប់បំពាក់ AR នឹងក្លាយជាការពិតផងដែរ។
ក្រៅពីសម្លៀកបំពាក់ AR សម្លៀកបំពាក់បែបឌីជីថលអាចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូននៅក្នុងរូបថត។ ពួកវាមានភាពប្រាកដនិយមណាស់ ដែលវាអាចពិបាកក្នុងការបែងចែកសម្លៀកបំពាក់ឌីជីថលពីសម្លៀកបំពាក់មួយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបំណងទិញសំលៀកបំពាក់ឌីជីថលអាចដាក់រូបថតរបស់ពួកគេ ហើយអ្នករចនានឹងដាក់បញ្ចូលស្នាដៃរបស់ពួកគេទៅក្នុងរូបភាព។
វប្បធម៌ឌីជីថល និង The Fabricant
Fabricant មានទាំងស្រុងជាផ្ទះម៉ូដឌីជីថលតែប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុនបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍ម៉ូដ ដែលសុទ្ធសឹងតែមិនមានរូបរាងកាយ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2018 ដោយលោក Kerry Murphy នាយកប្រតិបត្តិ រួមជាមួយនឹងនាយកច្នៃប្រឌិត Amber Jae Slooten ។
Kerry មកពីផ្ទៃខាងក្រោយបែបផែនភាពយន្ត និងឌីជីថល។ គាត់ដឹងថាម៉ូដត្រូវតែឌីជីថលជាឧស្សាហកម្មមួយ។ រាល់ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀត ដូចជាតន្ត្រី ភាពយន្ត និងការថតរូបសុទ្ធតែមានវប្បធម៌ឌីជីថលដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។ Kerry មានអារម្មណ៍ថាម៉ូដក៏ត្រូវទៅទីនោះដែរ។ មានការចំណាយពេលពីរបីឆ្នាំក្នុងការស្រាវជ្រាវនិងការអភិវឌ្ឍមុនពេលក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបង្កើតឡើង។
នាយកច្នៃប្រឌិត Amber បានសិក្សានៅវិទ្យាស្ថានម៉ូដ Amsterdam ។ នាងចូលចិត្តលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតនៃម៉ូដ។ ប៉ុន្តែនាងមិនចង់ចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មដែលមានទិដ្ឋភាពពុលច្រើនចំពោះវា ចាប់ពីនិរន្តរភាព ក្រមសីលធម៌ រហូតដល់លក្ខខណ្ឌរោងចក្រ។
ការបះបោរ
Amber និយាយថា “ខ្ញុំមិនយល់ស្របនឹងវិធីដែលត្រូវបានធ្វើនោះទេ ដូច្នេះខ្ញុំបានប្រាប់គ្រូរបស់ខ្ញុំថា 'មានវិធីផ្សេងទៀតដែលយើងអាចធ្វើវាបាន។ ប្រហែលជាខ្ញុំអាចបញ្ចប់ការសិក្សាដោយគ្មានសំលៀកបំពាក់។ តើអាចបង្កើតការប្រមូលឌីជីថលបានទេ?' គេមើលមកខ្ញុំដូចឆ្កួត»។
ប៉ុន្តែនាងបានជំរុញ និងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងពិភពលោកដែលបានបញ្ចប់ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រផ្នែកម៉ូដជាមួយនឹងការប្រមូលផ្ដុំសម្រាប់តែឌីជីថលសម្រាប់ការវាយតម្លៃចុងក្រោយរបស់នាង។
នាងនិយាយថា “ហេតុអ្វីបានជាការបង្ហាញម៉ូដនៅតែមានរាងកាយដូច្នេះ? ប្រហែលជាមានមនុស្សប្រហែល 200 នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍រាងកាយមើលការបង្ហាញម៉ូដដើរបង្ហាញម៉ូដ ហើយបន្ទាប់មកពិភពលោកផ្សេងទៀតមើលការបង្ហាញម៉ូដតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2018 យើងបានបង្កើតកម្មវិធីបង្ហាញម៉ូដនិម្មិត។ វាត្រូវបានបង្ហាញនៅកន្លែងជាច្រើននៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប រួមទាំងទីក្រុង Amsterdam និងនៅទីក្រុងប៉ារីសក្នុងសប្តាហ៍តែមួយ។ យើងមិនត្រូវការម៉ូដែលណាមួយទេ ហើយយើងមិនចាំបាច់ដឹកជញ្ជូនបណ្តុំទេ។ យើងគ្រាន់តែត្រូវផ្ញើឯកសារ។ ប៉ុន្តែប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តគឺដូចគ្នា។ មនុស្សទាំងនោះមិនបានដឹងថាក្លែងក្លាយនោះទេ ទើបសួរខ្ញុំថា តើអាចរកទិញបាននៅឯណា? ហើយខ្ញុំបាននិយាយថា 'អ្នកអាចទាញយកវាទាំងអស់ដោយឥតគិតថ្លៃពីគេហទំព័ររបស់យើង។'
កំណែទម្រង់ដែលត្រូវការ
Amber និយាយថា ឧស្សាហកម្មម៉ូដត្រូវគិតខុសពីរបៀបរបស់ពួកគេ។ “យើងចង់បង្កើតអនាគតមួយដែលមនុស្សនឹងអាចស្លៀកពាក់របស់យើងតាមឌីជីថល។ មនុស្សអាចបង្ហាញខ្លួនឯងដោយគ្មានទីបញ្ចប់។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនកើតឡើងពេញមួយយប់នោះទេ ហើយយើងក៏យល់ផងដែរថា សម្រាប់ម៉ាកយីហោ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការចាប់យក - គំនិតនៃការមិនមានផលិតផលរាងកាយណាមួយឡើយ។ ដូច្នេះ យើងជួយពួកគេតាមផ្លូវបន្តិច។ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា blockchain យើងអាចបង្កើតវត្ថុតែមួយគត់នៅក្នុងចន្លោះឌីជីថល។
ស្នាមក្រហែង
សហគ្រាសបានរក្សាវត្តមាននៅជួរមុខនៃឧស្សាហកម្មម៉ូដឌីជីថល។ ឥឡូវនេះពួកគេគឺជាអ្នកលេងជាន់ខ្ពស់ មានការវិវត្តន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សពីការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ នៅគ្រាដែលមិនមានម៉ូដបែបឌីជីថល។ ពួកគេបានសហការជាមួយម៉ាកម៉ូដពិភពពិតដែលរួមមាន Puma, Trs.Mnz, Buffalo London, Atari, Star Atlas, Iridescence, Soorty Denim និងច្រើនទៀត។
Larosse និយាយថាវាមិនងាយស្រួលទេ។ “ជាក់ស្តែង តាំងពីថ្ងៃដំបូងមក គ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍យើងទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាគ្រាន់តែនិយាយថា 'នេះមិនមែនជារឿងនោះទេ។ តើនេះអាចជារឿងដោយរបៀបណា? ម៉ូដម៉េចមិនមាន? វាមិនអាចមានទេ ព្រោះអ្នកត្រូវតែ ពាក់ សំលៀកបំពាក់។' បាទ/ចាស ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបែបនោះតាមឌីជីថល។»
តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយម៉ាកយីហោ មនុស្សកាន់តែប្រើគំនិតនៃម៉ូដឌីជីថល។ “វាបានធ្វើឱ្យគំនិតនៃការរស់នៅតាមបែបឌីជីថល ជាផ្នែកនៃបទពិសោធន៍ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះមនុស្ស។ ហើយគំនិតនៃការអាចប្រើម៉ូដឌីជីថលគ្រប់ទីកន្លែងដែលមានអន្តរកម្មអេក្រង់។
អ្នក, អ្នករចនាម៉ូដឌីជីថល
ការលក់សម្លៀកបំពាក់ម៉ូដឌីជីថលមិនមែនជាគោលបំណងតែមួយគត់របស់ The Fabricant នោះទេ។ វាក៏និយាយអំពីការបំផ្លាញរបាំងឧស្សាហកម្មប្រពៃណីផងដែរ។ ឧបសគ្គបែបនេះមិនរាប់បញ្ចូលមនុស្សប្រចាំថ្ងៃដែលមានបំណងចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មដែលស្ទើរតែផ្តាច់មុខទាំងស្រុង។
ស្ទូឌីយោ Fabricant អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបង្កើត NFTs ម៉ូដ។ Larosse និយាយថាឥឡូវនេះអ្នកណាក៏អាចក្លាយជាអ្នករចនាឌីជីថលបានដែរ។ “អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតម៉ាកយីហោ ពួកគេអាចលក់របស់របររបស់ពួកគេ ហើយពួកគេអាចបង្កើតសោភ័ណភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងក្លាយជាផ្នែកពាក់ព័ន្ធនៃសេដ្ឋកិច្ចម៉ូដថ្មី។ នោះជាចំណុចនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងកំពុងធ្វើជាមួយ The Fabricant studio។ នៅក្នុងរដូវកាលបើកដំណើរការ យើងមានសំលៀកបំពាក់ Fabricant បំណែកពី Marques Almeida បំណែកពី Dickies ហើយបន្ទាប់មកបីបំណែកពីអ្នកបង្កើតសំលៀកបំពាក់ 3D ម្នាក់ៗ។ ជនជាតិដើម Metaverse និងម៉ាករាងកាយបានចូលមកក្នុងលំហ។
ដំណើរការច្នៃប្រឌិត
Fabricant ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសម៉ូដែលសម្លៀកបំពាក់ទទេ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចជ្រើសរើសពីជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃក្រណាត់ឌីជីថល ដែលភាគច្រើនមិនអាចទៅរួចនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។
“អ្នកប្រើប្រាស់មកជ្រើសរើសសម្លៀកបំពាក់ ជ្រើសរើសក្រណាត់ បន្ទាប់មកពួកគេអាចផ្សំវាជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើត NFT ម៉ូដឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលបន្ទាប់មកពួកគេអាចពាក់ ធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងប្រមូលបាននៅក្នុង metaverse ។ ជាឱកាសបិទរដូវកាលចុងក្រោយ យើងបានបង្កើតកម្មវិធីបង្ហាញម៉ូដឌីជីថលនៅក្នុង Unreal Engine។
“ហើយសម្រាប់យើង វាគ្មានចំណុចអ្វីដែលគ្រាន់តែបង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលការបង្ហាញម៉ូដបង្ហាញរាងកាយដូចជាឌីជីថល។ យើងមិនចាំបាច់មានរូបតំណាងដោយគ្រាន់តែដើរឡើងចុះតាមផ្លូវដើរ។ យើងអាចធ្វើអ្វីដែលយើងចូលចិត្ត។ ការបង្ហាញម៉ូដរបស់យើងគឺជាសមុទ្រឌីជីថលដ៏ធំ ហើយសម្លៀកបំពាក់នីមួយៗត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងពពុះ។ អ្នកអាចចូលទៅកាន់ពពុះ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសម្លៀកបំពាក់ក្នុងពេលជាក់ស្តែង ហើយពិតជាចាប់អារម្មណ៍លើព័ត៌មានលម្អិត។ វាពិតជាស្រស់ស្អាតណាស់។ សម្រាប់ពួកយើង នោះគឺជាលទ្ធភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបនៃកម្មវិធីបង្ហាញម៉ូដបែបឌីជីថល”។
មនុស្សទាំងអស់ដែលបានចូលរួមក្នុងការបង្កើតដុំម៉ូដឌីជីថលដែលលក់នៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំជា NFT ទទួលបានសួយសារអាករ។ ពីអ្នកដែលទម្លាក់សម្លៀកបំពាក់ ដល់អ្នកបង្កើតក្រណាត់ និងសូម្បីតែអ្នកដែលបោកខោអាវទាំងអស់។ ពួកគេទទួលបានការបែងចែកស្មើគ្នានៃសួយសារអាករ។ វាជាវិធីថ្មីនៃការគិតអំពីម៉ូដ។
“យើងមានបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីអាចផ្លាស់ប្តូរគំនិតទាំងមូលនៃម៉ូដសំលៀកបំពាក់។ វាជាជំហររ៉ាឌីកាល់ដែលត្រូវមាន ប៉ុន្តែយើងកំពុងធ្វើវា»។
ចង់និយាយបន្ថែមអំពីរឿងនេះទេ? បន្ទាប់មកចូលរួមក្រុម Telegram របស់យើង។
ការមិនទទួលខុសត្រូវ
រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។
ប្រភព៖ https://beincrypto.com/digital-fashion-rises-you-are-now-a-fashion-designer/