Roblox ដែលជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយ David Baszucki និង Erik Casselបានឈានដល់គោលដៅរបស់ខ្លួននៅក្នុងរបាយការណ៍ប្រចាំត្រីមាសចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួន, ទទួលបានប្រាក់ចំណូល 591.2 ពាន់លានដុល្លារ.
ដំណើរការរបស់ Roblox ក្នុងអំឡុងពេលរបាយការណ៍ប្រចាំត្រីមាសចុងក្រោយបង្អស់
Roblox"s metaverse លេងដោយឥតគិតថ្លៃកំពុងរីកដុះដាល ទោះបីជាការជាវប្រចាំត្រីមាសនេះក៏ដោយ។ ធ្លាក់ចុះ 4%. វាបានជាប់គាំង Q2 សរុប 591.2 ពាន់លានដុល្លារជាមួយនឹងការកើនឡើងប្រចាំឆ្នាំ 30% ។
និមិត្តសញ្ញា ROBLOX ដែលមួយណាអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុង មេតាប៉ូលីសបានទទួលរងនូវការធ្លាក់ចុះបន្តិចក្នុងការជួញដូរ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 និងមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង San Mateo រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា កំពុងទទួលបានការទទួលយកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមយុវជន Yankees ។
ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាពិភព Roblox មានការពេញនិយមជាពិសេសក្នុងចំណោមក្មេងអាយុពី 17 ទៅ 24 ឆ្នាំ ហើយក្រុមហ៊ុនមើលឃើញថានិន្នាការនេះកើនឡើងក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំខាងមុខ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Roblox ដែលរកបានប្រាក់ចំណូលសរុបជិត 600 លានដុល្លារ មើលឃើញថាការជាវរបស់ខ្លួនធ្លាក់ចុះ 4% ខណៈពេលដែលលំហូរសាច់ប្រាក់ដោយឥតគិតថ្លៃឈរនៅ 57.3 លាន $.
ជារៀងរាល់ឆ្នាំ កម្លាំងពលកម្មបានប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ការចំណាយ ប៉ុន្តែមិនបានថ្លឹងថ្លែងទេ ហើយជំនួសមកវិញនូវប្រាក់ចំណេញ។
ការកើនឡើងនៃការចំណាយរបស់បុគ្គលិកនៅ Roblox កើនឡើង ២០% ទៅ 143.9 លាន $.
ការកើនឡើងនៃចំនួនក្បាលគឺជាវ៉ិចទ័រសម្រាប់ការកើនឡើងនៃការចំណាយ ប៉ុន្តែនិន្នាការនេះនឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2023 ដោយរួមបញ្ចូល យោងទៅតាមអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនបានបង្ហាញនៅក្នុងលិខិតពន្យល់របស់ខ្លួននៅលើរបាយការណ៍ប្រចាំត្រីមាសដែលបានចេញផ្សាយថ្មីៗនេះ។
DAUs ដែលជាអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃបានចូលមកចំនួន 52.2 លាននាក់។ កើនឡើង 21% ចាប់ពីឆ្នាំ 2021 ហើយម៉ោងដែលបានចំណាយលើអេក្រង់គឺ 11.3 ពាន់លាន កើនឡើង 16% ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន៖ ការរំពឹងទុកនាពេលអនាគត
ក្នុងការពន្យល់របស់ក្រុមហ៊ុននេះបានបញ្ជាក់ថា៖
"ឥឡូវនេះយើងស្ថិតនៅលំដាប់កំពូលទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងម៉ោង ហើយនៅសហរដ្ឋអាមេរិក/កាណាដា៖ កម្រិតដាច់ខាតនៃអ្នកប្រើប្រាស់ និងម៉ោងនៃការចូលរួមនៅក្នុងខែកក្កដា បានលើសចំនួននៃខែមុនៗ សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការបិទកំពូលនៃជំងឺរាតត្បាតក៏ដោយ។ . លើកលែងតែខែធ្នូ ឆ្នាំ 2020 និងឆ្នាំ 2021 ការកក់សរុបទូទាំងពិភពលោកក្នុងខែកក្កដាក៏មានកម្រិតប្រចាំខែខ្ពស់ផងដែរ។ យើងជឿថាម៉ាកជ្រើសរើសបុគ្គលិករបស់យើងមិនដែលមានភាពរឹងមាំជាងនេះទេ ហើយយើងជឿថាយើងត្រូវបានរារាំងដោយចំនួនវិស្វករដែលមានទេពកោសល្យដែលយើងអាចជួលបាន។ ជាលទ្ធផល យើងបានបន្តជួលយ៉ាងស្វាហាប់នៅក្នុងត្រីមាសទីពីរ ហើយគ្រោងនឹងធ្វើដូច្នេះដើម្បីឱ្យមានតុល្យភាពនៅឆ្នាំនេះ និងប្រហែលជាឆ្នាំ 2023”។
ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/