បទសម្ភាសន៍ផ្តាច់មុខជាមួយ MonkeyLeague CMO អំពីរបៀបដែល Web3 Gaming Blurs Line រវាងការពិត និងពិភពនិម្មិត

កាលពីសប្តាហ៍មុន ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយ Oren Langberg ដែលជា CMO នៅ Uncaged Studios អំពីហ្គេមបាល់ទាត់ Web3 របស់ពួកគេ។ MonkeyLeague. Oren បានប្រាប់ខ្ញុំអំពីហ្គេម ការលេងហ្គេមរបស់វា និងមូលហេតុដែលគាត់គិតថាវាមានលក្ខណៈពិសេស និងខុសប្លែកពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលមាននៅលើទីផ្សារ។ គាត់ក៏បានចែករំលែកផែនការរបស់ពួកគេសម្រាប់ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីទាំងមូលជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលលេងហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យា Web3 សូមកុំរំលងឈុតនេះ!

U.Today: Oren អ្នកគឺជា CMO នៅ UnCaged Studios។ ប្រាប់យើងអំពីស្ទូឌីយោ។ តើអ្វីបានធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើ Web3? តើអ្នកបានចូលរួមគម្រោងដោយរបៀបណា? 

Oren Langberg៖ ខ្ញុំជាអ្នកលេងហ្គេមពេញមួយជីវិត និងជាអ្នកទីផ្សារយូរផងដែរ។ ខ្ញុំបានធ្វើការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗក្នុងរយៈពេល 15 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ សម្រាប់​ខ្ញុំ វា​ពិត​ជា​បន្ទាប​ខ្លួន​ណាស់​ដែល​ទីបំផុត​អាច​រួម​បញ្ចូល​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ទាំង​ពីរ​នោះ។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលជាផ្នែកមួយនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល នោះហើយជាប្រាកដ។ UnCaged បាន​ចេញ​មក​ពី​ការ​លួច​លាក់​ជាមួយ MonkeyLeague ដែល​ទើប​តែ​មាន​អាយុ​តិច​ជាង​មួយ​ឆ្នាំ​មុន​កាល​ពី​ខែ​តុលា​កន្លង​ទៅ។ នៅពេលដែលខ្ញុំត្រូវបានគេទាក់ទងឱ្យចូលរួមជាមួយ UnCaged អាជីពរបស់ខ្ញុំរហូតដល់ពេលនោះគឺភាគច្រើននៅក្នុង B2B ដូច្នេះឱកាសដោយមិនមានការជ្រមុជទឹកកាន់តែជ្រៅគឺគួរឱ្យរំភើប។ 

បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​បាន​យល់​ថា​នរណា​ជា​អ្នក​បង្កើត​និង​អ្វី​ដែល​យើង​កំពុង​សាងសង់។ Raz Friedman ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Bobby Fischer នៃការលេងហ្គេម គឺជាបុគ្គលិកដំបូងគេ និងជាប្រធានផ្នែកផលិតផលនៅ Playtika ដែលជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមទូរស័ព្ទដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ បន្ទាប់មកមាន Shahaf Bar-Geffin ដែលជា Web3 OG, ninja និងចក្ខុវិស័យ - គាត់ដូចជា Magellan នៃ crypto ។ ការ​ជួប​ពួក​គេ​បាន​បិទ​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង ហើយ​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ជា​ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ចាប់​តាំង​ពី​ការ​បង្កើត​របស់​យើង​មក ស្ទូឌីយោ​បាន​កើន​ឡើង​ដល់​ជិត 45 នាក់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងផ្ទះ ដែលពិតជាពិសេសនៅក្នុង Web3។ មានគម្រោងដូចគ្នាជាច្រើន — ខ្ញុំមិនចូលចិត្តពាក្យថា "គម្រោង" ព្រោះវាស្តាប់ទៅដូចជាបណ្តោះអាសន្នណាស់ ប៉ុន្តែមានហ្គេមជាច្រើននៅទីនោះដែលពួកគេផ្តល់ប្រភពការងារជាច្រើន សូម្បីតែការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមខ្លួនឯងក៏ដោយ។ 

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

MonkeyLeague
MonkeyLeague ។ រូបភាពតាមរយៈ monkeyleague.io
'' '"

យើងមានមោទនភាពខ្លាំងណាស់ក្នុងការនិយាយថាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់នៅក្នុងផ្ទះ ហើយយើងបានរីកចម្រើនជាសហគមន៍ដ៏រឹងមាំ និងប្រកបដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត ដែលពិតជាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ពួកគេមើលឃើញថា MonkeyLeague ជាការប្រកួតដ៏ល្អ និងជាការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យ។ យើងក៏បានបញ្ចេញលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៅតាមផ្លូវផងដែរ ជាមួយនឹងការកំណត់ពេលវេលាដ៏កាចសាហាវ។ ជាធម្មតា ហ្គេមត្រូវចំណាយពេលពីរបីឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍតាមរយៈការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការធ្វើឡើងវិញទាំងអស់។ យើងពិតជាសម្រេចបានច្រើននៅទីនោះ។

ថ្ងៃនេះ៖ MonkeyLeague គឺជាហ្គេម Web3 eSports ។ តើអ្នកអាចប្រាប់យើងបន្ថែមអំពីហ្គេមរបស់វាបានទេ?

Oren Langberg៖ ទាក់ទងទៅនឹងការលេងហ្គេម MonkeyLeague soccer គឺជាការចេញផ្សាយលើកដំបូងនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃហ្គេមកីឡា Web3 ដែលយើងកំពុងអភិវឌ្ឍ។ វាអស្ចារ្យណាស់នូវអ្វីដែលយើងកំពុងសាងសង់៖ ហ្គេមហ្រ្វេនឆាយទាំងមូលជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំនៅជុំវិញវាដែលផ្តល់នូវវិធីជាច្រើនក្នុងការលេង និងអាចរកប្រាក់ចំណូលបាន។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមជាមួយ MonkeyLeague soccer ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមហ្គេមកីឡាដែលនឹងប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេម NFT ដូចគ្នាដែលមាននៅលើទីផ្សារឥឡូវនេះ។ នេះបន្ថែមអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។

វិធីសាមញ្ញបំផុតដើម្បីពិពណ៌នាអំពី MonkeyLeague គឺស្រមៃមើលផ្លូវ FIFA ហើយអុកមានកូន។ ប៉ុន្តែដើម្បីដាក់វាឱ្យឆ្ងាញ់ជាងនេះបន្តិច ស្រមៃថាអ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវភាពរំភើប ថាមពល និងការប្រកួតប្រជែងនៃបាល់ទាត់ជាមួយនឹងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃអុក។ វា​គឺ​ជា​សំណាញ់​រវាង​អ្នក​ទាំង​ពីរ ដែល​មិន​ទាន់​បាន​ធ្វើ​ពី​មុន​មក។ ដូច្នេះ យើងឃើញថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតទម្រង់លេងកីឡាធម្មតា។

នោះហើយជាសំខាន់ MonkeyLeague៖ វាជាហ្គេមបាល់ទាត់ Web3 ដែលមានវេនលឿន។ វាងាយស្រួលរៀន ប៉ុន្តែពិបាកធ្វើជាម្ចាស់។

ជាការសំខាន់ អ្នកលេងបង្កើតក្រុមសុបិនរបស់ពួកគេយ៉ាងហោចណាស់ XNUMX MonkeyPlayer NFTs ដែលបំពេញតួនាទីជាខ្សែប្រយុទ្ធ ខ្សែបម្រើ ខ្សែការពារ និងអ្នកចាំទី។ គោលបំណងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ លេងការប្រកួត និងការប្រកួត និងឡើងចំណាត់ថ្នាក់របស់ Leagues ។ វា​ពិត​ជា​សាមញ្ញ​ណាស់ ហើយ​វា​នឹង​មាន​សមាសធាតុ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ទាំងមូល​ដែល​នាំមក​នូវ​កម្រិត​នៃ​ការ​ប្រកួតប្រជែង​ទាំងមូល។

MonkeyLeague
MonkeyLeague ។ រូបភាពតាមរយៈ monkeyleague.io

NFTs ខ្លួនគេផ្ទាល់គឺធ្វើទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះ និងគុណភាពខ្ពស់។ Monkey NFTs មិនត្រឹមតែមានរូបរាង និងលក្ខណៈប្លែកៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជំនាញហ្គេមស្នូលផងដែរ។ ជំនាញហ្គេមរបស់ MonkeyPlayers គឺភាពត្រឹមត្រូវ ការឆ្លងកាត់ ការគ្រប់គ្រង និងការការពារ ដែលភ្ជាប់មកជាមួយនូវស្ថានភាពចាប់ផ្តើម និងកម្រិតសក្តានុពលអតិបរមាដែលពួកគេអាចឈានដល់។ តាមរយៈការប្រកួត គោលដៅរបស់អ្នកគឺបង្កើនស្ថិតិទាំងនោះ បង្កើនកម្រិត និងទទួលបាន XP នៅលើ NFT របស់អ្នក - ដែលអាចឱ្យអ្នកលេងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព NFTs របស់ពួកគេ។ អ្នកបានទិញ NFTs ជាមួយនឹងជំនាញទាំងនេះ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចអាប់ដេតពួកវាបាន ហើយពួកគេនឹងមានជំនាញទាំងនេះ ដែលធ្វើអោយពួកគេកាន់តែមានតម្លៃនៅលើទីផ្សារ។

នៅពេលដែលយើងនិយាយអំពីចក្ខុវិស័យរបស់យើងអំពីអ្វីដែលយើងកំពុងសាងសង់ និងរបៀបដែលយើងឃើញទីផ្សារលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលនាពេលបច្ចុប្បន្ន យើងបានផ្តោតលើតម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់ និងតម្លៃនៃការកម្សាន្ត។ ហ្គេមគួរតែសប្បាយជាមុនសិន។ សូម្បីតែមុនពេល GameFi 2.0 ក្លាយជាទាន់សម័យក៏ដោយ បេសកកម្មរបស់យើងគឺបង្កើតតម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់ ហ្គេមគុណភាព AAA ដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាមុន ហើយមិនប្រើការរកប្រាក់ចំណូលជាមធ្យោបាយចម្បងក្នុងការធ្វើឱ្យមនុស្សលេងហ្គេមនោះទេ។ យើងបានដាក់ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនទៅលើមេកានិចហ្គេម ការរចនាហ្គេម រង្វិលជុំហ្គេម និងមុខងារមេតាជុំវិញ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដ៏រីករាយបំផុត។

U.Today: តើអ្នកអាចប្រាប់យើងអំពីសញ្ញាសម្ងាត់របស់អ្នក MBS បានទេ?

Oren Langberg៖ ប្រាកដណាស់ រូបិយប័ណ្ណសំខាន់ក្នុងហ្គេមគឺ MonkeyBucks $MBS។ វានឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត និងការប្រកួតនានា។ វាក៏នឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដូចជាការបង្កាត់ពូជ ដែលនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដើម្បីទិញ ឬជួលពីទីផ្សារនាពេលអនាគតរបស់យើង ដើម្បីភ្នាល់ MBS ដែលផ្សាយបន្តផ្ទាល់ឥឡូវនេះ ហើយបន្ទាប់មកដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងផងដែរ ដើម្បីទទួលបានធាតុសំខាន់ៗនៅក្នុងហ្គេមទាំងនោះ។ .

នេះគឺជាកន្លែងដ៏ល្អមួយដើម្បីនិយាយថាយើងកំពុងធ្វើអ្វីមួយដែលបំបែកនៅក្នុងនោះយើងកំពុងរួមបញ្ចូលគ្នានូវគំរូហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងជាមួយនឹងគំរូលេងដើម្បីរកប្រាក់។ នៅខាងក្នុងហ្គេម យើងមានហាងក្នុងហ្គេម ដែលអ្នកអាចទិញរបស់សំខាន់ៗក្នុងហ្គេម ដូចជា ធាតុអាហារបំប៉នសម្រាប់ Stamina ធាតុ Medcare សម្រាប់ HP និងថាមពលសម្រាប់ការប្រកួត។ នេះក៏ធានាផងដែរនូវការចរាចររូបិយប័ណ្ណជាប្រចាំ ផ្ទុយពីហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ជាច្រើន ដែលអ្នកលេងអាចរកប្រាក់បាន ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេគ្រាន់តែបោះចោលរូបិយប័ណ្ណនោះភ្លាមៗ។

U.Today: តើអ្នកមាននិមិត្តសញ្ញាតែមួយទេ ឬមានផ្សេងទៀត?

Oren Langberg៖ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូង យើងកំពុងបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូទាំងមូល។ MonkeyLeague soccer គឺជាហ្គេមដំបូងគេនៅក្នុងហ្គេមដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដូច្នេះហ្គេមនីមួយៗនឹងមានរូបិយប័ណ្ណផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែវានឹងមានសញ្ញាសម្ងាត់ DAO $SCORE ដែលគ្រប់គ្រងលើប្រព័ន្ធអេកូទាំងមូល។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងអាចទទួលបាន $SCORE គឺការភ្នាល់ $MBS រយៈពេលវែង។ 

U.Today៖ តើអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីការភ្នាល់បានទេ?

Oren Langberg៖ យើង​រំភើប​ចិត្ត​ខ្លាំង​ណាស់​ចំពោះ​រឿង​នោះ ព្រោះ​ដំបូង​វា​មិន​មាន​នៅ​លើ​ផែនទី​បង្ហាញ​ផ្លូវ​របស់​យើង។ យើងទទួលបានសំណើជាច្រើនពីសហគមន៍របស់យើងសម្រាប់កម្មវិធីភ្នាល់មួយ ហើយយើងបានកំណត់អាទិភាពវាប្រឆាំងនឹងមុខងារផ្សេងទៀត។ យើងបានបើកដំណើរការវានៅចុងខែមិថុនា ហើយមានរង្វាន់សរុប $MBS ចំនួនប្រាំលានដែលអាចទាមទារបាន ទាក់ទងទៅនឹងចំនួនភាគហ៊ុនរបស់អ្នក និងចំនួនដើមដំបូង ប៉ុន្តែយើងពិតជាបានបង្កើតវាជាកម្មវិធីដែលផ្តល់រង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ មានរយៈពេលចាក់សោរយៈពេល 90 ថ្ងៃ ហើយនៅសល់មួយខែទៀតជាមួយនឹង APR ល្អណាស់។ នៅសល់មួយខែទៀតដើម្បីចាប់ផ្តើមទាមទាររង្វាន់។

U.Today: ប្រាប់យើងអំពីយន្តការបង្កាត់ពូជ។ តើអ្នកប្រើប្រាស់អាចទទួលបានស្វាថ្មីដោយរបៀបណា?

Oren Langberg៖ ការ​បង្កាត់​ពូជ​គឺ​គ្រាន់​តែ​នៅ​ជិត​ជ្រុង​ហើយ​យើង​មាន​ការ​រំភើប​ខ្លាំង​ណាស់​អំពី​វា! យើងបានបើកដំណើរការមុខងារតូចតាចមួយចំនួនរហូតមកដល់ពេលនេះ ប៉ុន្តែការបង្កាត់ពូជគឺជាមុខងារហ្គេមដ៏ធំ ស្មុគស្មាញ និងរីករាយបំផុត ព្រោះវាបន្ថែមស្រទាប់ទាំងមូលនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រីករាយ។ អ្នកមាន MonkeyPlayer NFTs របស់អ្នក និងឱកាសដើម្បីបង្កើត MonkeyPlayers បន្ថែមទៀតដើម្បីបន្ថែមក្រុមរបស់អ្នក ឬលក់នៅលើទីផ្សារ។ ដើម្បីបង្កាត់ពូជ អ្នកនឹងត្រូវការ NFTs អ្នកលេងស្វាដែលអាចបង្កាត់បានពីរ និងកន្សោមមួយ។ 

ការបង្កាត់ពូជកន្សោមគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ដូចដែលយើងធ្លាប់មានប្រណិតនៃការរៀនពីហ្គេមផ្សេងៗ និងបញ្ហាដែលពួកគេជួបប្រទះ។ បញ្ហាដ៏ធំមួយដែលបានជួបប្រទះនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនគឺកម្រិតប្រជាជនដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ នៅពេលដែលវាឈានដល់ចំណុចនោះ វាមិនមែនជាសញ្ញាល្អសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ ហើយសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចហ្គេម ព្រោះវាពិបាកក្នុងការត្រលប់ទៅវិញ។ ដើម្បីឱ្យមានសេដ្ឋកិច្ចហ្គេម និងហ្គេមប្រកបដោយនិរន្តរភាព ការកើនឡើងចំនួនប្រជាជនចាំបាច់ត្រូវមានតុល្យភាពជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេម និងសេដ្ឋកិច្ច។ ការបង្កាត់ពូជកន្សោមគឺជាមធ្យោបាយមួយសម្រាប់យើងអាចបង្កើនចំនួនប្រជាជននៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ច និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។ ជាមួយនឹងសត្វស្វាដែលអាចបង្កាត់បានពីរក្បាល និងកន្សោមបង្កាត់មួយ អ្នកនឹងអាចបង្កាត់ពូជបាន។ 

MonkeyLeague
MonkeyLeague ។ រូបភាពតាមរយៈ monkeyleague.io

ទោះបីជាអ្នកមានស្វាពីរនៅពេលនេះក៏ដោយ ហើយអ្នកត្រូវការប្រាំមួយក្រុមសម្រាប់ក្រុមពេញលេញ អ្នកនឹងអាចបំពេញក្រុមរបស់អ្នកជាមួយនឹងកន្សោមបង្កាត់។ វា​ជា​ឱកាស​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​ប្រហែល​ជា​មាន Monkeys តែ​ពីរ ហើយ​ពួកគេ​ចង់​បំពេញ​ក្រុម ឬ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន Monkeys ប្រាំមួយ​រួចហើយ ហើយ​អ្នក​ចង់​បាន​អ្នកលេង​ជំនួស​ដើម្បី​បន្ថែម​ក្រុម​របស់អ្នក។ ឬប្រសិនបើអ្នកមានសត្វស្វាដែលមានកម្រិតទាបជាងក្នុងរដូវបង្កាត់នីមួយៗ ហើយអ្នកបង្កាត់ពួកវាជាមួយគ្នា នោះអ្នកពិតជាមានប្រូបាប៊ីលីតេដើម្បីទទួលបានអ្នកលេងស្វាខ្លាំងជាងឪពុកម្តាយ។ នោះពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់។

U.Today: ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើស Solana blockchain ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នក?

Oren Langberg៖ យើងជឿថា Solana មិនត្រឹមតែជាបណ្តាញដ៏រឹងមាំមួយទេ ឥឡូវនេះវាកាន់តែរឹងមាំ។ ល្បឿន និងថ្លៃទាបរបស់វាធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់ហ្គេម web3 ។ លើសពីនេះ ពួកគេមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីខ្លាំងគួរសម ឆ្ពោះទៅរកការលេងហ្គេម។ នៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ខ្ញុំ Solana មានអនាគតភ្លឺស្វាង ប៉ុន្តែគ្មានហេតុផលដែលសហគមន៍ខ្សែសង្វាក់គួរតែត្រូវបានបិទនោះទេ។ នៅទីបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកសួរខ្ញុំថា តើយើងនឹងនៅទីណាក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត យើងនឹងមានភាពមិនច្បាស់លាស់ជាច្រវ៉ាក់។ យើងពិតជាចង់ក្លាយជាសង្វាក់-មិនអើពើ ហើយភ្ជាប់ទៅបណ្តាញផ្សេងៗ។ ជាមួយ MonkeyLeague មានការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់រវាងហ្គេម និងសមាសធាតុ Web3 ដូចជាសេដ្ឋកិច្ច និងទ្រព្យសម្បត្តិ និងអ្វីៗដូចនោះ។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង ដូច្នេះហើយយើងប្រាកដជាមានផែនការទាំងនោះ។

U.Today: តើទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមដែលអ្នកមានមោទនភាពបំផុតគឺជាអ្វី?

Oren Langberg៖ មាន​អ្វី​ជាច្រើន​ដែល​ត្រូវ​មាន​មោទនភាព។ ប៉ុន្តែ​នៅពេល​ដែល​វា​មក​ដល់​ការ​លេង​ហ្គេម ជា​ដំបូង​និង​សំខាន់​បំផុត​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​ថា​វា​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​។ យើងមិនបង្កើតហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលចេញនៅទីនោះទេ ប៉ុន្តែខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែយើងកំពុងព្យាយាមអ្វីដែលថ្មីនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមកីឡាវេន។ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅដើមដំបូង អំពីហេតុផលមួយដែលខ្ញុំមកលើយន្តហោះ គឺជាចក្ខុវិស័យនៃអ្វីដែលយើងកំពុងសាងសង់។ វាក៏ប្លែកខ្លាំងផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតក្រុម Monkeys និងលេងការប្រកួតគឺពិតជាគ្រាន់តែជាស្រទាប់មួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដែលទាក់ទងគ្នា និងពហុតួនាទីដែលយើងកំពុងសាងសង់។ មានន័យថា​ម៉េច?

នៅពេលអ្នកគិតអំពីកីឡា ចូរនិយាយថាបាល់ទាត់ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងអាយុ 12 ឆ្នាំលេងកីឡានោះគ្មានលុយទេ។ ប៉ុន្តែគាត់គ្រាន់តែចូលចិត្តលេង។ ហើយ​មនុស្ស​ភាគច្រើន​គិត​ថា​ក្នុង​បាល់ទាត់​អាជីព​លុយ​គឺ​នៅ​លើ​ទីលាន​ជាមួយ​កីឡាករ​មែន​ទេ? ដូច Ronaldo និង Messi ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាគច្រើននៃប្រាក់ភាគច្រើននៃអាជីវកម្មនិង 99.9999% នៃតួនាទីរបស់ឧស្សាហកម្មមិនមែនជាអ្នកលេងទាល់តែសោះ។ ពួកគេជាអ្នកគ្រប់គ្រង ម្ចាស់លីគ កាយរឹទ្ធិ ម្ចាស់កីឡដ្ឋាន ម្ចាស់ដី ធនាគារិក អ្នកផ្សព្វផ្សាយ អ្នកផ្សាយជាដើម។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងកំពុងសាងសង់នៅ UnCaged ដែលជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំទូលាយដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សជាច្រើនដើម្បីលេងហ្គេម "របស់ពួកគេ" និងរកប្រាក់ចំណូល។ នេះ​ក៏​ធ្វើ​ឱ្យ​ព្រាល​បន្ថែម​ទៀត​នូវ​បន្ទាត់​រវាង​ការពិត និង​ពិភព​និម្មិត។

រឿងមួយទៀតគឺការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាព្រលឹងរបស់យើង។ យើងពិតជាកំពុងសម្លឹងមើលទៅអនាគត ហើយអនាគតមិនមែនគ្រាន់តែជារូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលអាចដោះដូរបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជានិមិត្តសញ្ញាសង្គមដែលមិនអាចផ្ទេរបានផងដែរ។ SBTs មិន​មែន​ជា​រឿង​ថ្មី​ដូច​ដែល​ពួក​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ណែនាំ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​កាល​ពី​ឆ្នាំ​មុន។ Soul-bound tokens មិន​ដែល​បាន​ទិញ ឬ​អាច​ដោះដូរ​បាន​ទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងហ្គេមដោយការសម្រេចគោលបំណង ឬឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់។ ពួកគេនៅជាមួយកីឡាករនោះអស់មួយជីវិត។ ឧបមាថា នរណាម្នាក់ឈ្នះចំនួន X នៃហ្គេមជាប់ៗគ្នា ឬចំនួន Y នៃកីឡដ្ឋាន។ ជាលទ្ធផល ពួកគេទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ ឬស្ថានភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ MonkeyLeague ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ថ្មីៗជាច្រើន។ ប្រហែលជាពួកគេបង្កើតសម្ព័ន្ធ ឬបើកបរិយាកាសវាល ឬយុទ្ធនាការ ឬបើកមុខងារហ្គេមឯកជន – ដែលទាំងអស់នេះពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់!

U.Today: តើអ្នកយល់យ៉ាងណាដែរចំពោះការលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលជាទូទៅ?

Oren Langberg៖ ខ្ញុំមានគំនិតជាច្រើនលើរឿងនោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងព្យាយាមរក្សាវាឱ្យសាមញ្ញ។ ការកើនឡើងនៃ Web3 ដែលជាការវិវត្តនៃ Web2 ទៅ Web3 បានបើកទ្វារជាច្រើនសម្រាប់ការលេងហ្គេមជាពិសេស។ ខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងទាំងស្រុងនូវអ្វីដែលវាធ្វើ ការបែងចែកកម្មសិទ្ធិឡើងវិញ និងអ្វីៗដូចនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ស្វែងយល់បន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលការលេងដើម្បីរកប្រាក់បានកើតមានឡើង និងកង្វះខាតរបស់វា។ 

MonkeyLeague
MonkeyLeague ។ រូបភាពតាមរយៈ monkeyleague.io

ហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ជាច្រើនបានផ្តល់ប្រាក់ឈ្នួលរស់នៅ។ ប្រជាជននៅក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍អាចចាកចេញពីការងារសំខាន់ៗផ្សេងទៀត លេងហ្គេមវីដេអូពេញមួយថ្ងៃ និងរកប្រាក់បានច្រើន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលបានធ្វើគឺការបើកប្រអប់ហ្គេមដែលមានតម្លៃទាប និងអាក្រក់របស់ Pandora ដែលផ្តោតតិចលើតម្លៃកម្សាន្ត គុណភាពរូបភាព និងមេកានិកហ្គេម និងច្រើនទៀតលើការប្រើប្រាស់យន្តការរកប្រាក់ចំណូលជាហេតុផលចម្បងក្នុងការលេង។ ប្រព័ន្ធនៃរង្វាន់ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននេះមិនមាននិរន្តរភាពទេ។ វាដូចជាផ្ទុយពីកាស៊ីណូ ដែលជំនួសឱ្យផ្ទះតែងតែឈ្នះ អ្នកលេងទាំងអស់តែងតែឈ្នះអ្វីមួយ។ កាស៊ីណូនោះនឹងមិនមានរយៈពេលយូរទេ ដូចជាកាស៊ីណូ Trump ។ ដើម្បីឱ្យហ្គេម Web3 ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងពិតប្រាកដ ដើម្បីឱ្យមាននិរន្តរភាព និងដំណើរការជាចម្បង វាជាដំបូង និងសំខាន់បំផុតត្រូវតែជាហ្គេមដែលមានតម្លៃផលិតខ្ពស់។ នេះមានន័យថា មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែរកបានមិនថាមានរឿងអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែការរកប្រាក់ចំណូលផ្អែកលើជំនាញ និងសមិទ្ធិផល គឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីរក្សាសេដ្ឋកិច្ចប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមមើលហ្គេម web3 កាន់តែច្រើនឡើងៗ ដែលផ្តោតលើគុណភាព និងទិដ្ឋភាពដំបូងដែលសប្បាយ។ 

យើងមានផែនការពេញលេញក្នុងការភ្ជាប់អ្នកលេងហ្គេម web2 ចូលទៅក្នុង web3 ហើយវាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពចាំបាច់នៃការលេងហ្គេមប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ និងរីករាយ។ លើសពីនេះទៀត យើងនឹងផ្តល់ជូននូវកំណែលេងដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Web2 ដើម្បីសាកល្បងហ្គេម មុនពេលពួកគេទិញទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេម និងទទួលបានការប្រកួតប្រជែង។ បំពង់បង្ហូរភាពជាដៃគូរបស់យើងនៅខាងក្រៅ web3 ក៏នឹងជួយផ្តល់នូវត្រានៃការយល់ព្រម និងសុពលភាពផងដែរ។  

U.Today: តើអ្នកចូលទៅក្នុង NFTs ដោយខ្លួនឯងទេ? តើអ្នកមានបណ្តុំនៃ NFTs ទេ?

Oren Langberg៖ ខ្ញុំបានស្វែងយល់អំពីគ្រីបតូបន្តិច មុននឹងចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ ប៉ុន្តែច្រើនទៀតនៅលើផ្នែករូបិយប័ណ្ណ។ ខ្ញុំច្បាស់ជាមាន MonkeyLeague Monkeys ពីព្រោះខ្ញុំមានបំណងចង់ហែកវានៅលើទីលាន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកប្រមូល NFT ធំម្នាក់នោះទេ។ 

U.Today: ចូរយើងប៉ាន់ស្មានតម្លៃ Bitcoin ។ វាជាសំណួរធម្មតារបស់យើង ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវការការស្មានរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ តើតម្លៃ Bitcoin នឹងទៅជាយ៉ាងណានៅចុងឆ្នាំឆ្កួតនេះ?

Oren Langberg៖ វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ប៉ាន់ស្មាន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ជា​មនុស្ស​ពេញ​មួយ​កែវ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​គិត​ថា​យើង​កំពុង​តែ​វិល​ទៅ​រក​ការ​រត់​គោ​ធំ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានទេថាវានឹងកើតឡើងនៅពេលណា ប៉ុន្តែវារំលឹកខ្ញុំពីការចាក់សោររបស់ COVID។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានជាប់គាំងអស់រយៈពេលជាច្រើនខែ ហើយពួកគេអស់កំលាំង ហើយពួកគេរមាស់ដើម្បីចេញពីទីនោះ។ ខ្ញុំពិតជាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាទីផ្សារគ្រីបតូកំពុងរមាស់ដើម្បីផ្ទុះឡើង គ្រាន់តែរង់ចាំកាំភ្លើងបាញ់ដែលចាប់ផ្តើមការប្រណាំង។ ដរាបណាមានភ្លើងខៀវនោះ បើនិយាយទៅ ទោះទម្រង់ណាក៏ដោយ វានឹងរលត់ទៅវិញ។ ដូច្នេះនៅចុងឆ្នាំ - 44K ។

ប្រភព៖ https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual