ឧស្សាហកម្ម GameFi រំពឹងថានឹងឈានដល់ $2.8B នៅឆ្នាំ 2028

ការរីកចម្រើន និងការទទួលយកអាជីវកម្ម crypto GameFi គឺ រំពឹង ដើម្បីបង្កើតសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនងាយរកបាននៃហ្គេម (NFT) ឧស្សាហកម្មហ្គេមឈានដល់ 2.8 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ។ យោងតាមរបាយការណ៍ Absolute ដែលជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាស្រាវជ្រាវទីផ្សារ។

របាយការណ៍បង្ហាញថាខណៈពេលដែលទីផ្សាររូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូកំពុងឆ្លងកាត់ "រដូវរងារគ្រីបតូ" WAX និង Binance Smart Chain មានលេខសហគមន៍ដែលមានស្ថេរភាពជាមួយនឹងអតិថិជន 2.94 លាននាក់ និង 2.49 លាននាក់រៀងគ្នា។

ការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមដែលអាចលេងបាន និងអាចរកចំណូលបានដែលមិនមែនជាសញ្ញាសម្ងាត់ (NFT) នៅលើ Ethereum sidechain គឺជាការជំរុញដ៏សំខាន់មួយនៅពេលដែលហ្គេម blockchain ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវវិធីសាមញ្ញ ដែលអាចចូលដំណើរការបាន និងចូលរួមជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការរីកចម្រើននៃការលេងហ្គេម blockchain ។

ទីផ្សារ GameFi ត្រូវបានវិភាគដោយផ្អែកលើប្រភេទ កុងសូល និងតំបន់ទីផ្សារ។ របាយការណ៍នេះក៏បានបញ្ចូលទៅក្នុងការវិភាគលម្អិតនៃក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេក្នុងទីផ្សារ រួមមាន Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable និង The Sandbox ។

របាយការណ៍នេះបានបង្ហាញបន្ថែមទៀតថាការលេងហ្គេម blockchain បានទាក់ទាញ 1.22 លានកាបូបអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម (UAWs) នៅក្នុងខែមីនាឆ្នាំនេះ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់ DappRadar បង្ហាញថាការលេងហ្គេម blockchain នាំមុខក្នុងកម្មវិធីវិមជ្ឈការ ដែលស្មើនឹង 52% នៃសកម្មភាព blockchain ។

ទិន្នន័យបង្ហាញថាការចាប់អារម្មណ៍របស់ VCs ក្នុងការវិនិយោគក្នុងការចាប់ផ្តើម gamefi ក្នុងអំឡុងពេលធ្លាក់ចុះកំពុងកើនឡើង។

នៅដើមខែកក្កដា Blockchain gamefi Land of Conquest បានទទួលការវិនិយោគពីក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុន Huobi Ventures ដែលបានចុះហត្ថលេខាជាអ្នកវិនិយោគនាំមុខគេនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

ហ្គេម Blockchain “Cross the Ages” (CTA) បានទទួលគ្រាប់ពូជចំនួន 12 លានដុល្លារពីក្រុមហ៊ុនវិនិយោគគ្រីបតូហ្គេម Animoca Brands អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេម Ubisoft និង Sebastian Borget សហស្ថាបនិក និង COO នៃ The Sandbox ។

Play-to-Earn (P2E) ឬ GameFi គឺជាឱកាសដ៏សំខាន់បន្ទាប់សម្រាប់ Web3 និង blockchain ។

P2E គឺជាគំរូអាជីវកម្មដ៏ពេញនិយមដែលស្ថិតនៅក្នុងពិភពហ្គេម blockchain ដែលរួមបញ្ចូលទាំង Web3 និង blockchain ដែលត្រូវនឹងគំរូ F2P (Free to Play) ដែលជាទូទៅនៅក្នុងពិភពពិតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ទីផ្សារខ្លាឃ្មុំគ្រីបតូខ្លាំង ដែលបានជំរុញឱ្យមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃចំនួនអតិថិជនសម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវេទិការសម្រាប់កំណើនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីផ្សារអេធីអឹមគ្រីបតូ។

ការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតបានព្យាករណ៍ថាទីផ្សារអេធីអឹមគ្រីបតូនឹងកើនឡើងក្នុងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) នៃ 20.4% ក្នុងរយៈពេលព្យាករណ៍រយៈពេល 2022 ឆ្នាំចាប់ពីឆ្នាំ 2028 ដល់ឆ្នាំ XNUMX ។ 

ប្រភពរូបភាព: Shutterstock

ប្រភព៖ https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028