អ្នកលេងហ្គេមនឹងជំរុញការទទួលយក Web3៖ ប្រធានមន្ទីរពិសោធន៍ពហុកោណ Ryan Wyatt

អ្នកបង្កើតគ្រីបតូជាច្រើនមើលឃើញហ្គេមវីដេអូជាកម្មវិធីឃាតករ Web3ដោយ​លើក​ឡើង​ពី​អត្ថប្រយោជន៍​ដែល​បាន​យល់​ឃើញ​ដូច​ជា​កម្មសិទ្ធិ​នៃ​ធាតុ​ក្នុង​ហ្គេម​ជា​ អិនអេហ្វអេសអន្តរប្រតិបត្តិការដែលអាចកើតមានរវាងហ្គេម និងសក្តានុពលក្នុងការរកប្រាក់ចំណេញពីការកើនឡើងនៃសញ្ញាសម្ងាត់ និងតម្លៃ NFT ។ ប៉ុន្តែដោយនិងធំ, អ្នកលេងហ្គេមមិនទិញវាទេ។.

ការខិតខំប្រឹងប្រែងលេងហ្គេម NFT ដ៏លេចធ្លោដោយក្រុមហ៊ុនដូចជា Ubisoft, Square Enix និង GSC Game World មាន ប្រឈមមុខនឹងការតបតពីអ្នកគាំទ្រវីដេអូហ្គេមដែលនិយាយមិនចេញ. អ្នករិះគន់ចង្អុលទៅការលេងហ្គេមរាក់ៗសម្រាប់ហ្គេម NFT ដើម ការបោកប្រាស់ឧស្សាហកម្មគ្រីបតូ និងការធ្លាក់ចុះតម្លៃទ្រព្យសកម្ម បូករួមទាំងជំនឿថាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនឹងប្រើ NFTs ដើម្បីទាញយកសាច់ប្រាក់កាន់តែច្រើនពីអ្នកលេង។

Ryan Wyatt ប្រធានមន្ទីរពិសោធន៍ពហុកោណ។ បានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មគ្រីបតូ នៅដើមឆ្នាំ 2022 បន្ទាប់ពីអាជីពគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងកីឡា esports និងវីដេអូហ្គេម រួមទាំងជាប្រធាន YouTube Gaming ផងដែរ។ នៅលើវគ្គថ្មីនៃ ឌិគ្រីបផតខាស់របស់ gm, Wyatt បានបង្កើតករណីសម្រាប់ហេតុផលដែលអ្នកលេងល្បែងនឹងជួយដឹកនាំការចោទប្រកាន់សម្រាប់ការទទួលយក Web3 ។

Wyatt ដែលដឹកនាំក្រុមអាជីវកម្មនៅ Polygon ដែលជាបណ្តាញ sidechain Ethereum បាននិយាយថា "វាជាបញ្ហានៃពេលវេលា" ។ "នៅពេលយើងឃើញការអនុម័តហ្គេម Web3 យ៉ាងច្រើន ក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត ការកកិតដែលអ្នកឃើញសព្វថ្ងៃនេះ ខ្ញុំគិតថានឹងបាត់ទៅវិញ។ មិនមែនទាំងស្រុងទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមគឺជាក្រុមបច្ចេកវិទ្យាដែលយល់ច្បាស់បំផុត ដូច្នេះពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកទទួលយកដំបូងបំផុត»។

អ្នកលេងហ្គេមយល់ច្បាស់អំពីកម្មសិទ្ធិឌីជីថល និងគំនិតដែលថាវត្ថុនិម្មិតអាចមានតម្លៃ និងអត្ថន័យផ្ទាល់ខ្លួន។ ពិតហើយ នៅក្នុងម៉ូដែលហ្គេម Web2 មានដែនកំណត់ចំពោះភាពជាម្ចាស់៖ Fortnite លក់អារេនៃតួអក្សរ "ស្បែក" និងធាតុ ប៉ុន្តែពួកវាមិនអាចលក់បន្ត ឬប្រើក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតបានទេ។ ហើយប្រសិនបើ Epic Games បិទ Fortnite ជាយថាហេតុ ពួកវានឹងគ្មានប្រយោជន៍។

ផ្ទុយទៅវិញ NFT ដែលតំណាងឱ្យតួអក្សរ ឬវត្ថុតែមួយគត់អាចត្រូវបានលក់ ឬជួញដូរដោយសេរី ហើយការរួមផ្សំនៃទ្រព្យសកម្ម blockchain មានន័យថាពួកវាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត និងពិភពផ្លាស់ប្តូរក្នុងកម្រិតណាមួយ។ ប៉ុន្តែ Wyatt បាននិយាយថា ត្រូវតែមានហ្គេម Web3 ខ្លាំងជាងនេះ ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការវិនិយោគរបស់អ្នកលេង។

គាត់​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ផ្តល់​ហេតុផល​ឱ្យ​ពួកគេ​ដើម្បី​ទៅ​លេង​ហ្គេម ប៉ុន្តែ​បាន​សន្មត​ថា "វា​មិន​មាន​នៅ​ពេល​នេះ​ទេ​" ។

ល្បែងលេងដើម្បីរកប្រាក់ បានកើនឡើងនៅក្នុងតម្លៃ និងការយកចិត្តទុកដាក់នៅឆ្នាំ 2021 ដែលដឹកនាំដោយ អាគីអ៊ីននីស ជាមួយនឹងទំហំពាណិជ្ជកម្ម NFT ដែលមានតម្លៃជាង 4 ពាន់លានដុល្លារ ប៉ុន្តែហ្គេមបែបនេះត្រូវបានគេចំអកថាជារឿងរាក់ និងសាមញ្ញ—ឬបោកប្រាស់ និង មានកំហុសខាងសេដ្ឋកិច្ច. Wyatt រំពឹងថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងបោះជំហានទៅមុខក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍បទពិសោធន៍ Web3 ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនាពេលខាងមុខ។

គាត់បាននិយាយថា "យើងនឹងរៀនច្រើននៅឆ្នាំក្រោយ ឬពីរឆ្នាំទៀត អំពីរបៀបដែលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ។

គាត់ស្រមៃមើលពិភពលោកដែលហ្គេមបាញ់ប្រហារដោយសេរីដូចជា Call of Duty: Warzone អាចបង្ហាញពីទ្រព្យសកម្ម blockchain ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ទិញ និងជួញដូរកាំភ្លើង NFT និងគ្រឿងសំអាង ហើយវិចិត្រករអាចបង្កើត និងលក់របស់ដែលគាំទ្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកបោះផ្សាយហ្គេមអាចផ្តល់ថូខឹនជំនួសរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងផ្តល់លទ្ធភាពចូលដំណើរការបាននៅលើផ្លូវចូលទៅក្នុងគ្រីបតូ។

នៅក្នុងការវិវត្តន៍នោះ ហ្គេម Web3 អាចដកស្រងពីភាពស្មុគស្មាញនៃការប្រើប្រាស់កាបូបលុយគ្រីប និងការគ្រប់គ្រងទ្រព្យសម្បត្តិ NFT និងលាក់បច្ចេកវិទ្យាក្នុងកម្រិតខ្លះ។ ពួកគេក៏អាចលាក់ពាក្យ ទទួលយក "ការប្រមូលឌីជីថល" និងឃ្លាផ្សេងទៀតដែលម៉ាក Web2 បានប្រើសម្រាប់ NFTs- ដូច Reddit បានធ្វើ ជាមួយ avatars របស់វា។

លោក Wyatt បាននិយាយថា "យើងតែងតែនិយាយលេងអំពីវា ប៉ុន្តែយើងពិតជាមានន័យណាស់៖ ជោគជ័យនៅពហុកោណ គឺគ្មាននរណាម្នាក់និយាយអំពីពហុកោណទេ"។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកទៅលេង Call of Duty អ្នកមិនដូចទេ 'Hey, is Call of Duty: Warzone on Google Cloud ឬ AWS? ព្រោះប្រសិនបើវានៅលើ Cloud ខ្ញុំមិនលេង Warzone ទេ។' អ្នកដឹង​ហើយ? ដូច​នេះ វា​នឹង​មិន​កើត​ឡើង​ទេ»។

ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt