ការប្រយុទ្ធសម្រាប់ metaverse បានកើតឡើង ហើយម៉ាកយីហោគ្រប់ប្រភេទកំពុងបោះមួករបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងសង្វៀននិម្មិត។ ថ្មីៗនេះ Walmart បានក្លាយជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយគេដែលទទួលព័ត៌មានបន្ទាប់ពីមានព័ត៌មានបែកធ្លាយថា ខ្លួនគ្រោងនឹងបើកដំណើរការរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងជួរនៃទំនិញនិម្មិតដោយផ្អែកលើ NFTs ។ វាចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស រួមទាំង Facebook និង Microsoft ដែលបានចេញមកជាមួយនឹងមហិច្ឆតាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការយកឈ្នះលើ metaverse នេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មមួយចំនួនបានចង្អុលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺមានភាពជឿនលឿនបំផុតនៅពេលនិយាយអំពីការអនុម័តដ៏ទូលំទូលាយ។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ Xbox លោក Phil Spencer ថ្មីៗនេះបានចូលរួមកម្មវិធី NYT Sway ផតឃែស្ថ ដែលគាត់បានចង្អុលបង្ហាញថា Minecraft របស់ Microsoft និងដៃគូប្រកួតប្រជែងដូចជា Roblox និង Fortnite កំពុងដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរនិម្មិតរួចហើយ។ ប៉ុន្មានថ្ងៃមុន Wired បានដំណើរការបំណែកស្រដៀងគ្នានេះ ដោយបញ្ជាក់ពីការពិតដែលថា Second Life បានបង្កើតការបំផ្លើសស្រដៀងគ្នាជាងមួយទសវត្សរ៍មុន។
ជាការពិតណាស់ ម៉ាកយីហោជាច្រើនដែលឈានទៅដល់ការឈានទៅមុខបានឈានដល់ចំណុចនេះ។ កាលពីឆ្នាំមុន Balenciaga បានសហការជាមួយ Fortnite ដើម្បីទម្លាក់សម្លៀកបំពាក់និម្មិតជាច្រើន ខណៈពេលដែលគូប្រជែង Gucci បានបើកទ្វារនៅលើ "Gucci Garden" និម្មិតរបស់ខ្លួនដល់អ្នកលេងនៅក្នុងសកលលោក Roblox ។
វិមជ្ឈការគឺនៅទីណា
ទាំងអស់ល្អ និងល្អ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ការផ្តោតសំខាន់នៅក្នុង metaverse ទទួលបានភាពទាក់ទាញមានកម្រិត។ នៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេមវិមជ្ឈការ ហ្គេម metaverses ផ្តល់នូវសក្តានុពលកាន់តែច្រើន។ ពិចារណាពីភាពជោគជ័យដែលកំពុងរត់គេចពីហ្គេមដូចជា Axie Infinity ដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលេងដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដក្នុងអំឡុងពេលនៃការលំបាកដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាត។ វាក៏មានបន្ថែមនូវប្រាក់បន្ថែមនៃភាពជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិស្របច្បាប់ផងដែរ - មិនអាចធ្វើទៅបាននៅលើវេទិកាកណ្តាល។
ដោយបានបង្កើតការចាប់ផ្តើមដំបូងរួចហើយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏នឹងមិនបាត់បង់អត្ថប្រយោជន៍ដែរ។ វាក៏មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដែលកើតឡើងនៅក្នុងចន្លោះមេតាវេវិមជ្ឈការដែលមានគោលបំណងធ្វើពិពិធកម្មប្រភេទនៃមាតិកាដែលមាន និងជួរនៃទស្សនិកជនដែលវាទាក់ទាញ។
Netvrk គឺជាឧទាហរណ៍មួយ ដែលជាវេទិកាបង្កើតមាតិកា VR វិមជ្ឈការ។ ដោយទទួលស្គាល់ថាការអនុម័ត VR គឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៃ metaverse នោះ Netvrk មានគោលបំណងដោះស្រាយពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលតម្រូវឱ្យមានខ្លឹមសារសំខាន់ៗដើម្បីបង្ខំមនុស្សឱ្យចេញទៅទិញកាស។ វាផ្តល់នូវសំណុំឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើត និងរកប្រាក់ពីមាតិកា VR ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីដោយចំណាយតិចបំផុត។ គំនិតនេះគឺថាតាមរយៈការធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើប្រាស់ការបង្កើតមាតិកា VR នោះ Netvrk អាចទាក់ទាញចំណែកនៃកន្ទុយដ៏វែងឆ្ងាយនៃអ្នកបង្កើតទូទាំងពិភពលោក។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមតូចៗ ដែលពីមុននឹងមានតម្លៃចេញពីទីផ្សារ VR វាទំនងជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។
Kawaii គឺជាគម្រោងមួយផ្សេងទៀតដែលមានបំណងចង់ទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ និងអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូ ជាមួយនឹងផែនការមហិច្ឆតារបស់ខ្លួនក្នុងការក្លាយជា Anime metaverse លើកដំបូងនៅឆ្នាំ 2022។ កោះ Kawaii បានចាប់ផ្តើមដំណើរការដំបូងនៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021។
ប្រភព៖ https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/