ការលេងហ្គេមនាំផ្លូវចូលទៅក្នុង Metaverse - ប៉ុន្តែសូមប្រយ័ត្នចំពោះបញ្ហាប្រឈមនៃ Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម


 

 

ការប្រយុទ្ធសម្រាប់ metaverse បានកើតឡើង ហើយម៉ាកយីហោគ្រប់ប្រភេទកំពុងបោះមួករបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងសង្វៀននិម្មិត។ ថ្មីៗនេះ Walmart បានក្លាយជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយគេដែលទទួលព័ត៌មានបន្ទាប់ពីមានព័ត៌មានបែកធ្លាយថា ខ្លួនគ្រោងនឹងបើកដំណើរការរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងជួរនៃទំនិញនិម្មិតដោយផ្អែកលើ NFTs ។ វាចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស រួមទាំង Facebook និង Microsoft ដែលបានចេញមកជាមួយនឹងមហិច្ឆតាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការយកឈ្នះលើ metaverse នេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មមួយចំនួនបានចង្អុលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺមានភាពជឿនលឿនបំផុតនៅពេលនិយាយអំពីការអនុម័តដ៏ទូលំទូលាយ។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ Xbox លោក Phil Spencer ថ្មីៗនេះបានចូលរួមកម្មវិធី NYT Sway ផតឃែស្ថ ដែលគាត់បានចង្អុលបង្ហាញថា Minecraft របស់ Microsoft និងដៃគូប្រកួតប្រជែងដូចជា Roblox និង Fortnite កំពុងដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរនិម្មិតរួចហើយ។ ប៉ុន្មានថ្ងៃមុន Wired បានដំណើរការបំណែកស្រដៀងគ្នានេះ ដោយបញ្ជាក់ពីការពិតដែលថា Second Life បានបង្កើតការបំផ្លើសស្រដៀងគ្នាជាងមួយទសវត្សរ៍មុន។ 

ជាការពិតណាស់ ម៉ាកយីហោជាច្រើនដែលឈានទៅដល់ការឈានទៅមុខបានឈានដល់ចំណុចនេះ។ កាលពីឆ្នាំមុន Balenciaga បានសហការជាមួយ Fortnite ដើម្បីទម្លាក់សម្លៀកបំពាក់និម្មិតជាច្រើន ខណៈពេលដែលគូប្រជែង Gucci បានបើកទ្វារនៅលើ "Gucci Garden" និម្មិតរបស់ខ្លួនដល់អ្នកលេងនៅក្នុងសកលលោក Roblox ។ 

វិមជ្ឈការគឺនៅទីណា

ទាំងអស់ល្អ និងល្អ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ការផ្តោតសំខាន់នៅក្នុង metaverse ទទួលបានភាពទាក់ទាញមានកម្រិត។ នៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេមវិមជ្ឈការ ហ្គេម metaverses ផ្តល់នូវសក្តានុពលកាន់តែច្រើន។ ពិចារណាពីភាពជោគជ័យដែលកំពុងរត់គេចពីហ្គេមដូចជា Axie Infinity ដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលេងដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដក្នុងអំឡុងពេលនៃការលំបាកដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាត។ វាក៏មានបន្ថែមនូវប្រាក់បន្ថែមនៃភាពជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិស្របច្បាប់ផងដែរ - មិនអាចធ្វើទៅបាននៅលើវេទិកាកណ្តាល។ 

ដោយបានបង្កើតការចាប់ផ្តើមដំបូងរួចហើយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏នឹងមិនបាត់បង់អត្ថប្រយោជន៍ដែរ។ វាក៏មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដែលកើតឡើងនៅក្នុងចន្លោះមេតាវេវិមជ្ឈការដែលមានគោលបំណងធ្វើពិពិធកម្មប្រភេទនៃមាតិកាដែលមាន និងជួរនៃទស្សនិកជនដែលវាទាក់ទាញ។ 

ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម


 

 

Netvrk គឺជាឧទាហរណ៍មួយ ដែលជាវេទិកាបង្កើតមាតិកា VR វិមជ្ឈការ។ ដោយទទួលស្គាល់ថាការអនុម័ត VR គឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៃ metaverse នោះ Netvrk មានគោលបំណងដោះស្រាយពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលតម្រូវឱ្យមានខ្លឹមសារសំខាន់ៗដើម្បីបង្ខំមនុស្សឱ្យចេញទៅទិញកាស។ វាផ្តល់នូវសំណុំឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើត និងរកប្រាក់ពីមាតិកា VR ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីដោយចំណាយតិចបំផុត។ គំនិតនេះគឺថាតាមរយៈការធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើប្រាស់ការបង្កើតមាតិកា VR នោះ Netvrk អាចទាក់ទាញចំណែកនៃកន្ទុយដ៏វែងឆ្ងាយនៃអ្នកបង្កើតទូទាំងពិភពលោក។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមតូចៗ ដែលពីមុននឹងមានតម្លៃចេញពីទីផ្សារ VR វាទំនងជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ 

Kawaii គឺជាគម្រោងមួយផ្សេងទៀតដែលមានបំណងចង់ទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ និងអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូ ជាមួយនឹងផែនការមហិច្ឆតារបស់ខ្លួនក្នុងការក្លាយជា Anime metaverse លើកដំបូងនៅឆ្នាំ 2022។ កោះ Kawaii បានចាប់ផ្តើមដំណើរការដំបូងនៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2021។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្មីៗនេះ ក្រុមការងារបានបង្ហាញផែនទីបង្ហាញផ្លូវថ្មីស្រឡាងដែលដាក់ចេញនូវផែនការសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មី ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកបង្កើត និងលក្ខណៈពិសេសសហគមន៍ដែលលើកកម្ពស់អន្តរកម្ម និងការតភ្ជាប់រវាងអ្នកលេង។ 

ការបង្កើតអ៊ីនធឺណិតដែលមានសុវត្ថិភាពជាងមុន

ការរីកចម្រើនទាំងអស់នេះគឺជាដំណឹងដ៏ល្អសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម និងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលត្រូវបានកំណត់ថានឹងត្រូវលិចលង់ជាមួយនឹងជម្រើសសម្រាប់របៀប និងកន្លែងដែលពួកគេចំណាយពេលវេលារបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែជាពិសេសនៅពេលដែលភាពទាក់ទាញនៃទំហំវិមជ្ឈការកើនឡើងក្នុងចំណោមទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន និងចម្រុះកាន់តែច្រើន វាបង្កើតជាសំណួរអំពីរបៀបដែលយើងអាចជៀសវាងពីភាពលំបាកនៃ Web 2.0 ។

ជាឧទាហរណ៍ ការរក្សាកូនឱ្យមានសុវត្ថិភាពតាមអ៊ីនធឺណិតអាចជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ដោយសារឧក្រិដ្ឋជនអាចចាប់បានពីកម្មវិធី និងហ្គេមពេញនិយម។ ដូចគ្នានេះដែរ ឪពុកម្តាយក៏ចង់បានការធានាឡើងវិញថាកូនរបស់ពួកគេមិនប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារមិនសមរម្យនោះទេ។

វាក៏មានហេតុផលស្របច្បាប់ផ្សេងទៀតដើម្បីដាក់ការត្រួតពិនិត្យជុំវិញអ្នកដែលប្រើប្រាស់មាតិកាប្រភេទណានៅក្នុង metaverse វិមជ្ឈការ។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចមានការរឹតបន្តឹងភូមិសាស្ត្រជុំវិញល្បែងស៊ីសង។ អ្នកបង្កើតមាតិកាក៏អាចគ្រាន់តែចង់កែសម្រួលខ្លឹមសារជាក់លាក់សម្រាប់ផ្នែកទស្សនិកជនផ្សេងៗគ្នាផងដែរ។

អត្តសញ្ញាណគឺជាគន្លឹះ

នៅពេលដែល Web3 មានការវិវឌ្ឍ គម្រោងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដូចជា Selfkey នឹងរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលដែលទំហំ Web3 អភិវឌ្ឍ។ Selfkey ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយអត្តសញ្ញាណឯកជនដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្ត និងផ្អែកលើគំរូកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ដូច្នេះការភ្នាល់កាន់តែច្រើនប្រឆាំងនឹងអត្តសញ្ញាណបុគ្គលជាក់លាក់ណាមួយ វាអាចជឿទុកចិត្តកាន់តែច្រើន។ 

ថ្មីៗនេះ Selfkey ក៏បានបង្ហាញដំណោះស្រាយអត្តសញ្ញាណថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួនសម្រាប់ metaverse ដែលហៅថា Living Avatar NFTs ។ NFT នេះអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលម្នាក់ដាក់ស្រទាប់លើព័ត៌មានសម្គាល់ដែលអាចរួមបញ្ចូលអ្វីមួយដែលជាក់ស្តែងដូចអាយុ ឬអ្វីមួយដែលមិនច្បាស់លាស់ដូចស្ថិតិឈ្នះរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេជាអ្នកលេងហ្គេម។

ដំណោះស្រាយអត្តសញ្ញាណណែនាំធាតុសំខាន់នៃសុវត្ថិភាពនៅក្នុង metaverse ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយកម្រិតនៃទំនុកចិត្តថានរណាម្នាក់មិនមែនជាការគំរាមកំហែងទេ ប៉ុន្តែដោយមិនចាំបាច់បង្ហាញអត្តសញ្ញាណពិភពពិតពេញលេញរបស់ពួកគេ។ 

ដូចគ្នាដែរ ប្រតិបត្តិករ និងអ្នកបង្កើតមាតិកាមានវិធីធានាថាពួកគេកំពុងបម្រើមាតិកាសមរម្យដល់ទស្សនិកជនត្រឹមត្រូវ។ លើសពីនេះទៅទៀត មានឧបករណ៍ទីផ្សារដ៏មានអានុភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបែងចែកទស្សនិកជនរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើចំណូលចិត្តដែលពួកគេចែករំលែកនៅក្នុងអត្តសញ្ញាណដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain និងរូបតំណាងរស់នៅរបស់ពួកគេ។ 

metaverse និង Web3 ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូររញ្ជួយនៅក្នុងវិធីដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មលើអ៊ីនធឺណិត ហើយវានឹងមានឱកាសសេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមដ៏ធំសម្បើមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះ។ នៅក្នុងពិភពក្រោយការរាតត្បាតរាតត្បាត ដែលការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមអ៊ីនធឺណិតមានភាពលេចធ្លោ ទាំងនេះគឺធំពេកមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងត្រូវធានាថា Web3 ចាប់យកឱកាសដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលកើតចេញពី Web2 ។


ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ ផ្នែក 'Crypto Cable' បង្ហាញពីការយល់ដឹងដោយអ្នកលេងឧស្សាហកម្មគ្រីបតូ ហើយមិនមែនជាផ្នែកនៃខ្លឹមសារវិចារណកថារបស់ ZyCrypto នោះទេ។ ZyCrypto មិនគាំទ្រក្រុមហ៊ុន ឬគម្រោងណាមួយនៅលើទំព័រនេះទេ។ អ្នកអានគួរតែធ្វើការស្រាវជ្រាវឯករាជ្យរបស់ពួកគេមុនពេលធ្វើសកម្មភាពណាមួយដែលទាក់ទងនឹងក្រុមហ៊ុន ផលិតផល ឬគម្រោងដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងបំណែកនេះ។

ប្រភព៖ https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/