ការចេញផ្សាយ NFTs របស់ HolyShxxt! ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងហុងកុង និងផែនការរបស់ពួកគេក្នុងការចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងបាល់ទាត់ជាយុទ្ធសាស្រ្ត GameFi បង្ហាញពីកំណើនសក្តានុពល of ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការលេងហ្គេម និងហិរញ្ញវត្ថុដែលដំណើរការដោយ blockchain នៅក្នុងទីក្រុង និងទូទាំងពិភពលោក។
នេះ NFT និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ blockchain បានចាប់ផ្តើមសំណុំនៃសិល្បៈទូទៅដែលអាចប្រមូលបាននៅថ្ងៃទី 11 ខែមករា ឆ្នាំ 2022 ដែលរួមមាន NFTs របស់កីឡាករបាល់ទាត់តែមួយគត់ចំនួន 8,888 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈ 15 និងគុណលក្ខណៈជាង 480 បន្ថែមពីលើមុខងារពិសេសៗ។
ទោះបីជា GameFi នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលទារកនៅទូទាំងពិភពលោក ហើយប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេមិនទាន់កើនឡើងនៅឡើយ HolyShxxt! បានប្រាប់ Blockchain.News ថា "នឹងមានការកើនឡើងនៃចំនួនទស្សនិកជនដែលចូល GameFi" ។
“នៅពេលដែលមនុស្សស្វែងយល់បន្ថែមអំពី NFTs ពួកគេនឹងស្វែងរកឧបករណ៍ប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀត។ ល្បែងគឺតែងតែជាគំនិតដំបូង។ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែខ្លាំងក្លានាពេលអនាគតរបស់ GameFi នៅពេលដែលអ្នកលេងធំៗមកពីហុងកុងកំពុងវាយលុកទីផ្សារ។
ការកើនឡើងនៃតម្លៃនៃទ្រព្យសកម្មដែលមានមូលដ្ឋានលើគ្រីបតូដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា NFTs គឺជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ GameFi ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ទាំង NFTs និង GameFi ធ្លាក់នៅក្រោម ហិរញ្ញវត្ថុវិមជ្ឈការ គំរូអាជីវកម្ម (DeFi) ដែលប្រតិបត្តិការផ្អែកលើសញ្ញាសម្ងាត់កើតឡើងនៅលើ blockchains ។
ខណៈពេលដែល NFTs គឺជាឯកតាដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃទិន្នន័យដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើ blockchain - ទម្រង់នៃសៀវភៅកត់ត្រាឌីជីថល - ដែលអាចតំណាងឱ្យស្នាដៃសិល្បៈក្នុងទម្រង់ឌីជីថលផ្សេងៗដូចជារូបថត វីដេអូ និងសូម្បីតែតន្ត្រី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត GameFi សំដៅលើកម្មវិធីវិមជ្ឈការ (“dapps”) ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច។
កត្តាដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបំផុតមួយដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នានៃហ្គេមធម្មតាសម្រាប់លេងដោយឥតគិតថ្លៃ និង GameFi គឺជាកម្មសិទ្ធិនៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលអាចដោះដូរ ខ្ចី ឬជួល។
យោងតាមអ្នកបង្កើតហ្គេម blockchain ឈានមុខគេរបស់ហុងកុង និងអ្នកវិនិយោគ ប្រធានក្រុម Animoca Brand លោក Evan Auyang៖
“នៅក្នុងហ្គេមដែលលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ឬហ្គេមកុងសូលធម្មតា ស្បែកដែលអ្នកមាន និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទាំងអស់ដែលអ្នកមាន លុយដែលបានចំណាយក្នុងហ្គេមទាំងនោះ ពួកគេមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទេ។ ប៉ុន្តែទាក់ទងទៅនឹងអ្វីដែលយើងធ្វើនោះគឺថាយើងកំពុងព្យាយាមបើកសិទ្ធិជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលពិតប្រាកដតាមរយៈ blockchain ។ ហើយអ្វីដែលកើតឡើងគឺថាកម្រិតការចូលរួមរបស់អ្នក ឬកម្រិតនៃការចូលរួមរបស់អ្នកលេងហ្គេមប្រែជាខុសគ្នាទាំងស្រុង»។
GameFi VS E-sports
ខណៈពេលដែលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពខុសគ្នាជាមួយ E-sports, HolyShxxt! លោកបានពន្យល់ថា “E-sport គឺនិយាយអំពីភាពរំភើប និងភាពសប្បាយរីករាយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានជំនាញក្នុងការប្រកួតនេះ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នានៅលើឆាកដ៏ធំមួយ។ ខណៈពេលដែល GameFi សង្កត់ធ្ងន់លើ tokenomics ការចែករំលែកប្រាក់ចំណូលដើម្បីរក្សាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។ អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាអ្នកល្អបំផុតក្នុងការប្រកួតដើម្បីចូលរួមនោះទេ»។
ក្រៅពីភាពជាម្ចាស់ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ GameFi គឺបទពិសោធន៍ និងការរកប្រាក់ ឬការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល។
យោងតាម Bloomberg វិធីសាស្រ្តលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលនៅក្នុង GameFi ជាទូទៅពាក់ព័ន្ធនឹងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលត្រូវបានផ្តល់ជារង្វាន់សម្រាប់ការអនុវត្តភារកិច្ចទាក់ទងនឹងហ្គេមដូចជាការឈ្នះការប្រយុទ្ធ ការជីកយករ៉ែធនធានដ៏មានតម្លៃ ឬការដាំដុះដំណាំឌីជីថល។
ទោះបីជាថូខឹនតែងតែមានវត្តមាននៅក្នុងការលេងហ្គេមក៏ដោយ កំណែមុននេះមិនអាចងាយស្រួល ឬលក់ដោយស្របច្បាប់នៅខាងក្រៅហ្គេម ឬបំប្លែងទៅជាសាច់ប្រាក់បានទេ។
នៅក្នុង GameFi និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើការជារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូពេញលេញ ដែលអាចបំប្លែងទៅជាសាច់ប្រាក់នៅលើការផ្លាស់ប្តូរវិមជ្ឈការមួយចំនួន ប៉ុន្តែស្រដៀងទៅនឹងការប្រែប្រួលនៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ពួកវាមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅជារូបិយប័ណ្ណប្រពៃណីទេ។
HolyShxxt! បាននិយាយថា ទាក់ទងនឹងការទាក់ទាញមនុស្សឱ្យស្វែងរក GameFi៖
"យើងជឿថា blockchain អាចនាំអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ហើយ blockchain ក៏អនុញ្ញាតឱ្យរកប្រាក់សម្រាប់ការលេងដើម្បីរកប្រាក់ផងដែរ។ បេសកកម្មមួយរបស់យើងគឺចែករំលែកប្រាក់ចំណេញពីហ្គេមពេញនិយមជាមួយអ្នកលេងហ្គេមរបស់យើងជាថ្នូរនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមសកម្មនឹងទទួលបានរង្វាន់។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីវិធីបង្កើតប្រាក់ចំណូលតាមរយៈ GameFi អាចខុសគ្នា។ ដំបូង អ្នកលេងជាធម្មតាដាក់ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបែងចែកដើម្បីទិញតួអង្គហ្គេម ឬ NFTs ហើយក្រោយមកទទួលបានប្រាក់ជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ការឈ្នះការប្រយុទ្ធ និងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។
HolyShxxt! គំរូ GameFi ដែលមានមូលដ្ឋានលើសហគមន៍របស់ មានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចពីម៉ូដែលប្រពៃណីផ្សេងទៀត។ នៅទីនេះ ម្ចាស់ NFT អាចចូលរួមលេងហ្គេមក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងបាល់ទាត់លេងដើម្បីរកប្រាក់ "ដើម្បីឱ្យសមាជិកសហគមន៍ទាំងអស់អាចសហការ និងបង្កើតក្រុមក្នុងក្តីស្រមៃរបស់ពួកគេ" ហើយអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបាន "Key0Coin" - សញ្ញាសម្ងាត់សម្រាប់ NFT ដ៏កម្រជាបន្តបន្ទាប់ និងប្រតិបត្តិការទំនិញពិសេសនៅក្នុង អនាគត។
"អ្នកលេងកាន់តែច្រើនលេងហ្គេម នោះ Key0Coin កាន់តែច្រើនពួកគេអាចទទួលបានសក្តានុពល។ Key0Coin ដែលទទួលបានអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជា NFT ថ្មី និងទំនិញពិសេសដែលអាចទិញបានតែជាមួយនិមិត្តសញ្ញាហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងកំណត់ឡើងវិញនូវតម្លៃនៃ NFT ជំនួសឱ្យប្រាក់ចំណូលរបស់វា” HolyShxxt! បានប្រាប់ Blockchain.News ។
ក្រុមហ៊ុនក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា NFTs របស់ពួកគេគឺជាស្នាដៃសិល្បៈ មិនមែនជាឧបករណ៍រុករករ៉ែដែលមានយន្តការបញ្ហានិមិត្តសញ្ញាហ្គេម 1:1 ដែលមានស្ថេរភាពដើម្បីការពារការបោកប្រាស់គ្រីបតូ។
យោងតាម Bloomberg ហ្គេម GameFi អាចជារង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ ការរកប្រាក់ថូខឹននៅក្នុងហ្គេមដែលរីកចម្រើនក្នុងប្រជាប្រិយភាពអាចឡើងតម្លៃ៖ នៅឆ្នាំ 2021 តម្លៃនៃសញ្ញាសម្ងាត់ AXS ពីហ្គេម GameFi ដ៏ពេញនិយម Axie Infinity បានឡើងពី 54 សេនទៅ 94 ដុល្លារ ដែលមានន័យថាវាអាចជាទម្រង់នៃការរំពឹងទុករូបិយប័ណ្ណផងដែរ។ រាយការណ៍។
ទោះបីជាចំណុចលក់ដ៏សំខាន់របស់ GameFi គឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការរកប្រាក់ និងទ្រព្យសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រជាច្រើនយល់ឃើញថាវាជាមធ្យោបាយសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទទួលបានឯករាជ្យពីអ្នកបង្កើតហ្គេមបែបប្រពៃណី។ យោងតាម Bloomberg ផលិតផល GameFi ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ដែលសម្រេចចិត្តលើអ្វីៗដូចជាការអាប់ដេតថ្មី និងថ្លៃសេវាជាដើម។
HolyShxxt! បាននិយាយថាសម្រាប់ការក្លែងធ្វើបាល់ទាត់របស់ពួកគេ GameFi "រាល់សំណើសំខាន់ៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយសន្លឹកឆ្នោតនៅក្នុងសហគមន៍" ។
អនាគតភ្លឺស្វាងសម្រាប់ GameFi?
អ្នកវិនិយោគទុនបានចាក់ចំនួន 4 ពាន់លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុនតែម្នាក់ឯងទៅក្នុងក្រុមហ៊ុន GameFi ហើយយោងទៅតាម DappRadar ចំនួនហ្គេម blockchain បានកើនឡើងដល់ជាង 544 dapps សកម្មនៅចុងឆ្នាំ 2021 កើនឡើងពីប្រហែល 200 ឆ្នាំមុន។
ក្នុងចំណោមរឿងជោគជ័យជាច្រើន ក្រុមហ៊ុន Animoca Brands ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងហុងកុង ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេម blockchain និងអ្នកវិនិយោគនៅក្នុង NFTs បានឈានដល់តម្លៃ 2.2 ពាន់លានដុល្លារបន្ទាប់ពីការទាញយកដើមទុនថ្មីៗពីអ្នកវិនិយោគ រួមទាំង Ubisoft Entertainment របស់បារាំង និង Sequoia China ក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2021។
បន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ខ្លួនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់ដើមទុនដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់ការវិនិយោគជាយុទ្ធសាស្រ្ត ការទិញយក ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។
ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងពេញនិយមសម្រាប់ហ្គេម blockchain លេងដើម្បីរកប្រាក់របស់ខ្លួន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រមូល និងធ្វើពាណិជ្ជកម្ម NFTs នៅលើវេទិការបស់ខ្លួន។ ក្នុងចំណោមចំណងជើងដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ Animoca គឺ The Sandbox ដែលស្រដៀងទៅនឹងវីដេអូហ្គេម Minecraft ដែលបង្កើតពិភពលោក។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Sandbox អ្នកលេងអាចបង្កើត និងរកប្រាក់ពីទ្រព្យសកម្មក្នុងហ្គេម ដូចជាដី ឧបករណ៍ពាក់ និងឧបករណ៍ជាដើម។
ដោយសារ GameFi ហាក់ដូចជាទទួលបានតម្លៃ និងប្រជាប្រិយភាពជាមួយនឹងមុខងារថ្មីដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain យឺតៗ អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូសជាច្រើនបានប្រែក្លាយការសង្ស័យ ហើយចាប់ផ្តើមជជែកតវ៉ាថាអ្នកបង្កើតហ្គេមនឹងទាញយកលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះដើម្បីចិញ្ចឹមពួកគេដើម្បីប្រាក់។ ការអាក់អន់ចិត្តទាំងនេះក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមបានវិវត្តន៍ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ដោយសារតែអ្នកបង្កើតហ្គេមបានរកឃើញវិធីផ្សេងៗដើម្បីទទួលបានផលចំណេញពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយធ្វើឱ្យពួកគេចំណាយប្រាក់ដើម្បីបង្កើនតួអង្គ ឬបង្កើនកម្រិតនៃការលេងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម នេះបើយោងតាមកាសែត The New York Times ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកសង្ស័យទូទៅជឿថារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និង NFTs ជាគ្រោងការណ៍ឌីជីថល Ponzi ដែលតម្លៃត្រូវបានបំប៉ោងលើសពីតម្លៃពិតរបស់ពួកគេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, សំណួរទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់រយៈពេលវែងនៃ blockchain និង cryptocurrencies នៅតែមិនមានចម្លើយ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនបានបង្ហាញពីផែនការបន្ថែម NFTs ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលអាចមានសក្តានុពលក្នុងការផ្ទេរក្នុងចំណោមហ្គេមនាពេលអនាគត ដែលមានន័យថាទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មនៃសិទ្ធិហ្គេមដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ អ្នកលេងជាច្រើនបាននិយាយដូច្នេះ អ្នកបោះពុម្ពហ្គេម ប្រហែលជាមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះថាជាការធ្វើឱ្យប្រសើរ ឬការអាប់ដេតចំពោះបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ប៉ុន្តែតាមពិតគឺជាវិធីដែលមិនច្បាស់លាស់ក្នុងការចាប់យកសាច់ប្រាក់ពីអ្នកលេង។
ក្រៅពីការសរសើរនិងការរិះគន់ទាំងអស់ ការអភិវឌ្ឍគ្រីបតូជារួមនៅពេលនេះនៅក្មេង ហើយនៅសល់ច្រើនទៀតត្រូវដោះស្រាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កត្តាសំខាន់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទស្សនវិស័យនាពេលអនាគតគឺបទប្បញ្ញត្តិនៃវិស័យគ្រីបតូ។
ប្រភពរូបភាព៖ HolyShxxt!
ប្រភព៖ https://blockchain.news/interview/holyshxxt!s-nft-future-gamefi-plans-shows-HongKong-potential