នៅខាងក្នុងផែនការព្រៃរបស់កូរ៉េខាងត្បូងដើម្បីគ្រប់គ្រង metaverse - ទស្សនាវដ្តី Cointelegraph

“ជាច្រើនឆ្នាំមុន វាគឺជា AI ។ ឥឡូវ​នេះ វា​មាន​លក្ខណៈ​ប្រែប្រួល»។ "តាមទស្សនៈរបស់រដ្ឋាភិបាល […] ដរាបណាអ្នកមិនមានកាក់ដោយខ្លួនឯង ពួកគេមានឆន្ទៈគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទាំងនេះច្រើន" - Doo Wan Nam មកពី StableNode

កូរ៉េខាងត្បូង៖ ទឹកដីនៃភពផែនដី

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រទេសមួយដែលសំខាន់បំផុតដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឱកាសដែលផ្តល់ដោយ metaverse នោះកូរ៉េខាងត្បូងនឹងមានកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងបញ្ជី។ 

វាជាប្រទេសដែលជក់ចិត្តនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលទទួលយកផលិតផលថ្មីៗដោយអន្ទះសារ ដែលមនុស្ស 98% ជាម្ចាស់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ ហើយជាង 10% នៃប្រជាជនមានយ៉ាងហោចណាស់រូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូមួយចំនួន។ ទោះបីជាមានសេដ្ឋកិច្ចធំជាងគេទី 13 នៅលើពិភពលោកដោយ GDP — និងទី 27 តាមចំនួនប្រជាជន — វាគឺជាទីផ្សារហ្គេមធំជាងគេទី 33 នៅលើពិភពលោកដែលមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន XNUMX លាននាក់។ បង្កើត ប្រាក់ចំណូល 8.3 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់វិស័យនេះក្នុងឆ្នាំ 2021 ។

ការលេងហ្គេមគឺជាសកម្មភាពសង្គមបែបមេតាវ៉ាយរួចទៅហើយ។ ហ្គេមពេញនិយមបំផុតគឺសហការ ឬប្រកួតប្រជែង ហើយប្រទេសនេះគ្របដណ្តប់លើកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដោយមានពហុកីឡាដ្ឋានរាប់ពាន់សម្រាប់មើលអ្នកលេងអាជីពប្រយុទ្ធ។ 

ទីក្រុងសេអ៊ូល Metaverse
ទីក្រុងសេអ៊ូល Metaverse ។ (ប្រភព៖ Seoul Metropolitan Government)

លោក Nathan Lenga អ្នកវិភាគ Zerocap ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងមែលប៊ន ដែលបានស្រាវជ្រាវអំពីផែនការបំប្លែងរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបាននិយាយថា "សម្រាប់ [ជនជាតិអូស្ត្រាលី] ការកម្សាន្តរបស់យើងជារៀងរាល់ថ្ងៃគឺការមើលទូរទស្សន៍ ឬមើលភាពយន្ត ឬអ្វីក៏ដោយ"។

"ប៉ុន្តែ 50% នៃប្រជាជននៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េពិតជាបានរាយការណ៍ថាកម្រិតនៃការកម្សាន្តប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេគឺការលេងហ្គេម។ ដូច្នេះ វា​ពិត​ជា​បាន​ជ្រមុជ​ទឹក​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​គ្រាន់​តែ​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​វប្បធម៌​របស់​ពួក​គេ»។

កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មី និងឌីជីថលរបស់កូរ៉េខាងត្បូង

រដ្ឋាភិបាលកូរ៉េខាងត្បូងមានមហិច្ឆតា 58.2 ពាន់ពាន់លានវ៉ុន (44.6 ពាន់លានដុល្លារ) ផែនការដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសេដ្ឋកិច្ចរបស់ខ្លួនឱ្យទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលហៅថា "កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីឌីជីថល" ។ ផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់នេះរួមមាន 223.7 ពាន់លានវ៉ុន (171.6 លានដុល្លារ) ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីជួយកូរ៉េខាងត្បូងឱ្យជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 5 ក្នុងចំណោមប្រទេសដែលទទួលយកការបំប្លែងច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកនៅឆ្នាំ 2026 — កើនឡើងពីកន្លែងបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួននៅលេខ 12 ។ យោងតាមសារព័ត៌មាន Korea Herald , អ្នកជំនាញ ជឿ metaverse ក្នុងស្រុកនឹងមានតម្លៃ 400 ពាន់ពាន់លានវ៉ុន (306.5 ពាន់លានដុល្លារ) នៅពេលនោះ។

ប្រាក់នេះកំពុងត្រូវបានផ្តល់ជាជំនួយឥតសំណងដល់សាកលវិទ្យាល័យ និងសាជីវកម្មដែលធ្វើការលើបច្ចេកវិទ្យា និងវេទិការ metaverse ប៉ុន្តែពួកគេស្ទើរតែត្រូវការការលើកទឹកចិត្តណាមួយ ខណៈដែលប្រទេសនេះរួចទៅហើយ។ គណនីសម្រាប់ ស្ទើរតែមួយក្នុងចំនោមពាក្យសុំប៉ាតង់ metaverse ទាំងប្រាំដែលបានដាក់នៅទូទាំងពិភពលោកតាំងពីឆ្នាំ 2016 មក ទីពីរមានតែសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សក្នុងស្រុក LG Electronics និង Samsung នាំមុខគេក្នុងចំនួនឯកសារ។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

នេះជារបៀបបង្កើត - និងចាញ់ - សំណាងជាមួយអិនអេសអេស


លក្ខណៈពិសេស

បើកដំណើរការ... ហេតុអ្វីបានជាសាលាច្បាប់ជាច្រើនមិនបង្រៀន blockchain, DeFi និង NFTs?

ហើយវិស័យ metaverse ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អរួចទៅហើយ។ របាយការណ៍ពីក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាច្នៃប្រឌិត Mind the Bridge ការប៉ាន់ប្រមាណ ថាគិតត្រឹមខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 វិស័យ metaverse របស់កូរ៉េខាងត្បូងមាន "ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន" ចំនួន 109 ដែលជាអាជីវកម្មដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងផលិតផលដែលរកប្រាក់ចំណេញ និងរហូតដល់ 300 ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម metaverse បន្ថែមទៀត។ របាយការណ៍នេះបាននិយាយថា "សមាមាត្រដង់ស៊ីតេនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាង 3-4 ដងច្រើនជាង Silicon Valley និងចក្រភពអង់គ្លេស (3% នៃចំនួនសរុប) អឺរ៉ុប និងអ៊ីស្រាអែល (2%)" ។ .

ផែនការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ប្រទេសត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមរដ្ឋាភិបាលមុន ហើយប្រធានាធិបតីបច្ចុប្បន្ន Yoon Suk-Yeol បានលើកឡើងពីមហិច្ឆតាទាក់ទងនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញចំនួន 10 ក្នុងចំណោម "កិច្ចការជាតិចំនួន 110" របស់គាត់។

ហេតុអ្វីបានជាកូរ៉េខាងត្បូងចាប់អារម្មណ៍លើវិស័យនេះ? ដោយសារតែពួកគេមើលឃើញនូវឱកាសដ៏ធំមួយ ប្រសិនបើពួកគេអាចទទួលបាននៅដើមដំបូង ដោយរដ្ឋាភិបាលប៉ាន់ស្មានថា វាអាចបង្កើតការងារនិម្មិតចំនួន 1.5 លាននៅក្នុងវិស័យនេះនាពេលអនាគត។ ដើម្បីទទួលបានបាល់វិល វានឹងបណ្តុះបណ្តាលសិស្សចំនួន 40,000 នាក់លើផ្នែក metaverse តាមរយៈវគ្គសិក្សាឧត្តមសិក្សា។

Lenga លើគោលដៅនៃការងារ 1.5 លានបាននិយាយថា "នោះច្បាស់ជានឹងមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ប្រទេស ហើយពិតជាជំរុញសេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេ" ។ "ពួកគេកំពុងព្យាយាមផលិតអ្នកជំនាញដែលនឹងជំរុញឱ្យប្រទេសនេះឡើងដល់កំពូលនៃទីផ្សារ metaverse និងនាំយកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗចូលមកក្នុងប្រទេស ដោយសារតែកម្មវិធី និងគំនិតផ្តួចផ្តើមទាំងនេះ"។

របៀបដែលកូរ៉េខាងត្បូងកំពុងនាំមុខគេនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា metaverse

Sangmin “Sam” Seo គឺជានាយកតំណាងនៃមូលនិធិ Klaytn ដែលជាក្រុមហ៊ុន blockchain និងបំលែងបំលែងនៃក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតយក្សកូរ៉េ Kakao ។

គាត់និយាយថាមានការផ្លាស់ប្តូរសមុទ្រនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៅលើ metaverse បន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើការពីផ្ទះដោយសារតែ COVID-19 និងធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងពិភពនិម្មិតនៅលើ Zoom និង Google Meet ។

"គ្រាន់តែឃើញមុខផ្សេងទៀតនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកគឺមិនសប្បាយទេមែនទេ?" គាត់​និយាយ។ 

“ដូច្នេះ យើងបានព្យាយាមស្វែងរកវេទិកាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ ដែលអាចជួយមនុស្សធ្វើការ ព្រមទាំងផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយ និងការកម្សាន្តផងដែរ។ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា នោះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​មនុស្ស​មាន​ការ​រំភើប​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​ឆ្លង​រាលដាល ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា metaverse ក្លាយ​ជា​តំបន់​ថ្មី​សម្រាប់​ប្រជាជន​កូរ៉េ និង​រដ្ឋាភិបាល​កូរ៉េ»។

ដើម្បីប្រារព្ធខួបលើកទី 500 របស់ខ្លួននៅឆ្នាំនេះ Klaytn បានបង្ហាញផែនការ "metaverse blockchain សម្រាប់ទាំងអស់គ្នា" របស់ខ្លួនដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍ AAA blockchain និងការលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល NFTs និង DeFi សម្រាប់អាជីវកម្ម metaverse ។ វាបានប្រកាសពីគម្រោងផ្តល់ជំនួយចំនួន XNUMX លានដុល្លារ ហើយកំពុងធ្វើការកែសម្រួល blockchain របស់ខ្លួនសម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានខ្ពស់ និងភាពយឺតយ៉ាវទាបសម្រាប់បទពិសោធន៍ metaverse កាន់តែប្រសើរ។ វាក៏ផ្តល់ជូនផងដែរនូវ " metaverse as a service" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀត អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកបង្កើត និងអ្នកប្រើប្រាស់អាចដោតចូលទៅក្នុង metaverse យ៉ាងរលូន។

ក្នុងករណីដែលអ្នកខកខានអត្ថបទមុនរបស់ទស្សនាវដ្តីស្តីពីកូរ៉េខាងត្បូង៖ ពិភពគ្រីបតូដ៏ប្លែក និងអស្ចារ្យរបស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង

Seonik Jeon ស្ថាបនិកនៃ Korean Blockchain Week និយាយថាក្រុមហ៊ុនមេអ៊ីនធឺណេតយក្សរបស់ Klaytn គឺ Kakao កំពុងផ្តល់ការគាំទ្រ 100% ដល់ដំណើរការផ្លាស់ប្តូររបស់វា។

គាត់បានប្រាប់ទស្សនាវដ្តីថា "ស្ថាបនិក Kakao គឺលោក Brian Kim ជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា blockchain គឺជាអនាគតរបស់ Kakao ហើយគាត់កំពុងដាក់កម្លាំងពលកម្មភាគច្រើនរបស់គាត់ - កម្លាំងឥស្សរជនទាំងអស់ - ទៅ Klaytn សព្វថ្ងៃនេះ" ។

រូបភាពផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ Ifland
រូបភាពផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ Ifland ។ (ប្រភព៖ SK Telecom)

“ឥឡូវ​នេះ​ពួក​គេ​កំពុង​មាន​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​របស់​ច្រើន​។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ការ​ដោះស្រាយ​រួចរាល់ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ពួក​គេ​នឹង​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស»។

ក្រុមហ៊ុនទូរគមនាគមន៍ក្នុងស្រុក SK Telecom បានបើកដំណើរការវេទិកា “social metaverse” របស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Ifland នៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2021 ហើយវាមានអ្នកប្រើប្រាស់ 12.8 លាននាក់រួចហើយ។ វាមានផែនការសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពិភពលោក ដោយបានបើកដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសចំនួន 49 បន្ថែមទៀតគិតត្រឹមចុងខែវិច្ឆិកា។ 

តើ Seoul metaverse គឺជាអ្វី?

សូម្បីតែរដ្ឋាភិបាលក្រុងក៏កំពុងធ្វើដំណើរជាមួយទីក្រុងសេអ៊ូលផងដែរ ក្នុងការបង្កើតវេទិការដ្ឋបាលសាធារណៈនិម្មិតដំបូងគេនៅក្នុង metaverse ជាមួយនឹង "Metaverse Seoul" របស់ខ្លួន ដែលគ្រោងនឹងបើកនៅចុងឆ្នាំនេះ។ អ្នកស្រុកប្រហែល 3,000 នាក់បានលេងរួចហើយនៅលើបេតា ដោយបានទស្សនាសាលទីក្រុងនិម្មិត និងលេងហ្គេមនៅសេអ៊ូលផ្លាហ្សា។

ផែនការរយៈពេលប្រាំឆ្នាំនឹងឃើញអ្នកស្រុកអាចចូលរួមក្នុងបរិវេណនិម្មិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ Seoul Open City ដាក់ពាក្យបណ្ដឹងជាផ្លូវការ និងស្នើសុំអាជ្ញាប័ណ្ណ។ អ្នកទស្សនាអាចដើរលេងនិម្មិតតាមរយៈមាតិកាទេសចរណ៍ជាក់លាក់។

ទស្សនាវដ្ដី Time បាន​ដាក់​ឈ្មោះ​វា​ថា​ជា​ការ​ប្រឌិត​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​នៃ​ឆ្នាំ 2022 ហើយ​ទីក្រុង​កូរ៉េ​ផ្សេង​ទៀត​ដូចជា Changwon និង Seongnam បាន​ប្រកាស​ពី​គម្រោង​ចម្លង​ខ្លួន​គេ​ផ្ទាល់​ផង​ដែរ។ 

កាលពីខែកញ្ញា ស្ថានទូតអ៊ីស្រាអែលប្រចាំប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងបានបើកបេសកកម្មការទូតមួយនៅក្នុងផ្នែក metaverse ដែលអ្នកអាចទស្សនាតាមរយៈកម្មវិធី Android និង iPhone ។ នៅពេលដែលទស្សនាវដ្ដីបានចូលមើលវានាពេលថ្មីៗនេះ វាទទេរទាំងស្រុងសម្រាប់មនុស្ស និងគ្មានខ្លឹមសារ ដែលជាការរំលឹកដ៏ល្អមួយថា លុះត្រាតែវេទិកា metaverse បម្រើគោលបំណង និងអាចទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់បាន នោះពួកវាគ្រាន់តែជាហ្គេម 3D ថ្លៃៗ ដែលមិនសូវមានភាពរីករាយនោះទេ។

ហេតុអ្វីបានជាកូរ៉េខាងត្បូងហាមប្រាម blockchain និងលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់?

ប្រទេសកូរ៉េមានទំនាក់ទំនងដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយការលេងល្បែងស៊ីសង ហើយការសិក្សាពីមជ្ឈមណ្ឌលកូរ៉េស្តីពីបញ្ហាល្បែងបានណែនាំថា ជាមធ្យមប្រជាជនកូរ៉េខាងត្បូងទំនងជាទទួលរងការញៀនល្បែងពី 2 ទៅ 3 ដងជាងអ្នកដែលមានសញ្ជាតិផ្សេងទៀត (ទោះបីជាវាមិនច្បាស់ពីមូលហេតុក៏ដោយ)។ ការលេងល្បែងស៊ីសង ក្រៅពីឆ្នោត និងការប្រណាំងសេះ ត្រូវបានហាមឃាត់។

ដូច្នេះ ខណៈពេលដែលប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងមានមាត្រដ្ឋានធំ វាមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងលើការបញ្ចូលរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូនោះទេ។ នៅក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2021 រដ្ឋាភិបាលមុនរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបានហាមឃាត់អ្នកដែលនាំមុខគេយ៉ាងច្បាស់បំផុតនៃ metaverse — លេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលហ្គេម blockchain ។

ទស្សនាវដ្ដី Time បានដាក់ឈ្មោះថា Seoul Metaverse ជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ
ទស្សនាវដ្ដី Time បានដាក់ឈ្មោះថា Seoul Metaverse ជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។ (ប្រភព៖ Seoul Metropolitan Government)

នេះបានបោះ wrench ចូលទៅក្នុងការងារសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលធ្វើការលើហ្គេម blockchain និងរំលឹកឡើងវិញនូវការព្រួយបារម្ភពីមុនអំពីការញៀនហ្គេមវីដេអូដែលចាប់ពីឆ្នាំ 2011 ដល់ 2021 បានឃើញក្មេងជំទង់ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រអនឡាញបន្ទាប់ពីពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រជាផ្នែកមួយនៃច្បាប់បិទ។  

លោក Doo Wan Nam សហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ និងប្រឹក្សា StableNode ជឿជាក់ថាការហាមឃាត់ហ្គេម P2E គឺជាសញ្ញានៃអំណាចរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមបែបប្រពៃណីធំៗ ដែលបានបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យហ្គេមនេះនៅក្រៅច្បាប់។

“ពួកគេបានឃើញដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល ហើយពួកគេអាចទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់យ៉ាងពិតប្រាកដ។ ដូច្នេះ សម្រាប់ពួកគេ វាដូចជា 'តើនេះយុត្តិធម៌ទេ?' ពួក​គេ​មាន​អំណាច​បញ្ចុះបញ្ចូល​ច្រើន​ព្រោះ​វា​ជា​ឧស្សាហកម្ម​ធំ»។
លោក​កត់​សម្គាល់​ថា ខណៈ​ការ​បញ្ចុះ​បញ្ចូល​គឺ​ខុស​ច្បាប់ «មនុស្ស​ដឹង​ថា​មាន​ការ​បញ្ចុះ​បញ្ចូល មិន​ផ្ទាល់ ឬ​ប្រយោល»។

អនាគតនៃ metaverse នៅកូរ៉េខាងត្បូង

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Jeon មិនយល់ស្របដោយនិយាយថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូល ៗ នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain រួចហើយ។

គាត់និយាយថា "ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូល ៗ ទាំងអស់កំពុងទទួលយក blockchain នៅពេលនេះ ហើយស្វែងរកពីរបៀបដែលពួកគេអាចបង្កើតហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់បានប្រសើរជាងមុន" ។ "ខ្ញុំគិតថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមទាំងនេះកំពុងរៀបចំសម្រាប់អនាគត"។

ហ្គេម P2E
ហ្គេម P2E ចេញ ឬកំពុងអភិវឌ្ឍដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កូរ៉េ។ (Xangle)

ក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតហ្គេម P2E រួមមាន Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon និង Krafton ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទយក្ស Netmarble ដែលរកបាន 2.2 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 មានចំណងជើង blockchain និង metaverse ច្រើនជាងដប់ រួមទាំង Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin និងជាច្រើនទៀត។ វាបានបើកដំណើរការប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Blockchain MarbleX របស់ខ្លួននៅលើ Klaytn ហើយមានរូបិយប័ណ្ណហៅថា Inetrium ។ ចំណងជើងដ៏ធំបំផុតមួយរបស់វាគឺ Everybody's Marble: Metaworld ដែលជាផ្នែកមួយនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ 200 លាននាក់។ វាជាហ្គេមវិនិយោគអចលនទ្រព្យដែលអ្នកលេងទិញដី និងអភិវឌ្ឍអចលនទ្រព្យនៅក្នុងពិភព metaverse ដោយផ្អែកលើពិភពពិត។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

យន់​ឌីជីថល​របស់​ចិន​គឺ​ជា​អាវុធ​ស៊ីបប៊ឺរ​សេដ្ឋកិច្ច ហើយ​អាមេរិក​កំពុង​រំសាយ​អាវុធ


លក្ខណៈពិសេស

William Shatner Tokenizes អនុស្សាវរីយ៍ដែលគាត់ចូលចិត្តនៅលើ WAX Blockchain

តើកូរ៉េខាងត្បូងនឹងលុបចោលការហាមឃាត់ហ្គេម blockchain និង P2E ដែរឬទេ?

សន្មតថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមកូរ៉េខាងត្បូងដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain គឺ WeMade ។ នៅពេលដែលទស្សនាវដ្តីតាមទាន់នាយកប្រតិបត្តិរបស់ខ្លួនគឺលោក Henry Chang នៅទីក្រុងសេអ៊ូល គាត់និយាយថាគាត់ជឿថាការហាមប្រាមនេះនឹងត្រូវបានដកចេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដោយសារវិធីសាស្រ្តអំណោយផលជាងពីប្រធានាធិបតី Yoon ។ លោក​ថ្លែង​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​គិត​ថា​រដ្ឋាភិបាល​ថ្មី រដ្ឋាភិបាល​បច្ចុប្បន្ន​នឹង​កែប្រែ​ច្បាប់​ទៅ​តាម​ស្ថានភាព​បច្ចុប្បន្ន។

"ខ្ញុំរំពឹងថាវានឹងមាននៅឆ្នាំក្រោយ" ។

Seo របស់ Klaytn យល់ស្របថា "ខ្ញុំជឿថានៅពេលដែលពួកគេមានករណីប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រាន់ និងរឿងល្អគ្រប់គ្រាន់ [...] រដ្ឋាភិបាលកូរ៉េនឹងគិតអំពីផែនការពីមុនរបស់ពួកគេខុសគ្នា ហើយពួកគេអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរការប្រកាសរបស់ពួកគេ" ។

នេះមិនទាន់កើតឡើងនៅឡើយទេ ហើយការដួលរលំនៃ Terra, Celsius និង FTX ពិតជាមិនបានជួយករណីនេះក្នុងការបន្ធូរបន្ថយបទប្បញ្ញត្តិលើអ្វីដែលទាក់ទងនឹងគ្រីបតូនោះទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មន្ត្រីមកពីក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និង ICT បានបង្ហាញថា ពួកគេកំពុងធ្វើការលើច្បាប់ដើម្បីគ្រប់គ្រង metaverse ដែលដាច់ដោយឡែកពីបទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេម។ 

អ៊ីស្រាអ៊ែលកូរ៉េ metaverse គឺទទេទាំងស្រុងនៅពេលដែលទស្សនាវដ្ដីបានទស្សនា
អ៊ីស្រាអ៊ែលកូរ៉េ metaverse គឺទទេទាំងស្រុងនៅពេលដែលទស្សនាវដ្ដីបានទស្សនា។ (ប្រភព៖ Andrew Fenton)

WeMade បានបង្កើតស៊េរី Legend of Mir ដ៏ពេញនិយម ហើយអះអាងថា Mir 4 ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2021 គឺជាហ្គេម blockchain ដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលបានទទួលចម្ងាយគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេមដើម្បីចុះក្រោមអណ្តូងរ៉ែនិម្មិតដើម្បីប្រមូលផ្តុំលោហៈដើម្បីរលាយចូលទៅក្នុង cryptocurrency Draco ។

Lenga និយាយថា "វាបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង" ។ "ចាប់តាំងពីខែកុម្ភៈឆ្នាំនេះពួកគេមានអ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យម 650,000" ។

នៅពេលសរសេរ មានអ្នកលេងអនឡាញចំនួន 61,000 នាក់ ជាមួយនឹង 5.4 លាននាក់ក្នុងមួយខែ។ ប្រាកដណាស់ នោះជាស្រាបៀរតូចមួយបើធៀបនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ 253 លាននាក់ប្រចាំខែរបស់ Fortnite ឬ 172 លាននាក់ដែលកំពុងលេង Minecraft ប៉ុន្តែវាល្អណាស់សម្រាប់ហ្គេម blockchain ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនស្ថិតនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េ ដែលពួកគេកំពុងលេងកំណែដោយគ្មាន blockchain ។

"ខ្ញុំជឿថាហ្គេម blockchain មាន ហ្គេម ហើយដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម blockchain ទទួលបានជោគជ័យគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមធម្មតាដែរ” Chang និយាយអំពីវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់ជាមួយ Mir 4 ។

"ហ្គេមជាមួយ blockchain អាចមានភាពរីករាយជាងហ្គេមដែលគ្មានរូបិយប័ណ្ណ។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ជឿ​ថា​ក្នុង​រយៈពេល​បី​ឆ្នាំ ហ្គេម​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​អស់​ជា​ហ្គេម​ធម្មតា​អាច​ត្រូវ​បាន​បំប្លែង​ទៅ​ជា​ហ្គេម Blockchain»។

នៅក្នុងខែមិថុនា WeMade បានបើកដំណើរការ Wemix3.0 ដែលជាវេទិកាហ្គេមដែលវាសង្ឃឹមថានឹងក្លាយទៅជា Steam នៃការលេងហ្គេម blockchain ជាមួយនឹងសេវាកម្ម DeFi និងស្ថិរភាពរបស់ខ្លួនគឺ WEMIX ។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធបានកើនឡើង 72% នៅឆ្នាំនេះធៀបនឹងឆ្នាំ 2021 ហើយអនាគតមើលទៅភ្លឺស្វាង។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅចុងខែវិច្ឆិកា ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបានលុបចោលសញ្ញាសម្ងាត់ WEMIX ជុំវិញការព្រួយបារម្ភអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃតួលេខផ្គត់ផ្គង់របស់ខ្លួន ដោយបានលុបចោល 70% នៃមូលធនប័ត្រទីផ្សារភ្លាមៗ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងចាត់វិធានការផ្លូវច្បាប់ ប៉ុន្តែនេះបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀតថា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ blockchain ប្រឈមនឹងហានិភ័យយ៉ាងសំខាន់។

តើ metaverse អាច​មាន​ដោយ​គ្មាន​រូបិយប័ណ្ណ​នៅ​កូរ៉េ​ខាង​ត្បូង​ទេ?

លោក Nam ជឿជាក់ថា metaverse មានភាពទាក់ទាញខ្លាំងចំពោះរដ្ឋាភិបាលកូរ៉េខាងត្បូង ព្រោះវាប្រើប្រាស់ថាមពលនៃ blockchain ខណៈពេលដែលត្រូវបានដកចេញពីរបីជំហានពី cryptocurrency ខ្លួនវាផ្ទាល់។

“ជាច្រើនឆ្នាំមុន វាគឺជា AI ។ ឥឡូវ​នេះ វា​មាន​លក្ខណៈ​ប្រែប្រួល»។ "តាមទស្សនៈរបស់រដ្ឋាភិបាល […] ដរាបណាអ្នកមិនមានកាក់ដោយខ្លួនឯង ពួកគេមានឆន្ទៈគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទាំងនេះច្រើន។"

វេទិកា Metaverse របស់ធនាគារ Shinamon
វេទិកា Metaverse របស់ធនាគារ Shinamon ។ (ប្រភព៖ Shinhan Financial Group)

ជាអកុសល នោះជាទិសដៅយ៉ាងជាក់លាក់នៃវេទិការ metaverse របស់កូរ៉េខាងត្បូងជាច្រើនបានអនុវត្តរហូតមកដល់ពេលនេះ។ Ifland, Metaverse Seoul, Israel-Korea Embassy — ទាំងនេះគ្រាន់តែជាកំណែ 3D-world នៃអ៊ីនធឺណិតដែលមានស្រាប់ (ទោះបីជា Ifland 2.0 នឹងមានចំណុចដូចសាច់ប្រាក់ក៏ដោយ។ ) អ្នកអាចប្រាប់ពីរបៀបដែលមិនរំខានដល់ការបញ្ជាទិញដែលមានស្រាប់ ព្រោះសូម្បីតែធនាគារធំៗរបស់កូរ៉េ KEB Hana Bank និង Shinhan Bank ក៏មានសាខា metaverse ដែរ។

រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯងជាអ្នកបង្កើត metaverse នោះ លើកទឹកចិត្តដោយភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលដែលផ្តល់ដោយ NFTsជំនាន់បច្ចុប្បន្ននៃវេទិកា metaverse គឺពិតជាគ្រាន់តែជាការលាបពណ៌ថ្មីនៅលើ Web2 ដែលគ្រប់គ្រងដោយបច្ចេកវិទ្យា Big Tech ចាស់ដូចគ្នា។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

ការណែនាំថ្មីអំពី Bitcoin: ការអានរយៈពេល 9 នាទីដែលអាចផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នក។


លក្ខណៈពិសេស

ហ្គេម Blockchain ដើរតួយ៉ាងសំខាន់៖ នេះជារបៀបដែលពួកគេអាចឈ្នះ

លោក Andrew Fenton

មានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងមែលប៊ន លោក Andrew Fenton គឺជាអ្នកសារព័ត៌មាន និងជានិពន្ធនាយកដែលគ្របដណ្តប់លើ cryptocurrency និង blockchain ។ គាត់បានធ្វើការជាអ្នកនិពន្ធកម្សាន្តជាតិសម្រាប់ News Corp Australia នៅ SA Weekend ជាអ្នកកាសែតភាពយន្ត និងនៅ The Melbourne Weekly ។

ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/