“ជាច្រើនឆ្នាំមុន វាគឺជា AI ។ ឥឡូវនេះ វាមានលក្ខណៈប្រែប្រួល»។ "តាមទស្សនៈរបស់រដ្ឋាភិបាល […] ដរាបណាអ្នកមិនមានកាក់ដោយខ្លួនឯង ពួកគេមានឆន្ទៈគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទាំងនេះច្រើន" - Doo Wan Nam មកពី StableNode
កូរ៉េខាងត្បូង៖ ទឹកដីនៃភពផែនដី
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រទេសមួយដែលសំខាន់បំផុតដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឱកាសដែលផ្តល់ដោយ metaverse នោះកូរ៉េខាងត្បូងនឹងមានកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងបញ្ជី។
វាជាប្រទេសដែលជក់ចិត្តនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលទទួលយកផលិតផលថ្មីៗដោយអន្ទះសារ ដែលមនុស្ស 98% ជាម្ចាស់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ ហើយជាង 10% នៃប្រជាជនមានយ៉ាងហោចណាស់រូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូមួយចំនួន។ ទោះបីជាមានសេដ្ឋកិច្ចធំជាងគេទី 13 នៅលើពិភពលោកដោយ GDP — និងទី 27 តាមចំនួនប្រជាជន — វាគឺជាទីផ្សារហ្គេមធំជាងគេទី 33 នៅលើពិភពលោកដែលមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន XNUMX លាននាក់។ បង្កើត ប្រាក់ចំណូល 8.3 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់វិស័យនេះក្នុងឆ្នាំ 2021 ។
ការលេងហ្គេមគឺជាសកម្មភាពសង្គមបែបមេតាវ៉ាយរួចទៅហើយ។ ហ្គេមពេញនិយមបំផុតគឺសហការ ឬប្រកួតប្រជែង ហើយប្រទេសនេះគ្របដណ្តប់លើកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដោយមានពហុកីឡាដ្ឋានរាប់ពាន់សម្រាប់មើលអ្នកលេងអាជីពប្រយុទ្ធ។
លោក Nathan Lenga អ្នកវិភាគ Zerocap ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងមែលប៊ន ដែលបានស្រាវជ្រាវអំពីផែនការបំប្លែងរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបាននិយាយថា "សម្រាប់ [ជនជាតិអូស្ត្រាលី] ការកម្សាន្តរបស់យើងជារៀងរាល់ថ្ងៃគឺការមើលទូរទស្សន៍ ឬមើលភាពយន្ត ឬអ្វីក៏ដោយ"។
"ប៉ុន្តែ 50% នៃប្រជាជននៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េពិតជាបានរាយការណ៍ថាកម្រិតនៃការកម្សាន្តប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេគឺការលេងហ្គេម។ ដូច្នេះ វាពិតជាបានជ្រមុជទឹកយ៉ាងខ្លាំង ហើយគ្រាន់តែបញ្ចូលទៅក្នុងវប្បធម៌របស់ពួកគេ»។
កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មី និងឌីជីថលរបស់កូរ៉េខាងត្បូង
រដ្ឋាភិបាលកូរ៉េខាងត្បូងមានមហិច្ឆតា 58.2 ពាន់ពាន់លានវ៉ុន (44.6 ពាន់លានដុល្លារ) ផែនការដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសេដ្ឋកិច្ចរបស់ខ្លួនឱ្យទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលហៅថា "កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីឌីជីថល" ។ ផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់នេះរួមមាន 223.7 ពាន់លានវ៉ុន (171.6 លានដុល្លារ) ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីជួយកូរ៉េខាងត្បូងឱ្យជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 5 ក្នុងចំណោមប្រទេសដែលទទួលយកការបំប្លែងច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកនៅឆ្នាំ 2026 — កើនឡើងពីកន្លែងបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួននៅលេខ 12 ។ យោងតាមសារព័ត៌មាន Korea Herald , អ្នកជំនាញ ជឿ metaverse ក្នុងស្រុកនឹងមានតម្លៃ 400 ពាន់ពាន់លានវ៉ុន (306.5 ពាន់លានដុល្លារ) នៅពេលនោះ។
ប្រាក់នេះកំពុងត្រូវបានផ្តល់ជាជំនួយឥតសំណងដល់សាកលវិទ្យាល័យ និងសាជីវកម្មដែលធ្វើការលើបច្ចេកវិទ្យា និងវេទិការ metaverse ប៉ុន្តែពួកគេស្ទើរតែត្រូវការការលើកទឹកចិត្តណាមួយ ខណៈដែលប្រទេសនេះរួចទៅហើយ។ គណនីសម្រាប់ ស្ទើរតែមួយក្នុងចំនោមពាក្យសុំប៉ាតង់ metaverse ទាំងប្រាំដែលបានដាក់នៅទូទាំងពិភពលោកតាំងពីឆ្នាំ 2016 មក ទីពីរមានតែសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សក្នុងស្រុក LG Electronics និង Samsung នាំមុខគេក្នុងចំនួនឯកសារ។
សូមអានផងដែរ
ហើយវិស័យ metaverse ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អរួចទៅហើយ។ របាយការណ៍ពីក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាច្នៃប្រឌិត Mind the Bridge ការប៉ាន់ប្រមាណ ថាគិតត្រឹមខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 វិស័យ metaverse របស់កូរ៉េខាងត្បូងមាន "ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន" ចំនួន 109 ដែលជាអាជីវកម្មដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងផលិតផលដែលរកប្រាក់ចំណេញ និងរហូតដល់ 300 ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម metaverse បន្ថែមទៀត។ របាយការណ៍នេះបាននិយាយថា "សមាមាត្រដង់ស៊ីតេនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាង 3-4 ដងច្រើនជាង Silicon Valley និងចក្រភពអង់គ្លេស (3% នៃចំនួនសរុប) អឺរ៉ុប និងអ៊ីស្រាអែល (2%)" ។ .
ផែនការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ប្រទេសត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមរដ្ឋាភិបាលមុន ហើយប្រធានាធិបតីបច្ចុប្បន្ន Yoon Suk-Yeol បានលើកឡើងពីមហិច្ឆតាទាក់ទងនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញចំនួន 10 ក្នុងចំណោម "កិច្ចការជាតិចំនួន 110" របស់គាត់។
ហេតុអ្វីបានជាកូរ៉េខាងត្បូងចាប់អារម្មណ៍លើវិស័យនេះ? ដោយសារតែពួកគេមើលឃើញនូវឱកាសដ៏ធំមួយ ប្រសិនបើពួកគេអាចទទួលបាននៅដើមដំបូង ដោយរដ្ឋាភិបាលប៉ាន់ស្មានថា វាអាចបង្កើតការងារនិម្មិតចំនួន 1.5 លាននៅក្នុងវិស័យនេះនាពេលអនាគត។ ដើម្បីទទួលបានបាល់វិល វានឹងបណ្តុះបណ្តាលសិស្សចំនួន 40,000 នាក់លើផ្នែក metaverse តាមរយៈវគ្គសិក្សាឧត្តមសិក្សា។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/