JPEGs គឺ 'មិនមែនជាអនាគតនៃ Web3 និង NFTs': Polygon Studios Metaverse Lead

និយាយដោយសង្ខេប។

  • Brian Trunzo ដែលជាអ្នកដឹកនាំ metaverse របស់ Polygon Studios បាននិយាយជាមួយ ឌិគ្រីប នៅ Chainlink SmartCon 2022។
  • គាត់បានពិភាក្សាអំពីករណីប្រើប្រាស់នាពេលអនាគតសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា NFTs និង Web3 រួមទាំងរបៀបដែលពួកគេនឹងទទួលបានការទទួលយកពីអ្នកលេងហ្គេម។

នៅដើមឆ្នាំនៃគ NFT លំហរហូតមកដល់ពេលនេះ វាជារូបភាពកម្រងព័ត៌មាន និងស្នាដៃសិល្បៈដែលបានផ្តល់លទ្ធផល ការលក់ប្រាក់ដុល្លារកំពូល និង​ចំណងជើង​ដែល​គ្របដណ្ដប់​ជាប់លាប់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលទីផ្សារវិវឌ្ឍ និងអ៊ិនធឺណិតនាពេលអនាគតដ៏ទូលំទូលាយ មេតាប៉ូលីស ក្លាយជារូបរាង តើរូបភាពនិមិត្តសញ្ញានឹងបន្តក្លាយជាករណីប្រើប្រាស់ដ៏លេចធ្លោបំផុតសម្រាប់ NFTs ដែរឬទេ?

Brian Trunzo ដែលជាអ្នកដឹកនាំ metaverse នៅ Polygon Studios មិនគិតដូច្នេះទេ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍នៅឯសន្និសីទ Chainlink SmartCon 2022 គាត់បានប្រាប់ ឌិគ្រីបរបស់ Dan Roberts និង Stacy Elliott ដែលឧស្សាហកម្មគ្រីបតូនឹងសម្រេចបាននូវការទទួលយកជាចម្បង Web3 បច្ចេកវិទ្យា NFTs និង metaverse នៅពេល "យើងឈប់និយាយវា" - នៅពេលដែលពាក្យទាំងនោះមិនចាំបាច់ទៀតទេ។

Trunzo ជឿជាក់ថាការសង្ស័យនៃបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានជូនដំណឹងដោយការយល់ដឹងមានកម្រិតនៃ Web3 ហើយណែនាំថាសំណុំនៃការប្រើប្រាស់ NFT កាន់តែទូលំទូលាយនឹងប្រព្រឹត្តទៅនាពេលអនាគត។ គាត់ពន្យល់ថា "វាដោយសារតែការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីវាគឺជាអ្វីដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទូទៅរាយការណ៍ថាជាការចុចខាងស្តាំ - រក្សាទុក JPEGs ដែលជាប្រភេទទ្រព្យសម្បត្តិដែលអាចវិនិយោគបាន - ដែលមិនមែនជាអនាគតរបស់ Web3 និង NFTs នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ" ។

NFT គឺជា blockchain និមិត្តសញ្ញា ដែលអាចបម្រើជាភស្តុតាងនៃភាពជាម្ចាស់សម្រាប់វត្ថុមួយ។ វាអាចតំណាងឱ្យវត្ថុឌីជីថលដូចជារូបភាពកម្រងព័ត៌មាន ស្នាដៃសិល្បៈ និងវត្ថុប្រមូល ប៉ុន្តែក៏មានធាតុវីដេអូហ្គេមអន្តរកម្ម រង្វាន់ការចូលរួមរបស់អតិថិជន សកម្មភាពអចលនទ្រព្យ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

Polygon Studios ធ្វើការជាមួយអ្នកបង្កើត និងក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងសាងសង់ ពហុកោណដែលជា sidechain បណ្តាញពង្រីកសម្រាប់ Ethereumដែលនាំមុខ blockchain សម្រាប់ NFTs និង កម្មវិធីវិមជ្ឈការ. ក្នុងតួនាទីរបស់គាត់ជាអ្នកនាំមុខគេ លោក Trunzo និងក្រុមរបស់គាត់ជួយត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីគាំទ្រដល់កម្មវិធីដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងបទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ NFT ពីអ្នកបង្កើតផ្សេងៗ។

គាត់បានចង្អុលទៅ ការប្រកាស NFT ថ្មីៗរបស់ Starbucks ជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលគាត់មើលឃើញថាទ្រព្យសកម្មត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាស្រទាប់បច្ចេកវិទ្យាជាជាងប្រភេទទ្រព្យសកម្ម។ Starbucks នឹងប្រើពហុកោណ ដើម្បីផ្តល់តែម NFT ដល់អតិថិជន ក៏ដូចជាលក់ NFTs លំដាប់ខ្ពស់ ដែលទាំងអស់នេះអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ និងបទពិសោធន៍ពិតៗរបស់អតិថិជន។

លោកបានពន្យល់ថា "ប្រសិនបើ Web2 ត្រូវបានវាស់នៅក្នុងការចូលរួម [នោះ] Web3 នឹងត្រូវបានវាស់នៅក្នុងហ្គេម - ការពន្លិចម៉ាកយីហោ" ។

ក្នុងករណីរបស់ Starbucks វានឹងមិនមែនជាហ្គេម 3D metaverse ដូចទៅនឹងហ្គេមនោះទេ។ វិមជ្ឈការ or សាន់ដុនប៉ុន្តែកម្មវិធីដែលដំណើរការដោយ NFT ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីភ្ជាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងចន្លោះឌីជីថល និងរូបវ័ន្តដូចគ្នា។

ប្រភេទនៃហ្គេម Web3 នោះគឺជាឱកាសដ៏ធំបំផុតមួយដែលគាត់ឃើញនៅក្នុងលំហ រួមជាមួយនឹងម៉ូដឌីជីថល។ Trunzo ដែលពីមុនជាសហស្ថាបនិក rម៉ាកសម្លៀកបំពាក់បុរស eal-worldបាននិយាយថាម៉ូដ metaverse នឹងចូលទៅក្នុងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឥតប្រយោជន៍និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្ហាញ "flexes" និម្មិត។

ហើយនៅពេលដែលវាមកដល់បទពិសោធន៍ហ្គេមវីដេអូពិត Trunzo មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅផ្នែកម្ខាងនៃការជជែកវែកញែកដែលមើលឃើញ NFTs ជាអត្ថប្រយោជន៍អនាគត។ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើន។ មិនរំភើបចំពោះ NFTs ទេ។មួយផ្នែកដោយសារតែការបោកប្រាស់ និងការរំពឹងទុក ប៉ុន្តែក៏មានជំនឿយ៉ាងទូលំទូលាយថាអ្នកបង្កើត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងប្រើវាដើម្បីទាញយកតម្លៃកាន់តែច្រើនពីអ្នកលេង។

ទោះបីជាមានការមាក់ងាយនៅទីនោះក៏ដោយ Trunzo រំពឹងថានឹងមាន "មនុស្សអស្ចារ្យចេញពីដប" ដែលអ្នកលេងកាន់តែច្រើនទទួលយកអត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់ NFTs នៅក្នុងហ្គេម។ តាមទស្សនៈរបស់គាត់ សមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេ និងអត្ថប្រយោជន៍ដែលបានដោះសោជាទ្រព្យសម្បត្តិ NFT ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានលក់ ឬប្រហែលជាសូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត - នឹងក្លាយជាការបូកពិតប្រាកដ។

ប៉ុន្តែគាត់មិនរំពឹងថាហ្គេមវីដេអូនាពេលអនាគតទាំងអស់នឹងប្រើ NFTs នៅពេលដែលវាកើតឡើងនោះទេ។ ហ្គេមខ្លះអាចរស់នៅលើខ្សែសង្វាក់ទាំងស្រុង ខ្លះប្រហែលជាមិនឃើញតម្រូវការសម្រាប់ NFTs ហើយខ្លះទៀតអាចទៅដល់កន្លែងណាមួយរវាងមុខងារ Web3 តិចតួច ឬមានកំណត់។

Trunzo បាននិយាយថា "យើងមិនព្យាយាមធ្វើឱ្យខូចបំពង់ករបស់មនុស្សដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូល NFTs ទៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកទេ" ។

ក្នុងពេលនេះ ហ្គេម metaverse ដំបូងមួយចំនួន ត្រូវបានគេរិះគន់ សម្រាប់ក្រាហ្វិចដែលមិនលើសលប់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងកំពូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមបែបបុរាណ។ Trunzo បានទទួលស្គាល់ថាការលេងហ្គេម Web3 គឺនៅដើមដំបូង ប៉ុន្តែក៏បាននិយាយថាហ្គេមមិនចាំបាច់ត្រូវការក្រាហ្វិក hyper-realistic ដើម្បីមើលទៅស្រស់ស្អាត និងអាចសាកល្បងពេលវេលានោះទេ។

Trunzo បានចង្អុលទៅ " IP មិនចេះចប់ " ដូចជាហ្គេម Nintendo ដ៏ពេញនិយម រួមទាំង GameCube របស់ឆ្នាំ 2002 ដែលចូលចិត្ត The Legend of Zelda: The Wind Waker ដែលជាចំណងជើងដែលទាក់ទាញនិន្នាការដោយប្រកាន់យករូបរាងតុក្កតាដែលមានស្រមោលជាជាងការរចនាបែបប្រាកដនិយម។ ម្ភៃឆ្នាំក្រោយមក វាត្រូវបានចាត់ទុកថាប្រសើរជាងហ្គេមជាច្រើនពីសម័យនោះ។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​អ្នក​លេង​វា​ថ្ងៃ​នេះ​ហើយ​វា​ស្រស់​ស្អាត​»​។

តើពាក្យដដែលនេះត្រូវបានគេនិយាយសម្រាប់ Decentraland ជាឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំដែរឬទេ? Trunzo ជឿជាក់ថាហ្គេម Web3 នៅទីបំផុតនឹងមានគ្រប់រូបរាង និងទំហំទាំងអស់ ដោយខ្លះទទួលយកក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ ហើយខ្លះទៀតជ្រើសរើសសម្រាប់សោភ័ណភាពសាមញ្ញ ឬ lo-fi ។ គាត់បាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថានឹងមានអ្វីមួយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា" ។

ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse